Qt---信号和槽

一、信号和槽机制 

        所谓信号槽,实际就是观察者模式。当某个事件发生之后,比如,按钮检测到自己被点击了一下,它就会发出一个信号(signal)。这种发出是没有目的的,类似广播。如果有对象对这个信号感兴趣,它就会使用连接(connect)函数,意思是,将想要处理的信号和自己的一个函数(称为槽(slot))绑定来处理这个信号。也就是说,当信号发出时,被连接的槽函数会自动被回调。

连接函数:connect

参数:

        参数1:信号的发送者

        参数2:发送的信号(函数地址)

        参数3:信号的接收者

        参数4:处理的槽函数(函数的地址)

优点:松散耦合

实现点击按钮关闭窗口的案例:

connect(myBtn,&MyPushButton::clicked,this,&myWidget::close);
//connect(myBtn,&QPushButton::clicked,this,&QPushButton::close);使用父类

二、自定义信号和槽 

自定义信号        
        写到signals 下

        返回void
        需要声明,不需要实现

        可以有参数,可以重载

自定义槽函数
        返回void
        需要声明,也需要实现

        可以有参数,可以重载
        写到public slot下或者public或者全局函数        

触发自定义的信号
        emit自定义信号

案例:下课后,老师触发饿了信号,学生响应信号,请客吃饭

student.h

#ifndef STUDENT_H
#define STUDENT_H#include <QObject>class Student : public QObject
{Q_OBJECT
public:explicit Student(QObject *parent = nullptr);//返回值void,需要声明也需要实现//可以有参数,可以发生重载void treat();signals:};#endif // STUDENT_H

student.cpp

#include "student.h"
#include<QDebug>Student::Student(QObject *parent) : QObject(parent)
{}void Student::treat()
{qDebug()<<"请老师吃饭";
}

teacher.h

#ifndef TEACHER_H
#define TEACHER_H#include <QObject>class Teacher : public QObject
{Q_OBJECT
public:explicit Teacher(QObject *parent = nullptr);signals://自定义信号 写到signals下//返回值使void,只需要声明,不需要实现//可以有参数,可以重载void hungry();};#endif // TEACHER_H

teacher.cpp

#include "teacher.h"Teacher::Teacher(QObject *parent) : QObject(parent)
{}

widget.h

#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H#include <QWidget>
#include"teacher.h"
#include"student.h"
QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACEclass Widget : public QWidget
{Q_OBJECTpublic:Widget(QWidget *parent = nullptr);~Widget();private:Ui::Widget *ui;Teacher *zt;Student *st;void ClassIsOver();
};
#endif // WIDGET_H

widget.cpp

#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"//Teacher类  老师类
//Student类  学生类
//下课后,老师触发一个信号,饿了,学生响应信号,请客吃饭
Widget::Widget(QWidget *parent): QWidget(parent),ui(new Ui::Widget)
{ui->setupUi(this);//创建一个老师对象this->zt = new Teacher(this);//创建一个学生对象this->st = new Student(this);//老师饿了 学生请客的连接connect(zt,&Teacher::hungry,st,&Student::treat);//调用下课函数ClassIsOver();
}void Widget::ClassIsOver()
{//下课函数,调用后触发老师饿了的信号emit zt->hungry();
}Widget::~Widget()
{delete ui;
}

三、自定义信号和槽发生重载的解决办法 

需要利用函数指针,明确指向函数的地址

void(Teacher:: *teacherSignal)(QString foodName) = &Teacher::hungry;
void(Student:: *studentSlot)(QString foodName) = &Student::treat;

