[NOIP2014 提高组] 生活大爆炸版石头剪刀布
题目背景
NOIP2014 提高组 D1T1
题目描述
石头剪刀布是常见的猜拳游戏:石头胜剪刀,剪刀胜布,布胜石头。如果两个人出拳一样,则不分胜负。在《生活大爆炸》第二季第 8 集中出现了一种石头剪刀布的升级版游戏。
升级版游戏在传统的石头剪刀布游戏的基础上,增加了两个新手势:
斯波克:《星际迷航》主角之一。
蜥蜴人:《星际迷航》中的反面角色。
这五种手势的胜负关系如表一所示,表中列出的是甲对乙的游戏结果。
现在,小 A 和小 B 尝试玩这种升级版的猜拳游戏。已知他们的出拳都是有周期性规律的,但周期长度不一定相等。例如:如果小 A 以 石头-布-石头-剪刀-蜥蜴人-斯波克
长度为 6 6 6 的周期出拳,那么他的出拳序列就是 石头-布-石头-剪刀-蜥蜴人-斯波克-石头-布-石头-剪刀-蜥蜴人-斯波克-...
,而如果小 B 以 剪刀-石头-布-斯波克-蜥蜴人
长度为 5 5 5 的周期出拳,那么他出拳的序列就是 剪刀-石头-布-斯波克-蜥蜴人-剪刀-石头-布-斯波克-蜥蜴人-...
。
已知小 A 和小 B 一共进行 N N N 次猜拳。每一次赢的人得 1 1 1 分,输的得 0 0 0 分;平局两人都得 0 0 0 分。现请你统计 N N N 次猜拳结束之后两人的得分。
输入格式
第一行包含三个整数: N , N A , N B N,N_A,N_B N,NA,NB,分别表示共进行 N N N 次猜拳、小 A 出拳的周期长度,小 B 出拳的周期长度。数与数之间以一个空格分隔。
第二行包含 N A N_A NA 个整数,表示小 A 出拳的规律,第三行包含 N B N_B NB 个整数,表示小 B 出拳的规律。其中, 0 0 0 表示 剪刀
, 1 1 1 表示 石头
, 2 2 2 表示 布
, 3 3 3 表示 蜥蜴人
, 4 4 4 表示 斯波克
。数与数之间以一个空格分隔。
输出格式
输出一行,包含两个整数,以一个空格分隔,分别表示小 A、小 B 的得分。
样例 #1
样例输入 #1
10 5 6
0 1 2 3 4
0 3 4 2 1 0
样例输出 #1
6 2
样例 #2
样例输入 #2
9 5 5
0 1 2 3 4
1 0 3 2 4
样例输出 #2
4 4
提示
对于 100 % 100\% 100% 的数据, 0 < N ≤ 200 , 0 < N A ≤ 200 , 0 < N B ≤ 200 0 < N \leq 200, 0 < N_A \leq 200, 0 < N_B \leq 200 0<N≤200,0<NA≤200,0<NB≤200 。
初版题解
#include<iostream>
#include<map>using namespace std;map<int,int> c0={{0,0},{1,0},{2,1},{3,1},{4,0}};
map<int,int> c1={{0,1},{1,0},{2,0},{3,1},{4,0}};
map<int,int> c2={{0,0},{1,1},{2,0},{3,0},{4,1}};
map<int,int> c3={{0,0},{1,0},{2,1},{3,0},{4,1}};
map<int,int> c4={{0,1},{1,1},{2,0},{3,0},{4,0}};int AwinB(int a,int b){if(a==b)return 0;switch (a){case 0:return c0[b];break;case 1:return c1[b];break;case 2:return c2[b];break;case 3:return c3[b];break;case 4:return c4[b];break;default:break;}return -1;
}int main()
{int n,na,a[200],nb,b[200];int as=0,bs=0;cin >> n >> na >> nb;for(int i=0;i<na;i++){cin >> a[i];}for(int i=0;i<nb;i++){cin >> b[i];}for(int i=0,j=0,s=0;s<n;s++){// cout << a[i] << "->" << b[j] << "=" << AwinB(a[i],b[j]) << endl;as+=AwinB(a[i],b[j]);bs+=AwinB(b[j],a[i]);// cout << b[j] << "->" << a[i] << "=" << AwinB(b[j],a[i]) << endl;i++,j++;if(i==na)i=0;if(j==nb)j=0; }cout << as << " " << bs << endl;return 0;
}
第二版 (运用vector
)
#include<iostream>
#include<map>
#include<vector>using namespace std;map<int,int> c0={{0,0},{1,0},{2,1},{3,1},{4,0}};
map<int,int> c1={{0,1},{1,0},{2,0},{3,1},{4,0}};
map<int,int> c2={{0,0},{1,1},{2,0},{3,0},{4,1}};
map<int,int> c3={{0,0},{1,0},{2,1},{3,0},{4,1}};
map<int,int> c4={{0,1},{1,1},{2,0},{3,0},{4,0}};vector<map<int, int>> C = {c0, c1, c2, c3, c4};int AwinB(int a,int b)
{return C[a][b];//很漂亮不是吗
}int main()
{int n,na,a[200],nb,b[200];int as=0,bs=0;cin >> n >> na >> nb;for(int i=0;i<na;i++){cin >> a[i];}for(int i=0;i<nb;i++){cin >> b[i];}for(int i=0,j=0,s=0;s<n;s++){as += AwinB(a[i],b[j]);bs += AwinB(b[j],a[i]);i++,j++;if(i==na)i=0;if(j==nb)j=0; }cout << as << " " << bs << endl;return 0;
}