【C++第二阶段】赋值运算符重载

你好你好!
以下内容仅为当前认识,可能有不足之处,欢迎讨论!


文章目录

  • 赋值运算符重载


赋值运算符重载

实验①,还没有对析构运算符重载时

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;class Person {friend void test_0210_0();
public:Person();Person(int age);
private:int *person_age;
};Person::Person(int age) {person_age = new int(age);//构造函数,使得传入的参数能够作为类的成员属性传进去
}void test_0210_0() {Person pe(18);Person rs(20);cout << "没有重载赋值运算符之前,实验部分.........." << endl;cout << "pe age = " << *pe.person_age << "." << endl;cout << "rs age = " << *rs.person_age << "." << endl;cout << "---------------------------------" << endl;pe = rs;cout << "pe age = " << *pe.person_age << "." << endl;cout << "rs age = " << *rs.person_age << "." << endl;cout << endl;
}int main() {cout << "hello world !" << endl;test_0210_0();system("pause");return 0;
}

结果:

image-20240210214939218

重载析构函数后,没有重载赋值运算符,会出现释放内存后,另一个对象的指针指向这个不存在的地址的问题。

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;class Person {friend void test_0210_0();friend void test_0210_1();friend void test_0210_2();friend void test_0210_3();
public:Person();~Person();Person(int age);
private:int *person_age;
};Person::Person(int age) {person_age = new int(age);//构造函数,使得传入的参数能够作为类的成员属性传进去
}Person::~Person() {//重载析构函数,确定有这个问题:浅拷贝如果在这里人为释放地址,会使得后面的新对象发生错误if (person_age != NULL) {cout << "person_age指针有地址,删除中.........." << endl;delete person_age;person_age = NULL;cout << "删除成功!" << endl;}
}void test_0210_0() {Person pe(18);Person rs(20);cout << "没有重载赋值运算符之前,实验部分.........." << endl;cout << "pe age = " << *pe.person_age << "." << endl;cout << "rs age = " << *rs.person_age << "." << endl;cout << "---------------------------------" << endl;pe = rs;cout << "pe age = " << *pe.person_age << "." << endl;cout << "rs age = " << *rs.person_age << "." << endl;cout << endl;
}int main() {cout << "hello world !" << endl;test_0210_0();system("pause");return 0;
}

结果:

运行到这一步就停住…

image-20240210224641432

image-20240210224833166

对同一块地址重复释放了。

所以,需要重写赋值运算符内容。

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;class Person {friend void test_0210_0();friend void test_0210_1();
public:Person();~Person();Person(int age,string name);//返回值写什么?写类Person& operator=(Person &person); 
private:int *person_age;string person_name;
};Person::Person(int age , string name) {person_age = new int(age);//构造函数,使得传入的参数能够作为类的成员属性传进去string person_name = name;
}Person::~Person() {//重载析构函数,确定有这个问题:浅拷贝如果在这里人为释放地址,会使得后面的新对象发生错误if (person_age != NULL) {cout << "person_age指针有内容,释放中.........." << endl;delete person_age;person_age = NULL;cout << "删除成功!" << endl;}else {}
}Person& Person::operator=(Person& temp) {//参数这里应该用引用,因为不需要重复赋值//这里的参数是后面的rs//if (person_age != NULL) {//应该先判断属性中的person_age 是否有地址,如果没有,先删除了再说if (this != NULL) {delete person_age;person_age = new int(*temp.person_age);//整型指针指向新的内存空间开辟的相同值}return *this;//这里返回的是具体的对象,如果函数定义是person,相当于新的值,而不是本身。
}void test_0210_0() {string name_pe = "pe";string name_rs = "rs";Person pe(18 , name_pe);Person rs(20 , name_rs);cout << "没有重载赋值运算符之前,实验部分.........." << endl;cout << "pe age = " << *pe.person_age << "." << endl;cout << "rs age = " << *rs.person_age << "." << endl;cout << "---------------------------------" << endl;pe = rs;//rs = pe;cout << "重载赋值运算符之后,实验部分..........." << endl;cout << "pe age = " << *pe.person_age << "." << endl;cout << "rs age = " << *rs.person_age << "." << endl;cout << endl;
}int main() {cout << "hello world !" << endl;test_0210_0();system("pause");return 0;
}

同时,写了返回值后,能够链式调用赋值运算符。

image-20240211002249777

遗留有一个问题:为什么这里

Person& Person::operator=(Person& temp) {//参数这里应该用引用,因为不需要重复赋值//这里的参数是后面的rs//if (person_age != NULL) {//应该先判断属性中的person_age 是否有地址,如果没有,先删除了再说if (this != NULL) {delete person_age;person_age = new int(*temp.person_age);//整型指针指向新的内存空间开辟的相同值}return *this;//这里返回的是具体的对象,如果函数定义是person,相当于新的值,而不是本身。
}

返回值为Person,没有报错(因为引用和Person类一样),但是使用完后调用这个赋值运算符的对象会调用析构函数呢?


