【小沐学QT】QT学习之信号槽使用

文章目录

  • 1、简介
  • 2、代码实现
    • 2.1 界面菜单“转到槽”方法
    • 2.2 界面信号槽编辑器方法
    • 2.3 QT4.0的绑定方法
    • 2.4 QT5.0之后的绑定方法
    • 2.5 C++11的方法
    • 2.6 lamda表达式方法
    • 2.7 QSignalMapper方法
  • 结语

1、简介

在GUI编程中,当我们更改一个小部件时,我们通常希望通知另一个小程序。更普遍地说,我们希望任何种类的物体都能够相互通信。例如,如果用户单击“关闭”按钮,我们可能希望调用窗口的Close()函数。
在这里插入图片描述

其他工具包使用回调实现这种通信。回调是指向函数的指针,因此,如果您希望处理函数通知您某个事件,您可以将指向另一个函数的指针(回调)传递给处理函数。然后,处理函数在适当的时候调用回调。虽然使用这种方法的成功框架确实存在,但回调可能是非直观的,并且在确保回调参数的类型正确性方面可能会遇到问题。
在这里插入图片描述

在Qt中,我们有一种替代回调技术的方法:我们使用信号和槽。当特定事件发生时,会发出一个信号。Qt的小部件有许多预定义的信号,但我们总是可以对小部件进行子类化,以向它们添加我们自己的信号。槽是响应于特定信号而调用的函数。Qt的小部件有许多预定义的插槽,但通常的做法是对小部件进行子类化,并添加自己的插槽,以便处理您感兴趣的信号。
在这里插入图片描述
信号与槽是用于对象之间的通信的,这是 Qt 的核心。为此 Qt 引入了一些关键字,他们是slots、signals、emit,这些都不是 C++关键字,是 Qt 特有的,这些关键字会被 Qt 的 moc转换为标准的 C++语句。

  • 连接规则:
    1、信号参数可以比槽函数多,反之则不可以
    2、 一个信号可以连接多个槽
    3、多个信号可以连接到一个槽
    4、一个信号可以与另一个信号连接

2、代码实现

2.1 界面菜单“转到槽”方法

使用这种方法我们不需要使用connect函数将信号与槽函数做连接。 这里槽函数的命名有一定的规则,一般是 on_objectname_signal 这样来命名的。
不需要使用 connect 函数,可以通过Qt Creator 界面来完成发送信号和槽函数的连接。在按钮上鼠标右键弹出菜单,选择“转到槽…”,如下:
在这里插入图片描述
弹出小窗口,选择“clicked()”后确定。
在这里插入图片描述
然后在文件里自动生成代码如下:

  • mainwindow.h
private slots:void on_pushButton_clicked();
  • mainwindow.cpp
void MainWindow::on_pushButton_clicked()
{QMessageBox::information(this, "", "on_pushButton_clicked");
}

我们也可以完全在代码里实现这种方式:

  • mainwindow.h
private slots:void on_myButton_clicked();
  • mainwindow.cpp
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent): QMainWindow(parent), ui(new Ui::MainWindow)
{ui->setupUi(this);QPushButton *button = new QPushButton(this); // 创建按钮button->setObjectName("myButton");           // 指定按钮的对象名ui->setupUi(this);                      // 要在定义了部件以后再调用这个函数
}
void Widget::on_myButton_clicked()          // 使用自动关联
{close();
}

2.2 界面信号槽编辑器方法

打开信号槽编辑界面,添加记录,设置相关参数。
在这里插入图片描述
在mainwindow.ui界面定义文件中会自动生成对应的代码,可以手动修改。
在这里插入图片描述

2.3 QT4.0的绑定方法

Qt4使用了SIGNAL和SLOT这两个宏,将信号和槽的函数名转换成了字符串。使用字符串导致了Qt4有以下缺点:一旦出现连接不成功的情况,Qt 4 是没有编译错误的

connect(obj1, SIGNAL(fun1(param1, param2,...)), obj2, SLOT(fun2(param1,...)));