QString转成char*

        .toUtf8()先转为AByteArray

        .date再转为char*         

student.h

#ifndef STUDENT_H
#define STUDENT_H#include <QObject>class Student : public QObject
{Q_OBJECT
public:explicit Student(QObject *parent = nullptr);//返回值void,需要声明也需要实现//可以有参数,可以发生重载void treat();void treat(QString foodName);//重载版本声明signals:};#endif // STUDENT_H

student.cpp

#include "student.h"
#include<QDebug>Student::Student(QObject *parent) : QObject(parent)
{}void Student::treat()
{qDebug()<<"请老师吃饭";
}void Student::treat(QString foodName)//重载版本实现
{//QString->char *   先转成QByteArray(.toUtf8())再转char *(.data)qDebug()<<"请老师吃饭,老师要吃:"<<foodName.toUtf8().data();
}

teacher.h 

#ifndef TEACHER_H
#define TEACHER_H#include <QObject>class Teacher : public QObject
{Q_OBJECT
public:explicit Teacher(QObject *parent = nullptr);signals://自定义信号 写到signals下//返回值使void,只需要声明,不需要实现//可以有参数,可以重载void hungry();void hungry(QString);//重载版本};#endif // TEACHER_H

teacher.cpp

#include "teacher.h"Teacher::Teacher(QObject *parent) : QObject(parent)
{}

widget.h

#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H#include <QWidget>
#include"teacher.h"
#include"student.h"
QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACEclass Widget : public QWidget
{Q_OBJECTpublic:Widget(QWidget *parent = nullptr);~Widget();private:Ui::Widget *ui;Teacher *zt;Student *st;void ClassIsOver();
};
#endif // WIDGET_H

widget.cpp

#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"//Teacher类  老师类
//Student类  学生类
//下课后,老师触发一个信号,饿了,学生响应信号,请客吃饭
Widget::Widget(QWidget *parent): QWidget(parent),ui(new Ui::Widget)
{ui->setupUi(this);//创建一个老师对象this->zt = new Teacher(this);//创建一个学生对象this->st = new Student(this);//    //老师饿了 学生请客的连接
//    connect(zt,&Teacher::hungry,st,&Student::treat);//    //调用下课函数
//    ClassIsOver();//连接带参数的信号和槽//指针->地址//函数指针->函数地址void(Teacher:: *teacherSignal)(QString foodName) = &Teacher::hungry;void(Student:: *studentSlot)(QString foodName) = &Student::treat;connect(zt,teacherSignal,st,studentSlot);ClassIsOver();}void Widget::ClassIsOver()
{//下课函数,调用后触发老师饿了的信号//emit zt->hungry();emit zt->hungry("宫保鸡丁");//重载版本
}Widget::~Widget()
{delete ui;
}

说明:

connect(zt,&Teacher::hungry,st,&Student::treat);

若使用老师饿了的地址&Teacher::hungry和学生请客的地址&Student::treat则不能区分是否带参,故出错(带参和不带参地址一样)

解决方案:

对于函数地址&Teacher::hungry,我们使用函数指针指向函数地址

函数指针定义方式:函数返回值类型(*指针变量名)(函数参数列表);如下:

   void( *teacherSignal)(QString foodName) = &Teacher::hungry;

在声明成员函数的函数地址的时候,要把成员函数的作用域放在指针前面,正确写法如下:

   void(Teacher:: *teacherSignal)(QString foodName) = &Teacher::hungry;

四、信号连接信号

#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
#include<QPushButton>//Teacher类  老师类
//Student类  学生类
//下课后,老师触发一个信号,饿了,学生响应信号,请客吃饭
Widget::Widget(QWidget *parent): QWidget(parent),ui(new Ui::Widget)
{ui->setupUi(this);//创建一个老师对象this->zt = new Teacher(this);//创建一个学生对象this->st = new Student(this);//    //老师饿了 学生请客的连接
//    connect(zt,&Teacher::hungry,st,&Student::treat);//    //调用下课函数
//    ClassIsOver();//连接带参数的信号和槽//指针->地址//函数指针->函数地址void(Teacher:: *teacherSignal)(QString foodName) = &Teacher::hungry;void(Student:: *studentSlot)(QString foodName) = &Student::treat;connect(zt,teacherSignal,st,studentSlot);// ClassIsOver();//点击一个下课的按钮,再触发下课QPushButton *btn = new QPushButton("下课",this);//重置窗口大小btn->resize(100,40);//点击按钮 触发下课//connect(btn,&QPushButton::clicked,this,&Widget::ClassIsOver);//无参信号和槽连接void(Teacher:: *teacherSignal2)(void) = &Teacher::hungry;void(Student:: *studentSlot2)(void) = &Student::treat;connect(zt,teacherSignal2,st,studentSlot2);//信号和信号连接connect(btn,&QPushButton::clicked,zt,teacherSignal2);//断开信号//disconnect(zt,teacherSignal2,st,studentSlot2);}void Widget::ClassIsOver()
{//下课函数,调用后触发老师饿了的信号//emit zt->hungry();emit zt->hungry("宫保鸡丁");
}Widget::~Widget()
{delete ui;
}

