(计算机论文)基于SpringBoot和Vue的台球赛事服务网站的设计与实现

毕业设计(论文)

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基于SpringBootVue的台球赛事服务网站的设计与实现

摘  要

在快速发展的信息时代,体育竞赛作为群众文化娱乐的一部分,已日益受到广泛关注。台球,凭借其独有魅力及技术含量,吸引了众多爱好者的参与和观看。然而,随着比赛活动的增加,现存的台球赛事服务平台面临着信息管理不集中、报名程序繁琐、数据统计缺乏效率等问题。为此,开发一套完善的台球赛事服务网站显得尤为迫切,这将极大提升赛事的组织效率,优化参赛体验,并促进台球教学活动的普及。

该台球赛事服务网站采用了前后端分离的开发模式;后端基于Spring Boot框架,结合MyBatis作为数据持久化工具,以MySQL作为数据库管理系统,前端选用Vue框架搭配Axios进行数据交互。该系统实现了用户管理,能够高效处理用户信息的注册、登录与认证;评论管理,提供用户对赛事的交流平台;比赛管理,从赛事发布到成绩录入一体化处理;报名管理,简化选手报名流程,实现在线操作;教学管理,交流台球技巧与策略;数据统计,赛事数据的自动化分析与呈现。整体上系统架构清晰,功能模块化,操作简便。

通过运用现代化的信息技术构建服务网站,该系统成功解决了台球赛事组织分散,信息不透明等问题。使用此系统后,主办方能够轻松地进行赛事的统筹规划,减少了人力物力的投入;同时,参赛者和教练员通过线上平台的互动,获得了更便捷的赛事信息和教学资源,提升了参与度和教学效果。综上所述,该系统具备有益的社会效应与经济价值,为台球运动的推广提供了创新的解决方案。

关键词:台球赛事服务, Spring Boot, Vue, MySQL, MyBatis

Design and implementation of billiards event service website based on SpringBoot and Vue

Abstract

In the rapidly developing information age, sports competitions as part of popular culture and entertainment have increasingly attracted wide attention. Snooker, with its unique charm and high technical content, has attracted numerous enthusiasts to participate and watch. However, with the increase of competition activities, existing snooker event service platforms face problems such as decentralized information management, cumbersome registration procedures, and inefficient data statistics. Therefore, the development of a comprehensive snooker event service website is urgently needed, which will greatly enhance the efficiency of event organization, optimize the participant experience, and promote the popularization of snooker teaching activities.

The snooker event service website adopts a front-end and back-end separation development mode; the back-end is based on the Spring Boot framework, combined with MyBatis as the data persistence tool, using MySQL as the database management system, and the front-end uses the Vue framework with Axios for data interaction. The system implements user management, efficiently handling user information registration, login, and authentication; comment management, providing a platform for users to communicate about the events; match management, handling event publication to score entry in an integrated way; registration management, simplifying the player registration process and enabling online operations; teaching management, sharing snooker techniques and strategies; data statistics, automatically analyzing and presenting event data. Overall, the system architecture is clear, with modular functions and easy operation.

By leveraging modern information technology to build the service website, this system successfully solves issues such as scattered organization of snooker events and opaque information. After using this system, organizers can easily plan and coordinate events, reducing the human and material resources invested. At the same time, participants and coaches can access more convenient event information and teaching resources through the online platform, enhancing participation and teaching effectiveness. In conclusion, this system has beneficial social effects and economic value, providing an innovative solution for the promotion of snooker sports.

Keywords: snooker event service; Spring Boot; Vue; MySQL; MyBatis.

目  录

摘  要.................................................................................. II

Abstract....................................................................... III

第1章 绪  论.................................................................. 1

1.1 课题背景与意义........................................................................... 1

1.2 论文研究主要内容....................................................................... 2

1.3 国内外研究现状........................................................................... 2

第2章 关键技术介绍...................................................... 3

2.1 MVC................................................................................................ 3

2.2 SpringBoot框架.......................................................................... 3

2.3 Vuejs............................................................................................... 3

2.4 MySQL........................................................................................... 4

2.5 系统开发平台............................................................................... 4

第3章 需求分析.............................................................. 5

3.1 功能性需求分析........................................................................... 5

3.2 系统原型........................................................................................ 9

3.3 系统开发环境............................................................................. 11

3.4 可行性分析.................................................................................. 11

3.4.1 技术可行性分析..................................................................... 11

3.4.2 经济可行性分析..................................................................... 12

第4章 系统设计............................................................ 13

4.1 系统体系结构设计..................................................................... 13

4.2 数据库设计................................................................................. 13

4.2.1 概念结构设计........................................................................ 13

4.2.2 逻辑设计和物理设计.............................................................. 14

4.3 后台功能设计............................................................................. 21

4.3.1 论坛删除功能设计................................................................. 21

4.3.2 教学删除功能设计................................................................. 21

4.3.3 发布赛事功能设计................................................................. 22

4.4 前台功能设计........................................................................... 23

4.4.1 赛事报名功能设计................................................................. 23

4.4.2论坛模块评论功能设计........................................................... 23

4.4.3论坛模块收藏功能设计........................................................... 24

第5章 系统实现............................................................ 25

5.1 后台功能模块实现..................................................................... 25

5.1.1 论坛删除功能模块的实现...................................................... 25

5.1.2 教学删除功能模块的实现...................................................... 26

5.1.3赛事发布功能模块实现........................................................... 26

5.2 前台功能模块实现..................................................................... 28

5.2.1赛事报名功能模块的实现....................................................... 28

5.2.2 论坛评论模块的实现.............................................................. 29

5.2.3 论坛收藏功能模块实现.......................................................... 30

第6章 系统测试............................................................ 32

6.1 功能测试...................................................................................... 32

