InjectFix 热更新解决方案

简介

今天来谈一谈,项目种的客户端热更新解决方案。InjectFix是腾讯xlua团队出品的一种用于Unity中C#代码热更新热修复的解决方案。支持Unity全系列,全平台。与xlua的思路类似,InjectFix解决的痛点主要在于Unity中C#代码写的逻辑在发包之后无法更新,导致出现了严重的逻辑问题只能通过配置关闭功能或者利用资源更新来绕过bug这类问题。

相比较lua虚拟机热更的优点

相较于一般使用lua这种接入C#来进行热更新的如ulua之类的方案,InjectFix直接修改C#即可使用,老项目也可以使用,只要简单的接入相应的库,并依照补丁流程进行相应的操作即可。减少了额外学习一门语言的开销。

使用

官方链接:https://github.com/Tencent/InjectFix

1.注入(DLL插桩)

【InjectFix】-【Inject】来对我们的DLL进行自动插桩,需要在编辑器页面。
运行这个菜单工具后,这时IFix会根据我们提供的Config文件去给这些注册的类里面的每个方法插桩,它会直接修改 \Library\ScriptAssemblies\Assembly-CSharp.dll 这个文件,正常注入后即可得到一个拥有热更新能力的DLL文件。
所以我们需要在Editor目录下配置config文件添加需要热更的类。

原理如下。在.NET的CLR生成MSIL中间层语言时,在il代码中增加了一些跳转操作,如果检测到补丁就会执行相应的函数,本质上是修改了Unity生成的dll临时文件。
image.png
图1.1 注入后会修改MSIL代码
我们可以在il中清晰地看到这些逻辑。
image.png
如果IsPatche == false, 会跳转到IL_0021,否则顺序执行。

2.标注代码(制作补丁)

当有代码需要更新的时候,需要修改相应的代码。这里InjectFix主要提供了三种修改方式。这三种方式都是通过使用Attribute来标注被修改代码的途径来实现的。详细使用方式可以查看官方文档。这里说一下大概都是干什么的以及怎么用。

1.patch(用于修改一个函数)

比如

--- ImmortalGuideRootLogic.cs   (revision 323246)
+++ ImmortalGuideRootLogic.cs   (working copy)
@@ -81,6 +81,7 @@     
public GameObject m_Finished;      
public UIButton m_GoToGrowGuide;      
public UILabel m_TipsLabel;   //完成和等级不足公用一个label +    
[IFix.Patch]      
private void Start()     
{         if (m_DayItemList.Length != GlobeVar.IMMORTALGUIDE_TASKDAYCOUNT)@@ -87,7 +88,9 @@         { return;         } - +        //发消息请求仙人指路任务状态 +       CG_IMMORTALGUIDE_PROGRESS_REQ_PAK pak =new CG_IMMORTALGUIDE_PROGRESS_REQ_PAK();+       pak.SendPacket();         m_Instance = this;         m_LeftTime.text = "";         m_ProgressBonusPanel.SetActive(false);
//---------
}

这里代码的修改主要是在Start函数中增加了一些代码。增加了之后给函数标记Patch。这样之后生成Patch的时候,就能发现这个函数并生成相应的逻辑了。

2.Interpret(用于新增一个函数或者一个字段等)

[IFix.Patch]      void OnDestroy()      { 
+        OnDisable();
+  }
+ 
+    [IFix.Interpret] +    void OnDisable() +    {          m_tabBtnController.delTabWillChange -= TabChangeCheck;       m_Instance = null;          GameManager.PlayerDataPool.ChargeLTea.m_DelLTDrink -= UpDataChargeTeaRedDot;@@ -72,19 +79,21 @@          GameManager.PlayerDataPool.ChargeHTea.m_DelHTDrink -= UpDataChargeTeaRedDot;     }  
+    [IFix.Patch]     void UpdateRightBtnShow(TabIndex index, bool bShow)     { if((int)index >= 0 && (int)index < (int)TabIndex.Count) +  if((int)index >= 0 && (int)index < m_TabObject.Length)         {-           m_TabObject[(int)index].gameObject.SetActive(bShow);+            m_TabObject[(int)index].SetActive(bShow);        }     
} 

这里主要是想把原来用在Destroy的逻辑放到OnDisable中去。因为没有办法删除函数,所以直接删除函数中的逻辑,这里去掉了原来Destroy中的逻辑。然后新增了OnDisable函数用来相应相关的逻辑。
注意OnDisable在OnDestroy中进行了一次调用。这是因为在生成patch的时候会进行函数的裁剪。如果一个函数没有使用过的话,直接就被裁剪掉了。所以这里在别的函数用用一下,避免裁剪。

3.CustomBridge(用于告诉外界,虚拟机这里有一个类可以用)

因为本质上,InjectFix的Patch实现的所有的逻辑都是运行在一个用C#编写的虚拟机中
的,其实外界并不知道虚拟机中加载了什么样的逻辑。为了通知外界这里有一个逻辑可以让外界调用,需要用这个特性标注一下。
主要是为了以下这些使用情景。

  1. 修复代码赋值一个闭包到一个delegate变量;
  2. 修复代码的Unity协程用了yield return;
  3. 新增一个函数,赋值到一个delegate变量;
  4. 新增一个类,赋值到一个原生interface变量;
  5. 新增函数,用了yield return;

3.生成Patch

【InjectFix】-【Fix】生成补丁
按照上述方法标注了代码之后,就可以生成Patch了。即提取标注的代码,放到一个文件里。
在Unity的Menu中点击InjectFix->FixAll按钮执行对应的生成逻辑。
之后会在Client\IFixPatch路径下生成针对PC,ios和Android的三个patch包。再根据需要热更到的底包和资源版本号修改名字,提交上到CDN。

总结

IFix的原理主要包括两个部分:

  1. 自动插桩,首先在代码里面插桩,进入这些的函数的时候判断是否需要热更新,如果需要则直接跳转去执行热更新补丁中的IL指令。
  2. 生成补丁,将需要热更新的代码生成为IL指令。

周更

项目的热更新步骤是自动的。整体的过程是取到IFixPatch路径下的patch包。根据其名字取出这个patch对应的底包及资源路径。在执行热更新脚本的过程中,将这个patch进行改名,然后放到对应的资源更新的路径中,作为周更资源的一种进行更新。
底包在放出去之后,打开进行周更的时候,会下载patch包到机器的可读写路径中。加载完资源之后会进行尝试加载patch包的操作。加载了patch包之后,如果有被替换的逻辑,就会自动执行新的逻辑了。
这里可以很显然的看出,如果是资源更新完之前的逻辑出问题,热更新是无法解决的,所以这里需要额外注意

InjectFix 的缺点

确定注入的函数

要注入哪些函数其实也是根据配置生成的,详细可以看看官方文档。目前项目中的做法是注入了所有的Assembly-CSharp中的函数。所以在这之外的,比方说firstpass中的函数,就没有办法进行热更了。这一步会影响效率。

不能直接修改变量的值

整体的热更方案没有办法修改字段的值。所以如果修改一个变量的值,需要修改所有用到这个变量的逻辑。或者把变量改成以属性或者函数的方式来获得。

继承受限制

新增的类不可以继承外界的类。因为新的虚拟机没有实现这么多东西。

性能一般

补丁的逻辑性能很差,较外界的正常il2cpp(HybridCLR)差了大概3个数量级。所以频繁操作和复杂逻辑尽量不要热更,想办法绕过去。最好能不热更就不热更。

参考资料:https://www.jianshu.com/p/adf1cb2dbd3c


本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.rhkb.cn/news/376323.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系长河编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

主机安全-开源HIDS字节跳动Elkeid安装使用

目录 概述什么是HIDSHIDS与NIDS的区别EDR、XDR是啥&#xff1f; Elkeid架构Elkeid Agent && Agent centerElkeid DriverElkeid RASPElkeid HUBService DiscoveryManager安装数据采集规则&告警 参考 概述 什么是HIDS HIDS&#xff08; host-based intrusion detec…

LeetCode 3011.判断一个数组是否可以变为有序

注&#xff1a;这个题目有序的意思是“升序” 解法一&#xff1a;bubblesort O(nlogn) 核心思想&#xff1a;冒泡每次会将一个数归位到最后的位置上&#xff0c;所以我们如果碰到无法向右交换的数字&#xff0c;即可return false class Solution { public:// 返回一个十进制…

