在鼠标的单个动作触发多个事件时,事件的顺序是固定的,鼠标事件默认透传。
说明:
- 从API Version 8开始支持。后续版本如有新增内容,则采用上角标单独标记该内容的起始版本。
- 目前仅支持通过外接鼠标触发。
onHover
onHover(event: (isHover: boolean, event: HoverEvent) => void)
鼠标进入或退出组件时触发该回调。
系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
参数:
参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
---|---|---|---|
isHover | boolean | 是 | 表示鼠标是否悬浮在组件上,鼠标进入时为true, 退出时为false。 |
event10+ | HoverEvent | 是 | 设置阻塞事件冒泡属性。 |
onMouse
onMouse(event: (event: MouseEvent) => void)
当前组件被鼠标按键点击时或者鼠标在组件上悬浮移动时,触发该回调。
系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
参数:
参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
---|---|---|---|
onMouse | MouseEvent | 是 | 返回触发事件时的时间戳、鼠标按键、动作、鼠标位置在整个屏幕上的坐标和相对于当前组件的坐标。 |
MouseEvent对象说明
名称 | 属性类型 | 描述 |
---|---|---|
x | number | 鼠标位置相对于当前组件左上角的x轴坐标。 |
y | number | 鼠标位置相对于当前组件左上角的y轴坐标。 |
button | MouseButton | 鼠标按键。 |
action | MouseAction | 鼠标动作。 |
stopPropagation | () => void | 阻塞事件冒泡。 |
timestamp | number | 事件时间戳。触发事件时距离系统启动的时间间隔,单位纳秒。 |
target | EventTarget | 触发事件的元素对象显示区域。 |
source | SourceType | 事件输入设备。 |
windowX10+ | number | 鼠标位置相对于应用窗口左上角的x轴坐标。 |
windowY10+ | number | 鼠标位置相对于应用窗口左上角的y轴坐标。 |
displayX10+ | number | 鼠标位置相对于应用屏幕左上角的x轴坐标。 |
displayY10+ | number | 鼠标位置相对于应用屏幕左上角的y轴坐标。 |
screenX(deprecated) | number | 鼠标位置相对于应用窗口左上角的x轴坐标。 从API verdion 10开始不再维护,建议使用windowX代替。 |
screenY(deprecated) | number | 鼠标位置相对于应用窗口左上角的y轴坐标。 从API verdion 10开始不再维护,建议使用windowY代替。 |
HoverEvent10+对象说明
名称 | 属性类型 | 描述 |
---|---|---|
stopPropagation | () => void | 阻塞事件冒泡。 |
示例
// xxx.ets
@Entry
@Component
struct MouseEventExample {@State hoverText: string = 'no hover';@State mouseText: string = '';@State action: string = '';@State mouseBtn: string = '';@State color: Color = Color.Blue;build() {Column({ space: 20 }) {Button(this.hoverText).width(180).height(80).backgroundColor(this.color).onHover((isHover?: boolean, event?: HoverEvent):void => {// 通过onHover事件动态修改按钮在是否有鼠标悬浮时的文本内容与背景颜色if (isHover) {this.hoverText = 'hover';this.color = Color.Pink;} else {this.hoverText = 'no hover';this.color = Color.Blue;}})Button('onMouse').width(180).height(80).onMouse((event?: MouseEvent):void => {if(event){switch (event.button) {case MouseButton.None:this.mouseBtn = 'None';break;case MouseButton.Left:this.mouseBtn = 'Left';break;case MouseButton.Right:this.mouseBtn = 'Right';break;case MouseButton.Back:this.mouseBtn = 'Back';break;case MouseButton.Forward:this.mouseBtn = 'Forward';break;case MouseButton.Middle:this.mouseBtn = 'Middle';break;}switch (event.action) {case MouseAction.Hover:this.action = 'Hover';break;case MouseAction.Press:this.action = 'Press';break;case MouseAction.Move:this.action = 'Move';break;case MouseAction.Release:this.action = 'Release';break;}this.mouseText = 'onMouse:\nButton = ' + this.mouseBtn +'\nAction = ' + this.action + '\nXY=(' + event.x + ',' + event.y + ')' +'\nwindowXY=(' + event.windowX + ',' + event.windowY + ')';}})Text(this.mouseText)}.padding({ top: 30 }).width('100%')}
}
示意图:
鼠标悬浮时改变文本内容与背景颜色:
鼠标点击时:
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总结
总的来说,华为鸿蒙不再兼容安卓,对中年程序员来说是一个挑战,也是一个机会。只有积极应对变化,不断学习和提升自己,他们才能在这个变革的时代中立于不败之地。