【鸿蒙开发】ArkTS和组件

1. 初识ArkTS语言

ArkTS是HarmonyOS优选的主力应用开发语言。ArkTS围绕应用开发在TypeScript生态基础上做了进一步扩展,继承了TS的所有特性。

当前,ArkTS在TS的基础上主要扩展了如下能力:

  • 基本语法:ArkTS定义了声明式UI描述、自定义组件和动态扩展UI元素的能力,再配合ArkUI开发框架中的系统组件及其相关的事件方法、属性方法等共同构成了UI开发的主体。
  • 状态管理:ArkTS提供了多维度的状态管理机制。在UI开发框架中,与UI相关联的数据可以在组件内使用,也可以在不同组件层级间传递,比如父子组件之间、爷孙组件之间,还可以在应用全局范围内传递或跨设备传递。另外,从数据的传递形式来看,可分为只读的单向传递和可变更的双向传递。
  • 渲染控制:ArkTS提供了渲染控制的能力。条件渲染可根据应用的不同状态,渲染对应状态下的UI内容。循环渲染可从数据源中迭代获取数据,并在每次迭代过程中创建相应的组件。数据懒加载从数据源中按需迭代数据,并在每次迭代过程中创建相应的组件。

2. 基本语法概述

ArkTS的基本组成如下所示。

  • 装饰器: 用于装饰类、结构、方法以及变量,并赋予其特殊的含义。如上述示例中@Entry、@Component和@State都是装饰器,@Component表示自定义组件,@Entry表示该自定义组件为入口组件,@State表示组件中的状态变量,状态变量变化会触发UI刷新。
  • UI描述:以声明式的方式来描述UI的结构,例如build()方法中的代码块。
  • 自定义组件:可复用的UI单元,可组合其他组件,如上述被@Component装饰的struct Index。
  • 系统组件:ArkUI框架中默认内置的基础和容器组件,可直接被开发者调用。
  • 属性方法:组件可以通过链式调用配置多项属性。
  • 事件方法:组件可以通过链式调用设置多个事件的响应逻辑。

除此之外,ArkTS扩展了多种语法范式来使开发更加便捷:

  • @Builder/@BuilderParam:特殊的封装UI描述的方法,细粒度的封装和复用UI描述。
  • @Extend/@Styles:扩展内置组件和封装属性样式,更灵活地组合内置组件。
  • stateStyles:多态样式,可以依据组件的内部状态的不同,设置不同样式。

3. 声明式UI描述

ArkTS以声明方式组合和扩展组件来描述应用程序的UI,同时还提供了基本的属性、事件和子组件配置方法,帮助开发者实现应用交互逻辑。

3.1 无参数组件

如果组件的接口定义没有包含必选构造参数,则组件后面的“()”不需要配置任何内容。

Divider()

3.2 有参数组件

如果组件的接口定义包含构造参数,则在组件后面的“()”配置相应参数。

Image('https://xyz/test.jpg')

4. 创建自定义组件

自定义组件具有以下特点:

  • 可组合:允许开发者组合使用系统组件、及其属性和方法。
  • 可重用:自定义组件可以被其他组件重用,并作为不同的实例在不同的父组件或容器中使用。
  • 数据驱动UI更新:通过状态变量的改变,来驱动UI的刷新。

4.1 基本用法

自定义组件的基本用法

@Component
struct HelloComponent {@State message: string = 'Hello, World!';build() {// HelloComponent自定义组件组合系统组件Row和TextRow() {Text(this.message).onClick(() => {// 状态变量message的改变驱动UI刷新,UI从'Hello, World!'刷新为'Hello, ArkUI!'this.message = 'Hello, ArkUI!';})}}
}

4.2 基本结构

  • struct:自定义组件基于struct实现,struct + 自定义组件名 + {...}的组合构成自定义组件,不能有继承关系。对于struct的实例化,可以省略new。
  • @Component:@Component装饰器仅能装饰struct关键字声明的数据结构。struct被@Component装饰后具备组件化的能力,需要实现build方法描述UI,一个struct只能被一个@Component装饰。
  • build()函数:build()函数用于定义自定义组件的声明式UI描述,自定义组件必须定义build()函数。
  • @Entry:@Entry装饰的自定义组件将作为UI页面的入口。在单个UI页面中,最多可以使用@Entry装饰一个自定义组件。@Entry可以接受一个可选的LocalStorage的参数。

4.3 成员函数/变量

自定义组件除了必须要实现build()函数外,还可以实现其他成员函数,成员函数具有以下约束:

  • 自定义组件的成员函数为私有的,且不建议声明成静态函数

自定义组件可以包含成员变量,成员变量具有以下约束:

  • 自定义组件的成员变量为私有的,且不建议声明成静态变量。
  • 自定义组件的成员变量本地初始化有些是可选的,有些是必选的。

4.4 参数规定

可以在build方法里创建自定义组件,在创建自定义组件的过程中,根据装饰器的规则来初始化自定义组件的参数。

@Component
struct MyComponent {private countDownFrom: number = 0;private color: Color = Color.Blue;build() {}
}@Entry
@Component
struct ParentComponent {private someColor: Color = Color.Pink;build() {Column() {// 创建MyComponent实例,并将创建MyComponent成员变量countDownFrom初始化为10,将成员变量color初始化为this.someColorMyComponent({ countDownFrom: 10, color: this.someColor })}}
}

4.5 build()函数

所有声明在build()函数的语言,我们统称为UI描述,UI描述需要遵循以下规则:

  • @Entry装饰的自定义组件,其build()函数下的根节点唯一且必要,且必须为容器组件,其中ForEach禁止作为根节点。
@Entry
@Component
struct MyComponent {build() {// 根节点唯一且必要,必须为容器组件Row() {ChildComponent() }}
}
  • @Component装饰的自定义组件,其build()函数下的根节点唯一且必要,可以为非容器组件,其中ForEach禁止作为根节点。

@Component
struct ChildComponent {build() {// 根节点唯一且必要,可为非容器组件Image('test.jpg')}
}
  • 不允许声明本地变量。

build() {// 反例:不允许声明本地变量let a: number = 1;
}
  • 不允许在UI描述里直接使用console.info,但允许在方法或者函数里使用。

build() {// 反例:不允许console.infoconsole.info('print debug log');
}
  • 不允许创建本地的作用域。

build() {// 反例:不允许本地作用域{...}
}
  • 不允许调用没有用@Builder装饰的方法,允许系统组件的参数是TS方法的返回值。

@Component
struct ParentComponent {doSomeCalculations() {}calcTextValue(): string {return 'Hello World';}@Builder doSomeRender() {Text(`Hello World`)}build() {Column() {// 反例:不能调用没有用@Builder装饰的方法this.doSomeCalculations();// 正例:可以调用this.doSomeRender();// 正例:参数可以为调用TS方法的返回值Text(this.calcTextValue())}}
}
  • 不允许switch语法,如果需要使用条件判断,请使用if。

build() {Column() {// 反例:不允许使用switch语法switch (expression) {case 1:Text('...')break;case 2:Image('...')break;default:Text('...')break;}}
}
  • 不允许使用表达式。

build() {Column() {// 反例:不允许使用表达式(this.aVar > 10) ? Text('...') : Image('...')}
}

4.6 通用样式

自定义组件通过“.”链式调用的形式设置通用样式。

@Component
struct MyComponent2 {build() {Button(`Hello World`)}
}@Entry
@Component
struct MyComponent {build() {Row() {MyComponent2().width(200).height(300).backgroundColor(Color.Red)}}
}

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.rhkb.cn/news/303519.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系长河编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

Java事件处理机制

一、介绍 java事件处理是采取“委派事件模型”。当事件发生时,产生事件的对象,会把此“信息”传递给"事件的监听者"处理,这里所说的"信息"实际上就是java.awt.event事件类库里某个类所创建的对象,把它称为&q…

2024年AI带来的革命性变革与创新

大家好!相信大家对于AI(人工智能)的发展已经有了一定的了解,但你是否意识到,到了2024年,AI已经变得如此强大和普及,带来了我们从未想象过的便利和创新呢?让我们一起来看看AI在这个时…

基于springboot+vue+Mysql的职称评审管理系统

开发语言:Java框架:springbootJDK版本:JDK1.8服务器:tomcat7数据库:mysql 5.7(一定要5.7版本)数据库工具:Navicat11开发软件:eclipse/myeclipse/ideaMaven包:…

4.9日总结

1.MySQL概述 1.数据库基本概念:存储数据的仓库,数据是有组织的进行存储 2.数据库管理系统:操纵和管理数据库的大型软件 3.SQL:操作关系型数据库的编程语言,定义了一套操作型数据库统一标准 2.MySQL数据库 关系型数…

数据结构---顺序表实现

目录 1.顺序表 2.动态顺序表的实现 (4)顺序表初始化 (5)顺序表销毁 (6)顺序表的插入 a.尾插 b.头插 (7)顺序表的删除 a.尾删 b.头删 (8)指定位置之…

GitHub 仓库 (repository) Watch - Star - Fork - Follow

GitHub 仓库 [repository] Watch - Star - Fork - Follow References 眼睛图标旁边写着 Watch 字样。点击这个按钮就可以 Watch 该仓库,今后该仓库的更新信息会显示在用户的公开活动中。Star 旁边的数字表示给这个仓库添加 Star 的人数。这个数越高,代表…

HuggingFists-如何复用流程

在使用HuggingFists进行业务流程编写时,很可能会发现多个流程间拥有相同的流程片段。按照通常的思考,如果能将这些相同的片段封装为一个可复用的子流程,在各个主流程中引用使用,就可以避免每次重复编写该片段,省去不必…