优点:对所有控件都适用。
缺点:书写繁琐,槽函数必须在slots标签下。

(1)和控件有关系的信号槽

  • mainwindow.h
private slots:void pushButon1_clicked();void onTextEdited(QString);
  • mainwindow.cpp
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent): QMainWindow(parent), ui(new Ui::MainWindow)
{ui->setupUi(this);connect(ui->pushButton,SIGNAL(clicked()),this,SLOT(pushButon1_clicked()));connect(ui->lineEdit, SIGNAL(textEdited(QString)), this, SLOT(onTextEdited(QString)));
}void MainWindow::pushButon1_clicked()
{QMessageBox::information(this, "", "pushButon1_clicked");
}void MainWindow::onTextEdited(QString s)
{qDebug() << s;
}

(2)和控件无关系的信号槽

  • mainwindow.h
signals: //信号:void mySignal_1(int a);void mySignal_2(int a, float b);private slots: //槽:void mySlot_1(int b);void mySlot_2(int b);
  • mainwindow.cpp
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent): QMainWindow(parent), ui(new Ui::MainWindow)
{ui->setupUi(this);//信号槽:connect(this,SIGNAL(mySignal_1(int)),this,SLOT(mySlot_1(int)));connect(this, SIGNAL(mySignal_2(int, float)), this, SLOT(mySlot_2(int)));
}
void MainWindow::mySlot_1(int b)
{QString str = QString::number(b);QMessageBox::information(this, "1", str);
}
void MainWindow::mySlot_2(int b)
{QString str = QString::number(b);QMessageBox::information(this, "2", str);
}
void MainWindow::test()
{//发送信号:emit mySignal_2(5, 2.2);emit mySignal_1(123);
}

注意:在不进行参数传递时,信号槽绑定时也是要求信号的参数数量大于等于槽函数的参数数量。这种情况一般是一个带参数的信号去绑定一个无参数的槽函数。

2.4 QT5.0之后的绑定方法

Qt 5 推出了新的 connect 函数,不需要使用 SIGNAL() 和 SLOT() 宏,可以在编译时做类型检查。

  • mainwindow.h

public:void textChanged(QString);void pushButon1_clicked();
  • mainwindow.cpp
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent): QMainWindow(parent), ui(new Ui::MainWindow)
{ui->setupUi(this);connect(ui->pushButton,&QPushButton::clicked,this,&::MainWindow::pushButon1_clicked);connect(ui->lineEdit, &QLineEdit::textEdited, this, &MainWindow::textChanged);void(MainWindow:: *buttonClickSlot)() = &MainWindow::pushButon1_clicked;void(MainWindow:: *textEditedSlot)(QString) = &MainWindow::textChanged;connect(ui->pushButton, &QPushButton::clicked, this, buttonClickSlot);connect(ui->lineEdit, &QLineEdit::textEdited, this, textEditedSlot);    
}void MainWindow::pushButon1_clicked()
{QMessageBox::information(this, "", "pushButon1_clicked");
}
void MainWindow::textChanged(QString s)
{qDebug() << s;
}

connect()函数基于函数指针的重载形式:

[static] QMetaObject::Connection QObject::connect(const QObject *sender, PointerToMemberFunction signal, 
const QObject *receiver,
PointerToMemberFunction method,
Qt::ConnectionType type = Qt::AutoConnection)

注意:这是QT5中加入的一种重载形式,指定信号和槽两个参数不再使用SIGNAL()和 SLOT()宏,并且槽函数不再必须是使用slots关键字声明的函数,可以是任意能和信号关联的成员函数。要使一个成员函数可以和信号关联,那么这个函数的参数数目不能超过信号的参数数目,但是并不要求该函数拥有的参数类型和信号中对应的参数类型完全一致,只需要可以进行隐式转换即可。

connect(dlg, &myWindwow::test1, this, &myWidget::test2);

2.5 C++11的方法

  • mainwindow.cpp
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent): QMainWindow(parent), ui(new Ui::MainWindow)
{ui->setupUi(this);connect(ui->pushButton, QOverload<bool>::of(&QPushButton::clicked),this,&::MainWindow::pushButon1_clicked);
}void MainWindow::pushButon1_clicked()
{QMessageBox::information(this, "", "pushButon1_clicked");
}

