文章目录
- 一、初始化列表
- 构造函数体赋值
- 初始化列表
- explicit关键字
- 二、匿名对象
- 三、static成员
- 四、友元
- 友元函数
- 友元类
- 五、内部类
- 六、练习题
一、初始化列表
构造函数体赋值
实际上,构造函数的函数体内,并不是对 对象 初始化的地方,而是对成员变量进行赋值。因为初始化只能初始化一次,而构造函数体内可以多次赋值。
class Date
{
public:Date(int year, int month, int day){_year = year;_year++;//二次赋值_month = month;_day = day;}
private:int _year;int _month;int _day;
};
真正进行初始化的地方是初始化列表(在创建类变量时,初始化列表将成员变量直接初始化为括号内的表达式值)
初始化列表
初始化列表:以一个冒号开始,接着是一个以逗号分隔的数据成员列表,每个成员变量后面跟一个放在括号中的初始值或表达式。
class Date
{
public:Date(int year, int month, int day): _year(year) //冒号, _month(month) //逗号, _day(day) //逗号{}//也可以写成一行Date(int year,int month,int day):_year(year),_month(month),_day(day) {}private:int _year;int _month;int _day;
};
{}
内仍可以进行其他操作,比如栈的初始化列表
Stack(int capacity = 4): _a((int*)malloc(sizeof(int) * capacity)), _top(0), _capacity(capacity)
{//进行其他操作if (nullptr == _a){perror("malloc");return;}
}
初始化列表规则:
1.每个成员变量在初始化列表中只能出现一次。(因为初始化只能初始化一次)
2.类中包含有:引用成员变量、const成员变量、自定义类型成员(且该类没有默认构造函数时),必须放在初始化列表进行初始化,不能在函数体内通过语句赋值。
对于自定义类型将会调用它的默认构造函数,没有找到默认构造就会报错;这种情况只能在初始化列表初始化。
而引用变量和const变量必须在定义时初始化,放在函数体内部就不是初始化而是赋值;所以对于类的引用成员变量和const成员变量必须在初始化列表进行初始化。
- 3.初始化列表的初始化顺序的要与类中的声明顺序一致,与在初始化列表的顺序无关。
类中先声明的_a1,再声明_a2,所以在初始化列表进行初始化时,会先初始化_a1,赋给它_a2的值,但此刻_a2没有初始化,所以为随机值。
虽然构造函数和初始化列表都能完成初始化的工作,但是建议尽量使用初始化列表。因为不管是否使用初始化列表,对于自定义类型成员变量, 一定会先使用初始化列表初始化。并且初始化列表可以提高程序的效率和可读性,因为它可以避免在构造函数体中进行初始化,从而减少了构造函数的执行时间。
explicit关键字
隐式类型转换
首先,在C语言中我们学过,对于内置基本类型如int,char,double等不同类型之间赋值是会发生隐式类型转换的。
int x = 1; double y = x; const double& z = x;
int类型的x赋值给double类型的y的过程中,会产生一个临时变量,并且这个临时变量是具有常性的;也就是说,x会先生成一个const double类型的常量,再将这个常量赋值给y。此时y只是x的值的拷贝,y的改变不会影响x。
但是引用是变量的别名,二者共用一块空间。产生的临时变量具有常性,所以必须要用常引用来接收临时变量。
引用变量类型和实体类型不同,要使用常引用接收。
同样,构造函数也会发生隐式类型转换,但编译器会进行优化。
class A
{
public:A(int x = 0)//构造: _x(x){cout << "A(int x = 0)" << endl;}A(const A& a)//拷贝构造: _x(a._x){cout << "A(const A& a)" << endl;}
private:int _x;int _y;
};
int main()
{A a1(10);//构造a1 = 20;//构造+拷贝构造-->优化为构造return 0;
}
用explicit关键字修饰构造函数,会禁止隐式类型转换。
二、匿名对象
在C++中,匿名对象是指在没有被命名的情况下创建的临时对象。 它们通常用于在单个语句中执行一系列操作或调用某个函数,并且不需要将其结果存储到变量中。
class A
{
public:A(int a = 0): _a(a){cout << "A(int a):" << _a << endl;}~A(){cout << "~A():" << _a << endl;}void Print(){cout << _a << endl;}
