Unreal Engine动态添加Button实例

  1. 在控件蓝图中添加容器,注意命名不要有中文
  2. C++代码中找到容器实例

    1

    2

    3

    4

    5

    6

    7

    8

    UVerticalBox* verticalBox = Cast<UVerticalBox>(CurrentWidget->GetWidgetFromName(TEXT("VerticalBox_0")));

    if (verticalBox != nullptr)

    {

        UScrollBox* ScrollBox = Cast<UScrollBox>(CurrentWidget->GetWidgetFromName(TEXT("ScrollBox_0")));

    }

    else {

        UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("verticalBox is not find"));

    }

  3. 创建Button实例,设置标题,绑定点击事件

    1

    2

    3

    4

    5

    6

    7

    8

    9

    10

    11

    12

    13

    14

    15

    16

    17

    18

    19

    20

    21

    22

    23

    24

    25

    26

    27

    28

    29

    30

    UVRVIUButton* Button = NewObject<UVRVIUButton>(this);

    UTextBlock* ButtonText = NewObject<UTextBlock>(this);

    ButtonText->SetJustification(ETextJustify::Left);

    ButtonText->SetColorAndOpacity(FSlateColor(FLinearColor::Black));

    ScrollBox->AddChild(Button);

    UPanelSlot* Slot = Button->Slot;

    if (Slot)

    {

        UCanvasPanelSlot* ButtonSlot = Cast<UCanvasPanelSlot>(Slot);

        if (ButtonSlot) {

            ButtonSlot->SetAutoSize(true);

        }

    }

    //原始Button事件绑定,项目中用到的是自定义Button

    //Button->OnClicked.AddDynamic(this, &ALandMasterGameMode::OnButtonClicked1);

    //Button->OnClicked.AddDynamic(Button, &UVRVIUButton::HandleButtonClicked);

    Button->OnVRVIUButtonClicked.AddDynamic(this, &ALandMasterGameMode::OnButtonClicked);

    FString btnText = FString::Printf(TEXT("%s-%s"), *itemHolder->name, *itemHolder->intranet_ip);

    ButtonText->SetText(FText::FromString(btnText));

    Button->AddChild(ButtonText);

    Button->ButtonID = itemHolder->room_id;

    Button->AdditionalParameter = itemHolder->intranet_ip;

    UButtonSlot* ButtonSlot = Cast<UButtonSlot>(ButtonText->Slot);

    if (ButtonSlot) {

        ButtonSlot->SetPadding(FMargin(0.f, ButtonSlot->Padding.Top,0.f, ButtonSlot->Padding.Bottom));

    }

  4. 创建点击事件

    1

    2

    3

    4

    5

    6

    7

    8

    9

    10

    11

    12

    13

    14

    15

    16

    void ALandMasterGameMode::OnButtonClicked(int32 ButtonID,  FString AdditionalParameterr) {

        UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("On Button Clicked roomId is %d, ipAdress is %s"), ButtonID, *AdditionalParameterr);

        this->IntranetIP = AdditionalParameterr;

        if (nullptr != CurrentWidget)

        {

            //通过代码调用Button点击事件

            UButton* btn = Cast<UButton>(CurrentWidget->GetWidgetFromName(TEXT("ConnectButton")));

            if (btn != nullptr)

            {

                btn->OnClicked.Broadcast();

            }

            else {

                UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("verticalBox is not find"));

            }

        }

    }

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.rhkb.cn/news/316131.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系长河编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

【海思Hi3516CV610】是面向新一代视频编解码标准、网络安全和隐私保护、人工智能行业应用方面的IPC SoC

海思Hi3516CV610是面向新一代视频编解码标准、网络安全和隐私保护、人工智能行业应用方面的IPC SoC&#xff0c;除了开发普通摄像机&#xff0c;还可以打造极具竞争力的枪球一体机、双目长短焦摄像机产品&#xff1b; 处理器内核: 支持ARM Cortex-A7 MP2 时钟速率950MHz 支持…

