Java事件处理机制

一、介绍

java事件处理是采取“委派事件模型”。当事件发生时,产生事件的对象,会把此“信息”传递给"事件的监听者"处理,这里所说的"信息"实际上就是java.awt.event事件类库里某个类所创建的对象,把它称为"事件的对象"。

机制示意图:

说明:事件源发生一个事件过后,就会产生一个事件对象,整个事件对象会传递给事件的监听者,监听者监听到这个事件就会进行处理

各概念介绍:

1. 事件源:事件源就是一个产生事件的对象,比如按钮,窗口,按键等

2. 事件:事件就是承载事件源状态改变时的对象,比如当键盘事件、鼠标事件、窗口事件等等,会生成一个事件对象,该对象保存着当前事件很多信息,比如KeyEvent(键盘事件)对象有含有被按下键的Code值。

java.awt.event包和javax,swing.event包中定义了各种事件类型

3. 事件类型:可以通过查阅jdk文档得知

二、事件监听器接口

(1)当事件源产生一个事件,可以传送给事件监听者处理

(2)事件监听者实际上就是一个类,该类实现了某个事件监听器接口,它就可以作为一个事件监听者,对接受到的事件进行处理

(3)事件监听器接口有多种,不同的事件监听器接口可以监听不同的事件,一个类可以实现多个监听接口

(4)这些接口在java.awt.event包和javax.swing.event包中定义。可自行查阅

三、案例

当我们用java绘制了一个坦克、如果让坦克通过键盘的控制动起来?

(1)第一步:让画板所在的类实现KeyListener接口,成为一个事件监听者

public class MyPanel extends JPanel implements KeyListener

(2)第二步:通过实现接口方法中处理事件

@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {int moveSpeed = enemyTank2.getMoveSpeed();//坦克移动速度int keyCode = e.getKeyCode();//键盘按键信息int x = enemyTank2.getX();//坦克的x坐标int y = enemyTank2.getY();//坦克的y坐标if (keyCode == KeyEvent.VK_DOWN || keyCode == KeyEvent.VK_S){//下箭头和W按键控制坦克向下移动enemyTank2.setDirection(2);enemyTank2.setY(y+moveSpeed);} else if (keyCode == KeyEvent.VK_LEFT || keyCode == KeyEvent.VK_A) {//左箭头和A按键控制坦克向左移动enemyTank2.setDirection(3);enemyTank2.setX(x-moveSpeed);} else if (keyCode == KeyEvent.VK_UP || keyCode == KeyEvent.VK_W) {//上箭头和W按键控制坦克向上移动enemyTank2.setDirection(0);enemyTank2.setY(y-moveSpeed);} else if (keyCode == KeyEvent.VK_RIGHT || keyCode == KeyEvent.VK_D) {//右箭头和D按键控制坦克向右移动enemyTank2.setDirection(1);enemyTank2.setX(x+moveSpeed);}//通过1,2,3,4来控制坦克的速度if (keyCode == KeyEvent.VK_1) enemyTank2.setMoveSpeed(1);else if (keyCode == KeyEvent.VK_2) enemyTank2.setMoveSpeed(2);else if (keyCode == KeyEvent.VK_3) enemyTank2.setMoveSpeed(3);else if (keyCode == KeyEvent.VK_4) enemyTank2.setMoveSpeed(4);else if (keyCode == KeyEvent.VK_5) enemyTank2.setMoveSpeed(5);repaint();
}

(3)第三步:给画框类加入键盘事件监听者

public class draw extends JFrame {private MyPanel myPanel = null;public draw() {myPanel = new MyPanel();this.add(myPanel);//添加键盘监听者this.addKeyListener(myPanel);this.setSize(1000, 800);this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);this.setVisible(true);}
}