private:int _a;
};
- 匿名对象生命周期在当前行
- const引用可以延长匿名对象的生命周期,使其生命周期在当前函数局部域
- 常规调用成员函数就是先实例化一个类对象,再通过对象去调用成员函数;而匿名对象不用实例化可以直接调用成员函数,虽然方便但是只能调用一次。
- 对于内置类型的匿名对象,其结果默认是0。
三、static成员
类的静态成员分为两类:
用static修饰的成员变量,称之为静态成员变量;
用static修饰的成员函数,称之为静态成员函数。
静态成员变量一定要在类外进行初始化
static成员特性
- 1.静态成员变量必须在类外定义并初始化,定义时不加static关键字,要加域作用限定符
::
,表明是哪个类域的静态成员变量。
- 2.静态成员函数没有隐藏的this指针,不能访问任何非静态成员。
总结:静态(没有this指针)不能调用非静态(需要this指针),但是非静态可以调用静态
- 3.静态成员为所有类对象所共享,不属于某个具体的实例。
- 也就是说静态成员变量不计入类对象所占用的大小空间,因为不属于某一个具体的类对象。
- 调用静态成员的方式有:类名
::
静态成员、对象.
静态成员、通过匿名对象。
对于公有的静态成员变量,访问方式如下:
class A
{
public:static int GetACount(){return _count;}
//private://公有static int _count;
};
int A::_count = 0;
int main()
{A a;cout << A::_count << endl;//指定类域和访问限定符cout << a._count << endl;//通过对象cout << A()._count << endl;//匿名对象return 0;
}
对于私有的静态成员变量,我们只能间接通过静态成员函数来访问:
class A
{
public:static int GetACount(){return _count;}
private:static int _count;
};
int A::_count = 0;
int main()
{A a;cout << A::GetACount() << endl;cout << a.GetACount() << endl;cout << A().GetACount() << endl;return 0;
}
4.静态成员和类的普通成员一样,也有public、protected、private3种访问级别,也可以具有返回值
注意:
1.静态成员函数不可以调用非静态成员函数(因为静态成员函数没有this指针)
2.非静态成员函数可以调用类的静态成员函数
3.静态成员变量一定要在类外进行初始化
四、友元
私有成员想让外部类或函数访问,就需要用到友元。
通俗地讲,友元的作用就是邀请朋友(其他类或类外的函数)来自己家中做客(访问自己类的中private私有成员和protect保护成员)
友元关键字friend
友元分为:友元函数和友元类
友元函数
友元函数只是在类内声明,在类外定义,并不是类的成员函数。友元函数可以在类内任意地方声明,不受访问限定符限制。
1.全局函数做友元
一个全局函数声明为多个类的友元函数,需要向前引用声明,否则会报错。
class B;//一定要向前引用声明class A
{
public:A(int a = 0) : _a(a) {}friend void Print(A& aa, B& bb);//声明为A类的友元函数
private:int _a;
};class B
{
public:B(int b = 0) : _b(b) {}friend void Print(A& aa, B& bb);//声明为B类的友元函数
private:int _b;
};void Print(A& aa, B& bb)
{cout << aa._a << endl;cout << bb._b << endl;
}int main()
{A a(10);B b(20);Print(a , b);return 0;
}
因为A类中使用了B类,所以要在A前面先声明B。
2.成员函数做友元
友元函数是其他类的成员函数,也需要向前引用声明
注意:声明在前,定义在后。并且成员函数声明要放在友元函数声明的前面
class A;//向前引用声明class B
{
public:B(int b = 0) : _b(b) {}void Print(A& aa);//成员函数声明
private:int _b;
};class A
{
public:A(int a = 0) : _a(a) {}friend void B::Print(A& aa);//声明为A类的友元函数
private:int _a;
};void B::Print(A& aa)//定义
{cout << aa._a << endl;
}int main()
{A a(10);B b(20);b.Print(a);return 0;
}
注意:
友元函数不能用const修饰
