Three.js 提供了多种交互功能,可以对 3D 模型进行各种操作和交互。以下是一些常见的交互功能:
鼠标交互
通过鼠标事件,可以实现模型的拖拽、旋转、缩放等操作。例如,可以通过鼠标拖拽来改变模型的位置或角度。
触摸交互
对于支持触摸屏的设备,可以通过触摸事件实现类似鼠标交互的操作。通过触摸屏可以实现手指滑动、捏合等操作来控制模型。
键盘交互
可以通过键盘事件来控制模型的移动、旋转、缩放等操作。例如,可以通过键盘的方向键来控制模型的移动方向。
点击交互
可以通过点击模型或场景中的其他元素来触发特定的操作。例如,可以通过点击按钮来改变模型的颜色或材质。
交互控制器
Three.js 提供了一些交互控制器,如 OrbitControls 和 TrackballControls,可以方便地实现模型的交互操作。这些控制器可以通过鼠标或触摸来控制模型的旋转、缩放和平移等操作。
拾取(Picking):
可以通过射线拾取技术来实现对模型的选择和交互。通过射线与模型进行交点计算,可以确定用户点击的模型或模型的部分,从而触发相应的操作。
动画交互
可以通过动画系统来创建交互式的动画效果。例如,可以通过点击按钮来触发模型的动画效果,如旋转、展开等。
物理交互
通过集成物理引擎,可以实现模型的真实物理行为和交互效果。例如,可以给模型添加碰撞体和约束,使其能够与其他对象进行交互和碰撞。
通过这些交互功能,可以实现丰富多样的用户体验,使用户能够与 3D 模型进行直观、灵活的交互操作。