6.1.1前台部分模块测试.................................................................. 32

6.1.2后台部分模块测试.................................................................. 33

6.2 测试结论...................................................................................... 34

第7章 结 论................................................................ 35

参考文献............................................................................ 36

致  谢................................................................................. 38

第1章 绪  论

1.1 课题背景与意义

随着互联网技术的飞速发展,线上服务在各行各业的广泛应用已成为不争的事实。尤其是体育赛事的数字化管理,不仅可以提高赛事组织的工作效率,也为参赛者和观众带来更为便捷的服务体验。根据国家体育总局的信息,我国体育产业在"十四五"规划期间得到了强劲的发展,预计到2025年,我国体育产业总规模将达到5万亿元人民币。这一庞大的数字背后,体现了体育产业持续增长的潜力和需求,特别是体育赛事服务这一细分领域。然而在具体的体育项目层面,如台球赛事领域,相应的专业线上服务平台的缺乏限制了赛事公开性、透明度以及参与度的进一步提升,亦影响了赛事商业价值的发掘。

台球作为一项在中国拥有庞大群众基础和参与者的体育运动,其赛事服务的需求日渐增长。据中国台球协会发布的数据显示,中国台球活跃运动员已超过6000万人次,各类台球赛事数量逐年上升,但服务于此的系统化、标准化赛事服务却未见其踪影。目前市场上对于台球赛事数据的记录多为零散的手动操作,缺失一站式的赛事管理平台,导致赛事信息的更新不够及时,赛事组织管理不够高效,这不仅不利于赛事的推广和运营,也降低了赛事的竞争力和赛事经济价值的开发。从参与者和观众的角度考虑,当前台球爱好者获取赛事信息、报名参与以及后续追踪赛事成绩的渠道相对单一,用户体验较差,迫切需要依托现代互联网技术建设一个方便快捷的台球赛事服务平台,以满足广大群众对赛事信息快速获取、赛事报名、实时关注比赛情况等多元化需求。

开发一款综合台球赛事服务网站显得尤为重要与必要。该网站能提供赛事信息发布、在线报名、赛程安排、比分直播等基本服务,还能通过数据分析对参赛选手的比赛表现进行深度解读,为赛事策划和广告投放提供决策支持。平台还能为台球爱好者提供社交交流、技术分享、视频教程等互动内容,为整个台球社区搭建沟通的桥梁。基于大数据和云计算等先进技术的运用,台球赛事服务网站能够有效提升台球赛事的管理水平和运营效率,并通过网络的力量扩大台球赛事在国内外的影响力,吸引更多赞助商的关注,为台球赛事的商业化发展和体育产业的整体繁荣做出贡献。在数字时代背景下,台球赛事服务网站的开发刻不容缓,这不仅符合当前的产业发展趋势,更是推动体育数字化转型、促进体育与科技融合发展的重要举措。

1.2 论文研究主要内容

台球赛事服务网站的研究开发具备根本性的意义,不仅代表着信息技术在体育领域垂直应用的一次深度探索,也为台球爱好者和专业人士提供了一个便捷、高效和全面化的服务平台。在这一平台上,用户不仅能够获取即时且详尽的赛事信息、选手档案、比赛实录和相关统计数据,还能够享受到线上报名、社交互动等一系列功能。这样的系统支持,能够极大地提高服务效率和赛事管理的专业程度,让赛事组织者能够更加专注于提高赛事品质,同时也让参与者和观众的体验更加丰富多彩。

网站服务系统还集成的数据分析工具,为赛事的商业决策提供了科学依据。赛事的组织者可以通过系统收集的大量数据,分析选手表现、赛事受欢迎程度、用户活跃度等多维度指标,从而优化未来赛事的策划和营销策略。对于参赛选手而言,系统的数据统计和分析功能也是一大亮点。选手们可以直观地查看自己的赛事排名、胜负统计和历史表现,帮助他们更好地了解自身水平和未来提升的方向。系统的这一功能对于教练和团队策略制定也大有裨益,让策略调整更加科学和精准。通过这个平台,整个赛事的组织和运营将更加智能化、便捷化,极大地推动了台球运动的专业化和市场化进程,意义重大且深远。

1.3 国内外研究现状

国内台球赛事服务网站在用户体验、功能性和内容更新等方面有不足之处,需要进一步改进和完善[1]。而国外对于台球赛事服务网站的研究主要关注其在不同国家和地区的应用情况以及对于台球运动的推动作用,发达国家的研究表明其具有较高的用户活跃度和促进台球运动发展和普及的作用。未来研究可深入探讨台球赛事服务网站的作用和价值,以及跨文化传播和国际化发展中的影响[2]。

第2章 关键技术介绍

2.1 MVC

MVC(Model-View-Controller)设计模式是一种用于构建交互式应用程序的软件架构模式。模型负责处理数据层,视图负责用户界面,控制器协调模型和视图之间的交互[3]。通过明确地分离应用程序的不同部分,MVC提高了代码的可维护性和可重用性。在MVC中,用户与视图交互生成事件,控制器根据用户输入执行操作,模型更新后公告视图进行更新,保持模型、视图和控制器之间的解耦,提高系统的灵活性和扩展性[4]。

MVC设计模式广泛应用于构建大型、复杂的应用程序,使代码结构更加清晰、模块化,便于团队协作和代码复用。MVC还提高了应用程序的可测试性,可以分别对模型、视图和控制器进行单元测试。采用MVC设计模式可以提高软件项目的开发效率和质量,是一种值得推崇的软件架构模式[5]。

