【前端开发基础知识快速入门】

前端开发基础知识&快速入门

  • 一、VSCode 使用
    • 1.1 安装常用插件
    • 1.2 创建项目
    • 1.3 创建网页
    • 1.4 运行效果
  • 二、ES6
    • 2.1 简介
    • 2.2 什么是 ECMAScript
    • 2.3 ES6 新特性
      • 2.3.1 let 声明变量
      • 2.3.2 const 声明常量(只读变量)
      • 2.3.3 解构表达式
      • 2.3.4 字符串扩展
      • 2.3.5 函数优化
      • 2.3.6 对象优化
      • 2.3.7 map 和 reduce
      • 2.3.8 Promise
      • 2.3.9 模块化
  • 三、Node.js
  • 四、Vue
    • 4.1 MVVM 思想
    • 4.2 Vue 简介
    • 4.3 入门案例
      • 4.3.1 安装
      • 4.3.2 创建示例项目
      • 4.3.3 HelloWorld
      • 4.3.4 vue 声明式渲染
      • 4.3.5 双向绑定
      • 4.3.6 事件处理
    • 4.4 概念
      • 4.4.1 创建 Vue 实例
      • 4.4.2 模板或元素
      • 4.4.3 数据
      • 4.4.4 方法
      • 4.4.5 安装 vue-devtools 方便调试
    • 4.5 指令
      • 4.5.1 插值表达式
      • 4.5.2 v-bind
      • 4.5.3 v-model
      • 4.5.4 v-on
      • 4.5.5 v-for
      • 4.5.6 v-if 和 v-show
      • 4.5.7 v-else 和 v-else-if
    • 4.6 计算属性和侦听器
      • 4.6.1 计算属性(computed)
      • 4.6.2 侦听(watch)
      • 4.6.3 过滤器(filters)
    • 4.7 组件化
      • 4.7.1 全局组件
      • 4.7.2 组件的复用
      • 4.7.3 局部组件
    • 4.8 生命周期钩子函数
      • 4.8.1 生命周期
      • 4.8.2 钩子函数
    • 4.9 vue 模块化开发
      • 4.9.1 `npm install webpack -g`
      • 4.9.2 `npm install -g @vue/cli`
      • 4.9.3 初始化 vue 项目;
      • 4.9.4 启动 vue 项目;
      • 4.9.5 模块化开发
  • 五、Babel
  • 六、Webpack

一、VSCode 使用

1.1 安装常用插件

切换到插件标签页

在这里插入图片描述
安装以下基本插件

在这里插入图片描述

1.2 创建项目

vscode 很轻量级,本身没有新建项目的选项,创建一个空文件夹就可以当做一个项目

在这里插入图片描述

1.3 创建网页

  • 创建文件,命名为 index.html
  • 快捷键 ! ,快速创建网页模板
  • h1 + 回车,自动补全标签

1.4 运行效果

在这里插入图片描述

如果使用 live server,页面内容变化,保存以后,浏览器会自动变化;

二、ES6

2.1 简介

ECMAScript 6.0(以下简称 ES6,ECMAScript 是一种由 Ecma 国际(前身为欧洲计算机制造商协会,英文名称是 European Computer Manufacturers Association)通过 ECMA-262标准化的脚本程序设计语言)是 JavaScript 语言的下一代标准,已经在 2015 年 6 月正式发布了,并且从 ECMAScript 6 开始,开始采用年号来做版本。即 ECMAScript 2015,就是 ECMAScript6。它的目标,是使得 JavaScript 语言可以用来编写复杂的大型应用程序,成为企业级开发语言。每年一个新版本

在这里插入图片描述

2.2 什么是 ECMAScript

来看下前端的发展历程:

  • web1.0 时代:
    最初的网页以 HTML 为主,是纯静态的网页。网页是只读的,信息流只能从服务的到客户端单向流通。开发人员也只关心页面的样式和内容即可。
  • web2.0 时代:
    • 1995 年,网景工程师 Brendan Eich 花了 10 天时间设计了 JavaScript 语言。
    • 1996 年,微软发布了 JScript,其实是 JavaScript 的逆向工程实现。
    • 1996 年 11 月,JavaScript 的创造者 Netscape 公司,决定将 JavaScript 提交给标准化组织 ECMA,希望这种语言能够成为国际标准。
    • 1997 年,ECMA 发布 262 号标准文件(ECMA-262)的第一版,规定了浏览器脚本语言的标准,并将这种语言称为 ECMAScript,这个版本就是 1.0 版。JavaScript 和 JScript 都是ECMAScript的标准实现者,随后各大浏览器厂商纷纷实现了ECMAScript标准。

所以,ECMAScript 是浏览器脚本语言的规范,而各种我们熟知的 js 语言,如 JavaScript 则是规范的具体实现。

2.3 ES6 新特性

示例代码:https://download.csdn.net/download/weixin_46990523/89221295?spm=1001.2014.3001.5503

