基于Vue3 + js-tool-big-box工具库实现3个随机数字的小游戏动画,快来挑战你的非凡手气!

不知你是否和我一样,我曾有一个猜3个随机数字的梦,但通过多次的努力,梦想最终未能实现,而且还波多了我的饭票。所以,我要通过vue3 + js-tool-big-box 这个工具库,来实现一个猜3个随机数字的小游戏动画,我倒是要看看,到底多少次能够成为真实。

1 实现思路

首先实现思路上,我们知道,这个小游戏,有3个数字,每个数字是依次出现的,中间带有间隔性,而且每个数字再出现之前,有个一直在动的动效,这就需要一些代码技术来实现了。在3个数字依次出现完成后,需要与自己之前的期待值想匹配,然后给出用户提示,告诉用户是否已挑战成功。

技术实现素材包括:

  1. 启动Vue3项目,主要使用到reactive定义数据依赖;
  2. 安装ElementPlus,主要用到ElMessageel-button组件功能;
  3. 安装js-tool-big-box,用于获取指定范围内的随机数字,用到的方法是numberBox.getRandomNumber;
  4. 依次出现的数字,通过setTimeout定时3个数字,setInterval用于闪动的数字;

2  基于Vue3 + js-tool-big-box工具实现快3游戏

2.1 定义模板界面

在本次开发中,我们需要定义一个Vue3的模板界面,界面中需要展示我的期待值,与线下业务场景相同,是一个写死的数据即可,当然,如果你想要做的灵活一些,也可以写入动态的值;

需要一个按钮,用来开始启动3个随机数的生成;

需要3个区域,分别用来呈现3个生成的随机数值,本来我想的是生成一个3位的随机数得了,但想到与线下场景尽量相同,我就准备了3个区域元素。代码如下:

<template><div class="home"><p class="title">基于Vue3 + js-tool-big-box的3个随机数字</p><div class="img-box"><img src="../../assets/fast3.png" /></div><div class="my-want-box"><label>我的预测:</label><span>258</span></div><div class="btn-box"><el-button class="btn" @click="handleGet1000">幸运开始</el-button></div><div class="result-box"><span>{{ luckObj.num1 }}</span><span>{{ luckObj.num2 }}</span><span>{{ luckObj.num3 }}</span></div></div>
</template>

2.2 使用Vue3定义数据依赖 

如果你刚刚使用Vue3不久,总会难以想起Vue3如何定义数据依赖,就像上午还在做Vue项目用两个大括号绑定变量数据,突然下午开始做React项目,写上两个大括号就报错一样。这里我们引入reactive,然后定义三个区域分别需要显示的初始化数值。另外引入ElMessage,用于最终提示用户结果。

<script setup>
import { reactive } from "vue";
import { ElMessage } from 'element-plus';const luckObj = reactive({num1: 0,num2: 0,num3: 0,
})</script>

2.3 引入js-tool-big-box工具库,用于获取指定随机数字

首先安装js-tool-big-box工具库,执行命令:

npm i js-tool-big-box

项目中引入工具库,同时工具库对外提供了numberBox 对象,用于获取指定范围内的随机数字,这里我们只生成1到9的随机数字即可。引入代码如下:

import { numberBox } from 'js-tool-big-box';

2.4 简单的获取3个随机数字

3个随机数字嘛,是需要依次获取3个随机数字的,我们先来个简单版本的,就是隔一秒获取依次,然后一共获取3次,就得到了3个随机数字。刚刚模板中el-button按钮添加了handleGet1000事件。这个事件名称可有来头,你就说这个get1000,玩过的都知道,哈哈,你懂得。我们看一下这个事件的代码:

const handleGet1000 = ()=> {// 第一个数字setTimeout(() => {luckObj.num1 = numberBox.getRandomNumber(1, 10);}, 1000)// 第二个数字setTimeout(() => {luckObj.num2 = numberBox.getRandomNumber(1, 10);}, 2000)// 第三个数字setTimeout(() => {luckObj.num3 = numberBox.getRandomNumber(1, 10);}, 3000)
}

