【快速上手ProtoBuf】proto 3 语法详解

1 🍑字段规则🍑

消息的字段可以⽤下⾯⼏种规则来修饰:

  • singular :消息中可以包含该字段零次或⼀次(不超过⼀次)。 proto3 语法中,字段默认使⽤该规则。
  • repeated :消息中可以包含该字段任意多次(包括零次),其中重复值的顺序会被保留。可以理解为定义了⼀个数组。

比如:

syntax = "proto3";
package contacts;
message PeopleInfo 
{string name = 1; int32 age = 2; repeated string phone_numbers = 3;
}

2 🍑消息类型的定义与使用🍑

2.1 🍎定义🍎

在单个 .proto ⽂件中可以定义多个消息体,且⽀持定义嵌套类型的消息(任意多层)。每个消息体中的字段编号可以重复。

嵌套写法:

syntax = "proto3";
package contacts;
message PeopleInfo 
{string name = 1; int32 age = 2; message Phone {string number = 1;}
}

⾮嵌套写法:

syntax = "proto3";
package contacts;
message Phone 
{string number = 1;
}
message PeopleInfo 
{string name = 1; int32 age = 2; 
}

2.2 🍎使用🍎

消息类型可作为字段类型使⽤:

syntax = "proto3";
package contacts;
message PeopleInfo 
{string name = 1; int32 age = 2; message Phone {string number = 1; }repeated Phone phone = 3; 
}

可导⼊其他 .proto ⽂件的消息并使⽤
例如 Phone 消息定义在 phone.proto ⽂件中:

syntax = "proto3";
package phone;
message Phone 
{string number = 1; 
}

contacts.proto 中的 PeopleInfo 使⽤ Phone 消息:

syntax = "proto3";
package contacts;
import "phone.proto"; // 使⽤ import 将 phone.proto ⽂件导⼊进来 !!!
message PeopleInfo 
{string name = 1; int32 age = 2; // 引⼊的⽂件声明了package,使⽤消息时,需要⽤ ‘命名空间.消息类型’ 格式 repeated phone.Phone phone = 3; 
}

注:在 proto3 ⽂件中可以导⼊ proto2 消息类型并使⽤它们,反之亦然。


3 🍑通讯录版本v2🍑

contacts.proto:

syntax = "proto3";
package contacts;// 联系⼈
message PeopleInfo 
{string name = 1; // 姓名int32 age = 2; // 年龄message Phone {string number = 1; // 电话号码}repeated Phone phone = 3; // 电话
}
// 通讯录
message Contacts 
{repeated PeopleInfo contacts = 1;
}

接着进⾏⼀次编译:

 protoc --cpp_out=. contacts.proto

3.1 🍎通讯录v2的写入实现🍎

main.cc:

#include <iostream>
#include <fstream>
#include "contacts.pb.h"
using namespace std;
using namespace contacts;
/*** 新增联系⼈*/
void AddPeopleInfo(PeopleInfo *people_info_ptr)
{cout << "-------------新增联系⼈-------------" << endl;cout << "请输⼊联系⼈姓名: ";string name;getline(cin, name);people_info_ptr->set_name(name);cout << "请输⼊联系⼈年龄: ";int age;cin >> age;people_info_ptr->set_age(age);cin.ignore(256, '\n');//遇到'\n'结束,或者接受到的数据大于256for (int i = 1;; i++){cout << "请输⼊联系⼈电话" << i << "(只输⼊回⻋完成电话新增): ";string number;getline(cin, number);if (number.empty()){break;}PeopleInfo_Phone *phone = people_info_ptr->add_phone();phone->set_number(number);}cout << "-----------添加联系⼈成功-----------" << endl;
}
int main(int argc, char *argv[])
{// GOOGLE_PROTOBUF_VERIFY_VERSION 宏: 验证没有意外链接到与编译的头⽂件不兼容的库版// 本。如果检测到版本不匹配,程序将中⽌。注意,每个 .pb.cc ⽂件在启动时都会⾃动调⽤此宏。在使// ⽤ C++ Protocol Buffer 库之前执⾏此宏是⼀种很好的做法,但不是绝对必要的。GOOGLE_PROTOBUF_VERIFY_VERSION;if (argc != 2){cerr << "Usage: " << argv[0] << " CONTACTS_FILE" << endl;return -1;}Contacts contacts;// 先读取已存在的 contactsfstream input(argv[1], ios::in | ios::binary);if (!input){cout << argv[1] << ": File not found. Creating a new file." << endl;}else if (!contacts.ParseFromIstream(&input)){cerr << "Failed to parse contacts." << endl;input.close();return -1;}// 新增⼀个联系⼈AddPeopleInfo(contacts.add_contacts());// 向磁盘⽂件写⼊新的 contactsfstream output(argv[1], ios::out | ios::trunc | ios::binary);if (!contacts.SerializeToOstream(&output)){cerr << "Failed to write contacts." << endl;input.close();output.close();return -1;}input.close();output.close();google::protobuf::ShutdownProtobufLibrary();return 0;
}

注意点代码中有解释。

验证:
在这里插入图片描述
查看⼆进制⽂件:
在这里插入图片描述

3.2 🍎通讯录v2的读取实现🍎

#include <iostream>
#include <fstream>
#include "contacts.pb.h"
using namespace std;
using namespace contacts;
/*** 打印联系⼈列表*/
void PrintfContacts(const Contacts &contacts)
{for (int i = 0; i < contacts.contacts_size(); ++i){const PeopleInfo &people = contacts.contacts(i);cout << "------------联系⼈" << i + 1 << "------------" << endl;cout << "姓名:" << people.name() << endl;cout << "年龄:" << people.age() << endl;int j = 1;for (const PeopleInfo_Phone &phone : people.phone()){cout << "电话" << j++ << ": " << phone.number() << endl;}}
}
int main(int argc, char *argv[])
{GOOGLE_PROTOBUF_VERIFY_VERSION;if (argc != 2){cerr << "Usage: " << argv[0] << "CONTACTS_FILE" << endl;return -1;}// 以⼆进制⽅式读取 contactsContacts contacts;fstream input(argv[1], ios::in | ios::binary);if (!contacts.ParseFromIstream(&input)){cerr << "Failed to parse contacts." << endl;input.close();return -1;}// 打印 contactsPrintfContacts(contacts);input.close();google::protobuf::ShutdownProtobufLibrary();return 0;
}

验证:
在这里插入图片描述

另⼀种验证⽅法--decode
我们可以⽤ protoc -h 命令来查看 ProtoBuf 为我们提供的所有命令 option。其中 ProtoBuf 提供⼀个命令选项 --decode ,表⽰从标准输⼊中读取给定类型的⼆进制消息,并将其以⽂本格式写⼊标准输出。 消息类型必须在 .proto ⽂件或导⼊的⽂件中定义。

在这里插入图片描述


4 🍑enum 类型🍑

4.1 🍎定义规则🍎

语法⽀持我们定义枚举类型并使⽤。在.proto⽂件中枚举类型的书写规范为:

  • 枚举类型名称使⽤驼峰命名法,⾸字⺟⼤写。 例如: MyEnum
  • 常量值名称全⼤写字⺟,多个字⺟之间⽤ _ 连接。例如: ENUM_CONST = 0;

我们可以定义⼀个名为 PhoneType 的枚举类型,定义如下:

enum PhoneType 
{MP = 0; // 移动电话TEL = 1; // 固定电话
}

要注意枚举类型的定义有以下⼏种规则:

  1. 0 值常量必须存在,且要作为第⼀个元素。这是为了与 proto2 的语义兼容:第⼀个元素作为默认值,且值为 0。
  2. 枚举类型可以在消息外定义,也可以在消息体内定义(嵌套)。
  3. 枚举的常量值在 32 位整数的范围内,但因负值⽆效因⽽不建议使⽤(与编码规则有关)。

4.2 🍎注意事项🍎

将两个 具有相同枚举值名称 的枚举类型放在单个 .proto ⽂件下测试时,编译后会报错:某某某常量已经被定义!所以这⾥要注意:

  • 同级(同层)的枚举类型,各个枚举类型中的常量不能重名。
  • 单个 .proto ⽂件下,最外层枚举类型和嵌套枚举类型,不算同级。
  • 多个 .proto ⽂件下,若⼀个⽂件引⼊了其他⽂件,且每个⽂件都未声明 package,每个 proto ⽂件中的枚举类型都在最外层,算同级。
  • 多个 .proto ⽂件下,若⼀个⽂件引⼊了其他⽂件,且每个⽂件都声明了 package,不算同级。