2.3.1 let 声明变量

    <script>// var 声明的变量往往会越域// let 声明的变量有严格局部作用域{var a = 1;let b = 2;}console.log(a); // 1console.log(b); // ReferenceError: b is not defined// var 可以声明多次// let 只能声明一次var m = 1var m = 2let n = 3// let n = 4console.log(m) // 2console.log(n) // Identifier 'n' has already been declared// var 会变量提升// let 不存在变量提升console.log(x); // undefinedvar x = 10;console.log(y); // ReferenceError: y is not definedlet y = 20;</script>

2.3.2 const 声明常量(只读变量)

    <script>// 1. 声明之后不允许改变// 2. 一但声明必须初始化,否则会报错const a = 1;a = 3; // Uncaught TypeError: Assignment to constant variable.</script>

2.3.3 解构表达式

1)、数组解构

    <script>let arr = [1, 2, 3];// let a = arr[0];// let b = arr[1];// let c = arr[2];// console.log(a, b, c);// 以前我们想获取其中的值,只能通过角标。ES6 可以这样:const [x, y, z] = arr; // x,y,z 将与 arr 中的每个位置对应来取值// 然后打印console.log(x, y, z)</script>

2)、对象解构

    <script>const person = {name: "jack",age: 21,language: ['java', 'js', 'css']}// 以前的写法// const name = person.name;// const age = person.age;// const language = person.language;// console.log(name, age, language);// 解构表达式获取值,将 person 里面每一个属性和左边对应赋值// const { name, age, language } = person;// console.log(name, age, language);//扩展:如果想要将 name 的值赋值给其他变量,可以如下,abc 是新的变量名const { name: abc, age, language } = person;console.log(abc, age, language);</script>

2.3.4 字符串扩展

1)、几个新的 API

ES6 为字符串扩展了几个新的 API:

  • includes():返回布尔值,表示是否找到了参数字符串。
  • startsWith():返回布尔值,表示参数字符串是否在原字符串的头部。
  • endsWith():返回布尔值,表示参数字符串是否在原字符串的尾部。
    <script>let str = "hello.vue";console.log(str.startsWith("hello")); // trueconsole.log(str.endsWith(".vue")); // trueconsole.log(str.includes("e")); // trueconsole.log(str.includes("hello"));// true</script>

2)、字符串模板

模板字符串相当于加强版的字符串,用反引号`,除了作为普通字符串,还可以用来定义多行字符串,还可以在字符串中加入变量和表达式。

    <!-- 字符串模板 --><script>// 1、多行字符串let ss = `<div><span>hello world<span></div>`;console.log(ss);// 2、字符串插入变量和表达式。变量名写在 ${} 中,${} 中可以放入 JavaScript 表达式。let name = "张三";let age = 18;let info = `我是${name},今年${age + 10}`;console.log(info);// 3、字符串中调用函数function fun() {return "这是一个函数"}let sss = `O(∩_∩)O 哈哈~,${fun()}`;console.log(sss); // O(∩_∩)O 哈哈~,这是一个函数</script>

2.3.5 函数优化

1)、函数参数默认值

    <script>//在 ES6 以前,我们无法给一个函数参数设置默认值,只能采用变通写法:function add(a, b) {// 判断 b 是否为空,为空就给默认值 1b = b || 1;return a + b;}// 传一个参数console.log(add(10));//现在可以这么写:直接给参数写上默认值,没传就会自动使用默认值function add2(a, b = 1) {return a + b;}// 传一个参数console.log(add2(10));</script>

2)、不定参数

不定参数用来表示不确定参数个数,形如,…变量名,由…加上一个具名参数标识符组成。具名参数只能放在参数列表的最后,并且有且只有一个不定参数

    <!-- 不定参数 --><script>function fun(...values) {console.log(values.length)}fun(1, 2) // 2fun(1, 2, 3, 4) // 4</script>

3)、箭头函数

ES6 中定义函数的简写方式

  • 一个参数时:

        <script>//以前声明一个方法// var print = function (obj) {// console.log(obj);// }// 可以简写为:var print = obj => console.log(obj);// 测试调用print(100); // 100</script>
    
  • 多个参数:

    	<script>// 两个参数的情况:var sum = function (a, b) {return a + b;}// 简写为://当只有一行语句,并且需要返回结果时,可以省略 {} , 结果会自动返回。var sum2 = (a, b) => a + b;//测试调用console.log(sum2(10, 10)); // 20// 代码不止一行,可以用`{}`括起来var sum3 = (a, b) => {c = a + b;return c;};//测试调用console.log(sum3(10, 20)); // 30</script>
    

    4)、实战:箭头函数结合解构表达式

        <!-- 箭头函数结合解构表达式 --><script>//需求,声明一个对象,hello 方法需要对象的个别属性//以前的方式:const person = {name: "jack",age: 21,language: ['java', 'js', 'css']}function hello(person) {console.log("hello," + person.name)}//现在的方式var hello2 = ({ name }) => { console.log("hello," + name) };//测试hello2(person);</script>
    

2.3.6 对象优化

1)、新增的 API

ES6 给 Object 拓展了许多新的方法,如:

