迷你世界脚本状态接口:Buff

状态接口:Buff
 迷你世界
更新时间: 2023-04-26 20:07:54
具体函数名及描述如下:

序号    函数名    函数描述
1    addBuff(...)    给对象附加效果
2    removeBuff(...)    给对象移除指定效果
3    clearAllBuff(...)    给对象清除所有效果
4    clearAllBadBuff(...)    为对象清除所有负面效果
5    hasBuff(...)    判断对象身上是否有指定效果
6    getBuffList(...)    获取对象身上效果列表
7    getBuffNumByBuffid(...)    获取对象身上指定效果数量
8    getBuffIndex(...)
获取对象身上指定效果的索引位置(索引从1开始)
9    getBuffLeftTime(...)
获取对象身上指定效果剩余时间
10    getBuffName(...)
获取对象身上状态效果名称
11    GetBuffDefName(...)
获取状态效果名称
12    GetBuffDefDesc(...)
获取状态效果描述
 

addBuff

参数及类型:
objid:number对象ID
buffid:number效果ID
bufflv:number效果等级
customticks:number效果持续时间(-1表示默认配置,0表示无限)
返回值及类型:
code:number成功(ErrorCode.OK)ErrorCode
该方法的主要作用: 给对象附加效果
具体使用案例如下:
local code  = Buff:addBuff(objid, buffid, bufflv, customticks)
if code == ErrorCode.OK then
    print('执行成功'  )
else
    print('执行失败')
end
Lua
 

removeBuff

参数及类型:
objid:number对象ID
buffid:number效果ID
返回值及类型:
code:number成功(ErrorCode.OK)ErrorCode
该方法的主要作用: 给对象移除指定效果
具体使用案例如下:
local code  = Buff:removeBuff(objid, buffid)
if code == ErrorCode.OK then
    print('执行成功'  )
else
    print('执行失败')
end
Lua
 

clearAllBuff

参数及类型:
objid:number对象ID
返回值及类型:
code:number成功(ErrorCode.OK)ErrorCode
该方法的主要作用: 给对象清除所有效果
具体使用案例如下:
local code  = Buff:clearAllBuff(objid)
if code == ErrorCode.OK then
    print('执行成功'  )
else
    print('执行失败')
end
Lua
 

clearAllBadBuff

参数及类型:
objid:number对象ID
返回值及类型:
code:number成功(ErrorCode.OK)ErrorCode
该方法的主要作用: 为对象清除所有负面效果
具体使用案例如下:
local code  = Buff:clearAllBadBuff(objid)
if code == ErrorCode.OK then
    print('执行成功'  )
else
    print('执行失败')
end
Lua
 

hasBuff

参数及类型:
objid:number对象ID
buffid:number效果ID
bufflv:number效果等级
返回值及类型:
code:number成功(ErrorCode.OK)ErrorCode
该方法的主要作用: 判断对象身上是否有指定效果
具体使用案例如下:
local code  = Buff:hasBuff(objid, buffid, bufflv)
if code == ErrorCode.OK then
    print('执行成功'  )
else
    print('执行失败')
end
Lua
 

getBuffList

参数及类型:
objid:number对象ID
返回值及类型:
code:number成功(ErrorCode.OK)ErrorCode
num:number效果数量
arr:number效果ID数组
该方法的主要作用: 获取对象身上效果列表
具体使用案例如下:
local code ,num,arr = Buff:getBuffList(objid)
if code == ErrorCode.OK then
    print('执行成功' ,num,arr )
else
    print('执行失败')
end
Lua
 

getBuffNumByBuffid

参数及类型:
objid:number对象ID
buffid:number效果ID
返回值及类型:
code:number成功(ErrorCode.OK)ErrorCode
num:number数量
该方法的主要作用: 获取对象身上指定效果数量
具体使用案例如下:
local code ,num = Buff:getBuffNumByBuffid(objid, buffid)
if code == ErrorCode.OK then
    print('执行成功' ,num )
else
    print('执行失败')
end
Lua
 

getBuffIndex

参数及类型:
objid:number对象ID
buffid:number效果ID
返回值及类型:
code:number成功(ErrorCode.OK)ErrorCode
ix:number效果索引 从1开始
该方法的主要作用: 获取对象身上指定效果的索引位置(索引从1开始)
具体使用案例如下:
local code ,ix = Buff:getBuffIndex(objid, buffid)
if code == ErrorCode.OK then
    print('执行成功' ,ix )
else
    print('执行失败')
end
Lua
 

