1.背景介绍
在图形平台开发中,实现强大的图形编辑功能对于用户体验至关重要。夹点(Grips)编辑是其中的一个关键部分,它不仅简化了用户与图形对象的交互,还提供了多种功能,从简单的移动和缩放到复杂的旋转和对象操作。
夹点是图形对象上的可视化控制点或手柄,它们用于交互式地编辑和调整对象的位置、大小和形状。夹点通常以小图标、几何图形或其他可识别的形式显示在对象的关键部位,如端点、中点、角点、中心点等。用户可以通过选择夹点并拖动、旋转或执行其他编辑操作来修改对象,从而实现精确的图形调整。
2.设计要求
- 提供自定义夹点显示。
提供扩展接口,允许应用层和第三方用户自定义对象的图形显示。
- 提供自定义夹点编辑行为。
提供扩展接口,允许应用层和第三方用户自定夹点的编辑行为,扩展用户的业务逻辑。
- 提供对象自定义夹点创建。
3.实现原理
3.1 识别夹点
夹点编辑的第一步是识别图形对象上哪些点或边缘可以成为夹点。这通常需要考虑图形对象的类型和几何结构。例如,对于一个矩形,夹点通常会出现在每个角落和每条边的中点。对于一条线段,夹点可能只出现在起点和终点。这一步需要进行几何分析,并生成夹点的坐标信息。
3.2 用户交互
一旦夹点被识别,用户可以通过鼠标或触摸屏等输入设备与夹点进行交互。用户可以选择一个夹点,然后通过拖动、旋转、缩放或其他手势来编辑对象。这些交互动作会产生一系列的用户输入事件,例如鼠标移动、鼠标点击和鼠标释放事件。
3.3 坐标变换
当用户与夹点交互时,需要将用户输入的坐标从屏幕坐标系转换为对象坐标系。这通常涉及到坐标变换和逆变换。坐标变换将屏幕坐标转换为对象坐标,而逆变换则将对象坐标转换回屏幕坐标,以便实现交互的平滑体验。
3.4 对象更新
一旦用户完成了编辑操作,需要根据夹点的变化来更新对象的几何数据。这包括对象的位置、大小、形状等。对于不同的图形对象,更新的方式会有所不同。例如,对于一个矩形,可以根据两个对角夹点的位置来确定矩形的新位置和大小。这一步需要进行数学计算和几何变换。
3.5 实时反馈
为了提供更好的用户体验,通常会实现实时反馈机制,以便用户在编辑过程中可以看到对象的变化效果。这可以通过在屏幕上绘制对象的实时预览或高亮显示夹点来实现。
4.技术方案
4.1 夹点创建类图设计
4.2 夹点编辑类图设计
4.3 夹点交互流程
5.技术实现
5.1 夹点相关类设计
- IGrip接口设计
定义夹点创建
- IGripBehavior接口设计
扩展夹点的编辑和现实行为
- IGripManager接口设计
对创建的夹点的管理,包括创建,删除及更新等。
- IGripStrategy接口设计
负责管理对象的夹点策略对象创建那些夹点等。
- IGripStrategyManager接口设计
5.2 何时创建夹点
对象被选中时,会触发选择更新操作事件,在对象选择跟新操作处理器中,调用GripStrategyManager获取对象的夹点创建策略,夹点创建策略创建对象的夹点。
如果选择集为空,则会调用GripManager来清理夹点。
6.夹点编辑框架使用
6.1 自定义夹点
从IGripBehavior继承实现自己的GripBehavior对象,实现相应的接口:
- 重载CreateGrahicsElementShape实现夹点自己的显示。
- 重载Translate实现夹点自己的编辑行为。
- 重载UpdatePosition更新夹点自己的位置。
- 重载GetCommandHandlerString夹点双击触发的命令,一般用于门窗等切换朝向变换等。
6.2 自定义对象的夹点创建策略
从IGripStrategy继承实现自己的GripStrategy对象,实现 IGripStategy的接口,然后注册到GripStrategyManager中。例如:
REGISTER_ELEMENT_GRIP_STRATEGY(CategoryId((Int32)EnumArchBuiltInCategory::OST_Columns), ColumnGripStrategy)
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