  • keys(obj):获取对象的所有 key 形成的数组
  • values(obj):获取对象的所有 value 形成的数组
  • entries(obj):获取对象的所有 key 和 value 形成的二维数组。格式:[[k1,v1],[k2,v2],...]
  • assign(dest, …src) :将多个 src 对象的值拷贝到 dest 中。(第一层为深拷贝,第二层为浅拷贝)
    <script>const person = {name: "jack",age: 21,language: ['java', 'js', 'css']}console.log(Object.keys(person)); // ["name", "age", "language"]console.log(Object.values(person)); // ["jack", 21, Array(3)]console.log(Object.entries(person)); // [Array(2), Array(2), Array(2)]const target = { a: 1 };const source1 = { b: 2 };const source2 = { c: 3 };//Object.assign 方法的第一个参数是目标对象,后面的参数都是源对象。Object.assign(target, source1, source2);console.log(target) // {a: 1, b: 2, c: 3}</script>

2)、声明对象简写

    <!-- 声明对象简写 --><script>const age = 23const name = "张三"// 传统const person1 = { age: age, name: name }console.log(person1)// ES6:属性名和属性值变量名一样,可以省略const person2 = { age, name }console.log(person2) // {age: 23, name: '张三'}</script>

3)、对象的函数属性简写

    <!-- 对象的函数属性简写 --><script>let person3 = {name: "jack",// 以前:eat: function (food) {console.log(this.name + "在吃" + food);},// 箭头函数版:这里拿不到 thiseat2: food => console.log(person3.name + "在吃" + food),// 简写版:eat3(food) {console.log(this.name + "在吃" + food);}}person3.eat("apple")</script>

4)、对象拓展运算符

拓展运算符(…)用于取出参数对象所有可遍历属性然后拷贝到当前对象。

    <!-- 对象扩展运算符 --><script>// 1、拷贝对象(深拷贝)let person1 = { name: "Amy", age: 15 }let someone = { ...person1 }console.log(someone) // {name: "Amy", age: 15}// 2、合并对象let age = { age: 15 }let name = { name: "Amy" }let person2 = { ...age, ...name } // 如果两个对象的字段名重复,后面对象字段值会覆盖前面对象的字段值console.log(person2) // {age: 15, name: "Amy"}</script>

2.3.7 map 和 reduce

数组中新增了 map 和 reduce 方法。

1)、map

map():接收一个函数,将原数组中的所有元素用这个函数处理后放入新数组返回。

    <script>let arr = ['1', '20', '-5', '3'];console.log(arr)arr = arr.map(s => parseInt(s));console.log(arr)</script>

2)、reduce

语法: arr.reduce(callback,[initialValue])

reduce 为数组中的每一个元素依次执行回调函数,不包括数组中被删除或从未被赋值的元素,接受四个参数:初始值(或者上一次回调函数的返回值),当前元素值,当前索引,调用 reduce 的数组。

callback (执行数组中每个值的函数,包含四个参数)

​ 1、previousValue (上一次调用回调返回的值,或者是提供的初始值(initialValue))

​ 2、currentValue (数组中当前被处理的元素)

​ 3、index (当前元素在数组中的索引)

​ 4、array (调用 reduce 的数组)

initialValue (作为第一次调用 callback 的第一个参数。)

示例:

    <script>const arr = [1, 20, -5, 3];//没有初始值:console.log(arr.reduce((a, b) => a + b)); // 19console.log(arr.reduce((a, b) => a * b)); // -300//指定初始值:console.log(arr.reduce((a, b) => a + b, 1)); // 20console.log(arr.reduce((a, b) => a * b, 0)); // -0</script>

2.3.8 Promise

在 JavaScript 的世界中,所有代码都是单线程执行的。由于这个“缺陷”,导致 JavaScript 的所有网络操作,浏览器事件,都必须是异步执行。异步执行可以用回调函数实现。一旦有一连串的 ajax 请求 a,b,c,d… 后面的请求依赖前面的请求结果,就需要层层嵌套。这种缩进和层层嵌套的方式,非常容易造成上下文代码混乱,我们不得不非常小心翼翼处理内层函数与外层函数的数据,一旦内层函数使用了上层函数的变量,这种混乱程度就会加剧…总之,这 种层叠上下文的层层嵌套方式,着实增加了神经的紧张程度。

案例:用户登录,并展示该用户的各科成绩。在页面发送两次请求:

  1. 查询用户,查询成功说明可以登录
  2. 查询用户成功,查询科目
  3. 根据科目的查询结果,获取去成绩

分析:此时后台应该提供三个接口,一个提供用户查询接口,一个提供科目的接口,一个提 供各科成绩的接口,为了渲染方便,最好响应 json 数据。在这里就不编写后台接口了,而 是提供三个 json 文件,直接提供 json 数据,模拟后台接口:

user.json:

{ "id": 1,"name": "zhangsan","password": "123456"
}

user_corse_1.json:

{ "id": 10,"name": "chinese"
}

corse_score_10.json:

{ "id": 100,"score": 90
}
<!DOCTYPE html>
<html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>Document</title><script src="https://cdn.bootcss.com/jquery/3.4.1/jquery.min.js"></script>
</head><body><script>//回调函数嵌套的噩梦:层层嵌套。$.ajax({url: "mock/user.json",success(data) {console.log("查询用户:", data);$.ajax(

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