友元函数可访问类的私有和保护成员,但不是类的成员函数
有两个特殊的操作符流插入<<
和流提取>>
分别搭配cout
和 cin
使用。对于内置类型,可以直接使用这两个操作符,并且可以自动识别类型。但是对于自定义类型,我们需要自己写这两个的运算符重载。但是这两个是无法重载为类的成员函数的,重载为全局函数又无法访问私有成员,那么就需要用到友元;具体的实现方法放到运算符重载篇一起总结。
友元类
一个类如果是另一个类的友元类,那么这个类的所有成员函数都可以访问另一个类的非公有成员。
class A
{friend class B;//B声明为A的友元
public:A(int a = 0) : _a(a) {}
private:int _a;
};class B
{
public:B(int b = 0) : _b(b) {}//直接访问A类的私有成员void Func(int x){_a1._a = x;}
private:A _a1;int _b;
};
友元类的特性:
1.友元关系是单向的,不具有交换性。
例如:B是A的友元类,在B类中可以直接访问A的非公有成员,但在A类中不能访问B的非公有成员。 >
2.友元关系不能传递
例如:B是A的友元,C是B的友元,不能说明C是A的友元。
五、内部类
如果一个类定义在另一个类的内部,这个类就叫做内部类。
注意: 内部类是一个独立的类,并不属于外部类,不能通过外部类去访问内部类的成员。但内部类是外部类的友元。
内部类的特性:
1.内部类可以定义在外部类的任何地方,但是受访问限定符的限制。
内部类如果定义在public,可以通过外部类名::内部类名
来定义对象;如果定义在private则不可定义内部类的对象。
2.内部类可以不通过外部类的对象或类名,去直接访问外部类的static成员;但不能直接访问外部类的成员函数。
3.内部类不占外部类的大小空间。也就是说,外部类的大小与内部类无关。
class A
{
public:A(int a = 0) : _a(a) {}static int GetACount(){return _count;}
private:int _a;static int _count;public:class B//内部类B是外部类A的友元{public:B(int b = 0) : _b(b) {}//直接访问A类的私有成员int Print(const A& a){cout << a._a << endl;_count++;//访问外部类的static成员变量return GetACount();//访问外部类的static成员函数}private:int _b;};
};int A::_count = 0;
int main()
{A aa(10);A::B bb(20);//通过外部类A来创建内部类B的对象bb.Print(aa);return 0;
}
4.内部类可以在外部类中声明,然后在外面定义。
class A
{
private:int _a;
public: class B;//内部类声明
};class A::B//内部类定义
{
public:B(int b = 0) : _b(b) {}
private:int _b;
};
六、练习题
描述
求1+2+3+…+n,要求不能使用乘除法、for、while、if、else、switch、case等关键字及条件判断语句(A?B:C)。
数据范围: 0<n≤2000<n≤200
进阶: 空间复杂度 O(1)O(1) ,时间复杂度 O(n)O(n)
题目地址
示例1:
输入:5
返回值:15
示例2:
输入:1
返回值:1
题目的意思就是不让我们用常规的简单做法。非常规的话,最简单省事的方法就是用与运算和递归,与本节内容无关,就不多说了。这里介绍一种方法,需要用到类的性质。
思路:
- 结合前面学习的内容,我们知道,类实例化对象时会自动调用构造函数,那么实例化n个对象就会调用n次构造函数。利用这一特性,我们可在在构造函数中进行累加和,然后实例化一个n个大小的数组即可。
- 要保证每次调用构造函数时变量的值能继承上一次的结果,我们可以用静态成员变量来存储。
- 而这道题是核心代码模式,结果是由系统给的类的成员函数来返回,只能在成员函数中实例化对象,那么我们就可以用内部类。
class Solution
{class Sum//内部类{public:Sum()//构造{//内部类可以直接访问外部类的static成员_i++;_ret += _i; }};
public:int Sum_Solution(int n){Sum a[n];//实例化n个Sum类对象,调用n次构造return _ret;}
private:static int _i;static int _ret;
};int Solution::_i = 0;
int Solution::_ret = 0;
至此,类与对象的内容总结完毕。我们要理解:类是对某一类实体(对象)来进行描述的,描述该对象具有哪些属性(成员变量),哪些方法(成员函数),描述完成后就形成了一种新的自定义类型,用该自定义类型就可以实例化具体的对象。