2.2 SpringBoot框架

Spring Boot是一个基于Spring框架的快速开发和便于部署的Java框架,旨在简化Spring应用程序的开发过程。通过自动配置和约定大于配置的原则,Spring Boot大大减少了开发人员的工作量,提供了高效的开发方式[6]。其提供了简化配置、内嵌服务器、自动化任务和监控等功能,并支持热部署,使开发人员能够快速搭建功能完备的应用程序[7]。

Spring Boot提供了外部化配置和丰富的插件和扩展机制,使开发人员能够根据需求配置参数并轻松集成其他框架和工具。这些特性提高了应用程序的灵活性和可扩展性,为开发人员提供了快速、高效的开发体验。Spring Boot是一个功能强大、易于上手的Java框架,是构建现代化Java应用程序的理想选择[8]。

2.3 Vue

Vue是一个流行的JavaScript框架,用于构建用户界面和单页面应用程序,由前Google工程师Evan You开发。其简洁性和灵活性让开发者能够轻松构建交互性强、高效、可维护的web应用,采用MVVM架构,通过数据驱动视图变化,大大降低了开发复杂性,提高了开发效率[9]。

Vue引入了虚拟DOM的概念,在页面渲染效率方面表现出色,尤其在处理大规模数据和复杂视图时能保持流畅用户体验[10]。同时,提供了一套完善的工具和插件生态系统,如Vue Router、Vuex等,进一步拓展了功能和应用范围。作为现代化的JavaScript框架,Vue已被广泛应用于各种web应用的开发,为开发者提供了一个支持创造力的平台,推动web应用不断创新与进步[11]。

2.4 MySQL

MySQL是一个开源的关系型数据库管理系统,具有丰富的功能和易用性,被广泛应用于各种数据库系统中。MySQL最初由瑞典公司MySQL AB开发,经过多次优化和升级后,被美国的Sun Microsystems、Oracle等公司收购[12]。作为一个关系型数据库管理系统,MySQL具有高度的可靠性和稳定性,能够满足各种规模的应用需求[13]。

MySQL采用SQL语言作为查询语言,支持多线程处理和事务处理,并提供了存储过程、触发器、视图等高级特性,使得用户能够更加灵活地设计和管理数据库结构[14]。MySQL还提供了丰富的存储引擎,如InnoDB、MyISAM等,用户可以根据实际需求选择合适的存储引擎进行数据的存储和管理。MySQL作为一个功能强大的数据库管理系统,已成为众多企业和开发者的首选,其稳定性、性能和扩展性使其在数据库领域的地位不断巩固和发展[15]。

2.5 系统开发平台

该系统选择了Windows操作系统作为开发平台,并使用IntelliJ IDEA作为集成开发环境,以提高开发效率和用户体验。同时,MySQL作为数据库管理系统和Tomcat作为Java Servlet容器,保证系统的稳定性和高可用性[16]。

在服务器方面,系统选用了Tomcat作为服务器,Tomcat是一个开源的Java Servlet容器,能够支持Java Servlet和JavaServer Pages技术,具有运行稳定、配置简单等特点,能够保证系统的高可用性和稳定性[17]。

至于Java运行环境,系统选择了JRE/JDK 8,JRE提供了Java程序运行的环境,JDK则包含了JRE以及开发Java程序所需要的工具,包括编译器和调试器等,能够满足系统的开发和运行需求。通过选择这些开发平台,可以保证系统的稳定性、可靠性和高效性,为用户提供优质的服务和体验[18]。

第3章 需求分析

3.1 功能性需求分析

需求分析是软件工程中不可或缺的一环,通过对用户需求和系统功能进行深入分析,以确保软件系统能够满足用户的实际需求。在整个软件开发过程中,需求分析扮演着关键角色,直接影响着后续阶段的设计、开发、测试和维护。为了进行需求分析,常用的方法包括面谈法、问卷调查、原型法、需求建模等,这些方法能够帮助分析人员充分了解用户需求、澄清需求之间的关系,同时确定需求的重要性和优先级,从而降低软件项目风险,提高软件系统质量和用户满意度。用户用例图如图3.1所示。

用户 (1)

图3.1用户用例图

通过需求分析已及对市面类似软件的比对调查,确定用户所需功能,完成用图3.户用例图。通过对用户需要的确定,从而确立管理员用例图,如图3.2所示。

管理员

图3.2管理员用例图

如图3.2所示,管理员角色分为类别管理、论坛管理、评论管理、公告管理、赛事管理、赛事报名管理、系统管理、教学管理,其中系统管理包括用户管理、角色管理、轮播图管理。

赛事组织方作为对赛事活动的组织者,应当有部分管理权限,如图3.3所示

赛事

图3.3赛事组织方用例图

赛事组织方为论坛管理、赛事管理、赛事报名管理、教学管理、赛事结构管理。

     论坛管理,管理员可以对论坛现有帖子进行删除,如表3.1所示。

表3.1 论坛删除

用例名称

论坛删除

参与者

管理员

用例概述

管理员对论坛进行删除

前置条件

用户进入论坛管理界面

后置条件

系统删除论坛表相应信息

基本事件流

参与者动作

系统响应

  1. 用户点击“删除”按钮

  1. 系统删除论坛表对应信息。
  2. 系统提示删除成功。

备选事件流

教学删除,管理员可以对不符合要求的教学进行删除,如表3.2所示。

表3.2 教学删除

用例名称

教学删除

参与者

管理员

用例概述

用户对教学进行删除

前置条件

进入教学管理界面

后置条件

系统删除对应的教学

基本事件流

参与者动作

系统响应

1.对要删除的教学点击“删除”