泰迪智能科技高职人工智能专业人才培养方案

人工智能行业近年来得到了快速发展,全球科技公司都在竞相投入人工智能的研发,从硅谷到北京,都在人工智能上取得了显著的进步。人工智能已经从学术研究转变为影响制造业、医疗保健、交通运输和零售等多个行业的关键因素。我国政策的积极推动下…

Windows下docker-compose部署DolphinScheduler

参照:快速上手 - Docker部署(Docker) - 《Apache DolphinScheduler v3.1.0 使用手册》 - 书栈网 BookStack 下载源文件 地址:https://dolphinscheduler.apache.org/zh-cn/download/3.2.1 解压到指定目录,进入apache-dolphinscheduler-xxx-…

4.2.4 理解路由器数据包过程

1、实验目的 通过本实验可以掌握: 了解IP路由原理了解数据包封装和解封装的概念了解路由器路由和交换过程 2、实验拓扑 观察路由器路由数据包过程的实验拓扑如图4-3所示,设备接口地址信息如表4-2所示。 图4-3 观察路由器路由数据包过程的实验拓扑 本…

H.265视频直播点播录像EasyPlayer.js流媒体播放器用户常见问题及解答

EasyPlayer属于一款高效、精炼、稳定且免费的流媒体播放器,可支持多种流媒体协议播放,无须安装任何插件,起播快、延迟低、兼容性强,使用非常便捷。 今天我们来汇总下用户常见的几个问题及解答。 1、EasyPlayer.js播放多路H.265视…

More than one argument (#0 and left as delegating for Creator) 报错解决

"stack_trace": "c.f.j.d.e.InvalidDefinitionException:Invalid type definition for type `com.xx.xx.x.x.x

软件设计—接口安全设计规范

1.token授权机制 2.https传输加密 3.接口调用防滥用 4.日志审计里监控 5.开发测试环境隔离,脱敏处理 6.数据库运维监控审计 软件项目相关全套精华资料包获取方式①:点我获取 获取方式②:本文末个人名片直接获取。

Golang | Leetcode Golang题解之第13题罗马数字转整数

题目&#xff1a; 题解&#xff1a; var symbolValues map[byte]int{I: 1, V: 5, X: 10, L: 50, C: 100, D: 500, M: 1000}func romanToInt(s string) (ans int) {n : len(s)for i : range s {value : symbolValues[s[i]]if i < n-1 && value < symbolValues[s…

SpringBoot整合RabbitMQ-应答模式

一、应答模式 RabbitMQ 中的消息应答模式主要包括两种&#xff1a;自动应答&#xff08;Automatic Acknowledgement&#xff09;和手动应答&#xff08;Manual Acknowledgement&#xff09;。&#xff08;一般交换机发送消息&#xff0c;RabbitMQ只有在接收到消费者的确认后才…

求三角形面积(C语言)

一、运行结果&#xff1b; 二、源代码&#xff1b; # define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS # include <stdio.h> # include <math.h>int main() {//初始化变量值&#xff1b;double a, b, c, s, area;//赋值&#xff1b;a 3.67;b 5.43;c 6.21;//运算求s&#xff1b…

如何关闭WordPress的自动更新功能

Wordpress为什么自动更新 WordPress自动更新是为了提供更好的安全性和稳定性。 安全性&#xff1a;WordPress是一个广泛使用的内容管理系统&#xff0c;因此成为恶意攻击的目标。WordPress的自动更新功能确保你的网站及时获得最新的安全补丁和修复程序&#xff0c;以保护你的网…

【RISC-V 指令集】RISC-V 向量V扩展指令集介绍(四)- 配置和设置指令(vsetvli/vsetivli/vsetvl)

1. 引言 以下是《riscv-v-spec-1.0.pdf》文档的关键内容&#xff1a; 这是一份关于向量扩展的详细技术文档&#xff0c;内容覆盖了向量指令集的多个关键方面&#xff0c;如向量寄存器状态映射、向量指令格式、向量加载和存储操作、向量内存对齐约束、向量内存一致性模型、向量…

C语言—每日选择题—Day65

前言 我们的刷题专栏又又又开始了&#xff0c;本专栏总结了作者做题过程中的好题和易错题。每道题都会有相应解析和配图&#xff0c;一方面可以使作者加深理解&#xff0c;一方面可以给大家提供思路&#xff0c;希望大家多多支持哦&#xff5e; 第一题 1、如下代码输出的是什么…

HarmonyOS4-学习入门知识总结

简单的组件学习&#xff1a; /*** weip 自定义控件* 自定义构建函数也是需要充电的地方&#xff0c;分全局和局部的* 全局&#xff1a;需要添加function关键字 局部&#xff1a;不加function关键字* Styles function 自定义公共样式 分全局和局部* Extends(Text) 继承模式 只…