Redis线程模型及性能优化概述

redis线程模型&#xff1a; 网络模块命令处理 redis的性能&#xff1a; 一个取决于物理内存&#xff0c;另一个是对于socket请求的处理速度。 4.0以前 单线程模式 请求流程&#xff1a;对于一个请求&#xff0c;线程会根据操作产生相应的事件&#xff08;读&#xff0c;写事…

【EI会议|稳定检索】2024年航空航天、空气动力学与自动化工程国际会议(ICAAAE 2024)

2024 International Conference on Aerospace, Aerodynamics, and Automation Engineering 一、大会信息 会议名称&#xff1a;2024年航空航天、空气动力学与自动化工程国际会议 会议简称&#xff1a;ICAAAE 2024 收录检索&#xff1a;提交Ei Compendex,CPCI,CNKI,Google Schol…

C语言 | Leetcode C语言题解之第50题Pow(x,n)

题目&#xff1a; 题解&#xff1a; double myPow(double x, int n){if(n 0 || x 1){return 1;}if(n < 0){return 1/(x*myPow(x,-(n1)));}if(n % 2 0){return myPow(x*x,n/2);}else{return x*myPow(x*x,(n - 1)/2);} }

前端发送请求,显示超时取消

前端发送请求&#xff0c;显示超时取消 问题说明&#xff1a;后台接口请求60s尚未完成&#xff0c;前端控制台显示取消&#xff08;canceled&#xff09; 原因 1、前端设置60s超时则取消 2、后台接口响应时间过长&#xff0c;过长的原因统计的数据量多&#xff08;实际也才17…

大象机器人开源六轴协作机械臂myCobot 320 手机摄影技术!

引言 有没有遇到过这样的情况&#xff1a;当你手持手机或相机准备拍摄视频时&#xff0c;心中已经构想了完美的画面&#xff0c;但却因为实际的限制无法捕捉到理想中的角度&#xff1f;这种情况可能会让人感到挫折。例如&#xff0c;如果想要从地面一只蚂蚁的视角拍摄&#xff…

UG NX二次开发(C++)-获取模型中所有的拉伸(Extrude)特征

提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档 文章目录 1、前言2、在UG 12中创建几个拉伸特征3、UFun中获取对象类型4、通过NXOpen过渡5.测试结果1、前言 在采用UG NX二次开发时,有时需要在模型中获取特定的对象,比如拉伸特征、关联特征等等。但是通过…

CSS实现各种优惠券效果

一、左半圆效果 <style style"text/css">.coupon {width: 240px;height: 100px;margin-top: 15px;background-color: #ff6347;-webkit-mask: radial-gradient(circle at left center, transparent 20px, red 20px); } </style><div class"coupon…

【函数式接口使用✈️✈️】配合策略模式实现文件处理的案例

目录 &#x1f378;前言 &#x1f37b;一、功能描述 &#x1f37a;二、面向对象设计模式 &#x1f379;三、策略模式 &#x1f366;四、策略 VS 面向对象 &#x1f368;章末 &#x1f378;前言 小伙伴们大家好&#xff0c;上周初步了解了下函数式接口&#xff0c;Consume…

认识Linux及一些基本

目录 linux简介&#xff1a; 1. 发展史 UNIX发展的历史 Linux发展历史 2. 开源 3. 企业应用现状 Linux在服务器领域的发展 Linux在桌面领域的发展 Linux在移动嵌入式领域的发展 Linux在云计算/大数据领域的发展 4. 发行版本 Debian Ubuntu 红帽企业级Linux Cent…

IIS中搭建.Net Core项目,步骤详解

一、准备服务器 1&#xff09;安装IIS 这个比较简单&#xff0c;百度一下就行 2&#xff09;安装 .NET Core 运行时 下载地址&#xff1a;下载 .NET(Linux、macOS 和 Windows) 因为我是本地开发&#xff0c;所以我下载的是SDK 安装成功之后显示如下&#xff1a; 检查是否安装…