以上是我的学习笔记,希望对你有所帮助!
如有不当之处欢迎指出!谢谢!

学吧,学无止境,太深了

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.rhkb.cn/news/257543.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系长河编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

操作系统(14)----文件系统的结构

目录 一.文件系统的层次结构 1.用户接口&#xff1a; 2.文件目录系统&#xff1a; 3.存取控制模块&#xff1a; 4.逻辑文件系统与文件信息缓冲区&#xff1a; 5.物理文件系统&#xff1a; 二.文件系统的全局结构 1.文件系统在外存中的结构 &#xff08;1&#xff09;物…

第六篇:MySQL图形化管理工具

经过前五篇的学习&#xff0c;对于数据库这门技术的理解&#xff0c;我们已经在心中建立了一个城堡大致的雏形&#xff0c;通过命令行窗口&#xff08;cmd&#xff09;快速上手了【SQL语法-DDL-数据定义语言】等相关命令 道阻且长&#xff0c;数据库技术这一宝藏中还有数不清的…

云安全的基本概念(基本目标与指导方针)

目录 一、云安全概念概述 1.1 概述 二、云安全的基本目标 2.1 安全策略开发模型 2.1.1 信息安全三元组 2.1.1.1 保密性(Confidentiality) 2.1.1.2 完整性(Integrity) 2.1.1.3 可用性(Availability) 2.1.2 信息安全三元组的局限性 2.2 其他信息安全属性 2.2.1 真实性 …

HarmonyOS鸿蒙学习基础篇 - 自定义组件(一)

前言 在ArkUI中&#xff0c;UI显示的内容均为组件&#xff0c;由框架直接提供的称为系统组件&#xff0c;由开发者定义的称为自定义组件。在进行 UI 界面开发时&#xff0c;通常不是简单的将系统组件进行组合使用&#xff0c;而是需要考虑代码可复用性、业务逻辑与UI分离&#…

[Angular 基础] - 自定义事件 自定义属性

[Angular 基础] - 自定义事件 & 自定义属性 之前的笔记&#xff1a; [Angular 基础] - Angular 渲染过程 & 组件的创建 [Angular 基础] - 数据绑定(databinding) [Angular 基础] - 指令(directives) 以上是能够实现渲染静态页面的基础 之前的内容主要学习了怎么通过…

项目访问量激增该如何应对

✨✨ 欢迎大家来到喔的嘛呀的博客✨✨ &#x1f388;&#x1f388;希望这篇博客对大家能有帮助&#x1f388;&#x1f388; 目录 引言 一. 优化数据库 1.1 索引优化 1.2 查询优化 1.3 数据库设计优化 1.4 事务优化 1.5 硬件优化 1.6 数据库配置优化 二. 增加服务器资源…

收藏:不错的讲座《拆解成功领导者的三重底层思维逻辑》

在B 站看到个不错的讲座《拆解成功领导者的三重底层思维逻辑》&#xff0c;地址&#xff1a;第145期-拆解成功领导者的三重底层思维逻辑_哔哩哔哩_bilibili 演讲内容文章摘要在这里&#xff1a;《直播精华 | 拆解成功领导者的思维逻辑》&#xff08;直播精华 | 拆解成功领导者的…

c语言操作符(上)

目录 ​编辑 原码、反码、补码 1、正数 2、负数 3、二进制计算1-1 移位操作符 1、<<左移操作符 2、>>右移操作符 位操作符&、|、^、~ 1、&按位与 2、|按位或 3、^按位异或 特点 4、~按位取反 原码、反码、补码 1、正数 原码 反码 补码相同…

专业140+总分420+浙江大学842信号系统与数字电路考研经验电子信息与通信,真题,大纲,参考书。

今年考研已经结束&#xff0c;初试专业课842信号系统与数字电路140&#xff0c;总分420&#xff0c;很幸运实现了自己的目标&#xff0c;被浙大录取&#xff0c;这在高考是想都不敢想的学校&#xff0c;在考研时实现了&#xff0c;所以大家也要有信心&#xff0c;通过自己努力实…