getBuffLeftTime

参数及类型:
objid:number对象ID
buffid:number效果ID
返回值及类型:
code:number成功(ErrorCode.OK)ErrorCode
num:number剩余时间(秒),0表示永久
该方法的主要作用: 获取对象身上指定效果剩余时间
具体使用案例如下:
local code ,num = Buff:getBuffLeftTime(objid, buffid)
if code == ErrorCode.OK then
    print('执行成功' ,num )
else
    print('执行失败')
end
Lua
 

getBuffName

参数及类型:
objid:number对象ID
buffid:number效果ID
返回值及类型:
code:number成功(ErrorCode.OK)ErrorCode
name:string效果名称
该方法的主要作用: 获取对象身上状态效果名称
具体使用案例如下:
local code ,name = Buff:getBuffName(objid, buffid)
if code == ErrorCode.OK then
    print('执行成功' ,name )
else
    print('执行失败')
end
Lua
 

GetBuffDefName

参数及类型:
buffid:number效果ID
返回值及类型:
code:number成功(ErrorCode.OK)ErrorCode
name:string效果名称
该方法的主要作用: 获取状态效果名称
具体使用案例如下:
local code ,name = Buff:GetBuffDefName(buffid)
if code == ErrorCode.OK then
    print('执行成功' ,name )
else
    print('执行失败')
end
Lua
 

GetBuffDefDesc

参数及类型:
buffid:number效果ID
返回值及类型:
code:number成功(ErrorCode.OK)ErrorCode
desc:string效果名称
该方法的主要作用: 获取状态效果描述
具体使用案例如下:
local code ,desc = Buff:GetBuffDefDesc(buffid)
if code == ErrorCode.OK then
    print('执行成功' ,desc )
else
    print('执行失败')
end
Lua
 

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.rhkb.cn/news/28845.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系长河编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

Hive-优化(参数优化篇)

map 数和reduce数 控制hive任务中的map数 合适的map数,会让资源分配的更平均,让我们的代码运行更快,通常情况下,作业会通过input的目录产生一个或者多个map任务。我们可以通过调整参数来控制运行过程中的map数。 Hive Map的数量…

双链路提升网络传输的可靠性扩展可用带宽

为了提升网络传输的可靠性或增加网络可用带宽, 通常使用双链路冗余备份或者双链路聚合的方式。 本文介绍几种双链路网络通信的案例。 5GWiFi冗余传输 双Socket绑定不同网络接口:通过Android的ConnectivityManager绑定5G蜂窝网络和WiFi的Socket连接&…

Spring(三)容器-注入

一 自动注入Autowire 代码实现: package org.example.spring01.service;import org.springframework.stereotype.Service;Service public class UserService {}package org.example.spring01.controller;import lombok.Data; import lombok.ToString; import org.…

MySQL零基础教程16—表连接进阶

复习表别名 之前已经学习过,查询的时候可以使用as来对检索的列进行重命名,这样可以让sql更加简介,增强易读性(as可以省略) 此外,使用表别名还可以支持在一条select语句中,一个表是被多次使用 …

【MySQL】MySQL 复制

MySQL复制介绍 MySQL复制允许将主实例(master)上的数据同步到一个或多个从实例(slave)上,默认情况下复制是异步进行的,从库也不需要一直连接到主库来同步数据。 MySQL复制的数据粒度可以是主实例上所有的数据库,也可以是指定的一个或多个数据…

Linux的缓存I/O和无缓存IO

一、I/O缓存的背景 I/O缓存是指在内存里开辟一块区域,存放用来接收用户输入和用于计算机输出的数据,以减小系统开销和提高外设效率。linux对IO文件的操作分为不带缓存的IO操作和带缓存的IO操作(标准IO操作)。为什么存在C标准I/O库…

YOLOv5 + SE注意力机制:提升目标检测性能的实践

一、引言 目标检测是计算机视觉领域的一个重要任务,广泛应用于自动驾驶、安防监控、工业检测等领域。YOLOv5作为YOLO系列的最新版本,以其高效性和准确性在实际应用中表现出色。然而,随着应用场景的复杂化,传统的卷积神经网络在处…

Webpack分包与合包深度解析

Webpack分包与合包深度解析 前些天发现了一个巨牛的人工智能学习网站,通俗易懂,风趣幽默,忍不住分享一下给大家!点我试试!! 引言:现代前端工程的模块化困境 在单页面应用(SPA&#…

