目录
一、电阻屏
1.欧姆定律
2.电阻屏原理
(1)测量 X 坐标
(2)测量 Y 坐标
3.电阻屏数据
二、电阻屏
1.原理
2.电容屏数据
(1)Type A
(2)Type B
3.电容屏的实验数据
一、电阻屏
触摸屏分为电阻屏、电容屏。电阻屏结构简单,在以前很流行;电容屏支持多点触摸,现在的手机基本都是使用电容屏。
注意:
LCD、触摸屏不是一回事,LCD 是输出设备,触摸屏是输入设备。制作触摸屏时特意把它的尺寸做得跟 LCD 一模一样,并且把触摸屏覆盖在 LCD 上。
1.欧姆定律
图中的电阻假设是均匀的,就是长度和阻值成正比关系。电阻长度为 L,阻值为 R,在两端施加 3.3V 电压。在某点测得电阻为 V,求上图中长度 X。 根据欧姆定律:3.3/R = V/Rx,
根据欧姆定律:3.3/R = V/Rx, 因为长度和阻值成正比关系,上述公式转换为:3.3/L = V/X,所以X=LV/3.3。
2.电阻屏原理
电阻屏就是基于欧姆定律制作的,它有上下两层薄膜,这两层薄膜就是两个电阻,如下图所示:
平时上下两层薄膜无触触,当点击触摸屏时,上下两层薄膜接触:这时就可以测量触点电压。
过程如下:
(1)测量 X 坐标
在 xp、xm 两端施加 3.3V 电压,yp 和 ym 不施加电压(yp 就相当于探针), 测量 yp 电压值。该电压值就跟 X 坐标成正比关系,假设: X = 3.3*Vyp/Xmax
(2)测量 Y 坐标
在 yp、ym 两端施加 3.3V 电压,xp 和 xm 不施加电压(xp 就相当于探针), 测量 xp 电压值。该电压值就跟 Y 坐标成正比关系,假设: Y = 3.3*Vxp/Ymax
在实际使用时,电阻屏的 Xmax、Ymax 无从得知,所以使用之前要先较准: 依次点击触摸屏的四个角和中心点,推算出 X、Y 坐标的公式:X = func(Vyp),Y = func(Vxp)
3.电阻屏数据
Linux 驱动程序中,会上报触点的 X、Y 数据,注意:这不是 LCD 的坐标值, 需要 APP 再次处理才能转换为 LCD 坐标值。
对应的 input_event 结构体中,“type、code、value”如下:
按下时:
松开时:
二、电阻屏
1.原理
电容屏中有一个控制芯片,它会周期性产生驱动信号,接收电极接收到信号, 并可测量电荷大小。当电容屏被按下时,相当于引入了新的电容,从而影响了接 收电极接收到的电荷大小。主控芯片根据电荷大小即可计算出触点位置。
怎么通过电荷计算出触点位置?这由控制芯片实现,这类芯片一般是 I2C 接口。
我们只需要编写程序,通过 I2C 读取芯片寄存器即可得到这些数据。
2.电容屏数据
电容屏可以支持多点触摸(Multi touch),驱动程序上报的数据中怎么分辨触点?
这有两种方法:Type A、Type B,这也对应两种类型的触摸屏:
(1)Type A
该类型的触摸屏不能分辨是哪一个触点,它只是把所有触点的坐标一股脑地上报,由软件来分辨这些数据分别属于哪一个触点。
Type A 已经过时,Linux 内核中都没有 Type A 的源码了。
(2)Type B
该类型的触摸屏能分辨是哪一个触点,上报数据时会先上报触点 ID,再上报它的数据。
具体例子如下,这是最简单的示例,使用场景分析来看看它上报的数据。
当有 2 个触点时(type, code, value):
当 ID 为 45 的触点正在移动时:
松开 ID 为 45 的触点时(在前面 slot 已经被设置为 0,这里这需要再重新设置 slot,slot 就像一个全局变量一样:如果它没变化的话,就无需再次设置):
最后,松开 ID 为 46 的触点:
3.电容屏的实验数据
假设你的开发板上电容屏对应的设备节点是/dev/input/event,执行以下命令:
hexdump /dev/input/event1
然后用一个手指点击触摸屏,得到类似下图数据: