师从黑马程序员
对象的初始化和清理
构造函数和析构函数
用于完成对象的初始化和清理工作
如果我们不提供构造和析构,编译器会提供编译器提供的构造函数和析构函数是空实现
构造函数:主要用于创建对象时为对象的成员属性赋值,构造函数由编译器自动调用,无需手动调用
析构函数:主要用于对象销毁前系统自动调用,执行一些清理工作
#include <iostream>using namespace std;
//1、构造函数 进行初始化操作
class Person
{
public://1.1、构造函数//没有返回值 不用写void//函数名 与类名相同//构造函数可以有参数,可以发生重载//创建对象的时候,构造函数会自动调用,而且只调用一次Person(){cout<<"Person 构造函数的调用"<<endl;}//2、析构函数 进行清理的操作//没有返回值 不用写void//函数名 与类名相同 名称前加~//析构函数不可以有参数,不可以发生重载//对象在销毁前,析构函数会自动调用,而且只调用一次~Person(){cout<<"Person 的析构函数调用"<<endl;}
};
//构造和析构都是必须有的实现,如果我们自己不提供,编译器会提供一个空实现的构造和析构void test01()
{Person p;//在栈上的数据,test01执行完毕后,释放这个对象
}
int main()
{test01();//Person 构造函数的调用//Person 的析构函数调用Person p;//Person 构造函数的调用system("pause");return 0;
}
构造函数的分类及调用
两种分类方式:
按参数分为:有参构造和无参构造
按类型分为:普通构造和拷贝构造
三种调用方式:
括号法 显示法 隐式转化法
#include <iostream>using namespace std;class Person
{
public:// 无参构造函数Person(){cout << "Person 无参构造函数的调用" << endl;}//有参构造函数Person(int a){age = a;cout << "Person 有参构造函数的调用" << endl;}//拷贝构造函数Person(const Person &p){age = p.age;cout << "Person 拷贝构造函数的调用" << endl;}// 析构函数~Person(){cout << "Person 的析构函数调用" << endl;}public:int age; // 增加成员变量age
};
//调用无参构造函数
void test01(){Person p;
}// 调用有参构造函数
void test02()
{//1.括号法 常用Person p1; // 无参构造函数的调用Person P2(10); // 有参构造函数的调用Person P3(P2); // 拷贝构造函数的调用//注意事项//调用无参构造函数时,不要加()//因为下面这行代码,编译器会认为一个函数的声明,不会认为在创建对象//Person p1();//显示法// Person p1;Person p2=Person(10);//有参构造Person p3=Person(p2);//拷贝构造、Person(10);//匿名对象 特点:当前执行结束后,系统会立即回收掉匿名对象cout<<"aaaa"<<endl;//Person有参构造函数的调用//Person析构造函数的调用//aaaa//注意事项2//不要用拷贝构造函数 初始化匿名对象 编译器会认为Person (p3)==Person p3;对象会重复定义//Person (p3);//3.隐式转化法Person p4=10;//相当于写了 Person p4=Person(10); //有参构造Person p5=p4;//拷贝构造
}int main()
{test01();test02();system("pause"); // (仅适用于Windows系统)return 0;
}
拷贝构造函数调用时机
使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
值传递的方式给函数参数传值
以值方式返回局部对象
#include <iostream>using namespace std;class Person
{
public:// 无参构造函数Person(){cout << "Person 无参构造函数的调用" << endl;}// 有参构造函数Person(int age){m_Age = age;cout << "Person 有参构造函数的调用" << endl;}// 拷贝构造函数Person(const Person &p){m_Age = p.m_Age;cout << "Person 拷贝构造函数的调用" << endl;}// 析构函数~Person(){cout << "Person 的析构函数调用" << endl;}int m_Age;
};// 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
void test01()
{Person p1(20);Person p2(p1);
}// 值传递的方式给函数参数传值
void doWork(const Person& p)
{}void test02()
{Person p;doWork(p);
}// 以值方式返回局部对象
void doWork2()
{Person p1 ;return p1;
}void test03()
{Person p = doWork2();int main()
{test01();test02();test03();system("pause"); // (仅适用于Windows系统)return 0;
}
构造函数调用规则
默认情况下,C++编译器至少给一个类添加3个函数
1、默认构造函数(无参,函数体为空)
2、默认析构函数(无参,函数体为空)
3、默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝
构造函数调用规则如下:
如果用户定义有参构造函数,C++不在提供默认无参构造,但是会提供默认拷贝构造
如果用户定义拷贝构造函数,C++不会在提供其他构造函数
#include <iostream>using namespace std;class Person
{
public:// 无参构造函数/* Person(){cout << "Person 无参构造函数的调用" << endl;}*/// 有参构造函数/* Person(int age){m_Age = age;cout << "Person 有参构造函数的调用" << endl;}*/// 拷贝构造函数/* Person(const Person &p){m_Age = p.m_Age;cout << "Person 拷贝构造函数的调用" << endl;}
*/// 析构函数~Person(){cout << "Person 的析构函数调用" << endl;}int m_Age;
};//默认情况下,C++编译器至少给一个类添加3个函数
void test01()
{Person p;p.m_Age=18;Person p2(p);cout<<"p2的年龄为:"<<p2.m_Age<<endl;
}
//如果用户定义有参构造函数,
//C++不在提供默认无参构造,但是会提供默认拷贝构造
void test02()
{//Person p;Person p(28);Person P2(p);cout<<"p2的年龄为:"<<p2.m_Age<<endl;
}
/* wrong
void test03()
{Person p;
}
*/
int main()
{test01();test02();system("pause"); // (仅适用于Windows系统)return 0;
}
深拷贝与浅拷贝
浅拷贝:简单的赋值拷贝操作
深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作
#include <iostream>using namespace std;
//浅拷贝带来的问题是堆区的代码重复释放//深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作
class Person
{
public:// 无参构造函数Person(){cout << "Person 无参构造函数的调用" << endl;}// 有参构造函数Person(int age,int height){m_Age = age;m_Height=new int(height);cout << "Person 有参构造函数的调用" << endl;}// 自己实现拷贝构造函数,解决浅拷贝带来的问题Person(const Person &p){m_Age = p.m_Age;cout << "Person 拷贝构造函数的调用" << endl;//m_Height=p.m_Height;编译器默认实现就是这行代码//深拷贝操作m_Height=new int (*p.m_Height);}// 析构函数~Person(){//析构代码,将堆区开辟数据做释放操作if(m_Height !=NULL){delete m_Height;m_Height=NULL;//防止其野指针的出现}cout << "Person 的析构函数调用" << endl;}int m_Age;//年龄int *m_Height;//身高};void test01()
{Person p1(18,160);cout<<"p1的年龄为:"<<p1.m_Age<<"p1的身高为:"<<p1.m_Height<<endl;Person p2(p1);cout<<"p2的年龄为:"<<p2.m_Age<<"p1的身高为:"<<p1.m_Height<<endl;
}int main()
{test01();system("pause"); // (仅适用于Windows系统)return 0;
}
如果属性有在堆区开辟的,一定要自己提供拷贝构造函数,防止浅拷贝带来的问题
初始化列表
作用:C++提供初始化列表语法,用来初始化属性
语法:析构函数():属性1(值1),属性2(值2)...{}
#include <iostream>using namespace std;class Person
{
public://传统初始化操作/* Person(int a,int b,int c){m_A=a;m_B=b;m_C=c;}*///初始化列表初始化属性Person(int a,int b,int c) :m_A(a),m_B(b),m_C(c){}int m_A;int m_B;int m_C;
};void test01()
{//Person p(10,20,30);Person p(30,20,10);cout<<"m_A= "<<p.m_A<<endl;cout<<"m_B= "<<p.m_B<<endl;cout<<"m_C= "<<p.m_C<<endl;
}int main()
{test01();system("pause"); // (仅适用于Windows系统)return 0;
}
类对象作为类成员
C++类中的成员可以是另一个类的对象,我们称该成员为对象成员
例:
class A{}
class B
{A a;
}
B类中有对象A作为成员,A为对象成员
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class Phone
{
public:Phone(string pName){cout<<"Phone 的构造函数调用"<<endl;m_PName =pName;}~Phone (){cout<<"Phone 的构造函数调用"<<endl;}string m_PName;
};
class Person
{
public:Person(string name,string pName):m_Name(name),m_Phone(pName){cout<<"Person 的构造函数调用"<<endl;}~Person (){cout<<"Person 的构造函数调用"<<endl;}//姓名string m_Name;//手机Phone m_Phone;};
//person 先析构,Phone再析构
//当其他类的对象作为本类成员,构造时候先构造类对象,再构造自身,析构的顺序与构造相反void test01()
{Person p("张三","苹果MAX");cout<<p.m_Name<<"拿着"<<p.m_Phone.m_PName<<endl;
}int main()
{test01();system("pause"); // (仅适用于Windows系统)return 0;
}
静态成员
在成员变量和成员函数前加上关键字static,称为静态成员
静态成员分为:
1、静态成员变量
所有对象共享一份数据
在编译阶段分配内存
类内声明,类外初始化
#include <iostream>using namespace std;
//静态成员变量class Person
{
public://所有对象共享一份数据static int m_A;//静态成员变量也是有访问权限的
private:static int m_B;
};//类内声明,类外初始化
int Person::m_A=100;
int Person::m_B=200;
void test01()
{Person p;cout<<p.m_A<<endl;//100//所有对象共享一份数据Person p2;p2.m_A=200;cout<<p.m_A<<endl;//200//cout<<p.m_B<<endl;wrong 类外访问不到私有静态成员变量}void test02()
{//静态成员变量 不属于某个对象上,所有对象都共享同一份数据//因此静态成员变量有两种访问方式//1、通过对象进行访问Person p;cout<<p.m_A<<endl;//200//2、通过类名进行访问cout<<Person::m_A<<endl;//200}int main()
