一、信号和槽机制
所谓信号槽,实际就是观察者模式。当某个事件发生之后,比如,按钮检测到自己被点击了一下,它就会发出一个信号(signal)。这种发出是没有目的的,类似广播。如果有对象对这个信号感兴趣,它就会使用连接(connect)函数,意思是,将想要处理的信号和自己的一个函数(称为槽(slot))绑定来处理这个信号。也就是说,当信号发出时,被连接的槽函数会自动被回调。
连接函数:connect
参数:
参数1:信号的发送者
参数2:发送的信号(函数地址)
参数3:信号的接收者
参数4:处理的槽函数(函数的地址)
优点:松散耦合
实现点击按钮关闭窗口的案例:
connect(myBtn,&MyPushButton::clicked,this,&myWidget::close); //connect(myBtn,&QPushButton::clicked,this,&QPushButton::close);使用父类
二、自定义信号和槽
自定义信号
写到signals 下返回void
需要声明,不需要实现可以有参数,可以重载
自定义槽函数
返回void
需要声明,也需要实现可以有参数,可以重载
写到public slot下或者public或者全局函数触发自定义的信号
emit自定义信号
案例:下课后,老师触发饿了信号,学生响应信号,请客吃饭
student.h
#ifndef STUDENT_H
#define STUDENT_H#include <QObject>class Student : public QObject
{Q_OBJECT
public:explicit Student(QObject *parent = nullptr);//返回值void,需要声明也需要实现//可以有参数,可以发生重载void treat();signals:};#endif // STUDENT_H
student.cpp
#include "student.h"
#include<QDebug>Student::Student(QObject *parent) : QObject(parent)
{}void Student::treat()
{qDebug()<<"请老师吃饭";
}
teacher.h
#ifndef TEACHER_H
#define TEACHER_H#include <QObject>class Teacher : public QObject
{Q_OBJECT
public:explicit Teacher(QObject *parent = nullptr);signals://自定义信号 写到signals下//返回值使void,只需要声明,不需要实现//可以有参数,可以重载void hungry();};#endif // TEACHER_H
teacher.cpp
#include "teacher.h"Teacher::Teacher(QObject *parent) : QObject(parent)
{}
widget.h
#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H#include <QWidget>
#include"teacher.h"
#include"student.h"
QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACEclass Widget : public QWidget
{Q_OBJECTpublic:Widget(QWidget *parent = nullptr);~Widget();private:Ui::Widget *ui;Teacher *zt;Student *st;void ClassIsOver();
};
#endif // WIDGET_H
widget.cpp
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"//Teacher类 老师类
//Student类 学生类
//下课后,老师触发一个信号,饿了,学生响应信号,请客吃饭
Widget::Widget(QWidget *parent): QWidget(parent),ui(new Ui::Widget)
{ui->setupUi(this);//创建一个老师对象this->zt = new Teacher(this);//创建一个学生对象this->st = new Student(this);//老师饿了 学生请客的连接connect(zt,&Teacher::hungry,st,&Student::treat);//调用下课函数ClassIsOver();
}void Widget::ClassIsOver()
{//下课函数,调用后触发老师饿了的信号emit zt->hungry();
}Widget::~Widget()
{delete ui;
}
三、自定义信号和槽发生重载的解决办法
需要利用函数指针,明确指向函数的地址
void(Teacher:: *teacherSignal)(QString foodName) = &Teacher::hungry; void(Student:: *studentSlot)(QString foodName) = &Student::treat;
QString转成char*
.toUtf8()先转为AByteArray
.date再转为char*
student.h
#ifndef STUDENT_H
#define STUDENT_H#include <QObject>class Student : public QObject
{Q_OBJECT
public:explicit Student(QObject *parent = nullptr);//返回值void,需要声明也需要实现//可以有参数,可以发生重载void treat();void treat(QString foodName);//重载版本声明signals:};#endif // STUDENT_H
student.cpp
#include "student.h"
#include<QDebug>Student::Student(QObject *parent) : QObject(parent)
{}void Student::treat()
{qDebug()<<"请老师吃饭";
}void Student::treat(QString foodName)//重载版本实现
{//QString->char * 先转成QByteArray(.toUtf8())再转char *(.data)qDebug()<<"请老师吃饭,老师要吃:"<<foodName.toUtf8().data();
}
teacher.h
#ifndef TEACHER_H
#define TEACHER_H#include <QObject>class Teacher : public QObject
{Q_OBJECT
public:explicit Teacher(QObject *parent = nullptr);signals://自定义信号 写到signals下//返回值使void,只需要声明,不需要实现//可以有参数,可以重载void hungry();void hungry(QString);//重载版本};#endif // TEACHER_H
teacher.cpp
#include "teacher.h"Teacher::Teacher(QObject *parent) : QObject(parent)
{}
widget.h
#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H#include <QWidget>
#include"teacher.h"
#include"student.h"
QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACEclass Widget : public QWidget
{Q_OBJECTpublic:Widget(QWidget *parent = nullptr);~Widget();private:Ui::Widget *ui;Teacher *zt;Student *st;void ClassIsOver();
};
#endif // WIDGET_H
widget.cpp
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"//Teacher类 老师类
//Student类 学生类
//下课后,老师触发一个信号,饿了,学生响应信号,请客吃饭
Widget::Widget(QWidget *parent): QWidget(parent),ui(new Ui::Widget)