5 🍑Any 类型🍑

字段还可以声明为 Any 类型,可以理解为泛型类型。使⽤时可以在 Any 中存储任意消息类型。Any 类型的字段也⽤ repeated 来修饰。
Any 类型是 google 已经帮我们定义好的类型,在安装 ProtoBuf 时,其中的 include ⽬录下查找所有google 已经定义好的 .proto ⽂件。

在这里插入图片描述

此时我们可以再升级通讯录版本:
.proto文件:

syntax = "proto3";
package contacts;
import "google/protobuf/any.proto"; // 引⼊ any.proto ⽂件
// 地址
message Address
{string home_address = 1; // 家庭地址string unit_address = 2; // 单位地址
}
// 联系⼈
message PeopleInfo 
{string name = 1; // 姓名int32 age = 2; // 年龄message Phone {string number = 1; // 电话号码enum PhoneType {MP = 0; // 移动电话TEL = 1; // 固定电话}PhoneType type = 2; // 类型}repeated Phone phone = 3; // 电话google.protobuf.Any data = 4;
}
// 通讯录
message Contacts 
{repeated PeopleInfo contacts = 1;
}

使用protoc编译器编译后:

// 新⽣成的 Address 类
class Address final : public ::PROTOBUF_NAMESPACE_ID::Message 
{
public:using ::PROTOBUF_NAMESPACE_ID::Message::CopyFrom;void CopyFrom(const Address& from);using ::PROTOBUF_NAMESPACE_ID::Message::MergeFrom;void MergeFrom( const Address& from) {Address::MergeImpl(*this, from);}// string home_address = 1;void clear_home_address();const std::string& home_address() const;template <typename ArgT0 = const std::string&, typename... ArgT>void set_home_address(ArgT0&& arg0, ArgT... args);std::string* mutable_home_address();PROTOBUF_NODISCARD std::string* release_home_address();void set_allocated_home_address(std::string* home_address);// string unit_address = 2;void clear_unit_address();const std::string& unit_address() const;template <typename ArgT0 = const std::string&, typename... ArgT>void set_unit_address(ArgT0&& arg0, ArgT... args);std::string* mutable_unit_address();PROTOBUF_NODISCARD std::string* release_unit_address();void set_allocated_unit_address(std::string* unit_address);
};
// 更新的 PeopleInfo 类
class PeopleInfo final : public ::PROTOBUF_NAMESPACE_ID::Message 
{
public:// .google.protobuf.Any data = 4;bool has_data() const;void clear_data();const ::PROTOBUF_NAMESPACE_ID::Any& data() const;PROTOBUF_NODISCARD ::PROTOBUF_NAMESPACE_ID::Any* release_data();::PROTOBUF_NAMESPACE_ID::Any* mutable_data();void set_allocated_data(::PROTOBUF_NAMESPACE_ID::Any* data);
};

上述的代码中,对于 Any 类型字段:设置和获取:获取⽅法的⽅法名称与⼩写字段名称完全相同。设置⽅法可以使⽤ mutable_ ⽅法,返回值为Any类型的指针,这类⽅法会为我们开辟好空间,可以直接对这块空间的内容进⾏修改。

之前讲过,我们可以在 Any 字段中存储任意消息类型,这就要涉及到任意消息类型 和 Any 类型的互转。这部分代码就在 Google为我们写好的头⽂件 any.pb.h 中。对 any.pb.h 部分代码展⽰:

class PROTOBUF_EXPORT Any final : public ::PROTOBUF_NAMESPACE_ID::Message 
{bool PackFrom(const ::PROTOBUF_NAMESPACE_ID::Message& message) {...}bool UnpackTo(::PROTOBUF_NAMESPACE_ID::Message* message) const {...}template<typename T> bool Is() const {return _impl_._any_metadata_.Is<T>();}
};

上述代码中:

  • 使⽤ PackFrom() ⽅法可以将任意消息类型转为 Any 类型。
  • 使⽤ UnpackTo() ⽅法可以将 Any 类型转回之前设置的任意消息类型。
  • 使⽤ Is() ⽅法可以⽤来判断存放的消息类型是否为 typename T。

6 🍑oneof 类型🍑

如果消息中有很多可选字段, 并且将来同时只有⼀个字段会被设置, 那么就可以使⽤ oneof 加强这个⾏为,也能有节约内存的效果。

注意:

  • 可选字段中的字段编号,不能与⾮可选字段的编号冲突。
  • 不能在 oneof 中使⽤ repeated 字段。
  • 将来在设置 oneof 字段中值时,如果将 oneof 中的字段设置多个,那么只会保留最后⼀次设置的成员,之前设置的 oneof 成员会⾃动清除。

contacts.pb.h 更新的部分代码展⽰:

// 更新的 PeopleInfo 类
class PeopleInfo final : public ::PROTOBUF_NAMESPACE_ID::Message 
{enum OtherContactCase {kQq = 5,kWeixin = 6,OTHER_CONTACT_NOT_SET = 0,};// string qq = 5;bool has_qq() const;void clear_qq();const std::string& qq() const;template <typename ArgT0 = const std::string&, typename... ArgT>void set_qq(ArgT0&& arg0, ArgT... args);std::string* mutable_qq();PROTOBUF_NODISCARD std::string* release_qq();void set_allocated_qq(std::string* qq);// string weixin = 6;bool has_weixin() const;void clear_weixin();const std::string& weixin() const;template <typename ArgT0 = const std::string&, typename... ArgT>void set_weixin(ArgT0&& arg0, ArgT... args);std::string* mutable_weixin();PROTOBUF_NODISCARD std::string* release_weixin();void set_allocated_weixin(std::string* weixin);void clear_other_contact();OtherContactCase other_contact_case() const;
};

上述的代码中,对于 oneof 字段:

  • 会将 oneof 中的多个字段定义为⼀个枚举类型。
  • 设置和获取:对 oneof 内的字段进⾏常规的设置和获取即可,但要注意只能设置⼀个。如果设置多个,那么只会保留最后⼀次设置的成员。
  • 清空 oneof 字段:clear_ ⽅法
  • 获取当前设置了哪个字段:_case ⽅法

7 🍑map 类型🍑

语法⽀持创建⼀个关联映射字段,也就是可以使⽤ map 类型去声明字段类型,格式为:

map<key_type, value_type> map_field = N;

要注意的是:

  • key_type 是除了 float 和 bytes 类型以外的任意标量类型。 value_type 可以是任意类型。
  • map 字段不可以⽤ repeated 修饰。
  • map 中存⼊的元素是⽆序的。

contacts.pb.h 更新的部分代码展⽰:

// 更新的 PeopleInfo 类
class PeopleInfo final : public ::PROTOBUF_NAMESPACE_ID::Message 
{// map<string, string> remark = 7;int remark_size() const;void clear_remark();const ::PROTOBUF_NAMESPACE_ID::Map< std::string, std::string >&remark() const;::PROTOBUF_NAMESPACE_ID::Map< std::string, std::string >*mutable_remark();
};

上述的代码中,对于Map类型的字段:

  • 清空map: clear_ ⽅法。
  • 设置和获取:获取⽅法的⽅法名称与⼩写字段名称完全相同。设置⽅法为 mutable_ ⽅法,返回值为Map类型的指针,这类⽅法会为我们开辟好空间,可以直接对这块空间的内容进⾏修改。

8 🍑默认值🍑

反序列化消息时,如果被反序列化的⼆进制序列中不包含某个字段,反序列化对象中相应字段时,就会设置为该字段的默认值。不同的类型对应的默认值不同:

  • 对于字符串,默认值为空字符串。
  • 对于字节,默认值为空字节。
  • 对于布尔值,默认值为 false。
  • 对于数值类型,默认值为 0。
  • 对于枚举,默认值是第⼀个定义的枚举值, 必须为 0。
  • 对于消息字段,未设置该字段。它的取值是依赖于语⾔。
  • 对于设置了 repeated 的字段的默认值是空的( 通常是相应语⾔的⼀个空列表 )。对于 消息字段 、 oneof字段 和 any字段 ,C++ 和 Java 语⾔中都有 has_ ⽅法来检测当前字段是否被设置。

9 🍑更新消息🍑

9.1 🍎更新规则🍎

如果现有的消息类型已经不再满⾜我们的需求,例如需要扩展⼀个字段,在不破坏任何现有代码的情况下更新消息类型⾮常简单。遵循如下规则即可:

  • 禁⽌修改任何已有字段的字段编号。
  • 若是移除⽼字段,要保证不再使⽤移除字段的字段编号。正确的做法是保留字段编号(reserved),以确保该编号将不能被重复使⽤。不建议直接删除或注释掉字段。
  • int32, uint32, int64, uint64 和 bool 是完全兼容的。可以从这些类型中的⼀个改为另⼀个,⽽不破坏前后兼容性。若解析出来的数值与相应的类型不匹配,会采⽤与 C++ ⼀致的处理⽅案(例如,若将 64 位整数当做 32 位进⾏读取,它将被截断为 32 位)。
  • sint32 和 sint64 相互兼容但不与其他的整型兼容。
  • string 和 bytes 在合法 UTF-8 字节前提下也是兼容的。
  • bytes 包含消息编码版本的情况下,嵌套消息与 bytes 也是兼容的。
  • fixed32 与 sfixed32 兼容, fixed64 与 sfixed64兼容。
  • enum 与 int32,uint32, int64 和 uint64 兼容(注意若值不匹配会被截断)。但要注意当反序列化消息时会根据语⾔采⽤不同的处理⽅案:例如,未识别的 proto3 枚举类型会被保存在消息中,但是当消息反序列化时如何表⽰是依赖于编程语⾔的。整型字段总是会保持其的值。
  • oneof:
    • 将⼀个单独的值更改为 新 oneof 类型成员之⼀是安全和⼆进制兼容的。
    • 若确定没有代码⼀次性设置多个值那么将多个字段移⼊⼀个新 oneof 类型也是可⾏的。
    • 将任何字段移⼊已存在的 oneof 类型是不安全的。

9.2 🍎保留字段 reserved🍎

如果通过 删除 或 注释掉 字段来更新消息类型,未来的⽤⼾在添加新字段时,有可能会使⽤以前已经存在,但已经被删除或注释掉的字段编号。将来使⽤该 .proto 的旧版本时的程序会引发很多问题:数据损坏、隐私错误等等。

确保不会发⽣这种情况的⼀种⽅法是:使⽤ reserved 将指定字段的编号或名称设置为保留项 。当我们再使⽤这些编号或名称时,protocol buffer 的编译器将会警告这些编号或名称不可⽤。

9.3 🍎未知字段🍎

未知字段:解析结构良好的 protocol buffer 已序列化数据中的未识别字段的表⽰⽅式。例如,当旧程序解析带有新字段的数据时,这些新字段就会成为旧程序的未知字段。

本来,proto3 在解析消息时总是会丢弃未知字段,但在 3.5 版本中重新引⼊了对未知字段的保留机制。所以在 3.5 或更⾼版本中,未知字段在反序列化时会被保留,同时也会包含在序列化的结果中。

9.4 🍎前后兼容性🍎

  • 向前兼容:⽼模块能够正确识别新模块⽣成或发出的协议。
  • 向后兼容:新模块也能够正确识别⽼模块⽣成或发出的协议。

前后兼容的作⽤:当我们维护⼀个很庞⼤的分布式系统时,由于你⽆法同时 升级所有 模块,为了保证在升级过程中,整个系统能够尽可能不受影响,就需要尽量保证通讯协议的“向后兼容”或“向前兼容”。


10 🍑选项 option🍑

.proto ⽂件中可以声明许多选项,使⽤ option 标注。选项能影响 proto 编译器的某些处理⽅式。

10.1 🍎常用选项列举🍎

  • optimize_for : 该选项为⽂件选项,可以设置 protoc 编译器的优化级别,分别为 SPEEDCODE_SIZELITE_RUNTIME 。受该选项影响,设置不同的优化级别,编译 .proto ⽂件后⽣成的代码内容不同。
    • SPEED : protoc 编译器将⽣成的代码是⾼度优化的,代码运⾏效率⾼,但是由此⽣成的代码编译后会占⽤更多的空间。 SPEED 是默认选项。
    • CODE_SIZE : proto 编译器将⽣成最少的类,会占⽤更少的空间,是依赖基于反射的代码来实现序列化、反序列化和各种其他操作。但和 SPEED 恰恰相反,它的代码运⾏效率较低。这种⽅式适合⽤在包含⼤量的.proto⽂件,但并不盲⽬追求速度的应⽤中。
    • LITE_RUNTIME : ⽣成的代码执⾏效率⾼,同时⽣成代码编译后的所占⽤的空间也是⾮常少。这是以牺牲Protocol Buffer提供的反射功能为代价的,仅仅提供 encoding+序列化 功能,所以我们在链接 BP 库时仅需链接libprotobuf-lite,⽽⾮libprotobuf。这种模式通常⽤于资源有限的平台,例如移动⼿机平台中。
option optimize_for = LITE_RUNTIME;
  • allow_alias : 允许将相同的常量值分配给不同的枚举常量,⽤来定义别名。该选项为枚举选项。
    举个例⼦:
enum PhoneType 
{option allow_alias = true;MP = 0;TEL = 1;LANDLINE = 1; // 若不加 option allow_alias = true; 这⼀⾏会编译报错
}