 运行:点击按钮下课则输出,但窗口不会关闭。断开信号不注释,点击按钮则不输出

拓展:
1.信号可以连接信号
2.信号可以连接多个槽函数(点击按钮先输出再关闭窗口[连接close即可])

3.多个信号可以连接一个槽函数
4.信号和槽函数的参数必须―—对应
5.信号的参数个数可以多于槽的参数的个数

五、lambda表达式 

Lambda表达式用于定义并创建匿名的函数对象

[]标识符        匿名函数

        =:值传递

        &:引用传递参数

()参数

{}实现体
mutatle修饰值传递变量,可以修改拷贝出的数据,改变不了本体

返回值()[] ->init {}

labmda表达式最常用        [=](){}

//利用lambda表达式实现点击按钮关闭窗口QPushButton *btn2 = new QPushButton;btn2->setText("关闭");btn2->move(100,0);btn2->setParent(this);connect(btn2,&QPushButton::clicked,this,[=](){this->close();emit zt->hungry("宫保鸡丁");});

运行,点击下课输出"请老师吃饭",点击关闭输出"请老师吃饭,老师要吃: 宫保鸡丁"同时关闭窗口

输出如下所示:

作业:

两个按钮实现:

#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
#include<QPushButton>
#include<QWidget>Widget::Widget(QWidget *parent): QWidget(parent), ui(new Ui::Widget)
{ui->setupUi(this);QPushButton *open_btn = new QPushButton("open",this);open_btn->resize(80,30);QPushButton *close_btn = new QPushButton("close",this);close_btn->resize(80,30);close_btn->move(0,100);QWidget *window = new QWidget;window->setWindowTitle("other_window");setWindowTitle("work_window");connect(open_btn,&QPushButton::clicked,window,[=](){window->show();});connect(close_btn,&QPushButton::clicked,window,[=](){window->close();});}Widget::~Widget()
{delete ui;
}

一个按钮实现:

#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
#include<QPushButton>
#include<QWidget>Widget::Widget(QWidget *parent): QWidget(parent), ui(new Ui::Widget)
{ui->setupUi(this);QPushButton *btn = new QPushButton("open",this);setWindowTitle("work_window");QWidget *window = new QWidget;window->setWindowTitle("other_window");connect(btn,&QPushButton::clicked,window,[=](){if(btn->text()=="open"){btn->setText("close");window->show();}else if(btn->text()=="close"){btn->setText("open");window->close();}});}Widget::~Widget()
{delete ui;
}

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.rhkb.cn/news/328774.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系长河编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

Python爬虫从入门到精通:一篇涵盖所有细节的高质量教程

目录 第一部分&#xff1a;Python爬虫基础 1.1 爬虫原理 1.2 Python爬虫常用库 1.3 爬虫实战案例 1.4 注意事项 第二部分&#xff1a;爬虫进阶技巧 2.1 处理动态加载的内容 2.2 登录认证 2.3 分布式爬取 2.4 反爬虫策略 第三部分&#xff1a;爬虫实战项目 3.1 豆瓣…

党务政务服务热线|基于SSM的党务政务服务热线平台(源码+数据库+文档)