2.6 lamda表达式方法

还支持C++11 中的lambda表达式,可以在关联时直接编写信号发射后要执行的代码。使用 Lambda表达式的好处是代码的书写更加方便快捷。在connect 函数中,槽函数参数我们可以改用Lambda表达式的方式来进行传参。

使用Lambda表达式,我们就不需要在类中对槽函数做任何的声明了。Lambda表达式是C++ 11的内容,在比较低的 Qt版本中,要注意在Pro项目文件中加入 CONFIG += C++ 11。

connect(dlg, &MyWindow::test1, [ = ](int value){ui->label->setText(tr("获取的值是:%1"),arg(value));
});
  • mainwindow.cpp
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent): QMainWindow(parent), ui(new Ui::MainWindow)
{ui->setupUi(this);connect(ui->pushButton, QOverload<bool>::of(&QPushButton::clicked),[=](){QMessageBox::information(this, "", "lamda表达式绑定成功!");});connect(ui->pushButton, &QPushButton::clicked, this, [=](){this->close();});connect(ui->lineEdit, &QLineEdit::textEdited, this, [=](QString s){qDebug() << s;});
}

MainWindow::MainWindow(QWidget *parent): QMainWindow(parent), ui(new Ui::MainWindow)
{ui->setupUi(this);connect(ui->pushButton, &QPushButton::clicked, this, [=](){QMessageBox::information(this, "", "lamda表达式绑定成功2!");});
}

2.7 QSignalMapper方法

QSignalMapper类收集了一系列的无参信号,然后使用相对于信号发送者来说的整数、字符串或控件参数来重新发送它们。

QSignalMapper类支持使用setMapping()函数将一个特定的整数或字符串和一个特定的对象关联起来。
可以将对象的信号(比如button的clicked)连接到QSignalMapper对象的map()槽函数上,而map()槽函数又会使用与对象相关联的整数或字符串来发送mapped()信号。

QSignalMapper类可以看成是信号的翻译和转发器。
它可以把一个无参的信号翻译成带int参数、QString参数、 QObject* 参数或者QWidget *参数的信号,并将之转发。

QSignalMapper类的功能核心是要建立一个从原始信号的object到需要的数据的映射(setMapper函数)。 map()作为QSignalMapper的一个槽函数,将根据setMapping规则转发mapped()信号。
QSignalMapper可将多个有类似处理方式signal用一个slot实现,相当于将N个一对一映射通过集中转换成多对一映射。

  • mainwindow.h
#include <QSignalMapper>private:
Ui::MainWindow *ui;
QSignalMapper * myMapper;private slots:void showLabel(int i);
  • mainwindow.cpp
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :QMainWindow(parent),ui(new Ui::MainWindow)
{ui->setupUi(this);myMapper = new QSignalMapper();//新建一个按钮数组,id为push[i]QPushButton * push[5];for (int i = 0; i < 5; i++){push[i] = new QPushButton(this);push[i]->setGeometry(300, 60 + 30 * i, 90, 24);push[i]->setText(QString("button%1").arg(i));connect(push[i], SIGNAL(clicked()), myMapper, SLOT(map()));myMapper->setMapping(push[i], i);}connect(myMapper, SIGNAL(mapped(int)), this, SLOT(showLabel(int)));
}void MainWindow::showLabel(int i)
{ui->label->setText(QString("button%1 is clicked").arg(i));
}

结语

如果您觉得该方法或代码有一点点用处,可以给作者点个赞,或打赏杯咖啡;╮( ̄▽ ̄)╭
如果您感觉方法或代码不咋地//(ㄒoㄒ)//,就在评论处留言,作者继续改进;o_O???
如果您需要相关功能的代码定制化开发,可以留言私信作者;(✿◡‿◡)
感谢各位童鞋们的支持!( ´ ▽´ )ノ ( ´ ▽´)っ!!!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.rhkb.cn/news/266129.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系长河编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