2.5 动画特效 

原本这样,其实就已经算是完成了,但3个随机数字嘛,肯定是需要那个过程的,等待的过程,预期的过程,所以这里要有个动画特效才完美。当然不是加个loading图,需要让数字闪动起来,感觉随时自己都要中奖的那种效果。

所以我们在setTimeout的基础上,每100毫秒添加了setInterval的定时器,然后每100毫秒获取依次随机值,执行10次,这样以最终那次的随机值做为结果值即可。修改后的方法代码如下:

const handleGet1000 = ()=> {// 第一个数字let timerNum1 = 0;let timer1 = setInterval(() => {luckObj.num1 = numberBox.getRandomNumber(1, 9);timerNum1++;if (timerNum1 >= 10) {window.clearInterval(timer1);timer1 = null;}}, 100)// 第二个数字setTimeout(() => {let timerNum2 = 0;let timer2 = setInterval(() => {luckObj.num2 = numberBox.getRandomNumber(1, 9);timerNum2++;if (timerNum2 >= 10) {window.clearInterval(timer2);timer2 = null;}}, 100)}, 2000)// 第三个数字setTimeout(() => {let timerNum3 = 0;let timer3 = setInterval(() => {luckObj.num3 = numberBox.getRandomNumber(1, 9);timerNum3++;if (timerNum3 >= 10) {// 判断是否中奖const resultNum = `${luckObj.num1}${luckObj.num2}${luckObj.num3}`;if (resultNum === '258') {ElMessage({type: 'success',message: '喜中快3大奖!!!'})} else {ElMessage({type: 'error',message: '很遗憾,您本次未中奖!'})}window.clearInterval(timer3);timer3 = null;}}, 100)}, 3000)
}

3 很坏的网络扒手 

3.1 发现问题

说完动画的实现呢,我说一个最近遇到的网文扒手,我也不知道他用的是爬虫技术,还是AIGC生成技术,总是技术很强。我之前有篇博客呢,也就那样吧,但被这个人爬过去了。你说爬就怕吧,开发嘛,谁的代码还不是拷过来拷过去,即便是我写的博客文章,你爬过去也就爬过去了,这没什么,你爬过去,说明我写的还算有价值,被人看重了。

但问题在于,他爬过去以后呢,除了文章标题,修改了有70%的内容。他发布的那篇博客我看了,标题跟我的一模一样,修改的70%内容呢,完全是瞎闹的。为什么我敢这么肯定呢,因为他爬过去的文章就是我开发的 js-tool-big-box这个工具库的文章,他在文章中胡写一气,用的方法都不对,我的工具库都带有很棒的分布于CSDN的学习文档。

但他却胡写一气,我当时很生气,万一由有开发者看了他的文章,然后开始使用我的工具库,那不是要骂我,我这工具库第一开发者的名声岂不是要坏。

3.2 好言相劝

我终于还是觉得不太好,所以,我想在文章底部写个评论,说你这个用法不对,应该看看文档再写博客,但是呢,我怎么都评论不上去,看来是这个人设置了禁止评论。所以我就私信这个人,我是想告诉他,如果爬文章呢,你就爬,大家费劲巴力的写,被爬走的文章多的是,但你这么先爬走,再人工智能生成一下,不太好吧。我是这么跟他说的:

看来这个人还挺辛苦,不容易啊,半夜回复的我。你说我拉黑你有啥用啊。 

3.3 变本加厉 

看到这句话,我就有点生气了,我拉黑你有什么用呢,你乱写文章,乱用方法,我是怕开发者用了有影响啊。我想着要不别理他了,结果这个人还挺有两下子,他来我的博客发评论了。

这个人可真是个人才啊,明明是你爬人家的东西,还乱改,结果倒打一耙,如果是你,你心情如何?都是同一片天空下面的人,怎么会有这样的人啊。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.rhkb.cn/news/329912.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系长河编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

学习通高分免费刷课实操教程

文章目录 概要整体架构流程详细步骤云上全平台登录步骤小结 概要 我之前提到过一个通过浏览器的三个脚本就可以免费高分刷课的文章&#xff0c;由于不方便拍视频进行实操演示&#xff0c;然后写下了这个实操教程&#xff0c;之前的三个脚本划到文章末尾 整体架构流程 整体大…

一键批量提取TXT文档前N行,高效处理海量文本数据,省时省力新方案!