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.rhkb.cn/news/275398.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系长河编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

Python中的类【详谈】

零.前言&#xff1a; 本文适合对Python有浅浅了解的读者&#xff0c;并不能作为Python入门使用。 一.Python中类的属性、方法 在Python中有变量&#xff0c;有函数&#xff0c;例如下方&#xff1a; def IAmAFunction():print("I am a function")IAmVariable 25…

iOS 判断触摸位置是否在图片的透明区域

装扮功能系列&#xff1a; Swift 使用UIScrollerView 实现装扮功能&#xff08;基础&#xff09;Swift 使用UIScrollerView 实现装扮功能&#xff08;拓展&#xff09;iOS 判断触摸位置是否在图片的透明区域 背景 在装扮功能中&#xff0c;一般都是长按使道具进入编辑状态&…

【Java设计模式】十九、中介者模式

文章目录 1、中介者模式2、案例3、总结 1、中介者模式 如图&#xff1a; 同事类之间关联较多时&#xff0c;整体出现网状结构&#xff0c;耦合度极高。一个对象一变动&#xff0c;好多对象都得改。若变为右边的星形结构&#xff0c;则一个类的变动&#xff0c;只影响自身与中介…

记录一下在Pycharm中虚拟环境的创建

如果在Pycharm中要新建一个虚拟环境&#xff0c;那你可以在Terminal中选择Command Prompt&#xff0c;在这里面执行相关命令 一、安装了Anaconda&#xff0c;创建虚拟环境 当你使用解释器是Anaconda提供的时&#xff0c;你可以使用conda命令执行&#xff0c;见以下操作&#x…

05-ESP32-S3-IDF USART

ESP32-S3 IDF USART详解 USART简介 USART是一种串行通信协议&#xff0c;广泛应用于微控制器和计算机之间的通信。USART支持异步和同步模式&#xff0c;因此它可以在没有时钟信号的情况下&#xff08;异步模式&#xff09;或有时钟信号的情况下&#xff08;同步模式&#xff…

SQLiteC/C++接口详细介绍之sqlite3类(五)

快速跳转文章列表&#xff1a;SQLite—系列文章目录 上一篇&#xff1a;SQLiteC/C接口详细介绍之sqlite3类&#xff08;四&#xff09; 下一篇&#xff1a;SQLiteC/C接口详细介绍之sqlite3类&#xff08;六&#xff09;&#xff08;未发表&#xff09; 14.sqlite3_busy_handle…

STM32输入捕获频率和占空比proteus仿真失败

这次用了两天的时间来验证这个功能&#xff0c;虽然实验没有成功&#xff0c;但是也要记录一下&#xff0c;后面能解决了&#xff0c;回来再写上解决的办法&#xff1a; 这个程序最后的实验结果是读取到的CCR1和CCR2的值都是0&#xff0c;所以没有办法算出来频率和占空比。 还…

STM32平替GD32有多方便

众所周知, GD32一直模仿STM32,从未被超越。 我最近公司使用的GD32E230C6T6 这款芯片有48个引脚。 属于小容量的芯片。 我有一个用STM32写的代码,之前是用的 STM32F103CB 这款芯片是中容量的。 不过在keil中,只需要这两步,就能使用原来的逻辑,几乎不用修改代码。 1. …

关于分布式微服务数据源加密配置以及取巧方案(含自定义加密配置)

文章目录 前言Spring Cloud 第一代1、创建config server项目并加入加解密key2、启动项目&#xff0c;进行数据加密3、实际项目中的测试server Spring Cloud Alibaba低版本架构不支持&#xff0c;取巧实现无加密配置&#xff0c;联调环境问题加密数据源配置原理探究自定义加密解…

Java学习笔记(11)

