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- 游戏效果展示
- 文件
- 代码的展示
- test.c
- Snake.c
- Snake.h
- 下一个坐标不是食物
游戏效果展示
QQ录屏20240507163633
文件
代码的展示
test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS#include<locale.h>
//设置本地化
#include"Snake.h"//游戏的测试逻辑
void test()
{int ch = 0;do {system("cls");//每次上来清理一下屏幕的信息//创建贪吃蛇snake snake = {0};//初始化游戏//1.打印环境界面//2.功能介绍//3.绘制地图//4. 创建蛇//5.创建食物//6.设置游戏的相关信息//开始游戏GameStart(&snake);//运行游戏GameRun(&snake);//结束游戏GameEnd(&snake);SetPos(20,15);printf("再来一局吗(Y/N):");ch = getchar();while (getchar() != '\n');//防止输入太多的字符而出现的bug} while (ch == 'Y' || ch == 'y');SetPos(0, 27);
}
int main()
{//设置本地化环境setlocale(LC_ALL,"");//生成随机数srand((unsigned int)time(NULL));//测试的逻辑test();return 0;
}
Snake.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS#include"Snake.h"//坐标的定位
//定位光标的位置
void SetPos(short x, short y)
{//获取标准输出设备的句柄HANDLE houtput = NULL;houtput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//定位光标的位置COORD pos = { x, y };SetConsoleCursorPosition(houtput, pos);
}//欢迎界面的打印
void WelComeToGame()
{SetPos(40, 14);wprintf(L"欢迎来到贪吃蛇小游戏\n");SetPos(42, 20);system("pause");//暂停system("cls");//清理屏幕信息SetPos(25, 14);wprintf(L"↑ . ↓ . ← . → .来控制蛇的移动,按F3加速,F4减速\n");SetPos(25, 15);wprintf(L"加速能够获得更高的分数\n");SetPos(42, 20);system("pause");system("cls");
} //创建地图
void CreatMap()
{//上int i = 0;for (i = 0; i < 29; i++){wprintf(L"%lc",WALL);}//下SetPos(0, 26);for (int i = 0; i < 29; i++){wprintf(L"%lc", WALL);}//左for (int i = 1; i <= 25; i++){SetPos(0, i);wprintf(L"%lc", WALL);}//右for (int i = 1; i <= 25; i++){SetPos(56, i);wprintf(L"%lc", WALL);}
}//初始化蛇身
void InitSnake(psnake ps)
{int i = 0;psnakenode cur = NULL;for (i = 0; i < 5; i++){cur = (psnakenode)malloc(sizeof(snakenode));if (cur == NULL){perror("InitSnake:malloc");return;}//开辟新节点成功cur->next = NULL;cur->x = POS_X + 2*i;cur->y = POS_Y;//头插法插入节点if (ps->_phead == NULL)//空链表{ps->_phead = cur;}else//非空链表{cur->next = ps->_phead;ps->_phead = cur;}}//打印蛇身cur = ps->_phead;while (cur){SetPos(cur->x, cur->y);wprintf(L"%lc", BODY);cur = cur->next;}//设置蛇的属性ps->_dir = RIGHT;//默认蛇的方向是向右的ps->_food_weight = 10;//每个食物的分数ps->_score = 0;//开始总分为0ps->_status = OK;//蛇的状态是正常的ps->_time_sleep = 200;//睡眠时间为200ms
}//创建食物
void CreatFood(psnake ps)
{int x = 0;int y = 0;//生成的x是2的倍数// x - 2~54// y - 1~25again:do{//创建的食物的节点不能和蛇身重叠x = rand() % 53 + 2;y = rand() % 25 + 1;} while (x % 2 != 0);psnakenode cur = ps->_phead;while (cur){if (cur->x == x && cur->y == y){goto again;}cur = cur->next;}//创建食物的节点psnakenode pfood = (psnakenode)malloc(sizeof(snakenode));if (pfood == NULL){//开辟失败perror("CreatFood::malloc");return;}//开辟成功pfood->x = x;pfood->y = y;pfood->next = NULL;SetPos(x, y);//定位坐标,打印节点wprintf(L"%lc", FOOD);ps->_food = pfood;//食物的信息记录到food(贪吃蛇)里面去
}//游戏的初始化
void GameStart(psnake ps)