边OTG边充电芯片LDR6500

随着科技的飞速发展&#xff0c;智能移动设备已成为我们生活中不可或缺的一部分。而在这些设备的连接与数据传输中&#xff0c;Type-C接口以其高效、便捷的特性逐渐占据了主导地位。OTG&#xff08;On-The-Go&#xff09;技术则进一步扩展了Type-C接口的功能&#xff0c;使得设…

Hadoop3:集群搭建及常用命令与shell脚本整理(入门篇,从零开始搭建)

一、集群环境说明 1、用VMware安装3台Centos7.9虚拟机 2、虚拟机配置&#xff1a;2C&#xff0c;2G内存&#xff0c;50G存储 3、集群架构 从表格中&#xff0c;可以看出&#xff0c;Hadoop集群&#xff0c;主要有2部分&#xff0c;一个是HDFS服务&#xff0c;一个是YARN服务 …

win11 安装qt5.14.2 、qtcreator、vs编译器 。用最小安装进行 c++开发qt界面

系统 &#xff1a;win11 一、安装vs生成工具 &#xff0c;安装编译器 下载visualstudio tools 生成工具&#xff1a; 安装编译器 和 windows sdk&#xff1a; 安装debug 调试器&#xff1a; 二、Qt5.14.2下载 下载链接: Index of /archive/qt/5.14/5.14.2 安装qt 三、配置QT/…

(十三)Servlet教程——Servlet中Cookie的使用

1.什么是Cookie Cookie意为甜饼&#xff0c;最早由Netscape社区发展的一种机制。目前Cookie已经成为标准&#xff0c;所有的主流浏览器都支持Cookie。 由于HTTP是一种无状态的协议&#xff0c;服务器仅从网络连接上无法知道客户身份。于是就客户端颁发一个通行证&#xff0c;无…

神之浩劫2测试在哪下载 神之浩劫2客户端下载教程

在备受玩家喜爱的第三人称动作MOBA《神之浩劫》的辉煌基础上&#xff0c;其续作《神之浩劫2》宣布将于5月3日&#xff08;北京时间&#xff09;正式启动Alpha测试旅程&#xff0c;首度揭开神秘面纱&#xff0c;14位英勇角色静候被选中的探险者。此番&#xff0c;《神之浩劫2》的…

unity项目《样板间展示》开发:逻辑代码实现

unity项目《样板间展示》开发&#xff1a;逻辑代码实现 前言漫游逻辑实现UI功能逻辑实现静态光线问题解决结语 前言 这个项目的教程文章已经断更三个月之久&#xff0c;现向学习该项目dome的小伙伴们致歉。 断更原因嘛&#xff0c;就是实习工作&#xff0c;后续我也会发布相关的…

注意力机制(四)(多头注意力机制)

​&#x1f308; 个人主页&#xff1a;十二月的猫-CSDN博客 &#x1f525; 系列专栏&#xff1a; &#x1f3c0;《深度学习基础知识》 相关专栏&#xff1a; ⚽《机器学习基础知识》 &#x1f3d0;《机器学习项目实战》 &#x1f94e;《深度学习项目实…

virtualbox 网络设置实现主机和虚拟机互相访问

前言 一般来说&#xff0c;virtualbox 虚拟机的上网模式是 NAT。这样虚拟机可以上网并访问宿主机&#xff0c;但宿主机无法访问虚拟机&#xff0c;也无法 ping 通。下面介绍双网卡模式&#xff0c;实现虚拟机和宿主机能够互相访问 ping 通。 双网卡模式 进入虚拟机的网络设置…

串联超前及对应matlab实现

串联超前校正它的本质是利用相角超前的特性提高系统的相角裕度。传递函数为&#xff1a;下面将以一个实际的例子&#xff0c;使用matlab脚本&#xff0c;实现其校正后的相位裕度≥60。