{test01();test02();system("pause");return 0;
}
2、静态成员函数
所有对象共享同一个函数
静态成员函数只能访问静态成员变量
#include <iostream>using namespace std;class Person
{
public://静态成员函数static void func(){m_A=100;//静态成员函数可以访问静态成员函数//静态成员函数只能访问静态成员变量//m_B=200;wrong无法区分到底是哪个对象的m_Bcout<<"static void func调用"<<endl;}static int m_A;//静态成员变量int m_B;//非静态成员变量//静态成员函数也有访问权限
private:static void func2(){cout<<" static void func2调用"<<endl;}};int Person::m_A=0;void test01()
{//1、通过对象访问Person p;p.func();//2、通过类名访问Person::func();//Person::func2(); 类外访问不到私有的静态成员函数
}int main()
{test01();system("pause");return 0;
}
C++对象模型和this指针
成员变量和成员函数分开存储
在C++中,类内的成员变量和成员函数分开存储,只有非静态成员变量才属于类的对象上
#include <iostream>using namespace std;class Person
{int m_A;//非静态成员变量 属于类的对象上static int m_B;//静态成员变量 不属于类的对象上void func(){}//非静态成员函数 不属于类的对象上static void func2(){}//静态成员函数 不属于类的对象上
};/*
void test01()
{Person p;//空对象占用内存为1//C++编译器会给每个空对象也分配一个字节空间,是为了区分空对象占内存的位置//每个空对象也应该有一个独一无二的内存地址cout<<"size of p="<<sizeof(p)<<endl;
}
*/
void test02()
{Person p;cout<<"size of p="<<sizeof(p)<<endl;//4
}int main()
{//test01();test02();system("pause");return 0;
}
this 指针的用途
this 指针指向被调用的成员函数所属的对象
this 指针是隐含每一个非静态成员函数内的一种指针
this指针不需要定义,直接使用即可
this指针的用途:
当形参和成员变量同名时,可以用this指针来区分
在类的非静态成员函数中返回对象本身,可使用return *this
#include <iostream>using namespace std;class Person
{
public:Person(int age){//this 指针指向被调用的成员函数所属的对象this-> age =age;}Person &PersonAddAge(Person &p){this->age +=p.age;//this 指向p2的指针,而*this指向的就是p2这个对象本体return *this;}int age;
};//1、解决名称冲突
void test01()
{Person p1(18);cout<<"the p1s age is "<<p1.age<<endl;
}//2、返回对象本身使用return *this
void test02()
{Person p1(10);Person p2(10);
//链式编程思想p2.PersonAddAge(p1).PersonAddAge(p1).PersonAddAge(p1);cout<<"the p2s age is "<<p2.age<<endl;
}
int main()
{test01();test02();system("pause");return 0;
}
空指针访问成员函数
C++中空指针也是可以调用成员函数的,但是也要注意没有用到的this指针
如果用到this指针,需要加以判断保证代码的健壮性
#include <iostream>using namespace std;
//空指针调用成员函数class Person
{
public:void showClassName(){cout<<"this is Person class "<<endl;}void showPersonAge(){//报错的原因是传入的指针是NULLif(this==NULL){return ;}//属性前都默认加了this->cout<<"age ="<<this ->m_Age<<endl;}int m_Age;
};void test01()
{Person *p=NULL;p->showClassName();p->showPersonAge();
}void test02()
{}
int main()
{test01();system("pause");return 0;
}
const 修饰成员函数
常函数:
成员函数后加const后我们称为这个函数为常函数
常函数内不可以修改成员属性
成员属性声明时加关键字mutable后,在常函数中依然可以修改
常对象:
声明对象前加const称为常对象
常对象只能调用常函数
#include <iostream>using namespace std;
//常函数
class Person
{
public://this 指针的本质 是指针常量 指针的指向是不可以修改的//const Person *const this;//在成员函数后加const,修饰的是this指向,让指针指向的值也不可以修改void showPerson() const{this->m_B=100;// this->m_A=100;//this=NULL;//this指针不可以修改指针的指向+}void func(){m_A=100;}int m_A;mutable int m_B;//特殊变量,即使在常函数中,也可以修改这个值,加mutable
};void test01()
{Person p;p.showPerson();
}//常对象
void test02()
{const Person p;//在对象前加const,变为常对象//p.m_A=100;p.m_B=100;//m_B是特殊值,在常对象下也可以修改//常对象只能调用常函数p.showPerson();//correct//p.func();wrong
}
int main()
{test01();system("pause");return 0;
}
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