{//1.先设置窗口的大小,再隐藏光标system("mode con cols=100 lines=30");system("title 贪吃蛇");//设置窗口的名称HANDLE houtput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//得到屏幕的句柄//隐藏光标操作CONSOLE_CURSOR_INFO cursoninfo;//控制光标信息的结构体GetConsoleCursorInfo(houtput, &cursoninfo);//得到控制台的光标信息cursoninfo.bVisible = false;//将光标设置为不可见(隐藏控制台光标)SetConsoleCursorInfo(houtput, &cursoninfo);//设置控制台光标的状态(光标为隐藏)//2.打印环境界面和功能介绍WelComeToGame();//3.创建地图CreatMap();//4.创建蛇InitSnake(ps);//5.创建食物CreatFood(ps);
}//打印帮助信息
void PrintHelpInfo()
{SetPos(64, 15);wprintf(L"%ls",L"不能穿墙,不能咬到自己");SetPos(64, 16);wprintf(L"%ls", L"↑ . ↓ . ← . → .来控制蛇的移动");SetPos(64, 17);wprintf(L"%ls", L"按F3加速,F4减速");SetPos(64, 18);wprintf(L"%ls", L"按ESC退出游戏,按空格暂停游戏");SetPos(64, 19);wprintf(L"%ls", L"英雄不问出处制作");
}#define KEY_PRESS(vk) ((GetAsyncKeyState(vk)&1) ? 1 : 0)
//获取按键的情况,按了是真,没按是假
//?在:之前//按了空格键的情况
void Pause()
{while (1){Sleep(200);//睡眠200msif (KEY_PRESS(VK_SPACE)){break;}}
}//判断下一个坐标是否是食物
//返回值判断真假,是否有食物
int NextIsFood(psnakenode pn, psnake ps)
{return (pn->x == ps->_food->x && pn->y == ps->_food->y);//如果下一个节点是食物就吃掉食物
}//下一个坐标是食物就吃掉食物
void EatFood(psnakenode pn, psnake ps)
{//把食物的节点头插ps->_food->next = ps->_phead;ps->_phead = ps->_food;//释放下一个节点的地址,因为下一个节点和食物的节点冲突了free(pn);pn = NULL;//把蛇打印出来psnakenode cur = ps->_phead;while (cur){SetPos(cur->x, cur->y);wprintf(L"%lc", BODY);cur = cur->next;}//吃掉一个食物要加分ps->_score += ps->_food_weight;//一个食物吃掉后重新创建一个食物CreatFood(ps);
}//下一个坐标不是食物
void NoFood(psnakenode pn, psnake ps)
{//头插法pn->next = ps->_phead;ps->_phead = pn;psnakenode cur = ps->_phead;while (cur->next->next!=NULL){SetPos(cur->x, cur->y);wprintf(L"%lc", BODY);cur = cur->next;}//把最后一个节点打印成空SetPos(cur->next->x, cur->next->y);printf(" ");//释放最后一个节点free(cur->next);//把倒数第二个节点的下一个节点的地址置为NULLcur->next = NULL;
}//检测蛇是否撞墙
void KillByWall(psnake ps)
{if (ps->_phead->x == 0 || ps->_phead->y == 0 ||ps->_phead->x == 56 || ps->_phead->y == 26){ps->_status = KILL_BY_WALL;}
}//检测蛇是否撞到自己
void KillByMyself(psnake ps)
{psnakenode cur = ps->_phead->next;//蛇头的下一个节点和蛇头的节点的坐标是否相同while (cur){if (cur->x == ps->_phead->x && cur->y == ps->_phead->y){ps->_status = KILL_BY_MYSELF;break;//撞到了就跳出循环}cur = cur->next;}
}//蛇的移动 -- 走一步
//蛇的移动控制着蛇的主逻辑
void SnakeMove(psnake ps)
{//创建一个节点,表示蛇即将到的下一个节点psnakenode pNextnode = (psnakenode)malloc(sizeof(snakenode));if (pNextnode == NULL){perror("SnakeMove::malloc");return;}//创建节点成功//蛇的方向switch (ps->_dir){case UP:pNextnode->x = ps->_phead->x;pNextnode->y = ps->_phead->y - 1;break;case DOWN:pNextnode->x = ps->_phead->x;pNextnode->y = ps->_phead->y + 1;break;case LEFT:pNextnode->x = ps->_phead->x - 2;pNextnode->y = ps->_phead->y;break;case RIGHT:pNextnode->x = ps->_phead->x + 2;pNextnode->y = ps->_phead->y;break;}//检查下一个节点是否是食物if (NextIsFood(pNextnode, ps)){EatFood(pNextnode, ps);}else{NoFood(pNextnode, ps);}//判断蛇是否撞墙KillByWall(ps);//判断蛇是否撞到自己KillByMyself(ps);}//游戏运行的逻辑