面向对象进阶 Static 静态变量 所有对象一起共享&#xff0c;就用static修饰 不属于对象&#xff0c;属于类的 可以用 类名.静态变量 “”&#xff1b;赋值 但是 对象.静态变量也可以访问到内容 Static内存图 Student这个类的字节码文件加载到方法区&#xff0c;并在内…

【C语言】Windows下的C语言线程编程详解

文章目录 1. 头文件1.1 windows.h1.2 process.h 2. 创建线程3. 线程同步3.1 线程同步方式3.1 互斥量&#xff08;Mutex&#xff09;3.2 事件&#xff08;Event&#xff09; 4. 线程的结束与资源管理5.线程池&#xff08;简要&#xff09; 在Windows平台下&#xff0c;C语言提供…

如何“使用Docker快速安装Jenkins,在CentOS7”?

1、运行 docker run -d --namejenkins -p 8080:8080 jenkins/jenkins 2、查看日志 &#xff0c;使用 "docker logs -f jenkins",可以持续刷新日志 docker logs jenkins 3、通过命令查看密码 docker exec -it jenkins cat /var/jenkins_home/secrets/initialAdminP…

VUE内盘期货配资软件源码国际外盘二合一

开发一个Vue内盘期货配资软件源码&#xff0c;同时兼容国际外盘二合一的功能&#xff0c;是一个复杂且专业的任务&#xff0c;涉及前端Vue.js框架的使用、后端服务器处理、数据库管理、实时交易接口对接等多个方面。下面是一些关于开发此类软件的基本指导和考虑因素&#xff1a…

FFmpeg工作流程及视频文件分析

FFmpeg工作流程: 解封装(Demuxing)--->解码(Decoding)--->编码(Encoding)--->封装(Muxing) FFmpeg转码工作流程: 读取输入流--->音视频解封装--->解码音视频帧--->编码音视频帧--->音视频封装--->输出目标流 可简单理解为如下流程: 读文件-->解…

程序员的三重境界:码农,高级码农、程序员!

见字如面&#xff0c;我是军哥&#xff01; 掐指一算&#xff0c;我在 IT 行业摸爬滚打 19 年了&#xff0c;见过的程序员至少大好几千&#xff0c;然后真正能称上程序员不到 10% &#xff0c;绝大部分都是高级码农而已。 今天和你聊聊程序员的三个境界的差异&#xff0c;文章不…

【BFS二叉树】113路径总和II

113路径总和 II 给你二叉树的根节点 root 和一个整数目标和 targetSum &#xff0c;找出所有 从根节点到叶子节点 路径总和等于给定目标和的路径。 思路&#xff1a; 题目最终输出的是路径&#xff0c;因此用BFS遍历的时候&#xff0c;需要记录走到每个节点的路径&#xff1…

排序算法之快速排序算法介绍

目录 快速排序介绍 时间复杂度和稳定性 代码实现 C语言实现 c实现 java实现 快速排序介绍 快速排序(Quick Sort)使用分治法策略。 它的基本思想是&#xff1a;选择一个基准数&#xff0c;通过一趟排序将要排序的数据分割成独立的两部分&#xff1b;其中一部分的所有数据…

报错:Nginx 部署后刷新页面 404 问题

文章目录 问题分析解决 问题 在部署完项目后 刷新页面&#xff0c;页面进入了404 分析 加载单页应用后路由改变均由浏览器处理&#xff0c;而刷新时将会请求当前的链接&#xff0c;而Nginx无法找到对应的页面 关键代码try_files,剩下俩如果其他地方配置了则可以省略。 在这…

Python (用户登录、身份归属地查询添加异常处理、绘制多角星、电影信息提取)

任务一&#xff1a;用户登录 登录系统通常分为普通用户与管理员权限&#xff0c;在用户登录系统时&#xff0c;可以根据自身权限进行选择登录。本任务要求实现一个用户登录的程序&#xff0c;该程序分为管理员用户与普通用户&#xff0c;其中管理员账号密码在程序中设定&#…

云原生消息流系统 Apache RocketMQ 在腾讯云的大规模生产实践

导语 随着云计算技术的日益成熟&#xff0c;云原生应用已逐渐成为企业数字化转型的核心驱动力。在这一大背景下&#xff0c;高效、稳定、可扩展的消息流系统显得尤为重要。腾讯云高级开发工程师李伟先生&#xff0c;凭借其深厚的技术功底和丰富的实战经验&#xff0c;为我们带…