目录 基于SprinBootvue的党务政务服务热线平台 一、前言 二、系统设计 三、系统功能设计 1系统功能模块 2后台功能模块 5.2.1管理员功能模块 5.2.2部门功能模块 四、数据库设计 五、核心代码 六、论文参考 七、最新计算机毕设选题推荐 八、源码获取&#xff1a; …

开源的图形化Windows软件安装升级方案:WingetUI

WingetUI&#xff1a;简化数字生活&#xff0c;WingetUI让软件管理轻松便捷- 精选真开源&#xff0c;释放新价值。 概览 WingetUI是在GitHub上开发的一个实用工具&#xff0c;专为Windows用户设计&#xff0c;旨在为常见的命令行包管理工具&#xff08;如Winget、Scoop、Pip、…

爬虫入门经典(七) | 采集淘宝电场相关信息

大家好&#xff0c;我是不温卜火&#xff0c;昵称来源于成语—不温不火&#xff0c;本意是希望自己性情温和。 PS&#xff1a;由于现在越来越多的人未经本人同意直接爬取博主本人文章&#xff0c;博主在此特别声明&#xff1a;未经本人允许&#xff0c;禁止转载&#xff01;&a…

【Leetcode每日一题】 动态规划 - 简单多状态 dp 问题 - 删除并获得点数(难度⭐⭐)(76)

1. 题目解析 题目链接&#xff1a;LCR 091. 粉刷房子 这个问题的理解其实相当简单&#xff0c;只需看一下示例&#xff0c;基本就能明白其含义了。 2.算法原理 1. 状态定义 在解决这类问题时&#xff0c;我们首先需要根据题目的具体要求来定义状态。针对房屋粉刷问题&#…

C语言 | Leetcode C语言题解之第85题最大矩形

题目&#xff1a; 题解&#xff1a; int maximalRectangle(char** matrix, int matrixSize, int* matrixColSize) {int m matrixSize;if (m 0) {return 0;}int n matrixColSize[0];int left[m][n];memset(left, 0, sizeof(left));for (int i 0; i < m; i) {for (int j …

AI图书推荐:ChatGPT 和Power BI驱动未来金融投资变革

《ChatGPT 和Power BI驱动未来金融变革》&#xff08;The Future of Finance with ChatGPT and Power BI&#xff09;由James Bryant和Aloke Mukherjee撰写&#xff0c;探讨了ChatGPT和Power BI在金融领域的应用。 主要特点&#xff1a; - 使用ChatGPT自动化Power BI&#xff…

01 | 为什么需要消息队列?

哪些问题适合使用消息队列来解决&#xff1f; 1. 异步处理 2. 流量控制 使用消息队列隔离网关和后端服务&#xff0c;以达到流量控制和保护后端服务的目的。 3. 服务解耦 无论增加、减少下游系统或是下游系统需求如何变化&#xff0c;订单服务都无需做任何更改&#xff0c…

Linux上编译安装和卸载软件

在maven官网下载maven时候&#xff0c;看到maven-3.9.5这个版本有2份安装包&#xff0c;一个是binaries&#xff0c;一个是source binaries是已编译好的文件&#xff0c;可以直接使用的版本&#xff1b;source是源代码版本&#xff0c;需要自己编译 源码的安装一般由这三个步…

Python函数之旅专栏(导航)

Python内置函数(参考版本:3.11.8)AELRabs( )enumerate( )len( )range( )aiter( )eval( )list( )repr( )all( )exec( )locals( )reversed( )anext( )round( )any( ) ascii( )FM  filter( )map( )S float( )max( )set( )Bformat( )memoryview( )setattr( )bin( )frozenset( )…

Foxmail使用经验总结

目录 1.概述 2.版本历史 3.使用方法 3.1.安装和设置账户 3.2.收取和阅读邮件 ​​​​​​​3.3.发送邮件 ​​​​​​​3.4.管理联系人 ​​​​​​​3.5.日程安排和任务管理 ​​​​​​​3.6.定制设置和插件 ​​​​​​​3.7.跨平台同步 4.小结 1.概述 Fox…