1.系统删除对应教学表内容。

2.系统提示“删除成功”。

续表3.2 教学删除

备选事件流

赛事组织方可以对自己组织的赛事活动进行发布,以此让更多人了解,如表3.3所示。

表3.3 发布赛事

用例名称

发布赛事

参与者

赛事组织方

用例概述

赛事组织方发布新的台球赛事

前置条件

赛事组织方已登录并进入赛事发布页面

后置条件

新赛事信息添加到系统中

基本事件流

参与者动作

系统响应

1.赛事组织方填写赛事信息并点击“提交”。

1.系统检查信息正确有效。

2.系统将赛事信息添加到数据库。

3.系统提示“赛事发布成功”

备选事件流

1.对不符合要求信息(未填写或信息不实)提示填写

    

    球员可以在赛事详情页面,点击“报名”按钮进行报名,若已经报名过赛事则会提示“请勿重复报名”,如表3.4所示。

表3.4 赛事报名

用例名称

赛事报名

参与者

球员

用例概述

球员报名参加赛事

前置条件

球员已登录并浏览赛事详情页面

后置条件

球员被添加到赛事参与者列表中

基本事件流

参与者动作

系统响应

1.球员点击“报名参加”。

  1. 系统注册球员至赛事。
  2. 系统提示“报名成功”。

续表3.4 赛事报名

备选事件流

1.在已经报名的情况下点击报名,提示“请勿重复报名”。

    用户可在论坛模块的帖子内交流,并对其进行评论,如表3.5所示。

表3.5 论坛评论

用例名称

论坛模块互动

参与者

用户(球员/赛事组织方)

用例概述

用户在论坛模块进行评论

前置条件

用户已登录并浏览论坛模块内容

后置条件

用户的评论记录在系统中

基本事件流

参与者动作

系统响应

1.用户对内容进行评论。

1.系统更新评论数据。

2.系统反馈评论成功。

备选事件流

1账号处于封禁状态,无法成功互动,并提示“该账号已被封禁”。

      用户可对论坛内的帖子进行收藏,如表3.6所示。

表3.6 论坛收藏

用例名称

论坛收藏

参与者

用户(球员/赛事组织方)

用例概述

用户在论坛模块进行收藏

前置条件

用户已登录并浏览论坛模块内容

后置条件

用户的收藏记录在系统中

基本事件流

参与者动作

系统响应

1.用户对内容进行收藏。

1.系统更新收藏数据。

2.系统反馈收藏成功。

备选事件流

1账号处于封禁状态,无法成功互动,并提示“该账号已被封禁”。

3.2 系统原型

系统总体设计风格以实用为主,在保证可行性的同时尽量达成美观、整洁的前端页面,整体前端页面采用Element Ui辅助搭建

    首页页面顶部设置导航栏,导航栏右半部分做了一个搜索框和一个下拉框,下方做了一个轮播图主要目的为美观,轮播图下方做了点击显示的导航栏,默认显示全部内容,如图3.2.1所示。

图3.2.1 前台首页界面

赛事页面采用一行四个赛事共两行进行排列,使界面简洁大气,图片为赛事组织方发布时自己上传,如图3.2.2所示

图3.2.2 前台赛事界面

发帖详情界面依赖Element Ui库搭建而成,外观简洁实用,如图3.2.3所示。

图3.2.3 发帖详情页面

后台采用Element Ui进行页面布局,后台首页做了动态的Echart,方便了解系统数据,如图3.2.4所示。

图3.2.4后台首页页面

管理详情页面统一采用此布局,对不同类型的按钮选用了不同的背景色,以强调他们的区别,如图3.2.5所示。

图3.2.5 管理详情页面

3.3 系统开发环境

硬件:cpu采用了i7-10750H,16G运行内存,RTX2060显卡

软件:该系统选择了Windows操作系统作为开发平台,并使用IntelliJ IDEA作为集成开发环境,以提高开发效率和用户体验。同时,MySQL作为数据库管理系统和Tomcat作为Java Servlet容器,保证系统的稳定性和高可用性[16]。

至于Java运行环境,系统选择了JRE/JDK 8,JRE提供了Java程序运行的环境,JDK则包含了JRE以及开发Java程序所需要的工具,包括编译器和调试器等,能够满足系统的开发和运行需求。通过选择这些开发平台,可以保证系统的稳定性、可靠性和高效性,为用户提供优质的服务和体验[18]。

3.4 可行性分析

3.4.1 技术可行性分析

采用SpringBootVueMySQL构建的技术架构在台球赛事服务网站的开发中具有很高的可行性。SpringBoot可以简化服务端开发流程,提高效率;Vue提供优秀的前端用户体验和清晰易维护的代码;MySQL保证数据存储稳定性和可靠性。通过合理的技术选型和设计思路,可以打造功能强大、性能优越的网站,满足用户需求并赢得市场竞争力。

SpringBoot的MVC框架和Spring Data JPA能让后端代码更清晰、数据库操作更高效;Vue框架实现前后端分离开发,Webpack优化前端性能;MySQL的事务管理和索引优化功能进一步提高数据操作效率和网站稳定性。,这一技术架构能保障开发效率、用户体验和数据安全,打造出优秀的台球赛事服务网站。

3.4.2 经济可行性分析

台球赛事服务网站的经济可行性主要体现在个人开发成本低和不涉及利益纠纷两个方面。个人开发成本低是其经济可行性的重要原因之一。通过建立一个在线平台,可以节省大量场地和人员相关的成本,降低了初期投入和运营成本。不涉及利益纠纷也是其经济可行性的重要保障。在线平台可以通过智能化系统实现自动化的比赛管理和奖金分配,减少人为因素的干扰,保证赛事的顺利进行,避免利益纠纷。通过这些方式,台球赛事服务网站能够为广大台球爱好者提供便捷、公正、高效的参与赛事的机会,有望取得可观的经济效益。

