文章目录
- 一、为什么需要自绘仪表盘?
- 二、准备知识
- 三、实现基础仪表盘
- 1. 组件模板结构
- 2. 核心绘制逻辑
- 3. 样式优化
- 四、使用示例
- 五、核心实现原理
- 六、扩展方向
- 七、常见问题
一、为什么需要自绘仪表盘?
在物联网、数据监控等场景中,仪表盘是常见的数据可视化组件。uniapp的组件市场虽然有许多现成方案,但自绘组件具有以下优势:
- 完全掌控视觉效果
- 无依赖零冗余
- 高性能Canvas渲染
- 轻松适配多端
二、准备知识
- 基础Canvas绘图API
- uni-app的Canvas组件使用
- 三角函数基础
- Vue组件开发基础
三、实现基础仪表盘
1. 组件模板结构
<template><view class="gauge-container"><canvas canvas-id="gaugeCanvas":style="{ width: canvasSize + 'px', height: canvasSize + 'px' }"></canvas><view class="value-text">{{ currentValue }}</view></view>
</template>
2. 核心绘制逻辑
export default {props: {value: { type: Number, default: 0 }, // 当前值max: { type: Number, default: 100 }, // 最大值min: { type: Number, default: 0 }, // 最小值size: { type: Number, default: 300 } // 画布尺寸},mounted() {this.initCanvas();},methods: {initCanvas() {this.ctx = uni.createCanvasContext('gaugeCanvas', this);this.drawBase();this.drawPointer();},// 绘制底盘drawBase() {const center = this.canvasSize / 2;const radius = center * 0.8;// 外圆环this.ctx.beginPath();this.ctx.arc(center, center, radius, 0.75 * Math.PI, 2.25 * Math.PI);this.ctx.strokeStyle = '#eee';this.ctx.lineWidth = 8;this.ctx.stroke();// 刻度线const totalTicks = 20;for (let i = 0; i <= totalTicks; i++) {this.ctx.save();this.ctx.translate(center, center);const angle = 0.75 * Math.PI + (i / totalTicks) * 1.5 * Math.PI;this.ctx.rotate(angle);// 长刻度this.ctx.beginPath();this.ctx.moveTo(radius - 15, 0);this.ctx.lineTo(radius, 0);this.ctx.strokeStyle = i % 5 === 0 ? '#333' : '#999';this.ctx.lineWidth = i % 5 === 0 ? 3 : 1;this.ctx.stroke();this.ctx.restore();}},// 绘制指针drawPointer() {const center = this.canvasSize / 2;const valueAngle = this.getCurrentAngle();this.ctx.save();this.ctx.translate(center, center);this.ctx.rotate(valueAngle);// 指针三角形this.ctx.beginPath();this.ctx.moveTo(-8, 0);this.ctx.lineTo(0, -center * 0.7);this.ctx.lineTo(8, 0);this.ctx.fillStyle = '#e64340';this.ctx.fill();// 中心圆点this.ctx.beginPath();this.ctx.arc(0, 0, 5, 0, 2 * Math.PI);this.ctx.fillStyle = '#333';this.ctx.fill();this.ctx.restore();this.ctx.draw();},getCurrentAngle() {const range = this.max - this.min;const progress = (this.value - this.min) / range;return 0.75 * Math.PI + progress * 1.5 * Math.PI;}}
}
3. 样式优化
.gauge-container {position: relative;display: flex;justify-content: center;align-items: center;
}.value-text {position: absolute;font-size: 24px;font-weight: bold;color: #333;
}
四、使用示例
<template><view class="container"><Gauge :value="75" :max="100" size="300" /></view>
</template><script>
import Gauge from '@/components/gauge.vue'export default {components: {Gauge}
}
</script>
五、核心实现原理
角度计算:将数值映射到135°~315°的扇形角度(0.75π ~ 2.25π)
坐标系变换:通过translate和rotate实现指针旋转
分层绘制:先绘制静态元素(底盘),再绘制动态元素(指针)
性能优化:使用Canvas的save/restore管理绘图状态
六、扩展方向
添加动画效果(使用requestAnimationFrame)
绘制渐变颜色区间
添加触摸交互
实现双指针仪表
添加数字标签
七、常见问题
模糊问题:确保canvas尺寸与样式尺寸一致
层级问题:数值文本需要绝对定位覆盖在canvas上
单位转换:使用uni.upx2px处理不同屏幕适配
多次绘制:在修改数据后需要手动调用draw方法
通过这个基础实现,开发者可以快速掌握uniapp中Canvas组件的使用技巧,后续可根据具体需求进行样式定制和功能扩展。这种自绘方案在H5和小程序端均可获得良好的性能表现。