我们知道,在MFC中,要生成一个模态对话框程序,只要按着VS的提示,拖拖拽拽就能生成一个这样的程序,效率非常高。这里,我们反其道而行之,自己写一个这样的程序,这个程序与自动生成的程序大同小异,目的是通过自己写程序的过程,提高阅读理解MFC自动生成程序的能力。
具体步骤及相关代码如下:
0.创建一个win32空项目,并加载对话框等资源。
添加对话框等资源步骤:
a.右键资源文件->添加->资源->Dialog->新建(右键对话框->属性 可看到对话框默认ID是 IDD_DIALOG1);
b.视图->工具箱 拖入一个编辑框(Edit Control),右键编辑框->属性 可看到编辑框默认ID是
IDC_EDIT1);
c.工具箱 拖入一个按钮(Button),右键按钮->属性 将描述文字改为“控件->变量”,同时可看到按钮的默认ID是IDC_BUTTON1;
d.按照上一步相同的方法,再拖入一个按钮,描述文字为“变量->控件”,默认ID是IDC_BUTTON2。
上面,各个ID是该资源的唯一代码,后边要用到。为简单计,把“确认”、“取消”两个按钮删除。
1.设定环境
项目->属性->配置属性->高级 选用多字符集 选用静态MFC库
项目->属性->配置属性->链接器->系统 选用窗口
2.解决方案资源管理器->右键源文件->添加一个cpp源文件,命名mdlDlg.cpp。后面的所有代码,都写到这个文件中。
在mdlDlg.cpp中,先包含头文件 <afxwin.h>和 "resource.h",resource.h是由于我们添加对话框等资源生成的。代码:
#include<afxwin.h>
#include"resource.h"
3.公开继承CDialog类声明子类CMyDlg(自定义对话框类)
a.类内声明消息处理宏并在类外实现
b.构造函数(显示调用父类构造函数并将对话框资源ID作为父类构造参数传入)
c.需要的数据成员变量在此声明,这里声明了两个对象:
CString m_strEdit; //数据类型对象,即“变量”
CEdit m_ctrlEdit; //控件类型对象 ,即“控件”
d.声明父类虚函数DoDataExchange并在类外重写实现,函数参数CDataExchange* pDX是一个结构体。
e.类内声明消息处理函数( 两个按钮被点击的消息处理程序 )并在类外实现;
相关的一个函数:UpdateData(BOOL bool); 参数=TRUE:控件传到变量;参数= FALSE:相反。这个函数内部调用DoDataExchange。
这部分的代码及注释如下:
class CMyDlg :public CDialog {
public:DECLARE_MESSAGE_MAP() //类内声明消息处理宏enum { IDD = IDD_DIALOG1 };
public:CMyDlg() :CDialog(IDD) {};//
public:CString m_strEdit;//数据类型对象CEdit m_ctrlEdit;//控件类型对象 virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX);//父类成员虚函数DoDataExchange重写
public:afx_msg void OnBtn1(); //按钮1被点击处理程序afx_msg void OnBtn2(); //按钮2被点击处理程序
};
void CMyDlg::OnBtn1() {UpdateData(TRUE);//调用DoDataExchange函数,将编辑框控件//中的内容传到变量m_strEdit中AfxMessageBox(m_strEdit);
}
void CMyDlg::OnBtn2() {m_strEdit = "变量初始值";UpdateData(FALSE);//调用DoDataExchange函数,将变量中的内容//显示到编辑框中
}void CMyDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX) {//程序一旦启动,即会调用本函数DDX_Text(pDX, IDC_EDIT1, m_strEdit);//自动生成式类向导课自动加载函数DDX_Control(pDX, IDC_EDIT1, m_ctrlEdit);
}BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyDlg, CDialog) //实现消息处理宏ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON1, OnBtn1) ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON2, OnBtn2)
END_MESSAGE_MAP()
4.公开继承CWinApp方式声明CMyWinApp(自定义运行类)
类内声明InitInstance虚函数,类外实现:
<1>.声明自定义对话框类对象
<2>.将对话框对象地址赋值给m_pMainWnd
<3>.调用对话框类的成员函数DoModal(),无参,用来显示一个模态对话框。模态对话框必须回答,否则程序不能继续,非模态对话框处理不处理,程序都可继续。
<4>.return FALSE
5.声明自建运行类对象。
以上部分代码及注释如下:
class CMyWinApp :public CWinApp {
public:virtual BOOL InitInstance();
};
BOOL CMyWinApp::InitInstance() { //重写初始化函数CMyDlg dlg;m_pMainWnd = &dlg;dlg.DoModal(); //显示对话框return FALSE;
}
CMyWinApp theApp; //声明全局运行类对象,main函数在其中
6.运行结果:
当运行额不能程序是,会出现下面的界面:
当我们在编辑框中输入文字然后点击“控件->变量”按钮时,会出现一个显示变量内容的消息框,显示内容正是我们在编辑框输入的内容;当点击“变量->控件”按钮时,编辑框的内容会恢复到默认值。