8.12 矢量图层面要素单一符号使用七(随机标记填充)

文章目录

  • 前言
  • 随机标记填充(Random Marker Fill)
    • QGis设置面符号为随机标记填充(Random Marker Fill)
    • 二次开发代码实现随机标记填充(Random Marker Fill)
  • 总结

前言

  • 本章介绍矢量图层线要素单一符号中使用随机标记填充(Random Marker Fill)的使用
  • 说明:文章中的示例代码均来自开源项目qgis_cpp_api_apps

随机标记填充(Random Marker Fill)

A fill symbol layer which places markers at random locations within polygons.

  • 以protected_areas.shp为例,图层符号为Simple Fill时显示效果如下图
    在这里插入图片描述

QGis设置面符号为随机标记填充(Random Marker Fill)

  • Symbol layer type设置为Random Marker Fill,可设置的属性如下图
    在这里插入图片描述- Random Marker Fill需要设置其子符号,子符号类型为Marker
  • 属性设置完成后,图层显示效果如下图
    在这里插入图片描述

二次开发代码实现随机标记填充(Random Marker Fill)

  • QgsRandomMarkerFillSymbolLayer是Random Marker Fill,详情见文档,类图如下
    在这里插入图片描述
  • 函数setSubSymbol (QgsSymbol *symbol)可以设置子符号
  • 创建符号层有两种方法:构造函数和create
  • 方法一
  1. 从图层获取渲染器
    //从图层获取渲染器QgsFeatureRenderer * layerRenderer= layer->renderer();QgsSingleSymbolRenderer *singleSymbolRenderer = QgsSingleSymbolRenderer::convertFromRenderer(layerRenderer);
  1. 构造函数:修改属性可以调用setxxx函数,如下代码
    int pointCount = 100;auto randomMarkerFillSymbolLayer = new QgsRandomMarkerFillSymbolLayer(100);randomMarkerFillSymbolLayer->setDensityArea(250.0);randomMarkerFillSymbolLayer->setCountMethod(Qgis::PointCountMethod::Absolute);
  1. 创建符号并设置到渲染器
    //多个Symbol Layer构成一个SymbolQgsSymbolLayerList layerList;layerList << randomMarkerFillSymbolLayer;//构造QgsFillSymbol并设置rendererauto fillSymbol = new QgsFillSymbol(layerList);singleSymbolRenderer->setSymbol(fillSymbol);layer->setRenderer(singleSymbolRenderer);
  • 方法二
    方法一中步骤1,3不变,步骤2中使用create()成员函数,颜色方案同样有两种选择
    QVariantMap mp;mp["point_count"] = QStringLiteral("100");mp["density_area"] = QStringLiteral("250.0");mp["count_method"] = QStringLiteral("0");auto randomMarkerFillSymbolLayer = QgsRandomMarkerFillSymbolLayer::create(mp);
  • 完整测试代码如下
void MainWindow::polygonRandomMarkerSlot()
{//添加一个线图层QgsVectorLayer* layer = addTestShape(QStringLiteral("maps/shapefile/protected_areas.shp"));//从图层获取渲染器QgsFeatureRenderer * layerRenderer= layer->renderer();QgsSingleSymbolRenderer *singleSymbolRenderer = QgsSingleSymbolRenderer::convertFromRenderer(layerRenderer);
#if 1int pointCount = 100;auto randomMarkerFillSymbolLayer = new QgsRandomMarkerFillSymbolLayer(100);randomMarkerFillSymbolLayer->setDensityArea(250.0);randomMarkerFillSymbolLayer->setCountMethod(Qgis::PointCountMethod::Absolute);
#elseQVariantMap mp;mp["point_count"] = QStringLiteral("100");mp["density_area"] = QStringLiteral("250.0");mp["count_method"] = QStringLiteral("0");auto randomMarkerFillSymbolLayer = QgsRandomMarkerFillSymbolLayer::create(mp);
#endif//多个Symbol Layer构成一个SymbolQgsSymbolLayerList layerList;layerList << randomMarkerFillSymbolLayer;//构造QgsFillSymbol并设置rendererauto fillSymbol = new QgsFillSymbol(layerList);singleSymbolRenderer->setSymbol(fillSymbol);layer->setRenderer(singleSymbolRenderer);
}
  • 效果如下图
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

总结

  • 介绍了矢量图层面要素单一符号中的随机标记填充(Random Marker Fill)

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