{ui->setupUi(this);//创建一个老师对象this->zt = new Teacher(this);//创建一个学生对象this->st = new Student(this);// //老师饿了 学生请客的连接
// connect(zt,&Teacher::hungry,st,&Student::treat);// //调用下课函数
// ClassIsOver();//连接带参数的信号和槽//指针->地址//函数指针->函数地址void(Teacher:: *teacherSignal)(QString foodName) = &Teacher::hungry;void(Student:: *studentSlot)(QString foodName) = &Student::treat;connect(zt,teacherSignal,st,studentSlot);ClassIsOver();}void Widget::ClassIsOver()
{//下课函数,调用后触发老师饿了的信号//emit zt->hungry();emit zt->hungry("宫保鸡丁");//重载版本
}Widget::~Widget()
{delete ui;
}
说明:
connect(zt,&Teacher::hungry,st,&Student::treat);
若使用老师饿了的地址&Teacher::hungry和学生请客的地址&Student::treat则不能区分是否带参,故出错(带参和不带参地址一样)
解决方案:
对于函数地址&Teacher::hungry,我们使用函数指针指向函数地址
函数指针定义方式:函数返回值类型(*指针变量名)(函数参数列表);如下:
void( *teacherSignal)(QString foodName) = &Teacher::hungry;
在声明成员函数的函数地址的时候,要把成员函数的作用域放在指针前面,正确写法如下:
void(Teacher:: *teacherSignal)(QString foodName) = &Teacher::hungry;
四、信号连接信号
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
#include<QPushButton>//Teacher类 老师类
//Student类 学生类
//下课后,老师触发一个信号,饿了,学生响应信号,请客吃饭
Widget::Widget(QWidget *parent): QWidget(parent),ui(new Ui::Widget)
{ui->setupUi(this);//创建一个老师对象this->zt = new Teacher(this);//创建一个学生对象this->st = new Student(this);// //老师饿了 学生请客的连接
// connect(zt,&Teacher::hungry,st,&Student::treat);// //调用下课函数
// ClassIsOver();//连接带参数的信号和槽//指针->地址//函数指针->函数地址void(Teacher:: *teacherSignal)(QString foodName) = &Teacher::hungry;void(Student:: *studentSlot)(QString foodName) = &Student::treat;connect(zt,teacherSignal,st,studentSlot);// ClassIsOver();//点击一个下课的按钮,再触发下课QPushButton *btn = new QPushButton("下课",this);//重置窗口大小btn->resize(100,40);//点击按钮 触发下课//connect(btn,&QPushButton::clicked,this,&Widget::ClassIsOver);//无参信号和槽连接void(Teacher:: *teacherSignal2)(void) = &Teacher::hungry;void(Student:: *studentSlot2)(void) = &Student::treat;connect(zt,teacherSignal2,st,studentSlot2);//信号和信号连接connect(btn,&QPushButton::clicked,zt,teacherSignal2);//断开信号//disconnect(zt,teacherSignal2,st,studentSlot2);}void Widget::ClassIsOver()
{//下课函数,调用后触发老师饿了的信号//emit zt->hungry();emit zt->hungry("宫保鸡丁");
}Widget::~Widget()
{delete ui;
}
运行:点击按钮下课则输出,但窗口不会关闭。断开信号不注释,点击按钮则不输出
拓展:
1.信号可以连接信号
2.信号可以连接多个槽函数(点击按钮先输出再关闭窗口[连接close即可])3.多个信号可以连接一个槽函数
4.信号和槽函数的参数必须―—对应
5.信号的参数个数可以多于槽的参数的个数
五、lambda表达式
Lambda表达式用于定义并创建匿名的函数对象
[]标识符 匿名函数
=:值传递
&:引用传递参数
()参数
{}实现体
mutatle修饰值传递变量,可以修改拷贝出的数据,改变不了本体返回值()[] ->init {}
labmda表达式最常用 [=](){}
//利用lambda表达式实现点击按钮关闭窗口QPushButton *btn2 = new QPushButton;btn2->setText("关闭");btn2->move(100,0);btn2->setParent(this);connect(btn2,&QPushButton::clicked,this,[=](){this->close();emit zt->hungry("宫保鸡丁");});
运行,点击下课输出"请老师吃饭",点击关闭输出"请老师吃饭,老师要吃: 宫保鸡丁"同时关闭窗口
输出如下所示:
作业:
两个按钮实现:
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
#include<QPushButton>
#include<QWidget>Widget::Widget(QWidget *parent): QWidget(parent), ui(new Ui::Widget)
{ui->setupUi(this);QPushButton *open_btn = new QPushButton("open",this);open_btn->resize(80,30);QPushButton *close_btn = new QPushButton("close",this);close_btn->resize(80,30);close_btn->move(0,100);QWidget *window = new QWidget;window->setWindowTitle("other_window");setWindowTitle("work_window");connect(open_btn,&QPushButton::clicked,window,[=](){window->show();});connect(close_btn,&QPushButton::clicked,window,[=](){window->close();});}Widget::~Widget()
{delete ui;
}
一个按钮实现:
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
#include<QPushButton>
#include<QWidget>Widget::Widget(QWidget *parent): QWidget(parent), ui(new Ui::Widget)
{ui->setupUi(this);QPushButton *btn = new QPushButton("open",this);setWindowTitle("work_window");QWidget *window = new QWidget;window->setWindowTitle("other_window");connect(btn,&QPushButton::clicked,window,[=](){if(btn->text()=="open"){btn->setText("close");window->show();}else if(btn->text()=="close"){btn->setText("open");window->close();}});}Widget::~Widget()
{delete ui;
}