四、案例完整代码

一共六个类,以下代码是经过改良的,和上述代码有些许不同

public class TankPosition {private int direction = 2;//坦克方向private int moveSpeed = 1;//坦克速度private int x;//x轴的坐标private int y;//y轴的坐标public TankPosition(int x, int y) {this.x = x;this.y = y;}public void moveUp(){direction = 0;y -= moveSpeed;}public void moveRight(){direction = 1;x += moveSpeed;}public void moveDown(){direction = 2;y += moveSpeed;}public void moveLeft(){direction = 3;x -= moveSpeed;}public int getX() {return x;}public void setX(int x) {this.x = x;}public int getY() {return y;}public void setY(int y) {this.y = y;}public int getDirection() {return direction;}public void setDirection(int direction) {this.direction = direction;}public int getMoveSpeed() {return moveSpeed;}public void setMoveSpeed(int moveSpeed) {this.moveSpeed = moveSpeed;}
}
public class MyTank extends TankPosition{public MyTank(int x, int y) {super(x, y);super.setDirection(0);}}
public class EnemyTank extends TankPosition{static public int number = 3;public EnemyTank(int x, int y) {super(x, y);}}
public class MyPanel extends JPanel implements KeyListener {private TankPosition goodTank1 = null;private List<EnemyTank> enemyTanks = new Vector<>();public MyPanel() {goodTank1 = new MyTank(100,500);createEnemyTank();}@Overridepublic void paint(Graphics g) {super.paint(g);g.fillRect(0,0,1000, 800);drawATank(goodTank1, g);for (EnemyTank enemyTank : enemyTanks) {drawATank(enemyTank, g);}}public void createEnemyTank(){//number表示敌人坦克数量int number = EnemyTank.number;int x = 0 ;int y = 100 ;for (int i = 1; i <= number; i++) {enemyTanks.add(new EnemyTank(x + i * 100, y));}}public void drawATank(TankPosition myTank, Graphics g){int type = myTank instanceof MyTank ? 1 : 0;g.setColor(type == 1 ?  Color.cyan : Color.red);int x = myTank.getX();//坦克的x坐标int y = myTank.getY();//坦克的y坐标int direction = myTank.getDirection();//坦克的方向switch (direction){//判断方向,0,1,2,3分别表示上、右、下、左//根据不同方向绘制坦克case 0 :g.fill3DRect(x, y, 10,50, false);g.fill3DRect(x+30, y, 10,50, false);g.fill3DRect(x+10, y+10, 20,30, false);g.fillOval(x+10, y+15, 20, 20);g.drawLine(x+20, y+25, x+20, y);break;case 1 :g.fill3DRect(x, y, 50,10, false);g.fill3DRect(x, y+30, 50,10, false);g.fill3DRect(x+10, y+10, 30,20, false);g.fillOval(x+15, y+10, 20, 20);g.drawLine(x+25, y+20, x+50, y+20);break;case 2 :g.fill3DRect(x, y, 10,50, false);g.fill3DRect(x+30, y, 10,50, false);g.fill3DRect(x+10, y+10, 20,30, false);g.fillOval(x+10, y+15, 20, 20);g.drawLine(x+20, y+25, x+20, y+50);break;case 3 :g.fill3DRect(x, y, 50,10, false);g.fill3DRect(x, y+30, 50,10, false);g.fill3DRect(x+10, y+10, 30,20, false);g.fillOval(x+15, y+10, 20, 20);g.drawLine(x+25, y+20, x, y+20);break;default:System.out.println("暂时没有处理");}}@Overridepublic void keyTyped(KeyEvent e) {}@Overridepublic void keyPressed(KeyEvent e) {int moveSpeed = goodTank1.getMoveSpeed();//坦克移动速度int keyCode = e.getKeyCode();//键盘按键信息if (keyCode == KeyEvent.VK_DOWN || keyCode == KeyEvent.VK_S){//下箭头和W按键控制坦克向下移动goodTank1.moveDown();} else if (keyCode == KeyEvent.VK_LEFT || keyCode == KeyEvent.VK_A) {//左箭头和A按键控制坦克向左移动goodTank1.moveLeft();} else if (keyCode == KeyEvent.VK_UP || keyCode == KeyEvent.VK_W) {//上箭头和W按键控制坦克向上移动goodTank1.moveUp();} else if (keyCode == KeyEvent.VK_RIGHT || keyCode == KeyEvent.VK_D) {//右箭头和D按键控制坦克向右移动goodTank1.moveRight();}//通过1,2,3,4来控制坦克的速度if (keyCode == KeyEvent.VK_1) goodTank1.setMoveSpeed(1);else if (keyCode == KeyEvent.VK_2) goodTank1.setMoveSpeed(2);else if (keyCode == KeyEvent.VK_3) goodTank1.setMoveSpeed(3);else if (keyCode == KeyEvent.VK_4) goodTank1.setMoveSpeed(4);else if (keyCode == KeyEvent.VK_5) goodTank1.setMoveSpeed(5);repaint();}@Overridepublic void keyReleased(KeyEvent e) {}
}
public class draw extends JFrame {private MyPanel myPanel = null;public draw() {myPanel = new MyPanel();this.add(myPanel);//添加键盘监听者this.addKeyListener(myPanel);this.setSize(1000, 800);this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);this.setVisible(true);}
}
public class Execute {public static void main(String[] args) {new draw();}
}

