目录
- 1.前言
- 2.添加一个面要素
- 3.线性渐变
- 3.1 第一个注意点
- 3.2 第二个注意点
- 4.中心渐变(径向渐变)
- 5.总结
1.前言
OpenLayers
官网有整个图层的渐变示例,但是没有单个要素的渐变示例,我们这里来补充一下。OpenLayers
中的渐变是通过fill
选项中实现的。fill
选项可以传一个ColorLike
,本质是通过Canvas
实现的,此时ColorLike
对应的是CanvasPattern
或CanvasGradient
。
2.添加一个面要素
const source = new VectorSource();let polygon = new Feature({geometry:new Polygon([[[106.542384,30.485627],[106.542384,40.485627],[117.542384,40.485627],[117.542384,30.485627],[106.542384,30.485627],]])});source.addFeature(polygon)const vectorLayer = new VectorLayer({source: source,});const map = new Map({layers: [vectorLayer],target: 'map',view: new View({center: [126.980366, 37.52654],zoom: 1,projection:'EPSG:4326'}),});
3.线性渐变
//import {DEVICE_PIXEL_RATIO} from 'ol/has'
getLineGradientStyle(){const canvas = document.createElement('canvas');const context = canvas.getContext('2d');const pixelRatio = DEVICE_PIXEL_RATIO;let gradient = context.createLinearGradient(0,0,1024*pixelRatio,0);let mainColor = '#56e90e';let secondColor = '#0e57e9';gradient.addColorStop(0,mainColor);gradient.addColorStop(1,secondColor);return gradient;
}
let style = new Style({fill:new Fill({color:this.getLineGradientStyle()})
})
polygon.setStyle(style)
3.1 第一个注意点
现在我们的要素在地图的正中间,能看到两个颜色之间的过渡。我们把地图左键进行移动一下,使得要素分别在最后边和最后边,然后再来看看效果。
发现了什么?效果是变化的!所以我们的渐变策略是不太对的,渐变填充应该根据面的范围以及当前所处的位置来进行动态计算。具体来说就是要在createLinearGradient
的时候去动态计算.现在我把渐变改成从【512,0】到【1024,0】的渐变,然后我们把地图往左移动,再看看效果
let gradient = context.createLinearGradient(512*pixelRatio,0,1024*pixelRatio,0);
这次发现了什么?貌似始终是在【512,0】到【1024,0】渐变。但如果你真的这样以为了,那你就错了。现在把地图往右移动,看看会发生什么事?
好像渐变的位置发生了偏移,不是我们最初设定的【512,0】到【1024,0】了。为什么挥发生这种现象。我们来看OpenLayers
官网是是怎么解释的。在OpenLayers
官网关于渐变有这样一段描述:
翻译过来就是
CanvasRenderingContext2D.fillStyle或CanvasRendering Context2D.strokeStyle接受的类型。表示颜色、图案或渐变。图案和渐变作为填充样式的原点是从地图坐标[0,0]增加512个css像素。对于无缝重复图案,图案图像的宽度和高度必须是两倍(2,4,8,…,512)。
重点是这一句:图案和渐变作为填充样式的原点是从地图坐标[0,0]增加512个css像素
也就是说这个[0,0]是屏幕坐标,不是我们以为的经纬度坐标。而且渐变的位置也不是我们想要的,我们想要的是从某个经纬度到某个经纬度的渐变。
3.2 第二个注意点
512个css像素是什么意思?
答:屏幕在出厂时就从硬件上面决定了,用几个物理像素来代表一个css像素。因此才有设备像素比这个参数,也就是我们上文导入的DEVICE_PIXEL_RATIO
。
4.中心渐变(径向渐变)
getCenterGradientStyle(polygon){let canvas = document.createElement('canvas');const context = canvas.getContext('2d');let extent = polygon.getExtent()let minLon = extent[0]let maxLon = extent[2]let minLat = extent[1]let maxLat = extent[3]let resolution = this.map.getView().getResolution()const pixelRatio = DEVICE_PIXEL_RATIO;let height = (maxLat - minLat)/resolution*pixelRatiolet width = (maxLon-minLon)/resolution*pixelRatiocanvas.width = widthcanvas.height = heightlet radius = Math.max(height,width)let center = map.getPixelFromCoordinate([(minLon+maxLon)/2,(maxLat+minLat)/2])let gradient = context.createRadialGradient(center[0],center[1],radius/6,center[0],center[1],radius/2)let mainColor = '#56e90e';let secondColor = '#0e57e9';gradient.addColorStop(0,mainColor);gradient.addColorStop(1,secondColor);return gradient;
}
let style = new Style({fill:new Fill({color:this.getCenterGradientStyle()})
})
polygon.setStyle(style)
在change:resolution事件中去调用,保证算出来的宽高的正确性
5.总结
OpenLayers
中的渐变效果实在很难令人满意,又或者是我们理解的有问题,因为其是动态变化的,我们很难得到想要的结果。目前,我们要时刻注意监听视图的变化来修改渐变的效果。本文算是抛砖引玉吧,如果某位有志之士能谁能解决掉这个问题,希望能告诉我一下,回见~