大量的文本信息充斥着我们的工作与生活。无论是研究资料、项目文档还是市场报告&#xff0c;TXT文本文档都是我们获取和整理信息的重要来源。然而&#xff0c;面对成百上千个TXT文档&#xff0c;如何快速提取所需的关键信息&#xff0c;提高工作效率&#xff0c;成为了许多人头…

我的第一个JAVA程序IDEA版

目录 第一步 新建一个空项目第二步 新建模块第三步 新建包第四步 新建类第五步 新建main方法 第一步 新建一个空项目 第二步 新建模块 第三步 新建包 第四步 新建类 然后在包文件夹下新建类 第五步 新建main方法

Java开发之JDBC

JDBC 介绍JDBC程序&#xff08;Statement&#xff09;相关细节URLResultSet 连接池程序&#xff08;PreparedStatement&#xff09; 本文主要记录一下学习JDBC的一些知识点 介绍JDBC 首先谈谈什么是JDBC。下面放几张图&#xff0c;大致就可以清楚JDBC了。程序&#xff08;Sta…

RPC原理技术

RPC原理技术 背景介绍起源组件实现工作原理 背景 本文内容大多基于网上其他参考文章及资料整理后所得&#xff0c;并非原创&#xff0c;目的是为了需要时方便查看。 介绍 RPC&#xff0c;Remote Procedure Call&#xff0c;远程过程调用&#xff0c;允许像调用本地方法一样调…

bytebuddy入门

简介 Byte Buddy 是一个代码生成和操作库&#xff0c;用于在 Java 应用程序运行时创建和修改 Java 类&#xff0c;而无需编译器的帮助。除了 Java 类库附带的代码生成实用程序外&#xff0c;Byte Buddy 还允许创建任意类&#xff0c;并且不限于实现用于创建运行时代理的接口 核…

【信息安全】

信息安全 1.防火墙技术 防火墙是建立在内外网络边界上的过滤封锁机制。 补充内容 防火墙工作层次越低&#xff0c;工作效率越高&#xff0c;安全性越低DMZ的作用是保存一些公共服务器&#xff08;Web服务器、Eamil服务器&#xff09;防火墙的安全性从高到底&#xff1a;内网…

kafka Kerberos集群环境部署验证

背景 公司需要对kafka环境进行安全验证,目前考虑到的方案有Kerberos和SSL和SASL_SSL,最终考虑到安全和功能的丰富度,我们最终选择了SASL_SSL方案。处于知识积累的角度,记录一下kafka keberos安装部署的步骤。 机器规划 目前测试环境公搭建了三台kafka主机服务,现在将详细…

微软:最新ChatGPT-4o模型,可在 Azure OpenAI上使用

北京时间5月14日凌晨&#xff0c;OpenAI 一场不到 30 分钟的发布会&#xff0c;正式发布了 GPT-4o&#xff0c;视频语音交互丝滑到吓人&#xff0c;还即将免费可用&#xff01; GPT-4o&#xff0c;其中的「o」代表「omni」&#xff08;即全面、全能的意思&#xff09;&#xff…

FPGA搭积木之按键消抖(改进版)

目录 1.前言 2.回顾之前的设计 3.基于读者思路的设计 4.ModelSim仿真 1.前言 昨天分享的关于FPGA对机械按键消抖的设计&#xff0c;有读者指出了其中的不足&#xff0c;并给出了他的思路。今天就读者的设计思路&#xff0c;来再做一个按键消抖模块。这个程序大概是大学的时…

