设计模式——过滤器模式在 Spring 中的实践

设计模式——过滤器模式在 Spring 中的实践

  • 基础介绍
  • 模块介绍
  • 简单实现
  • 业务落地
  • 额外问题

基础介绍

过滤器模式(Filter Pattern),也称为标准模式(Criteria Pattern),是结构型设计模式之一,旨在通过应用多个条件标准来筛选对象集合。此模式的核心思想是允许对象集合按照不同的标准被过滤,并可以灵活组合这些标准进行复杂的筛选操作。在开发中,尤其是在需要根据多种动态条件对数据进行筛选时,这种模式具有极大的灵活性和可扩展性

这个模式特别适合以下场景:

  • 有大量对象集合,需要根据不同标准进行筛选
  • 筛选条件是动态的或组合复杂度较高
  • 希望筛选逻辑与对象本身的结构解耦,从而保持代码清晰、可扩展

模块介绍

  • 过滤器接口(Filter/Criteria):定义过滤行为的接口,所有的标准都需要实现这个接口
  • 具体过滤器类(ConcreteFilter/ConcreteCriteria):实现标准接口,封装具体的筛选逻辑
  • 对象集合(Items/Objects to be filtered):要被过滤的对象集合。这些对象通常是具有共同属性的实例,例如一组人、一组产品等
  • 客户端(Client):使用具体过滤器类来筛选对象集合。客户端将对象集合和过滤器结合起来,以获得符合条件的对象

请添加图片描述

简单实现

定义实体类

import lombok.AllArgsConstructor;
import lombok.Data;
import lombok.NoArgsConstructor;
import lombok.ToString;@Data
@ToString
@NoArgsConstructor
@AllArgsConstructor
public class Person {/*** 名称*/private String name;/*** 性别*/private String gender;/*** 婚姻状况*/private String maritalStatus;
}

接口:

/*** 过滤器,进行筛选*/
public interface Filter {/*** 筛选出符合标准的返回* @param persons 集合* @return 返回符合标准的集合*/List<Person> filter(List<Person> persons);
}

子类

/*** 筛选出男性*/
public class FilterMale implements Filter {@Overridepublic List<Person> filter(List<Person> persons) {List<Person> malePersons = new ArrayList<Person>();for (Person person : persons) {if(person.getGender().equalsIgnoreCase("男")){malePersons.add(person);}}return malePersons;}
}/*** 筛选出女性*/
public class FilterFemale implements Filter {@Overridepublic List<Person> filter(List<Person> persons) {List<Person> femalePersons = new ArrayList<Person>();for (Person person : persons) {if(person.getGender().equalsIgnoreCase("女")){femalePersons.add(person);}}return femalePersons;}
}

测试:

    public static void main(String[] args) {List<Person> persons = getPerson();//男性Criteria male = new CriteriaMale();//单身Criteria single = new CriteriaSingle();//女性CriteriaFemale criteriaFemale = new CriteriaFemale();printPersons("女性: ", criteriaFemale.meetCriteria(persons));printPersons("单身: ", single.meetCriteria(persons));}

业务落地

在真实业务中,肯定不能写向上面 case 一样的代码,在真实场景落地的时候,我们会遇到以下痛点:

  • spring 容器管理依赖,但是使用过滤器模式时,我们可能需要一个 POJO 的类,来管理过滤过程中的各种数据。我们可能在过滤的过程中,需要查询 缓存、db 中的各种数据,这个时候我们可以在构造函数中将依赖传入,或者使用类似 SpringUtil 的组件获取,那在该场景中需要如何优雅的让非 spring 管理的类去访问 spring 容器中的类呢
  • 上面的 case 除了 persons 没有其它任何信息,在实际使用的过程中,我们可能需要传入一些额外信息,来辅助过滤。我们应该如何处理呢

为此,我们可能需要做以下改动:

接口:

/*** 过滤器,进行筛选*/
public interface Filter<T, A> {/*** 筛选出符合标准的返回* @param persons 集合* @return 返回符合标准的集合*/List<T> filter(List<T> data, A additionalData);/*** 获取过滤器策略** @return 过滤器策略*/FilterStrategyEnum getFilterStrategy();
}

枚举类就不用特地贴出来了,我们来看看实现类:

/*** 筛选出男性*/
@Slf4j
@Service
public class FilterMale implements Filter<Person, MaleFilterEntity> {@Resourceprivate UserCommentService userCommentService;@Overridepublic List<Person> filter(List<Person> persons, MaleFilterEntity additionalData) {List<Person> malePersons = new ArrayList<Person>();// 可能需要做一些查询操作userCommentService.query(additionalData.getCity());for (Person person : persons) {// 查出性别为男并且身高大于 x 的人if (person.getGender().equalsIgnoreCase("男") && person.getLength() > additionalData.getLength()){malePersons.add(person);}}return malePersons;}@Overridepublic FilterStrategyEnum getFilterStrategy() {return FilterStrategyEnum.MALE;}
}

