【qt创建线程两种方式】

QT使用线程的两种方式

1.案例进度条

案例解析:
如图由组件一个进度条和三个按钮组成,当点击开始的时候进度条由0%到100%,点击暂停,进度条保持之前进度,再次点击暂停变为继续,点击停止按钮进度条停止。
案例流程:
1.创建qwidget工程
2.添加四个控件,转到槽函数

在这里插入图片描述

2.使用线程方式一

2.1创建一个类继承QThread,重写run方法

2.2mythread.cpp

#include "mythread.h"
#include <QDebug>
MyThread::MyThread()
{}
void MyThread::stop()
{running=false;
}
//暂停继续
void MyThread::threadStop(bool flag)
{pause=flag;
}
//重写run方法
void MyThread::run()
{qDebug()<<"线程id:"<<currentThreadId();while (1) {//触发信号while(running){while (pause) {msleep(100);}if(value>100)value=0;emit valChage(value++);msleep(100);}exit(0);}
}

2.3mythread.h

#ifndef MYTHREAD_H
#define MYTHREAD_H
#include <QThread>
#include <QDebug>
//继承QThread重写run方法
class MyThread : public QThread
{Q_OBJECT
public slots:void stop();void threadStop(bool flag);
signals:void valChage(int);
public:MyThread();void run();
private:int value=0;bool running=true;bool pause=false;
};#endif // MYTHREAD_H

2.4widget.h

#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H#include <QWidget>
#include <QProgressBar>
#include<QThread>
#include "mythread.h"
namespace Ui {
class Widget;
}class Widget : public QWidget
{Q_OBJECTpublic:explicit Widget(QWidget *parent = 0);~Widget();
signals:void stop();void threadStop(bool);
private slots:void on_pushButton_clicked();void on_pushButton_3_clicked();void on_pushButton_2_clicked();private:Ui::Widget *ui;MyThread *mythread;
};
#endif // WIDGET_H

2.5widget.cpp

#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
Widget::Widget(QWidget *parent) :QWidget(parent),ui(new Ui::Widget)
{ui->setupUi(this);}Widget::~Widget()
{delete ui;
}void Widget::on_pushButton_clicked(){mythread= new MyThread();//绑定信号与槽函数connect(mythread,&MyThread::valChage,ui->progressBar,&QProgressBar::setValue);//延时connect(mythread,&MyThread::finished,mythread, &QObject::deleteLater);connect(this,&Widget::stop,mythread,&MyThread::stop);connect(this,&Widget::threadStop,mythread,&MyThread::threadStop);mythread->start();ui->pushButton->setEnabled(false);}void Widget::on_pushButton_3_clicked()
{emit stop();
}
void Widget::on_pushButton_2_clicked()
{static bool flag=true;if(flag){emit threadStop(true);ui->pushButton_2->setText("继续");flag=false;}else{emit threadStop(false);ui->pushButton_2->setText("暂停");flag=true;}
}

3.使用线程方式二

3.1创建类继承QObject

在这里插入图片描述

3.2qworker.h

这里的槽函数实现直接写在.h文件中,不够规范,只便与学习观看,切不要效仿。

#ifndef QWORKER_H
#define QWORKER_H
#include <QObject>
#include <QThread>
#include <QApplication>
class qworker : public QObject
{Q_OBJECT
public:explicit qworker(QObject *parent = nullptr);signals:void dataChanged(int);
public slots:void doWorking(){while (!sFlag) {if(current>=100)current=0;while (pFlag) {QThread::msleep(10);//接收来自外部进程的事件,否则收不到信号QApplication::processEvents();}emit dataChanged(current++);QThread::msleep(10);QApplication::processEvents();}sFlag=false;current=0;}void pause(bool flag){pFlag=flag;}void stop(){sFlag=true;}
private://进度条int current=0;//暂停bool pFlag=false;//停止bool sFlag=false;
};
#endif // QWORKER_H

3.3widget.h

#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H#include <QWidget>
//引入qworker.h
#include "qworker.h"namespace Ui {
class Widget;
}class Widget : public QWidget
{Q_OBJECTpublic:explicit Widget(QWidget *parent = 0);~Widget();
signals:void working();void pause(bool);void stop();
private slots:void on_pushButton_clicked();void on_pushButton_2_clicked();void on_pushButton_3_clicked();
c
private:Ui::Widget *ui;qworker *worker;QThread thread;
};
#endif // WIDGET_H