【c语言】字符串常见函数 下

&#x1f388;个人主页&#xff1a;甜美的江 &#x1f389;欢迎 &#x1f44d;点赞✍评论⭐收藏 &#x1f917;收录专栏&#xff1a;c语言 &#x1f91d;希望本文对您有所裨益&#xff0c;如有不足之处&#xff0c;欢迎在评论区提出指正&#xff0c;让我们共同学习、交流进步&a…

CVE-2023-41892 漏洞复现

CVE-2023-41892 开题&#xff0c;是一个RCE Thanks for installing Craft CMS! You’re looking at the index.twig template file located in your templates/ folder. Once you’re ready to start building out your site’s front end, you can replace this with someth…

【Web】CVE-2021-31805 s2-062漏洞复现学习

目录 Struts2介绍 漏洞概况 OGNL与Struts2 简单原理 漏洞复现 正向rce 反弹shell payload分析 Struts2介绍 Struts 2 是一个流行的用于构建 Java Web 应用程序的开源 Web 应用程序框架。它是 Apache 软件基金会下的一个顶级项目&#xff0c;是 Struts 框架的升级版本。…

LabVIEW智能温度监控系统

LabVIEW智能温度监控系统 介绍了一个基于LabVIEW的智能温度监控系统&#xff0c;实现对工业环境中温度的实时监控与调控。通过集成传感器技术和LabVIEW软件平台&#xff0c;系统能够自动检测环境温度&#xff0c;及时响应温度变化&#xff0c;并通过图形用户界面(GUI)为用户提…

CFS三层靶机

参考博客&#xff1a; CFS三层内网靶场渗透记录【详细指南】 - FreeBuf网络安全行业门户 CFS三层靶机搭建及其内网渗透【附靶场环境】 | TeamsSix CFS三层网络环境靶场实战 - PANDA墨森 - 博客园 (cnblogs.com) CFS三层靶机实战--内网横向渗透 - 知乎 (zhihu.com) CFS靶机…

C语言——枚举类型

&#x1f4dd;前言&#xff1a; 在之前的文章中我们已经讲解了自定义类型中的结构体类型和联合体类型&#xff0c;现在我们再充分学习一下C语言中的枚举类型&#xff1a; 1&#xff0c;什么是枚举类型 2&#xff0c;枚举类型的定义和变量的声明 3&#xff0c;对变量进行赋值 &a…

【C++】类和对象(四)

前言&#xff1a;在类和对象中&#xff0c;我们走过了十分漫长的道路&#xff0c;今天我们将进一步学习类和对象&#xff0c;类和对象这块荆棘地很长&#xff0c;各位一起加油呀。 &#x1f496; 博主CSDN主页:卫卫卫的个人主页 &#x1f49e; &#x1f449; 专栏分类:高质量&a…

docker (一)-简介

1.什么是docker Docker 是一个开源的应用容器引擎&#xff0c;由于docker影响巨大&#xff0c;今天也用"Docker" 指代容器化技术。 2.docker的优势 一键部署&#xff0c;开箱即用 容器使用基于image镜像的部署模式&#xff0c;image中包含了运行应用程序所需的一…

auto关键字详讲

目录 1.问题思考 2.auto关键字介绍 3. 早期auto的缺陷&#xff1a; 4.什么叫自动存储器&#xff1f; 5. c标准auto关键字 5.1auto的使用细节 5.2 auto什么时候不能推导变量的类型呢&#xff1f; 5.3基于范围的for循环 5.3.1范围for的用法 5.3.2 范围for的使用条件 6.…

软考27-上午题-查找

一、基本概念 1-1、查找表&#xff1a; 同一类型的数据元素构成的集合。 对查找表常用的操作&#xff1a; 从查找表中查询某个特定的元素&#xff1b;检索某个特定的元素的各种属性。 通常只进行这两种操作的查找表&#xff1a;静态查找表 1-1-2、静态查找表&#xff1a; 顺…

快速搭建PyTorch环境:Miniconda一步到位

快速搭建PyTorch环境&#xff1a;Miniconda一步到位 &#x1f335;文章目录&#x1f335; &#x1f333;一、为何选择Miniconda搭建PyTorch环境&#xff1f;&#x1f333;&#x1f333;二、Miniconda安装指南&#xff1a;轻松上手&#x1f333;&#x1f333;三、PyTorch与Minic…