在业务中,我们可能需要使用一个 chain 来注册或者使用拦截器

public class FilterChain<T> {private List<T> data;public FilterChain(List<T> data) {this.data = data;}public <A> FilterChain<T> filter(FilterStrategyEnum strategyEnum, A additionalData) {Filter filter = FILTER_MAP.get(strategyEnum);if (filter == null) {return this;}data = filter.filter(data, additionalData);return this;}public List<T> getData() {return data;}
}

我们要有一个地方管理枚举和实现类的对应关系:

@Configuration
public class FilterContext {public static final Map<FilterStrategyEnum, Filter> FILTER_MAP = new HashMap<>();@Resourceprivate List<Filter> filters;@PostConstructpublic void init() {filters.forEach(handler -> FILTER_MAP.put(handler.getFilterStrategy(), handler));}
}

至此,我们将过滤器模式嵌入工程中了,它与我们的业务代码完全解耦合,并且提供了可插排式的逻辑功能

额外问题

那么问题来了,上面的代码和下面代码,功能实现上一模一样,为什么还需要用上面的实现呢:

    public void filter(HashSet<FilterStrategyEnum> enumsSet) {if (CollectionUtils.isEmpty(persons)) {return;}if (enumsSet.contains(FilterStrategyEnum.MALE)) {filterMaleStrategy();}if (enumsSet.contains(FilterStrategyEnum.FEMALE)) {filterFemaleStrategy();}}

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.rhkb.cn/news/25909.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系长河编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

Linux网络 数据链路层

在Linux网络中&#xff0c;数据链路层位于物理层之上&#xff0c;网络层之下&#xff0c;其主要职责是将网络层的IP数据包封装成帧&#xff0c;并通过物理链路发送到目标设备。同时&#xff0c;它还负责接收来自物理层的帧&#xff0c;并将其解封装为数据包&#xff0c;传递给网…

Java 调试模式下 Redisson 看门狗失效

一、场景分析 前几天在做分布式锁测试&#xff1a; 在调试模式下&#xff0c;lock.lock() 之后打上断点&#xff0c;想测试一下在当前线程放弃锁之前&#xff0c;别的线程能否获取得到锁。 发现调试模式下&#xff0c;看门狗机制失效了&#xff0c;Redis 上 30 秒后&#xff0…

ktransformers 上的 DeepSeek-R1 671B open-webui

ktransformers 上的 DeepSeek-R1 671B open-webui 一、下载GGUF模型1. 创建目录2. 魔塔下载 DeepSeek-R1-Q4_K_M3. 安装显卡驱动和cuda4. 显卡 NVIDIA GeForce RTX 4090 二、安装ktransformers1. 安装依赖2. 安装uv工具链3. 下载源码4. 创建python虚拟环境 三、编译ktransforme…

线性模型 - 支持向量机

支持向量机&#xff08;SVM&#xff09;是一种用于分类&#xff08;和回归&#xff09;的监督学习算法&#xff0c;其主要目标是找到一个最佳决策超平面&#xff0c;将数据点分为不同的类别&#xff0c;并且使得分类边界与最近的数据点之间的间隔&#xff08;margin&#xff09…

html中的元素(2)

在用块级元素完成网页的组织和布局以后&#xff0c;要为其中的每一个小区块添加内容&#xff0c;就需要用到行内元素&#xff1a; 1.字体样式元素 <!DOCTYPE html> <html> <head><meta charset"utf-8"><title>HTML5 保留的文本格式元…

Pytorch中的主要函数

目录 一、torch.manual_seed(seed)二、torch.cuda.manual_seed(seed)三、torch.rand(*size, outNone, dtypeNone, layouttorch.strided, deviceNone, requires_gradFalse)四、给大家写一个常用的自动选择电脑cuda 或者cpu 的小技巧五、torch.version.cuda&#xff1b;torch.bac…

php特性

文章目录 函数特性匹配数组报错进制转换绕过正则表达式匹配换行绝对路径绕过 弱类型语言隐式转换核心概念转换规则 运算符优先级 函数特性 匹配数组报错 以此为例&#xff0c;如果传入参数是一个数组&#xff0c;则preg_match()函数报错返回0&#xff0c;完成绕过&#xff0c;…

HVAC 设计:使用 Ansys Discovery 探索更好的设计

通过 Ansys Discovery 及其 2025 年新功能利用 CFD&#xff0c;通过 Computational Insights 应对 HVAC 行业的挑战。 挑战 HVAC 行业在设计高效可靠的管道系统方面面临多项挑战&#xff1a; 压力损失&#xff1a;设计不当的管道会增加能耗并降低热性能。复杂的几何形状&…