QT:QML制作线形图

目录 一.介绍 二.引入库 三.自定义属性 四.悬停处理函数 五.设置X轴 六.设置Y轴 七.画线 八.测试点坐标 九.设置值 十.效果演示 十一.代码演示 1.LineGraph.qml 2.main.qml 一.介绍 线形图&#xff08;也称为折线图&#xff09;是一种常用的数据可视化工具&#…

Springboot开发 -- Postman 调试 session 验证 接口

当我们在开发Spring Boot应用时&#xff0c;经常会遇到带有Session验证的接口&#xff0c;这些接口需要用户先登录并获取到Session ID&#xff08;或称为cookie中的JSESSIONID&#xff09;&#xff0c;然后在后续的请求中携带这个Session ID来保持会话状态。下面我将以一个实际…

Java 插入数据到Elasticsearch中进行各种类型文档的内容检索

源码下载&#xff1a;链接&#xff1a;https://pan.baidu.com/s/1D3yszkTzjwQz0vFRozQl2g?pwdz6kb 提取码&#xff1a;z6kb 实现思路 1.搭建一个新的springboot项目&#xff0c;不会的请看我这篇博客&#xff1a;springboot项目搭建 2.添加maven依赖 <dependency><…

信息系统项目管理师0602:项目立项管理 — 历年考题(详细分析与讲解)

点击查看专栏目录 1、2017年11月第31题 题干: 项目经理小李依据当前技术发展趋势和所掌握的技术能否支撑该项目的开发,进行可行性研究。小李进行的可行性研究属于( )。 选项: A. 经济可行性分析 B. 技术可行性分析 C. 运行环境可行性分析 D. 其他方面的可行性分析 答案…

远程桌面如何配置?使用快解析远程访问

远程桌面如何设置&#xff1f; 远程桌面作为windows系统内置的一个组件&#xff0c;多年来深受用户喜爱。使用此功能&#xff0c;我们能够轻而易举的控制我们想要控制的电脑。下面我就简单的介绍一下远程桌面的设置方法。 在讲具体设置方法之前&#xff0c;首先应该给大家普及…

6大部分,20 个机器学习算法全面汇总!!建议收藏!(上篇)

前两天有小伙伴说想要把常见算法的原理 公式汇集起来。 这样非常非常方便查看&#xff01;分为上下两篇&#xff0c;下篇地址&#xff1a; 本次文章分别从下面6个方面&#xff0c;涉及到20个算法知识点&#xff1a; 监督学习算法 无监督学习算法 半监督学习算法 强化学习…

PingCAP 黄东旭参与 CCF 秀湖会议,共探开源教育未来

日前&#xff0c;第十二期 CCF 秀湖会议在苏州 CCF 业务总部 & 学术交流中心成功举办。本次会议以“开源教育&#xff1a;使命、挑战与发展”为主题&#xff0c;汇聚了来自学术界、工业界的二十余位专家&#xff0c;共同探讨开源教育的现状与未来。 PingCAP 联合创始人兼 C…

【微信小程序开发(从零到一)【婚礼邀请函】制作】——邀请函界面的制作(2)

&#x1f468;‍&#x1f4bb;个人主页&#xff1a;开发者-曼亿点 &#x1f468;‍&#x1f4bb; hallo 欢迎 点赞&#x1f44d; 收藏⭐ 留言&#x1f4dd; 加关注✅! &#x1f468;‍&#x1f4bb; 本文由 曼亿点 原创 &#x1f468;‍&#x1f4bb; 收录于专栏&#xff1a…

QT多线程的使用

目录 一.介绍 二.第一种多线程方式 1.创建一个线程子类&#xff0c;继承QT中的QThread 2.重新父类的run( )方法 3.在线程中创建子线程对象 4.run( )方法 5.启动子线程 三.第二种多线程方式 1.创建一个新类&#xff08;这个类是QObject的派生&#xff09; 2.在这个类中…