今天要开启一个新项目,学习UE风格化场景的全流程制作,预计工作周期是一个月,开一个学习笔记记录一下我的进度和遇到的问题,方便之后回顾知识点和总结心得,同时也给初学者们提供一个全流程的学习教程。
在这个项目之前以及完成了一个写实场景的制作,算是了解UE地编的入门操作, 第一个作品做得比较菜,学习中也遇到了很多还没有解决的问题,不过由于时间原因,目前先做到这个程度,先在下一个项目中继续提升,所以上一个项目就不详细分析了。
上一个作品链接在这:哔哩哔哩-【UE4】写实场景练习-山林鸟居
另外上一个项目用的是UE4,这次想试一下UE5,两个都熟悉一下,并且看看能不能用上新功能;因为在上一个项目中打光感觉不是很满意,又不知道怎么改进,看看UE5的动态光怎么样。
新项目打算做风格化场景,但是又不是很想做网上普遍的平原山地,所以挑了一个既能锻炼见面流程又能学习材质、树木、风格化的场景,同时也是自己觉得感兴趣的场景(自己有兴趣才有动力做好)。场景原画是古风建筑加大树长在屋顶,背景打算做浮空岛之类的。
- 场景原画来自A站大神 lok du https://www.artstation.com/artwork/AaZzo
(关于这个建筑形式,看作者灵感应该是源于滕王阁,但是添加了唐破风和一些金边的博风板和檐口装饰,感觉有点偏日式?不过因为我不做设计,暂时先不具体讨论,按原图先建出来再说)
- 用pureref先找参考图片,因为原画的画风风格化不是非常强烈,需要找一些风格化的画风参考
参考图的来源一般是Artstation和Pinterest或者谷歌,A站的概念完整、画质高清,一般在上面找概念原画参考;P站的话主要是相关性很强,方便找相似参考。
虽然是以原画的建筑为主,但是要先从场景整体构图出发,先在maya建立一个简单的房子模型,放到UE搭一下白盒参考,先使用了一些商城素材进行辅助,参考罗小黑大佬的风格化教程
虚幻商城石头素材
虚幻商城树木素材
罗小黑大佬的风格化小世界分享文档
一些maya技巧:
- 在maya建的模型大小按照真实世界的1/2感觉会比较符合游戏尺寸
- 建立一个180的方块作为人体尺度参考
- 如果物体显示被切割或者出现一些奇怪的黑边毛边,调整合适的剪裁视平面
- 因为主体就是这个建筑,所以其他就先用素材搭了,石头材质没加载好就当白模了,前期选取光线方向和镜头角度,调整构图要素,房子方向跟原画镜像了
- 在UE5遇到了一个小问题:创建空白项目之后会有一个预设带地形的空白场景,原来我直接用那个场景放模型,后来发现地形和HLOD的文件删不了,目前也没找到删除的方法;最后解决办法是:新建一个关卡地图,不要在原有带地形的关卡建场景,自己从零开始放定向光、天空盒、天空光就行了
- 另外还有一个小问题:一开始我打算先建立一个镜头序列预览我的构图,后来发现它会自动捕捉物体移动的关键帧,然后就会出现非常诡异的移动物体又调回去的情况,之前没发现是什么原因引起的,就一头雾水。关于这个关键帧捕捉我目前也还不熟悉,所以直接删了序列,放一个摄像机预览了。
Day1的工作大概就到这里了,没有什么技术的工作,主要就是摆模型,用时6h