第4章 系统设计

4.1 系统体系结构设计

  此系统在显示器上面向的是各种终端浏览器,在应用层分为三种角色,球员、赛事组织方、管理员,球员对应注册、登录、赛事报名、教学互动等,赛事组织方对应注册、登录、发布赛事、删除赛事、报名审核等,管理员对于注册、登录、发布赛事、删除赛事、报名审核等。赛事组织方和管理员不同的是,赛事组织方只能查看和管理本账号所发布的赛事及相关信息,管理员可查看管理系统所有赛事及相关信息

  在技术层前端采用VUE框架,运用CSS,JavaScript,已经ELemen UI库搭建而成,后端采用Spring Boot框架,以JSON形式接受前端数据

  数据库采用MySQL。

架构图 (3)

4.1 系统架构图

4.2 数据库设计

4.2.1 概念结构设计

首先建立用户表,其次用户可查看教学、论坛,建立教学表、用户表。用户包含系统角色,建立角色表,用户可以管理收藏,建立收藏表。用户可以管理帖子,建立帖子表,帖子分为不同类型,建立类型表。用户可以管理赛事结果、赛事收藏、赛事报名,建立赛事结果表、赛事收藏表、赛事报名表,如图4.2.1所示。

IMG_8643

4.2.1

4.2.2 逻辑设计和物理设计

(1)赛事报名表:该表中的字段有:ID、赛事名称、报名时间、报名人、赛事组织方、审核状态、审核描述,其中主键是ID,如表4.1所示。

表4.1 赛事报名表

字段名称

类型

字段说明

主键

id

integer

ID

name

varchar(255)

赛事名称

time

varchar(255)

报名时间

续表4.1 赛事报名表

字段名称

类型

字段说明

主键

user

varchar(255)

报名人

reviewer

varchar(255)

赛事组织方

state

varchar(255)

审核状态

reason

varchar(255)

审核描述

(2)论坛表:该表中的字段有:ID、标题、简介、内容、发布人、发布时间、封面、博客类别、浏览量、审核状态、审核人、审核描述,其中主键是ID,如表4.2所示。。

表4.2 论坛表

字段名称

类型

字段说明

主键

id

integer

ID

name

varchar(255)

标题

descr

varchar(255)

简介

content

text

内容

user

varchar(255)

发布人

time

varchar(255)

发布时间

img

varchar(255)

封面

blog_type

varchar(255)

博客类别

pageviews

integer

浏览量

state

varchar(255)

审核状态

续表4.2 论坛表

字段名称

类型

字段说明

主键

reviewer

varchar(255)

审核人

reason

varchar(255)

审核描述

(3)类型表:该表中的字段有:ID、博客类别、描述,其中主键是ID,如表4.3所示。

表4.3 类型表

字段名称

类型

字段说明

主键

id

integer

ID

name

varchar(255)

博客类别

content

varchar(255)

描述

(4)收藏表:该表中的字段有:ID、博客、用户、添加时间,其中主键为ID,如表4.4所示。

表4.4 收藏表

字段名称

类型

字段说明

主键

id

integer

ID

blog_id

integer

博客

user_id

integer

用户

time

varchar(255)

添加时间

(5)评论表:该表中的字段有:ID、评论内容、用户、音乐、父级评论ID、评论时间,其中主键为ID,如表4.5所示。

表4.5 评论表

字段名称

类型

字段说明

主键

id

integer

ID

content

text

评论内容

user_id

integer

用户

续表4.5 评论表

字段名称

类型

字段说明

主键

blog_id

integer

音乐

pid

integer

父级评论ID

time

varchar(255)

评论时间

(6)竞赛收藏表:该表中的字段有:ID、博客ID、用户ID、点赞时间,其中主键为ID,如图4.6所示。

表4.6 竞赛收藏表

字段名称

类型

字段说明

主键

id

integer

ID

blog_id

integer

博客ID

user_id

integer

用户ID

time

varchar(255)

点赞时间

(7)赛事表:该表中的字段有:ID、赛事名称、内容、赛事组织方、赛事开始时间、赛事结束时间、封面,其中主键为ID,如图4.7所示。

表4.7 赛事表

字段名称

类型

字段说明

主键

id

integer

ID

name

varchar(255)

赛事名称

content

text

内容

user

varchar(255)

赛事组织方

time1

varchar(255)

赛事开始时间

time2

varchar(255)

赛事结束时间

续表4.7 赛事表

字段名称

类型

字段说明

主键

img

varchar(255)

封面

(8)帖子表:该表中的字段有:id、标题、内容、发布时间、发布人,其中主键是ID,如图4.8所示。

表4.8 帖子表

字段名称

类型

字段说明

主键

id

integer

id

name

varchar(255)

标题

content

text

内容

time

varchar(255)

发布时间

user

varchar(255)

发布人

(9)赛事结果表:该表中的字段有:ID、赛事名称、比赛结果、发布人、发布时间、封面,其中主键是ID,如图4.9所示。

表4.9 赛事结果表

字段名称

类型

字段说明

主键

id

integer

ID

name

varchar(255)

赛事名称

content

text

比赛结果

user

varchar(255)

发布人

time

varchar(255)

发布时间

img

varchar(255)

封面

  1. 系统角色表:该表中的字段有:id、名称、描述、唯一标识,其中主键是ID,如图4.10所示。

表4.10 系统角色表

字段名称

类型

字段说明

主键

id

integer

id

name

varchar(50)

