iOS卡顿原因与优化
1. 卡顿简介
卡顿: 指用户在使用过程中出现了一段时间的阻塞,使得用户在这一段时间内无法进行操作,屏幕上的内容也没有任何的变化。
卡顿作为App的重要性能指标,不仅影响着用户体验,更关系到用户留存、DAU等重要产品数据。因此,需要关注APP的卡顿
2. 卡顿产生的原因
首先,屏幕上看到的所有内容都是计算机绘制出来的图像
帧率:Frames Per Second(fps),表示每秒渲染帧数,
通常用于衡量画面的流畅度,每秒帧数越多,则表示画面越流畅。
通常,60fps比较流畅,也就是60张/秒,每张图片需要的渲染时间大约是:
1s/60张 = 1000ms/60张 = 16.7ms/1张
也就是1张图像在16.7ms内出现一次,就不会造成卡顿现象。
- CPU 中计算显示内容,比如视图的创建、布局计算、图片解码、文本绘制等
- GPU 进行变换、合成、渲染,把渲染结果提交到帧缓冲区去,在下一次 VSync 信号到来时显示到屏幕上
卡顿产生的原因:当单位时间内,界面要刷新的时候,CPU或GPU由于计算量大,没有做好准备,
就会造成界面显示前一个时间段的界面,从而造成卡顿、掉帧现象
3. 如何避免卡顿
核心: 减少CPU、GPU的资源消耗
CPU
- 创建对象:对象的创建会分配内存、调整属性,因此,尽量使用轻量级的对象
- 布局计算:视图布局的计算是 App 中最为常见的消耗 CPU 资源的地方,不要频繁的调用UIView的相关属性;尽量提前计算好布局,在有需要时一次性调整到对应的属性,不要多次、频繁的计算和调整这些属性
- 线程处理:控制一下线程的最大并发数量;尽量把耗时的操作放到子线程,包括:文本计算、布局计算、图片的解码编码
GPU
- 尽量避免短时间内大量图片的显示,尽可能将多张图片合成一张进行显示
- GPU能处理的最大纹理尺寸是4096x4096,一旦超过这个尺寸,就会占用CPU的资源进行处理,所以纹理尺寸尽量不要超过这个尺寸
- 尽量减少视图数量和层次
- 减少透明的视图(alpha<1),不透明的就设置opaque为YES
- 尽量避免出现离屏渲染
在OpenGL中,GPU有2种渲染方式:
1 当前屏幕渲染:在当前用于显示的屏幕缓冲区进行渲染操作
2 离屏渲染:在当前屏幕缓冲区以外新开辟一个缓冲区进行渲染操作
离屏渲染消耗性能的原因?
- 需要创建新的缓冲区
- 离屏渲染的整个过程,需要多次切换上下文环境,先是从当前屏幕(On-Screen)切换到离屏(Off-Screen);等到离屏渲染结束以后,将离屏缓冲区的渲染结果显示到屏幕上,又需要将上下文环境从离屏切换到当前屏幕
哪些操作会触发离屏渲染?
- 光栅化,layer.shouldRasterize = YES
- 遮罩,layer.mask
- 圆角,同时设置layer.masksToBounds = YES、layer.cornerRadius大于0考虑通过CoreGraphics绘制裁剪圆角,或者叫美工提供圆角图片
- 阴影,layer.shadowXXX,如果设置了layer.shadowPath就不会产生离屏渲染
4. 卡顿检测
- 监控FPS
- 监控RunLoop
- ping主线程
4.1 监控FPS
帧率:Frames Per Second(fps),表示每秒渲染帧数
使用系统CADisplayLink监控,CADisplayLink是一个与屏幕刷新率相同的定时器,大约1/60s调用一次。
将其注册到RunLoop里面,计算当前画面的帧数。
delta为时间差等于1
4.2 监控RunLoop
由于UI刷新只能在主线程操作,因此,平时所说的“卡顿”,主要是因为主线程执行了比较耗时的操作
因此,可以添加observer到主线程Runloop中,通过监听Runloop状态切换的耗时,以达到监控卡顿的目的
RunLoop在BeforeSources和AfterWaiting后会进行任务的处理。可以在此时阻塞监控线程并设置超时时间,若超时后RunLoop的状态仍为RunLoopBeforeSources或AfterWaiting,表明此时RunLoop仍然在处理任务,主线程发生了卡顿
4.3 子线程Ping主线程
ping是常用的网络测试工具,用来测试数据包能否到达ip地址。
ping主线程的核心思想是向主线程发送一个信号,一定时间内收到了主线程的回复,即表示当前主线程流畅运行。
没有收到主线程的回复,即表示当前主线程在做耗时运算,发生了卡顿。
子线程Ping主线程的实现思路:
- 创建一个子线程进行循环检测,每次检测时设置标记位为YES
- 然后派发任务到主线程中将标记位设置为NO。
- 接着子线程休眠设定的阈值,判断标志位是否成功设置成NO,如果没有说明主线程发生了卡顿。
相当于:
子线程设置一个标识YES
如果发生了主线程的卡顿,那么到规定时间,主线程内的代码没有执行,则标识还是YES,这时候,代表卡顿
如果没有发生卡顿,那么到规定时间,主线程内的代码执行,则表示变为NO,这时候,代表没有发生卡顿