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.rhkb.cn/news/303518.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系长河编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

2024年AI带来的革命性变革与创新

大家好&#xff01;相信大家对于AI&#xff08;人工智能&#xff09;的发展已经有了一定的了解&#xff0c;但你是否意识到&#xff0c;到了2024年&#xff0c;AI已经变得如此强大和普及&#xff0c;带来了我们从未想象过的便利和创新呢&#xff1f;让我们一起来看看AI在这个时…

基于springboot+vue+Mysql的职称评审管理系统

开发语言&#xff1a;Java框架&#xff1a;springbootJDK版本&#xff1a;JDK1.8服务器&#xff1a;tomcat7数据库&#xff1a;mysql 5.7&#xff08;一定要5.7版本&#xff09;数据库工具&#xff1a;Navicat11开发软件&#xff1a;eclipse/myeclipse/ideaMaven包&#xff1a;…

4.9日总结

1.MySQL概述 1.数据库基本概念&#xff1a;存储数据的仓库&#xff0c;数据是有组织的进行存储 2.数据库管理系统&#xff1a;操纵和管理数据库的大型软件 3.SQL&#xff1a;操作关系型数据库的编程语言&#xff0c;定义了一套操作型数据库统一标准 2.MySQL数据库 关系型数…

数据结构---顺序表实现

目录 1.顺序表 2.动态顺序表的实现 &#xff08;4&#xff09;顺序表初始化 &#xff08;5&#xff09;顺序表销毁 &#xff08;6&#xff09;顺序表的插入 a.尾插 b.头插 &#xff08;7&#xff09;顺序表的删除 a.尾删 b.头删 &#xff08;8&#xff09;指定位置之…

GitHub 仓库 (repository) Watch - Star - Fork - Follow

GitHub 仓库 [repository] Watch - Star - Fork - Follow References 眼睛图标旁边写着 Watch 字样。点击这个按钮就可以 Watch 该仓库&#xff0c;今后该仓库的更新信息会显示在用户的公开活动中。Star 旁边的数字表示给这个仓库添加 Star 的人数。这个数越高&#xff0c;代表…

HuggingFists-如何复用流程

在使用HuggingFists进行业务流程编写时&#xff0c;很可能会发现多个流程间拥有相同的流程片段。按照通常的思考&#xff0c;如果能将这些相同的片段封装为一个可复用的子流程&#xff0c;在各个主流程中引用使用&#xff0c;就可以避免每次重复编写该片段&#xff0c;省去不必…

泰迪智能科技高职人工智能专业人才培养方案

人工智能行业近年来得到了快速发展&#xff0c;全球科技公司都在竞相投入人工智能的研发&#xff0c;从硅谷到北京&#xff0c;都在人工智能上取得了显著的进步。人工智能已经从学术研究转变为影响制造业、医疗保健、交通运输和零售等多个行业的关键因素。我国政策的积极推动下…

Windows下docker-compose部署DolphinScheduler

参照&#xff1a;快速上手 - Docker部署(Docker) - 《Apache DolphinScheduler v3.1.0 使用手册》 - 书栈网 BookStack 下载源文件 地址&#xff1a;https://dolphinscheduler.apache.org/zh-cn/download/3.2.1 解压到指定目录&#xff0c;进入apache-dolphinscheduler-xxx-…

4.2.4 理解路由器数据包过程

1、实验目的 通过本实验可以掌握&#xff1a; 了解IP路由原理了解数据包封装和解封装的概念了解路由器路由和交换过程 2、实验拓扑 观察路由器路由数据包过程的实验拓扑如图4-3所示&#xff0c;设备接口地址信息如表4-2所示。 图4-3 观察路由器路由数据包过程的实验拓扑 本…