【vmware安装群晖】

vmware安装群晖 vmware安装群辉&#xff1a; vmware版本&#xff1a;17pro 下载链接&#xff0c; https://customerconnect.vmware.com/cn/downloads/details?downloadGroupWKST-1751-WIN&productId1376&rPId116859 激活码可自行搜索 教程&#xff1a; https://b…

STM32串口通信(发送与接收数据)

文章目录 前言一、介绍部分通信接口术语解释 串口通信简介硬件电路电平标准串口参数串口时序USART简介USART框图USRAT基本结构数据帧起始位检测波特率发生器CH340G 二、实例部分使用串口发送数据接线图代码实现重定向printf需要勾上Use MicroLIB中文不乱码方法 串口的发送与接收…

Go语言必知必会100问题-10 小心类型嵌入导致的问题

小心类型嵌入导致的问题 在定义结构体时&#xff0c;Go语言支持通过类型嵌入的形式定义结构体字段。但是&#xff0c;如果我们没有真正理解类型嵌入的意义&#xff0c;有时可能会导致意想不到的行为。本文将主要分析如何嵌入类型&#xff0c;类型嵌入的作用以及可能出现的问题…

Leetcode1035. 不相交的线 -代码随想录

题目&#xff1a; 代码(首刷看解析 2024年2月29日&#xff09;&#xff1a; class Solution { public:// 动态规划 思路同最长公共子序列int maxUncrossedLines(vector<int>& nums1, vector<int>& nums2) {int m nums1.size();int n nums2.size();vecto…

vue中组合式API和选项式API的区别

组合式api&#xff08;Composition API&#xff09;是vue3对我们开发者来说变化非常大的更新&#xff0c;我们先不关注具体语法&#xff0c;先对它有一个大的感知。 通过vue2, vue3两种形式实现同一个需求&#xff0c;理解vue3的compition api 带来的好处 两个独立的功能&…

MySQL 如何从 Binlog 找出变更记录并回滚

文章目录 前言1. 案例模拟1.1 确认信息1.2 下载 Binlog1.3 准备环境1.4 注册 Binlog1.5 准备结构信息1.6 Python 订阅1.7 输出结果展示 2. 原理解析2.1 程序设计2.2 模块版本 总结 前言 最近有研发同学问我&#xff1a;有一个问题&#xff0c;想查一个 ID 为 xxxx 的 sku 什么…

Android Gradle开发与应用 (二) : Groovy基础语法

1. Groovy是什么 Groovy是基于JVM虚拟机的一种动态语言&#xff0c;语法和Java非常相似&#xff0c;并能够无缝地与Java代码集成和互操作&#xff0c;增加了很多动态类型和灵活的特性。(闭包、DSL) 语法和Java非常相似这个特点&#xff0c;意味着&#xff0c;如果我们完全不懂…

推荐几款优秀免费开源的导航网站

&#x1f9a9;van-nav 项目地址&#xff1a;van-nav项目介绍&#xff1a;一个轻量导航站&#xff0c;汇总你的所有服务。项目亮点&#xff1a;全平台支持&#xff0c;单文件部署&#xff0c;有配套浏览器插件。效果预览 &#x1f9a9;发现导航 项目地址&#xff1a;nav项目…

算法 -【从前序与中序遍历序列构造二叉树】

从前序与中序遍历序列构造二叉树 题目示例1示例2 分析代码 题目 给定两个整数数组 preorder 和 inorder &#xff0c;其中 preorder 是二叉树的先序遍历&#xff0c; inorder 是同一棵树的中序遍历&#xff0c;请构造二叉树并返回其根节点。 示例1 输入: preorder [3,9,20,1…

RabbitMQ实战学习

RabbitMQ实战学习 文章目录 RabbitMQ实战学习RabbitMQ常用资料1、安装教程2、使用安装包3、常用命令4、验证访问5、代码示例 一、RabbitMQ基本概念1.1. MQ概述1.2 MQ 的优势和劣势1.3 MQ 的优势1. 应用解耦2. 异步提速3. 削峰填谷 1.4 MQ 的劣势1.5 RabbitMQ 基础架构1.6 JMS 二…

怎样才能考上南京大学的计算机研究生?