3.4widget.cpp

#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"Widget::Widget(QWidget *parent) :QWidget(parent),ui(new Ui::Widget)
{ui->setupUi(this);worker=new qworker();//移动到线程中worker->moveToThread(&thread);//开始connect(this,&Widget::working,worker,&qworker::doWorking);//暂停connect(this,&Widget::pause,worker,&qworker::pause);//停止connect(this,&Widget::stop,worker,&qworker::stop);connect(worker,&qworker::dataChanged,ui->progressBar,&QProgressBar::setValue);thread.start();
}
Widget::~Widget()
{delete ui;
}
void Widget::on_pushButton_clicked()
{emit working();
}void Widget::on_pushButton_2_clicked()
{static bool flag=true;if(flag){emit pause(true);flag=false;ui->pushButton_2->setText("继续");}else{emit pause(false);flag=true;ui->pushButton_2->setText("暂停");}
}
void Widget::on_pushButton_3_clicked()
{emit stop();
}

4.总结

两种方式都可以完成案例需求:

方式一:

1.通过继承QThread类重写run方法

2.重写类MyThread的虚函数void run();,即新建一个函数protected void run(),然后对其进行定义。

3.在需要用到多线程的地方,实例MyThread,然后调用函数MyThread::start()后,则开启一条线程,自动运行函数run()。

4.当停止线程时,调用MyThread::wait()函数,等待线程结束,并且回收线程资源。

方式二:

1.继承QObject类,创建对象。

2.通过moveToThread将派生类对象移动到一个线程中。

3.通过信号连接派生类的槽函数,将耗时的工作放到这个槽函数中运行。

4.用信号QThread::finished绑定槽函数QThread::deleteLatater(),在线程退出时,自动销毁该线程和相关资源。

5.通过QThread的start()函数开启多线程。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.rhkb.cn/news/259648.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系长河编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

案例:CentOS8 在 MySQL8.0 实现半同步复制

异步复制 MySQL 默认的复制即是异步的&#xff0c;主库在执行完客户端提交的事务后会立即将结果返给给客户端&#xff0c;并不关心从库是否已经接收并处理&#xff0c;这样就会有一个问题&#xff0c;主节点如果 crash 掉了&#xff0c;此时主节点上已经提交的事务可能并没有传…

.NET Core WebAPI中使用Log4net 日志级别分类并记录到数据库

一、效果 记录日志为文档 记录日志到数据库 二、添加NuGet包 三、log4net.config代码配置 <?xml version"1.0" encoding"utf-8" ?> <log4net><!-- Debug日志 --><appender name"RollingFileDebug" type"log4net…

Java学习24--异常

异常 软件运行过程中的各种意料之外叫做Exception&#xff0c;比如要读取的文件找不到&#xff0c;准备联网发现没网&#xff0c;等着int参数来了个String 注意Error和exception不一样&#xff0c;error错的比较猛&#xff0c;一般是直接把JAVA整个搞崩了&#xff0c;比如内存…

数据结构通讲

目录 集合源码详解 一、常见数据结构讲解 1. 线性数据结构 1.1 数组 1.2 队列 1.3 链表 1.3.1 单向链表 1.3.2 双向链表 1.4 栈 2. 非线性数据结构 2.1 树 2.2 二叉树 2.2.1 概念介绍 2.2.2 遍历操作 2.2.3 删除节点 2.2.4 查找局限性 2.2.5 AVL&#xff08; …

linux kernel 内存踩踏之KASAN_SW_TAGS(二)

一、背景 linux kernel 内存踩踏之KASAN&#xff08;一&#xff09;_kasan版本跟hasan版本区别-CSDN博客 上一篇简单介绍了标准版本的KASAN使用方法和实现&#xff0c;这里将介绍KASAN_SW_TAGS和KASAN_HW_TAGS 的使用和背后基本原理&#xff0c;下图是三种方式的对比&#x…

Ps:焦点堆栈

焦点堆栈 Focus Stacking是一种摄影和图像处理技术&#xff0c;通过合并多张在不同焦距拍摄的照片来创建一张具有更大景深的图像&#xff0c;特别适用于微距摄影、风景摄影和任何需要在整个场景中保持尖锐对焦的情况。 ◆ ◆ ◆ 拍摄注意事项 1、使用三脚架 为了确保图像之间…

【Node-RED】安全登陆时,账号密码设置

【Node-RED】安全登陆时&#xff0c;账号密码设置 前言实现步骤密码生成setting.js 文件修改 安全权限 前言 Node-RED 在初始下载完成时&#xff0c;登录是无账号密码的。基于安全性考虑&#xff0c;本期博文介绍在安全登陆时&#xff0c;如何进行账号密码设置。当然&#xff…

git相关内容

一.git安装 该操作相信不用介绍了&#xff0c;为什么用yum&#xff0c;大家也是非常清楚的。 如果是root账户&#xff1a;yum -y install git 如果是普通账户&#xff1a; sudo yum -y install git 二.git和gitee/github区别 Git&#xff08;读音为/gɪt/&#xff09;是一个…