H.265视频直播点播录像EasyPlayer.js流媒体播放器用户常见问题及解答

EasyPlayer属于一款高效、精炼、稳定且免费的流媒体播放器&#xff0c;可支持多种流媒体协议播放&#xff0c;无须安装任何插件&#xff0c;起播快、延迟低、兼容性强&#xff0c;使用非常便捷。 今天我们来汇总下用户常见的几个问题及解答。 1、EasyPlayer.js播放多路H.265视…

More than one argument (#0 and left as delegating for Creator) 报错解决

"stack_trace": "c.f.j.d.e.InvalidDefinitionException:Invalid type definition for type `com.xx.xx.x.x.x

软件设计—接口安全设计规范

1.token授权机制 2.https传输加密 3.接口调用防滥用 4.日志审计里监控 5.开发测试环境隔离&#xff0c;脱敏处理 6.数据库运维监控审计 软件项目相关全套精华资料包获取方式①&#xff1a;点我获取 获取方式②&#xff1a;本文末个人名片直接获取。

Golang | Leetcode Golang题解之第13题罗马数字转整数

题目&#xff1a; 题解&#xff1a; var symbolValues map[byte]int{I: 1, V: 5, X: 10, L: 50, C: 100, D: 500, M: 1000}func romanToInt(s string) (ans int) {n : len(s)for i : range s {value : symbolValues[s[i]]if i < n-1 && value < symbolValues[s…

SpringBoot整合RabbitMQ-应答模式

一、应答模式 RabbitMQ 中的消息应答模式主要包括两种&#xff1a;自动应答&#xff08;Automatic Acknowledgement&#xff09;和手动应答&#xff08;Manual Acknowledgement&#xff09;。&#xff08;一般交换机发送消息&#xff0c;RabbitMQ只有在接收到消费者的确认后才…

求三角形面积(C语言)

一、运行结果&#xff1b; 二、源代码&#xff1b; # define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS # include <stdio.h> # include <math.h>int main() {//初始化变量值&#xff1b;double a, b, c, s, area;//赋值&#xff1b;a 3.67;b 5.43;c 6.21;//运算求s&#xff1b…

如何关闭WordPress的自动更新功能

Wordpress为什么自动更新 WordPress自动更新是为了提供更好的安全性和稳定性。 安全性&#xff1a;WordPress是一个广泛使用的内容管理系统&#xff0c;因此成为恶意攻击的目标。WordPress的自动更新功能确保你的网站及时获得最新的安全补丁和修复程序&#xff0c;以保护你的网…

【RISC-V 指令集】RISC-V 向量V扩展指令集介绍(四)- 配置和设置指令(vsetvli/vsetivli/vsetvl)

1. 引言 以下是《riscv-v-spec-1.0.pdf》文档的关键内容&#xff1a; 这是一份关于向量扩展的详细技术文档&#xff0c;内容覆盖了向量指令集的多个关键方面&#xff0c;如向量寄存器状态映射、向量指令格式、向量加载和存储操作、向量内存对齐约束、向量内存一致性模型、向量…

C语言—每日选择题—Day65

前言 我们的刷题专栏又又又开始了&#xff0c;本专栏总结了作者做题过程中的好题和易错题。每道题都会有相应解析和配图&#xff0c;一方面可以使作者加深理解&#xff0c;一方面可以给大家提供思路&#xff0c;希望大家多多支持哦&#xff5e; 第一题 1、如下代码输出的是什么…

HarmonyOS4-学习入门知识总结

简单的组件学习&#xff1a; /*** weip 自定义控件* 自定义构建函数也是需要充电的地方&#xff0c;分全局和局部的* 全局&#xff1a;需要添加function关键字 局部&#xff1a;不加function关键字* Styles function 自定义公共样式 分全局和局部* Extends(Text) 继承模式 只…

wangEditor 测试环境对,但是生产环境无法显示

package.json 文件版本 "wangeditor": "4.3.0"开发环境 new Editor(#${this.id});出来的数据 正式环境 new Editor(#${this.id});出来的数据 原因&#xff1a; vue.config 文件 打包策略的时候 const assetsCDN {css: [https://lf6-cdn-tos.bytecd…