元宇宙专题:元宇宙概念娱乐应用场景案例研究报告 - 体验驱动篇

今天分享的是元宇宙系列深度研究报告:《元宇宙专题:元宇宙概念娱乐应用场景案例研究报告 - 体验驱动篇》。

(报告出品方:艾瑞咨询)

报告共计:51

避免刻舟求剑地探索元宇宙概念产品

对于任何一个宏大而远期的概念,在早期 阶段我们能看到的或许都只是一个老鼠的剪影,我们离可以进一步地观测它隔着一片荆棘丛林,于是 便依照这个剪影来制作模具。但即使具有能够构成一只老鼠的全部生物材料,也不代表就一定可以创 造出一只老鼠——试想将一只内里穿过绞肉机的老鼠再装进它的皮囊,或许它看起来仍旧是老鼠的样 子,或许看到它照片的人难以分辨它与真正的老鼠的区别,但亲眼所见亲手所感的人知道它与一只真 正的老鼠有所区分;或者我们很难说它完全符合老鼠的定义,它是但并不完全是一只老鼠;又或者, 将一只猫塞进这个老鼠的剪影,如果单从我们目前所知的剪影上看,他们二者并无任何差别。

再甚至,后来我们有能力穿过这片荆棘丛林,对这个老鼠的剪影具有更多的了解。我们可能发现,这个剪影不是一只老鼠,而是某种之前尚未可知的存在--只是根据此前我们所有的认知,我们无法想象未知(或者说尚且没有完整认知)之物,或者说没法在到达之前做出“完全正确”的设想 所谓“完全正确”的认知只能是后验的,如果我们开始就按照剪影是老鼠的既定认知去看待它,则会从底层就偏离它本来的样貌。

但至于这个剪影,它的实质如何,我们从看到它开始,就是开始探究它的过程,即使我们没法在远处理解剪影的实质,但正是对于它的探寻,带领我们穿过荆棘丛林。

这一过程中的每一个产品,都是一次次伟大的试验,我们既不能因为我们目前对于元宇宙的认知和若干年后它真正实现的版本会具有较大偏差,而放弃探索,也不能被束缚在老鼠的剪影中失去探索的能力,实践描摹并清晰化概念,而不是概念指导实践。

站在当下的时间节点展开研究,我们势必离不开在老鼠的剪影下谈论问题。但如果我们因此就在现阶段回避对其的探索,则可能就意味着放弃了探寻其实质的最平等的机会。本报告充分肯定这一过程的意义,但认为亦需时时警醒--当前关于元宇宙的共识永远存在是老鼠的剪影的可能性。

显然,目前部分声称自己在开发元宇宙概念产品的项目对概念的利用大过于实践,同样地,也有部分可能更靠近元宇宙概念的产品并未以元宇宙概念进行宣传。本报告的筛选逻辑主要参考此系列前篇中的定义与观点,在此不再进行赘述。

元宇宙与下一代互联网与效率

整体而言,本报告倾向于认为WebX更偏向于组织逻辑,元宇宙更偏向于呈现形式,在当前的过渡阶段来讲,元字宙可以不基于Web3.0,Web3.0也可以不以元字宙作为呈现形式。但长期而言,更多元宇宙概念产品将基于Web3.0架构,更多Web3.0架构也将以元宇宙作为产品的呈现形式--本报告倾向于认为这需要建立在元宇宙的产能(特指用户侧产能)已具有一定规模的前提之上。

但在当前供需循环还不流畅的情况下,以Web3.0为核心的元宇宙的广泛价值则较为有限--本报告理解当前元宇宙内容的供需更多是增量而非存量,一套成熟的利益分配机制较难构成规模化的用户产生创作兴趣或发生创作迁移的底层驱动力,首先应先促成内容供需的滚动,而后再是提升经济系统的滚动。这好比将发达的现代社会经济系统赋予在石器时代也难以成效一样,生产力需要先提升到一定程度,然后经济体制的先进才能充分发挥其价值。在这个程度讲,AIGC的发展反而给予了传统语境的Web3.0技术更多可实践性。总之,本报告倾向于认为目前从Web3.0切入元宇宙可能更偏向“下一阶段的事”,而对大多数市场参与者而言,可能较难成为非常理想的起点(具体内容本系列报告预计将在后续关于生产驱动型元宇宙概念娱乐产品-经济导向型的规划中进行展开)。

而进一步的探讨,更多需要回归对元宇宙与Web3.0本身概念的思考。本报告在前文探讨了元宇宙的概念存在“老鼠的阴影”,而对于Web3.0,以“所有权”为核心的描绘一度在市场中成为共识,但这一概念是否也可能存在“老鼠的阴影”?近期AIGC的市场热度与潜力让更多人开始重新思考这一问题--Web3.0的核心是否真的在于生产关系的改变?亦或,就像从Web1.0到Web2.0那样,Web3.0的变革仍将继续以生产力的革新为中心?而所有权,则更偏向于确保这场生产力革新的成果得以广泛地商业落地的衍生问题?

以上的问题,包括元宇宙、Web3.0本身的概念,以及元宇宙与WebX的关系,本质上都要回答“互联网的升级是否总是并只能以效率升级作为核心标准”的问题。因为就目前市场上更为常见的概念及产品形态来看,无论是元宇宙还是Web3.0,似乎都很难在效率提升上给出令人满意的答案或可能性一一比起直接因此而否定“传统”元宇宙及Web3.0的市场价值与意义,本报告更乐意从另一角度展开讨论--那么,互联网的升级是否有以效率升级作为核心标准之外的路径?尤其是对于面向消费侧的产品而言,就如同并不是所有用户都在方方面面将“高效”作为生活准则。又或以AIGC绘图为例,从产业的角度来看,效率缩减了长尾,创造更多均等,但对于这一天然具有高度中心化属性的市场(即最头部的稀缺作品虹吸注意力与商业价值),效率却难以提升创意的前沿。

报告共计:51

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