名称

description

varchar(255)

描述

flag

varchar(50)

唯一标识

(11)用户表:该表中的字段有:id、用户名、密码、昵称、邮箱、电话、地址、创建时间、头像、角色、性别、状态、个性签名,其中主键是ID,如图4.11所示。

表4.11 用户表

字段名称

类型

字段说明

主键

id

integer

id

username

varchar(50)

用户名

password

varchar(50)

密码

nickname

varchar(50)

昵称

email

varchar(50)

邮箱

phone

varchar(20)

电话

address

varchar(255)

地址

create_time

timestamp

创建时间

avatar_url

varchar(255)

头像

role

varchar(50)

角色

续表4.11 用户表

字段名称

类型

字段说明

主键

sex

varchar(255)

性别

state

varchar(255)

状态

info

varchar(255)

个性签名

(12)教学表:该表中的字段有:ID、标题、内容、发布人、发布时间、封面,其中主键是ID,如图4.11所示。

表4.12 教学表

字段名称

类型

字段说明

主键

id

integer

ID

name

varchar(255)

标题

content

text

内容

user

varchar(255)

发布人

time

varchar(255)

发布时间

img

varchar(255)

封面

 

4.3 后台功能设计

4.3.1 论坛删除功能设计

管理员可以登录账户进入论坛管理界面进行论坛的删除,首先对要删除的论坛点击“删除”,然后前端会将信息传给后端,后端会将论坛表内对应信息删除,然后返回成功的信息,前端提示删除成功,如图4.3.1所示。

论坛删除

图4.3.1 论坛删除功能时序图

4.3.2 教学删除功能设计

管理员可以登录账户进入教学管理界面进行教学的删除,首先对要删除的教学点击“删除”,然后前端会将信息传给后端,后端会将论坛表内对应信息删除,然后返回成功的信息,前端提示删除成功,如图4.3.2所示。

教学删除

4.3.2 教学删除功能时序图

4.3.3 发布赛事功能设计

用户进入赛事管理界面,点击新增,填写相关信息然后点击确定,前端将信息传给后端,后端将信息写入赛事表,返回成功信息,前端提示保存成功,如图4.3.3所示。

赛事发布

4.3.3 发布赛事功能时序图

4.4 前台功能设计

4.4.1 赛事报名功能设计

用户进入赛事详情页面,点击报名按钮,前端会将当前账户信息传个后端,后端将信息写入赛事报名表,返回成功信息,前端显示报名成功,如图4.4.1所示

赛事报名

4.4.1 赛事报名功能时序图

4.4.2论坛模块评论功能设计

用户进入论坛帖子详情,在评论文本框输入评论,点击提交。前端将账户信息和评论内容传给后端,后端查询用户表获取账户状态,账户封禁状态下,返回账户已封禁信息,前端提示账户以封禁。账户未被封禁,将评论内容写入评论表,返回成功信息,前端提示评论成功,如图4.4.2所示。

评论

4.4.2 论坛模块互动功能(评论)时序图

4.4.3论坛模块收藏功能设计

用户进入论坛帖子详情,点击心形图标进行收藏。前端将账户信息和收藏信息传给后端,后端查询用户表获取账户状态,账户封禁状态下,返回账户已封禁信息,前端提示账户以封禁。账户未被封禁,将收藏内容写入收藏表,返回成功信息,前端提示收藏成功,如图4.4.3所示。

收藏

4.4.3 论坛模块互动功能(收藏)时序图

第5章 系统实现

5.1 后台功能模块实现

5.1.1 论坛删除功能模块的实现

论坛删除功能运行管理员可以对前台用户所发表的论坛帖子进行删除,管理员进入后台,点击论坛管理进入管理界面

在具体的实现流程中,首先通过Vue前端构建界面,让管理员能够通过点击操作来实现对论坛内容的管理。在后端,利用Spring Boot提供的强大支持,使用了MyBatis框架来进行数据库操作,LambdaQueryWrapperQueryWrapper允许构建复杂的查询语句用于搜索和分页功能。前后端通过Axios库进行通信,管理员的操作需求被转化为HTTP请求,发送至后端服务器,并在后端通过TokenUtils验证用户权限确保安全性。添加或更新论坛时,后端自动处理论坛的状态字段,记录时间戳,并初始化一些基本信息如浏览量。通过这样的设计,实现了一个高效、用户友好、并能够提供强大管理功能的论坛管理模块,同时也确保了论坛内容的质量与可控性,如图5.1所示。

图5.1论坛删除界面

论坛删除核心代码如下,后端用Get方法返回出符合要求的论坛,然后采用Delete方法进行删除。

@GetMapping("/top")
    public Result top() {
        List<Blog> blogs = blogService.list(new LambdaQueryWrapper<Blog>().eq(Blog::getState,"
审核通过").orderByDesc(Blog::getPageviews));
        return Result.success(blogs);
    }
    //筛选出审核过的
    @GetMapping("/recommend")
    public Result recommend() {
        List<Blog> blogs = blogService.list(new LambdaQueryWrapper<Blog>().eq(Blog::getState,"审核通过").orderByDesc(Blog::getTime));
        return Result.success(blogs);
    }

@DeleteMapping("/{id}")
public Result delete(@PathVariable Integer id) {
    blogService.removeById(id);
    return Result.success();
}

}

5.1.2 教学删除功能模块的实现

管理员可以通过教学管理界面对不符合要求的教学进行删除。在功能实现过程中,采用了基于角色的权限控制机制,以保障只有赋予了管理员角色的用户才可以进行教学信息的更新与删除。考虑到用户体验和服务性能,实现了分页展示的功能,使得在有大量教学信息的情况下也能有效地浏览和管理。采用这些方法的目的在于提供一个既安全又高效的用户界面,确保教学管理任务可以简便、准确地完成。

