- SOP 代表 Surface Operator(几何体操作节点),所有几何体的建模、变形、分布等操作都在此层级完成。
Scatter节点的作用就是 以不同的密度在模型表面撒点
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Scatter 节点属于 SOP(几何体)层级:
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进入 Geometry 节点内部(双击进入 SOP 网络)。
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按
Tab
键打开节点搜索栏。 -
输入 Scatter 或 Attribute Scatter,确认是否存在。
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在对象层级(Object Level)中:
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打开 Houdini,默认会进入 /obj 层级(对象层级)。
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如果还没有 Geometry 节点,右键点击空白处 → Create → Geometry(或直接按
Tab
键,输入geo
创建)。
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找到已存在的 Geometry 节点:
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如果场景中已有 Geometry 节点,它通常显示为绿色方块,名称可能是
geo1
、geometry
等。
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双击 Geometry 节点:
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直接双击该节点(绿色方块),界面会自动跳转到其内部的 SOP 网络(即几何体编辑层级)
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观察界面左上角的路径栏:
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成功进入后,路径会显示为类似
/obj/geo1/
(表示你正在编辑该 Geometry 节点的内容)。 -
此时可以按
Tab
键创建 SOP 节点(如 Scatter、Box、Sphere 等)。
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创建一个平面
连接scatter
参考链接
第1集:学习方法,心态矫正(1)_哔哩哔哩_bilibili
Houdini学习笔记(三)常用节点及操作 | 凌云的学习笔记