void GameRun(psnake ps)
{//打印帮助信息PrintHelpInfo();do{//打印总分数和食物的分数SetPos(64, 10);printf("总分数是:%d\n", ps->_score);SetPos(64, 11);printf("当前食物的分数是:%2d\n", ps->_food_weight);if (KEY_PRESS(VK_UP) && ps->_dir != DOWN){ps->_dir = UP;}else if (KEY_PRESS(VK_DOWN) && ps->_dir != UP){ps->_dir = DOWN;}else if (KEY_PRESS(VK_LEFT) && ps->_dir != RIGHT){ps->_dir = LEFT;}else if (KEY_PRESS(VK_RIGHT) && ps->_dir != LEFT){ps->_dir = RIGHT;}else if (KEY_PRESS(VK_SPACE)){Pause();}else if (KEY_PRESS(VK_ESCAPE)){//正常退出游戏ps->_status = EXIT;}else if (KEY_PRESS(VK_F3)){//加速if (ps->_time_sleep > 80){ps->_time_sleep -= 30;ps->_food_weight += 2;}}else if (KEY_PRESS(VK_F4)){//减速if (ps->_food_weight > 2){ps->_time_sleep += 30;ps->_food_weight -= 2;}}//蛇走一步的过程SnakeMove(ps);Sleep(ps->_time_sleep);//蛇走完一步再让蛇睡眠一下,可以达到蛇动态的移动过程 } while (ps->_status == OK);
}//游戏善后的工作
//游戏的状态是因为什么而结束的
void GameEnd(psnake ps)
{SetPos(24, 12);//定位到屏幕的正中央然后打印switch (ps->_status){case KILL_BY_MYSELF:wprintf(L"您撞到了自己,游戏结束\n");break;case KILL_BY_WALL:wprintf(L"您撞到墙上,游戏结束\n");break;case EXIT:wprintf(L"您主动结束游戏\n");break;}//释放掉蛇身的节点psnakenode cur = ps->_phead;while (cur){psnakenode Del = cur;cur = cur->next;free(Del);}
}
Snake.h
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#pragma once#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<windows.h>
#include<time.h>
#include<stdbool.h>//#define 后面不用打括号//定位,Y是X的两倍
#define POS_X 24
#define POS_Y 5#define WALL L'□'
#define BODY L'●'
#define FOOD L'★'//类型的声明 //蛇的方向
enum DIRECTION
{UP = 1,DOWN,LEFT,RIGHT
};//蛇的状态
//撞到自己,撞到墙,正常运行,正常退出
enum STATUS
{OK,//正常运行EXIT,//正常退出KILL_BY_WALL,//撞到墙KILL_BY_MYSELF//撞到自己
};//蛇身的节点类型
typedef struct SnakeNode
{int x;int y;//坐标struct SnakeNode* next;//指向下一个节点的指针
}snakenode,* psnakenode;//typedef struct SnakeNode* pSnake; == 上面的写法 //贪吃蛇
typedef struct SnakeList
{psnakenode _phead;//指向蛇头节点的指针psnakenode _food;//指向食物节点的指针enum DIRECTION _dir;//蛇的方向enum STATUS _status;//蛇的状态int _food_weight;//一个食物的分数int _score;//总分数int _time_sleep;//休息的时间,时间越短,速度越快,时间越长,速度越慢
}snake,* psnake;//函数的声明//坐标的定位
//定位光标的位置
void SetPos(short x, short y);//游戏的初始化
void GameStart(psnake ps);//欢迎界面的打印
void WelComeToGame();//创建地图
void CreatMap();//初始化蛇身
void InitSnake(psnake ps);//创建食物
void CreatFood(psnake ps);//游戏运行的逻辑
void GameRun(psnake ps);//蛇的移动 -- 走一步
void SnakeMove(psnake ps);//判断下一个坐标是否是食物
//pn是下一个节点的指针
int NextIsFood(psnakenode pn, psnake ps);//下一个坐标是食物就吃掉食物
void EatFood(psnakenode pn, psnake ps);//下一个坐标不是食物
void NoFood(psnakenode pn, psnake ps);//检测蛇是否撞墙
void KillByWall(psnake ps);//检测蛇是否撞到自己
void KillByMyself(psnake ps);//游戏善后的工作
void GameEnd(psnake ps);
下一个坐标不是食物
打印前四个节点,打印完第四个节点退出循环,把cur下一个节点打印成空,也就是最后一个节点打印成空释放最后一个节点,把倒数第二个节点的下一个节点的地址置为NULL,倒数第二个节点不用打印,之前打印了前5个节点,节点不会消失,所以倒数第二个节点存在