附上南大与同层次学校近四年的分数线对比&#xff0c;整体很难 添加图片注释&#xff0c;不超过 140 字&#xff08;可选&#xff09; 添加图片注释&#xff0c;不超过 140 字&#xff08;可选&#xff09; 我本人是双非一本的计算机专业&#xff0c;23考研一战上岸的&#xf…

【探索AI】探索未来-计算机专业必看的几部电影

计算机专业必看的几部电影 计算机专业必看的几部电影&#xff0c;就像一场精彩的编程盛宴&#xff01;《黑客帝国》让你穿越虚拟世界&#xff0c;感受高科技的魅力&#xff1b;《社交网络》揭示了互联网巨头的创业之路&#xff0c;《源代码》带你穿越时间解救世界&#xff0c;…

我写了个ImageWindow应用

文章目录 0 引言1 应用简介2 主要功能和特点2.1 多图像同/异步像素级对比2.2 支持多达30种图像格式2.3 高效率的图像处理性能 3 简明使用教程3.1 软件下载安装与更新3.1.1 软件下载与安装3.1.2 软件更新 3.2 多视窗添加并自动最优排列3.3 多样化图像导入方式3.4 自动切换显示模…

MS1100——16-bit 内置基准模数转换器,可替代ADS1100

产品简述 MS1100 是一款高精度 16bit 模数转换器。内部集成 2.048V 基 准源&#xff0c;差分输入范围达到 2.048V 。使用了 I 2 C 兼容接口。电源电 压范围为 2.7V 到 5.5V 。 MS1100 转换速率为 15 、 30 、 60 或 240SPS &#xff0c;集成有可编程增 益放…

【Web安全靶场】sqli-labs-master 21-37 Advanced-Injection

sqli-labs-master 21-37 Advanced-Injection 第一关到第二十关请见专栏 文章目录 sqli-labs-master 21-37 Advanced-Injection第二十一关-Cookie注入第二十二关-Cookie注入第二十三关-注释符过滤的报错注入第二十四关-二次注入第二十五关-过滤OR、AND双写绕过第二十五a关-过滤…

如何在Window系统部署BUG管理软件并结合内网穿透实现远程管理本地BUG

文章目录 前言1. 本地安装配置BUG管理系统2. 内网穿透2.1 安装cpolar内网穿透2.2 创建隧道映射本地服务3. 测试公网远程访问4. 配置固定二级子域名4.1 保留一个二级子域名5.1 配置二级子域名6. 使用固定二级子域名远程 前言 BUG管理软件,作为软件测试工程师的必备工具之一。在…

数据结构--树的遍历

数据结构--树的遍历 1. 前序中序后序遍历2. 前序中序后序遍历代码 1. 前序中序后序遍历 2. 前序中序后序遍历代码 /** public class TreeNode {int val 0;TreeNode left null;TreeNode right null;public TreeNode(int val) {this.val val;}} */// 前序遍历顺序&#xff1…

vue中使用echarts绘制双Y轴图表时,刻度没有对齐的两种解决方法

文章目录 1、原因2、思路3、解决方法3.1、使用alignTicks解决3.2、结合min和max属性去配置interval属性1、首先固定两边的分隔的段数。2、结合min和max属性去配置interval。 1、原因 刻度在显示时&#xff0c;分割段数不一样&#xff0c;导致左右的刻度线不一致&#xff0c;不…

GPT 的基础 - T(Transformer)

我们知道GPT的含义是&#xff1a; Generative - 生成下一个词 Pre-trained - 文本预训练 Transformer - 基于Transformer架构 我们看到Transformer模型是GPT的基础&#xff0c;这篇博客梳理了一下Transformer的知识点。 BERT: 用于语言理解。&#xff08;Transformer的Encoder…

Redis 在 Linux 系统下安装部署的两种方式详细说明

小伙伴们好&#xff0c;欢迎关注&#xff0c;一起学习&#xff0c;无限进步 Redis安装和配置 1、首先在官网下载好redis-6.0.9.tar.gzhttp://redis.io/ 或者使用 wget 命令下载&#xff1a;wget http://download.redis.io/releases/redis-6.0.9.tar.gz 2、下载使用上传到阿里…