永恒之塔鼠标卡顿移动鼠标卡屏的问题

原因是现在鼠标普遍轮询率偏高导致系统性能开销过大 解决办法90块钱到淘宝雷蛇官网店买个最便宜的鼠标 然后安装Razer控制台,在性能栏把轮询率设置到最低(125)

Selenium遇到Exception自动截图

# 随手小记 场景:测试百度: 点击新闻,跳转到新的窗口,找到输入框,输入“hello,world" 等到输入框的内容是hello,world, 这里有个错误,少了一个] 后来就实现了错误截图的功能,可以参考 …

飞机大战lua迷你世界脚本

-- 迷你世界飞机大战 v1.2 -- 星空露珠工作室制作 -- 最后更新:2024年1月 ----------------------------- -- 迷你世界API适配配置 ----------------------------- local UI { BASE_ID 7477478487091949474-22856, -- UI界面ID ELEMENTS { BG 1, -- 背景 BTN_LE…

我的ChatGPT怎么登不上?

近期,不少用户反馈在使用ChatGPT时遇到登录困难、连接超时等问题。本文将从技术角度分析常见原因,并提供合规、安全的解决方案,同时结合开发者实际需求推荐实用工具,助您高效应对登录障碍。 ChatGPT登录失败的常见原因 网络环境限…

【MySQL】用MySQL二进制包构建docker镜像

一、实验背景 【MySQL&docker】基于CentOS7.5 编译制作MySQL5.7.28镜像 https://www.jianshu.com/p/71fd79b69a6b 用MySQL源码编译的docker镜像,体积过大,直奔3G了,你也不清楚,这点编译参数打出的体积怎么就这么大&#xff01…

快速熟悉JavaScript

目录 1.js的基本认知 2.js的基本语法 2.1 变量的声明 三个关键字的区别 2.2数据类型 2.2.1 基本数据类型 2.2.2 复杂数据类型 2.3对象的属性和方法 2.3.1属性 2.3.2访问方式 2.4.3动态操作 2.4.4方法 2.4字符串的常用属性和方法 2.5运算符 2.6逻辑控制语句 2.7函…

在 Windows 上最快速安装 Qt 5

引言 Qt 是一个强大的跨平台 C 开发框架,广泛应用于 GUI 开发、嵌入式系统和工业软件等领域。然而,许多开发者习惯于在 Linux(如 Ubuntu)环境下使用 Qt,而在 Windows 上搭建 Qt 开发环境时可能会遇到许多问题&#xf…

二、QT和驱动模块实现智能家居-----5、通过QT控制LED

在QT界面,我们要实现点击“LED”按钮就可以控制板子上的LED。LED接线图如下: 在Linux 系统里,我们可以使用2种方法去操作上面的LED: ① 使用GPIO SYSFS系统:这需要一定的硬件知识,需要设置引脚的方向、数值…

threejs:用着色器给模型添加光带扫描效果

第一步:给模型添加光带 首先创建一个立方体,不进行任何缩放平移操作,也不要set position。 基础代码如下: 在顶点着色器代码里varying vec3 vPosition;vPosition position;获得threejs自动计算的顶点坐标插值(也就…

高频 SQL 50 题(基础版)_1141. 查询近30天活跃用户数

1141. 查询近30天活跃用户数 select activity_date day,count(distinct user_id) active_users from Activity where (activity_date<2019-07-27 and activity_date>DATE_sub(2019-07-27,INTERVAL 30 DAY)) group by(activity_date)

【Zinx】Day1:初识 Zinx 框架

目录 学习目标初识 Zinx 框架Zinx v0.2 代码实现准备工作创建 Zinx 框架创建 ziface 与 znet 模块 基础的 Server 实现在 ziface 下创建服务模块抽象层 iserver.go在 znet 下实现服务模块 server.go 封装 Connection在 ziface 创建 iconnection.go在 znet 创建 connection.go 回…

音频3A测试--AEC(回声消除)测试

一、测试前期准备 一台录制电脑:用于作为近段音源和收集远端处理后的数据; 一台测试设备B:用于测试AEC的设备; 一个高保真音响:用于播放设备B的讲话; 一台播放电脑:用于模拟设备A讲话,和模拟设备B讲话; 一台音频处理器(调音台):用于录制和播放数据; 测试使用转接线若…