《Python编程从入门到实践》day34

# 昨日知识点回顾 json文件提取数据、绘制图表渐变色显示 # 今日知识点学习 第17章 17.1 使用Web API Web API作为网站的一部分&#xff0c;用于与使用具体URL请求特定信息的程序交互&#xff0c;这种请求称为API调用。 17.1.1 Git 和 GitHub Git&#xff1a;分布式版本控制系…

每日5题Day4 - LeetCode 16 - 20

每一步向前都是向自己的梦想更近一步&#xff0c;坚持不懈&#xff0c;勇往直前&#xff01; 第一题&#xff1a;16. 最接近的三数之和 - 力扣&#xff08;LeetCode&#xff09; class Solution {public int threeSumClosest(int[] nums, int target) {//别用dp了&#xff0c;…

docker-compose Install homer

homer前言 一个非常简单的静态主页,为您的服务器保持您的服务在手,从一个简单的yaml配置文件。 前提要求 安装 docker docker-compose 参考创建一键安装homer 脚本 homer安装位置/homerhomer 脚本位置/homer/assetshomer logo 图标/home/assets/iconshomer 端口80homer 颜色…

MySQL5个查询

# 总查询 EXPLAIN SELECT * FROM city; # 范围查询 EXPLAIN SELECT * from city where ID>5 and ID<20; #主键查询 EXPLAIN SELECT * from city where ID5; # 索引查询 EXPLAIN SELECT * from city where CountryCodeNLD; # 普通索引 EXPLAIn SELECT * from cit…

工业交换机的好处有哪些?

工业交换机是现代工业网络中不可或缺的重要组成部分&#xff0c;它扮演着连接和管理各种网络设备的关键角色。工业交换机的优点不言而喻&#xff0c;首先是其稳定可靠的性能&#xff0c;能够支撑工业环境下的高负荷工作。无论是在恶劣的温度、湿度或电磁干扰的环境下&#xff0…

springboot2.x3.x的A项目(作为sdk)集成到启动B项目调用2

一 概述 1.1 说明 本博客记录的案例&#xff0c;逻辑是&#xff1a; 项目A读取配置文件&#xff0c;并在service类的方法进行打印输出。项目A作为sdk被项目B进行依赖&#xff0c; 在项目B启动后&#xff0c;进行调用&#xff0c;并且在B进行参数的配置&#xff0c;能够覆盖…

stm32常用编写C语言基础知识,条件编译,结构体等

位操作 宏定义#define 带参数的宏定义 条件编译 下面是头文件中常见的编译语句&#xff0c;其中_LED_H可以认为是一个编译段的名字。 下面代码表示满足某个条件&#xff0c;进行包含头文件的编译&#xff0c;SYSTEM_SUPPORT_OS可能是条件&#xff0c;当非0时&#xff0c;可以…

路由引入实验(华为)

思科设备参考&#xff1a;路由引入实验&#xff08;思科&#xff09; 技术简介 路由引入技术在网络通信中起着重要的作用&#xff0c;能够实现不同路由协议之间的路由传递&#xff0c;并在路由引入时部署路由控制&#xff0c;实现路径或策略的控制 实验目的 不同的路由协议之…

工大智信智能听诊器:开启个人健康管理的全新模式

工大智信智能听诊器&#xff1a;开启个人健康管理的全新模式 在快节奏的现代生活中&#xff0c;健康管理已成为人们关注的焦点。工大智信智能听诊器&#xff0c;作为一款创新的医疗设备&#xff0c;不仅提供高级数据管理功能&#xff0c;而且成为了个人健康管理的得力助手。 这…

【FreeRTOS移植到STM32F103C8T6超详细教程-->>>基于标准库】

移植教程 FreeRTOS简介FreeRTOS 介绍FreeRTOS优点 FreeRTOS移植FreeRTOS 下载FreeRTOS目录结构移植开始Keil5打开工程修改FreeRTOSConfig.h文件修改stm32f10x_it.c 测试FreeRTOS闪烁第一颗小灯 FreeRTOS简介 FreeRTOS 介绍 FreeRTOS 是市场领先的面向微控制器和小型微处理器的…