在UE5中使用体积材质

在平时使用UE的材质设置时,经常会看见Material Domain Volume类型,但是却很少使用。其实该类型可以配合体积雾使用,并制作体积效果以弥补自带雾参数的不足。
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操作流程

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首先找到场景中的ExponentialHeightFog组件,开启体积雾VolumetricFog,不开启则也无法使用体积材质。

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新建材质球,材质Domain选择Volume,BlendMode混合模式设置为Additive。

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添加节点Sphere Mask,该节点可以在3D空间或者2D空间中表示一个球体,传入参数A、B表示球体比较点和球体中心点,Radius为半径,Hardness为硬度

一会要使用附着材质的中心点作为球体的中心,因此使用相对坐标信息进行处理,ObjectLocalBouns节点除以2则得到相对中心位置。

最后注意,Albedo需要设置颜色,否则颜色为0的话会出现黑色的体积效果。

当材质球创建完成后,找到任意Box给予材质即可:
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当然,实际运用时还可以加上噪声等,塑造更丰富的局部雾效。


参考
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/Gekq/unreal-engine-how-to-make-fog-mist-and-dust-with-niagara-particles

https://zhuanlan.zhihu.com/p/107016039

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