图5.1.2教学删除界面

教学删除功能的核心代码如下,后端采用Delete方法进行删除。

@DeleteMapping("/{id}")
public Result delete(@PathVariable Integer id) {
    teachingService.removeById(id);
    return Result.success();
}

5.1.3赛事发布功能模块实现

赛事管理模块的实现都涉及到敏感的增删改查操作,这就需要严格的权限管理和用户验证机制以确保数据的安全性。考虑到这些需求,系统采用了TokenUtils来执行用户验证和权限控制,保证只有获得适当权限的用户(通常是管理员)才能进行相关管理操作。使用TokenUtils是因为它能提供一种简便的方式来管理会话和识别赛事身份,可有效避免未授权访问。使用令牌机制的好处还包括跨服务的赛事验证、改善体验无需重复登录,以及令牌的可配置性,允许自定义令牌过期时间等安全相关参数,如图5.1.3.1、图5.1.3.2所示。

5.1.3.1 管理员界面

5.1.3.2 赛事组织方界面

具体到实现流程,当管理员点击赛事管理界面时,前端会发送请求至相应的控制器,这里以MatchsController为例。控制器首先解析请求中的Token,利用TokenUtils检查赛事的身份和权限。在确认请求者为管理员后,控制器根据不同的请求类型执行相应的操作。对于赛事或赛事的增加和更新,系统会检查传入的ID是否为空,空ID表示新增,非空则为更新,更新操作中会附加上赛事信息及时间戳以追踪操作。删除操作会根据提供的ID直接移除对应的项目,批量删除则处理传入的ID列表。查询操作方面,查询所有条目会返回数据库中的全部内容,而按ID或条件查询则返回相符的特定记录。值得注意的是,在查询时,系统还会基于赛事角色做进一步的控制,例如限制普通赛事只能查询到他们自己创建的赛事,而管理员则能查询到所有数据。这样的设计既满足了功能要求,又保障了数据的安全性和合规性,赛事发布核心代码如下。

public Result save(@RequestBody Matchs matchs) {

        if (matchs.getId() == null) {

            //matchs.setTime(DateUtil.now());

            matchs.setUser(TokenUtils.getCurrentUser().getUsername());

            //matchs.setUserid(TokenUtils.getCurrentUser().getId());

        }

        matchsService.saveOrUpdate(matchs);

        return Result.success();

    }

    @DeleteMapping("/{id}")

    public Result delete(@PathVariable Integer id) {

        matchsService.removeById(id);

        return Result.success();

    }

5.2 前台功能模块实现

5.2.1赛事报名功能模块的实现

球员在浏览网站中的赛事时,遇到心仪赛事可以点击赛事详情页面的“报名”按钮进行报名,如图5.2.1所示。

微信截图_20240422202734

图5.2.1赛事报名界面

赛事报名的核心代码如下,在用户点击报名后,后端调用Post方法进行新增,通过if判断是否为重复报名,是的话前端显示“请勿重复报名”。

@PostMapping
public Result save(@RequestBody Application application) {
    if (application.getId() == null) {
        Application one = applicationService.getOne(new LambdaQueryWrapper<Application>().eq(Application::getUser, TokenUtils.getCurrentUser().getUsername()).eq(Application::getName, application.getName()));
        if (one != null){
            return Result.error("201","
请勿重复报名");
        }

        application.setTime(DateUtil.now());
        application.setUser(TokenUtils.getCurrentUser().getUsername());
    }
    applicationService.saveOrUpdate(application);
    return Result.success();
}

5.2.2 论坛评论模块的实现

用户在进入系统后点击进入论坛帖子的详情页面,可以在下方评论标题下的文本框输入评论,如图5.2.2所示。

微信截图_20240422203451

图5.2.2 论坛评论界面

论坛评论的核心代码如下,在用户点击提交评论后,后端调用Post方法进行新增,通过if判断账户状态,若账户处于封禁状态的话,前端显示“该账号已封禁”。

@PostMapping
public Result save(@RequestBody Comment comment) {
    if (comment.getId() == null) {
        User user = TokenUtils.getCurrentUser();
        if (user.getState().equals("
封禁")){
            return Result.error("201","该账号已封禁");
        }

        comment.setTime(DateUtil.now());
        //comment.setUser(TokenUtils.getCurrentUser().getNickname());
        //comment.setUserid(TokenUtils.getCurrentUser().getId());
    }
    commentService.saveOrUpdate(comment);
    return Result.success();
}

5.2.3 论坛收藏功能模块实现

用户在进入系统后点击进入论坛帖子的详情页面,可以点击下方心形图标对帖子进行收藏,如图5.2.3所示。

微信截图_20240422203451

5.2.3 论坛收藏功能界面

论坛评论的核心代码如下,在用户点击图标收藏后,后端调用Post方法进行新增,通过if判断账户状态,若账户处于封禁状态的话,前端显示“该账号已封禁”。

@PostMapping
public Result save(@RequestBody Collect collect) {
    User user = TokenUtils.getCurrentUser();
    if (user.getState().equals("
封禁")){
        return Result.error("201","该账号已封禁");
    }

    Collect one = collectService.getOne(new LambdaQueryWrapper<Collect>().eq(Collect::getUserId, collect.getUserId()).eq(Collect::getBlogId, collect.getBlogId()));
    if (null != one){
        collectService.remove(new LambdaQueryWrapper<Collect>().eq(Collect::getBlogId,collect.getBlogId()).eq(Collect::getUserId,collect.getUserId()));
        return Result.error("202","已取消收藏");
    }

    collect.setTime(DateUtil.now());
    collectService.save(collect);
    return Result.success();
}