CDP和Chrome

CDP和Chrome CDP和WebDriver Protocol WebDriver和 Chrome DevTools Protocol&#xff08;CDP&#xff09; 是用于自动化浏览器的两个主要协议&#xff0c;大多数的浏览器自动化工具都是基于上述其中之一来实现的。可以通过这两种形式来和浏览器交互&#xff0c;通过代码来控…

语义分割-基础知识

1.cls_iou计算: cls0_iou预测正确的像素个数/&#xff08;预测为该类别的像素个数真实标签为该类别的像素个数-预测正确的像素个数&#xff09; mean_iou各个类别的像素预测准确值相加/像素总个数2.转置卷积(Transposed Convolution) 转置卷积不是卷积的逆运算 转置卷积也是卷…

Java on VS Code 2024年1月更新|JDK 21支持!测试覆盖率功能最新体验!

作者&#xff1a;Nick Zhu - Senior Program Manager, Developer Division At Microsoft 排版&#xff1a;Alan Wang 大家好&#xff0c;欢迎来到 Visual Studio Code for Java 2024年的第一期更新&#xff01;提前祝愿大家春节快乐&#xff01;在本博客中&#xff0c;我们将有…

Vue+Vite项目初建(axios+Unocss+iconify)

一. 创建项目 npx --package vue/cli vue 项目成功启动后&#xff0c;进入http://localhost:3200&#xff0c;即可进入创建好的页面(假设启动端口为3200) 二. 测试网络通讯模块 假设有本地服务器地址localhost:8000提供接口服务&#xff0c;接口为localhost:8000/token&#…

使用 apt 源安装 ROCm 6.0.x 在Ubuntu 22.04.01

从源码编译 rocSolver 本人只操作过单个rocm版本的情景&#xff0c;20240218 ubuntu 22.04.01 1&#xff0c;卸载原先的rocm https://docs.amd.com/en/docs-5.1.3/deploy/linux/os-native/uninstall.html # Uninstall single-version ROCm packages sudo apt autoremove ro…

openresty (nginx)快速开始

文章目录 一、什么是openresty&#xff1f;二、openresty编译安装1. 编译安装命令1.1 编译完成后路径1.2 常用编译选项解释 2. nginx配置文件配置2.1 nginx.conf模板 3. nginx常见配置一个站点配置多个域名nginx配置中location匹配规则 三、OpenResty工作原理OpenResty工作原理…

蓝牙BLE学习-概述

1. 简介 1.1 蓝牙发展历程 蓝牙&#xff0c;直接来自于一位国王的名字--King Harald ‘Bluetooth Gromsson。这位国王因两件事留名于史&#xff0c;其一是在公园958年统一了丹麦和挪威&#xff0c;其二是在其死后&#xff0c;其牙齿呈现出暗蓝色的颜色&#xff0c;因而得名蓝牙…

【MATLAB GUI】 1. 普通按钮、静态文本和可编辑文本

看B站up主freexyn的freexyn编程实例视频教程系列36Matlab GUI的学习笔记 文章目录 初步认识普通按钮静态文本和可编辑文本设计一个简易计算机 初步认识普通按钮 任务要求&#xff1a;点击一次“100”按钮&#xff0c;按钮上的文字值就递增1&#xff1b;点击“close”按钮&…

RIP协议详解

​RIP是最早的动态路由协议&#xff0c;虽然已经过时并且很少使用&#xff0c;但是可以通过学习RIP并且和ospf等现在正在使用的路由协议对比&#xff0c;了解其工作原理和过时原因&#xff0c;具有很强的学习性。 一、RIP协议简介 RIP&#xff08;Routing Information Protoc…

2024.2.18 C++QT 作业

思维导图 练习题 1>定义一个基类 Animal&#xff0c;其中有一个虛函数perform&#xff08;)&#xff0c;用于在子类中实现不同的表演行为。 #include <iostream>using namespace std;class Animal { public:virtual void perform() {cout << "这是一个动…

css2的三大特性

css的三大特性 一.层叠性概念 二.继承性行高的继承 三. 优先级概念a标签默认蓝色继承注意事项 一.层叠性 概念 二.继承性 行高的继承 可用倍数表示三. 优先级 概念 a标签默认蓝色 继承注意事项 例子

使用倒模耳机壳UV树脂胶液制作HIFI耳机隔音降噪耳机壳有哪些缺点?

虽然使用倒模耳机壳UV树脂胶液制作HIFI耳机隔音降噪耳机壳有很多优点&#xff0c;但也存在一些缺点和需要注意的事项&#xff1a; 技术要求高&#xff1a;制作过程需要一定的技术和经验&#xff0c;如模具制作、树脂混合和填充等。如果没有足够的经验和技巧&#xff0c;可能会…