Android实现漂亮的波纹动画

Android实现漂亮的波纹动画 本文章讲述如何使用二维画布canvas和camera、矩阵实现二、三维波纹动画效果&#xff08;波纹大小变化、画笔透明度变化、画笔粗细变化&#xff09; 一、UI界面 界面主要分为三部分 第一部分&#xff1a;输入框&#xff0c;根据输入x轴、Y轴、Z轴倾…

基于 Buck-Boost 变换器的磷酸铁锂电池串联电压均衡模糊控制优化策略

针对磷酸铁锂电池串联应用中&#xff0c;由于单体电池之间存在不一致&#xff0c;从而导致蓄电池组利 用率和使用寿命降低的问题&#xff0c;本文提出一种基于非能耗型电压均衡方式的复合式电路拓扑。该均 衡电路在传统单体电池均衡电路的基础上&#xff0c;加入电池组间均衡电…

Spring报错解决一览

Spring错误持续更新贴… 问题一 springcloud-OAuth2.0配置的时候报错 Method springSecurityFilterChain in org.springframework.security.config.annotation.web.configuration.WebSecurityConfiguration required a bean of type ‘org.springframework.boot.autoconfigu…

免费使用 DeepSeek API 教程及资源汇总

免费使用 DeepSeek API 教程及资源汇总 一、DeepSeek API 资源汇总1.1 火山引擎1.2 百度千帆1.3 阿里百炼1.4 腾讯云 二、其他平台2.1 华为云2.2 硅基流动 三、总结 DeepSeek-R1 作为 2025 年初发布的推理大模型&#xff0c;凭借其卓越的逻辑推理能力和成本优势&#xff0c;迅速…

蓝桥杯备考:DFS剪枝之数的划分

这道题和组合型枚举差不多&#xff0c;比如我们从第一个数开始填&#xff0c;到第二个数的时候&#xff0c;21明显是重复了&#xff0c;我们就没必要继续往下递归了&#xff0c;这个叫剪掉等效冗余分支&#xff0c;然后还有就是&#xff0c;比如我们2开始的枝头&#xff0c;222…

蓝桥杯 路径之谜

路径之谜 题目描述 小明冒充 XX 星球的骑士&#xff0c;进入了一个奇怪的城堡。 城堡里边什么都没有&#xff0c;只有方形石头铺成的地面。 假设城堡地面是 nnnn 个方格。如下图所示。 按习俗&#xff0c;骑士要从西北角走到东南角。可以横向或纵向移动&#xff0c;但不能斜着走…

Blender调整最佳渲染清晰度

1.渲染采样调高 512 2.根据需要 开启AO ,开启辉光 , 开启 屏幕空间反射 3.调高分辨率 4096x4096 100% 分辨率是清晰度的关键 , 分辨率不高 , 你其他参数调再高都没用 4.世界环境开启体积散射 , 可以增强氛围感 5.三点打光法 放在模型和相机45夹角上 白模 白模带线条 成品

Django基础环境准备

Django基础环境准备 文章目录 Django基础环境准备1.准备的环境 win11系统&#xff08;运用虚拟环境搭建&#xff09;1.1详见我的资源win11环境搭建 2.准备python环境2.1 winr 打开命令提示符 输入cmd 进入控制台2.2 输入python --version 查看是否有python环境2.3在pyhton官网下…

介绍一款飞算JavaAI编程工具,集成到idea,图文并茂

飞算的插件下载地址&#xff0c;里边也有安装步骤&#xff1a; JavaAI 下载 从file-》setting-》plugin&#xff0c;然后走图中所示 选择从磁盘安装插件&#xff1a;找到下载好的压缩包然后进行idea重启 根据提示模块可以生成代码&#xff0c;就是需要等待&#xff0c;后期不…

python-leetcode-斐波那契数

509. 斐波那契数 - 力扣&#xff08;LeetCode&#xff09; class Solution:def fib(self, n: int) -> int:if n 0:return 0dp [0] * (n 1)dp[1] 1for i in range(2, n 1):dp[i] dp[i - 1] dp[i - 2]return dp[n]

类和对象——const修饰的类的对象和函数

const修饰的类的对象和函数 const成员函数和const对象1 const成员函数2 调用关系3 const在成员函数中的位置4 取地址&及const取地址操作符重载 const成员函数和const对象 1 const成员函数 将const修饰的“成员函数”称之为const成员函数&#xff0c;const修饰类成员函数&…

unity学习61:UI布局layout

目录 1 布局 layout 1.1 先准备测试UI,新增这样一组 panel 和 image 1.2 新增 vertical layout 1.3 现在移动任意一个image 都会影响其他 1.3.1 对比 如果没有这个&#xff0c;就会是覆盖效果了 1.3.2 对比 如果没有这个&#xff0c;就会是覆盖效果了 1.4 总结&#xf…