第6章 系统测试

6.1 功能测试

6.1.1前台部分模块测试

使用球员用户角色测试赛事报名的功能。具体来说,使用表6.1提供的赛事报名用例来验证该功能的性能和稳定性。

表6.1 赛事报名功能测试用例

用例编号

用例描述

操作过程及数据

预期结果

实际结果

User_01

浏览赛事详情

点击导航栏的赛事,然后点击选定的赛事

页面跳转至赛事详情页

正确

User _02

报名赛事

进入赛事详情页后点击“报名”按钮

页面提示报名成功

正确

User _03

重复报名

进入赛事详情页后点击“报名”按钮

页面提示请勿重复报名

正确

User _04

封禁状态报名

进入赛事详情页后点击“报名”按钮

页面提示账户已封禁

正确

用户可以在论坛的帖子通过评论功能和大家进行交流,如表6.2所示。

表6.2论坛评论功能测试用例

用例编号

用例描述

操作过程及数据

预期结果

实际结果

User_01

进入帖子详情页面

点击想要进入的论坛帖子

页面跳转至帖子详情页

正确

User _02

发表评论

在评论文本框输入评论并点击“提交”

页面提示保存成功

正确

User _03

封禁状态进行评论

在评论文本框输入评论并点击“提交”

页面提示账户已封禁

正确

用户可以在论坛的帖子通过点击收藏按钮对帖子进行收藏,如表6.3所示。

表6.3论坛收藏功能测试用例

用例编号

用例描述

操作过程及数据

预期结果

实际结果

User_01

进入帖子详情页面

点击想要进入的论坛帖子

页面跳转至帖子详情页

正确

User _02

进行收藏

点击心形按钮进行收藏

页面提示收藏成功

正确

User _03

封禁状态进行收藏

点击心形按钮进行收藏

页面提示账户已封禁

正确

6.1.2后台部分模块测试

后台部分用赛事组织方和管理员的身份对系统部分功能进行测试,例如管理员可以在论坛管理界面删除论坛,如表6.4所示。

表6.4 论坛删除功能测试用例

用例编号

用例描述

操作过程及数据

预期结果

实际结果

User_01

进入论坛管理

进入后台首页后点击论坛管理

页面跳转至论坛管理页

正确

User _02

点击删除

在选定的论坛点击删除

下拉框提示删除或我再想想

正确

User _03

确认删除

点击下拉框的删除

页面提示删除成功

正确

User_04

取消删除

点击下拉框的我再想想

下拉框收回

正确

管理员可从教学管理页删除不符合规则的教学帖子。使用表6.5中的管理员删除教学测试用例来测试该功能的可靠性和性能。

表6.5教学删除功能用例

用例编号

用例描述

操作过程及数据

预期结果

实际结果

User_01

进入教学管理

进入后台首页后点击教学管理

页面跳转至教学管理页

正确

User _02

点击删除

在选定的教学点击删除

下拉框提示删除或我再想想

正确

User _03

确认删除

点击下拉框的删除

页面提示删除成功

正确

User_04

取消删除

点击下拉框的我再想想

下拉框收回

正确

管理员、赛事组织方可从赛事管理页发布赛事。将使用表6.6中的发布赛事测试用例来测试该功能的可靠性和性能。

表6.6发布赛事功能用例

用例编号

用例描述

操作过程及数据

预期结果

实际结果

User_01

进入赛事管理

进入后台首页后点击赛事管理

页面跳转至赛事管理页

正确

User _02

点击新增

点击页面新增按钮

弹出赛事表单

正确

User _03

填写信息

填写赛事信息,点击确定

页面提示保存成功

正确

User_04

取消发布

点击表单的取消

表单收回

正确

6.2 测试结论

系统的测试主要围绕管理员、赛事组织方、球员三种角色进行测试,测试功能包括前台:赛事报名、论坛评论、论坛收藏等,后台:论坛删除、教学删除、赛事发布。

系统整体基本符合预期,核心功能能够正常运行,但还需时刻保持,以满足迅速发展的社会和不断变化的用户需求和市场趋势。

第7章 结 论

在这次毕业设计工作中,花费了约三个月的时间完成了一个基于SpringBoot、Vue和MySQL的台球赛事服务网站系统。这个系统具备了比赛信息发布、报名参赛、比赛结果录入等功能,为台球爱好者提供了一个方便、快捷的赛事服务平台。通过这个系统,用户可以轻松地了解最新的比赛信息,报名参加喜欢的比赛,以及查看自己在比赛中的表现和排名。但是,这个系统还存在一些需要改进的地方,比如界面设计可以更加美观,功能可以更加完善,用户体验可以更加友好。

在完成这个毕业设计工作的过程中,收获了很多。学会了如何使用SpringBoot和Vue这两个流行的框架来搭建一个完整的Web应用系统。加深了对MySQL数据库的理解和应用,学会了如何设计和管理数据库以支持系统的需求。最重要的是,培养了分析问题、解决问题的能力,锻炼了自己独立完成项目的能力。通过努力克服困难,不断提高了自己的技术水平和综合素质,取得了明显的进步。展望未来,希望能够进一步完善这个系统,提高其性能和用户体验,使其成为台球爱好者们不可或缺的赛事服务平台。同时也会继续学习和探索,不断提升自己在Web开发领域的技术水平和实践能力。相信在不断学习和实践的过程中,会变得更加优秀,在未来的工作和生活中取得更大的成就。愿这次毕业设计工作成为奋斗道路上的起点,不断前行,不断进步。

参考文献

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