计算机网络——网络层(IP地址与MAC地址、地址解析协议ARP、IP数据报格式以及转发分组、ICMP、IPV6)

IP地址与MAC地址 由于MAC地址已固化在网卡上的ROM 中&#xff0c;因此常常将 MAC地址称为硬件地址或物理地址&#xff1b;物理地址的反义词就是虚拟地址、软件地址或逻辑地址&#xff0c;IP地址就属于这类地址。 从层次的角度看&#xff0c;MAC地址是数据链路层使用的地址&…

如何查找电脑的MAC地址

一. 什么是mac地址&#xff1f; mac地址本质上帮助我们连接到我们遇到的大多数本地网络。每个网络适配器通常由网络接口​​控制器(NIC) 制造商分配一个唯一的 mac 地址。 二. 如何查找mac地址 1.点击网络和Internet设置 2.点击WLAN点击硬件属性 3.即可查看mac地址

Facebook 开源计算机视觉 (CV) 和 增强现实 (AR) 框架 Ocean

Ocean 是一个独立于平台的框架&#xff0c;支持所有主要操作系统&#xff0c;包括 iOS、Android、Quest、macOS、Windows 和 Linux。它旨在彻底改变计算机视觉和混合现实应用程序的开发。 Ocean 主要使用 C 编写&#xff0c;包括计算机视觉、几何、媒体处理、网络和渲染&#x…

安全防御,防火墙配置NAT转换智能选举综合实验

一、实验拓扑图 二、实验需求 1、办公区设备可以通过电信链路和移动链路上网(多对多的NAT&#xff0c;并且需要保留一个公网IP不能用来转换) 2、分公司设备可以通过总公司的移动链路和电信链路访问到Dmz区的http服务器 3、多出口环境基于带宽比例进行选路&#xff0c;但是&…

JavaWeb__正则表达式

目录 1. 正则表达式简介2. 正则表达式体验2.1 验证2.2 匹配2.3 替换2.4 全文查找2.5 忽略大小写2.6 元字符使用2.7 字符集合的使用2.8 常用正则表达式 1. 正则表达式简介 正则表达式是描述字符模式的对象。正则表达式用于对字符串模式匹配及检索替换&#xff0c;是对字符串执行…

JMeter案例分享:通过数据验证的错误,说说CSV数据文件设置中的线程共享模式

前言 用过JMeter参数化的小伙伴&#xff0c;想必对CSV Data Set Config非常熟悉。大家平时更关注变量名称&#xff0c;是否忽略首行等参数&#xff0c;其余的一般都使用默认值。然而我最近遇到一个未按照我的预想读取数据的案例&#xff0c;原因就出在最后一个参数“线程共享模…

IP中转是什么?IP中转会导致网速下降吗

在互联网通信中&#xff0c;IP中转是一个重要的概念&#xff0c;它涉及到数据包的路由和转发。但很多人对于IP中转及其对网络速度的影响并不十分了解。本文将详细解释IP中转的含义&#xff0c;并探讨它是否会导致网速下降。 IP中转是什么&#xff1f; IP中转&#xff0c;也称…

Spring Boot集成easyposter快速入门Demo

1.什么是easyposter&#xff1f; easyposter是一个简单的,便于扩展的绘制海报工具包 使用场景 在日常工作过程中&#xff0c;通常一些C端平台会伴随着海报生成与分享业务。因为随着移动互联网的迅猛发展&#xff0c;社交分享已成为我们日常生活的重要组成部分。海报分享作为…

JavaDS —— 单链表 与 LinkedList

顺序表和链表区别 ArrayList &#xff1a; 底层使用连续的空间&#xff0c;可以随机访问某下标的元素&#xff0c;时间复杂度为O&#xff08;1&#xff09; 但是在插入和删除操作的时候&#xff0c;需要将该位置的后序元素整体往前或者向后移动&#xff0c;时间复杂度为O&…

【银河麒麟服务器操作系统】系统夯死分析及处理建议

了解银河麒麟操作系统更多全新产品&#xff0c;请点击访问麒麟软件产品专区&#xff1a;https://product.kylinos.cn 服务器环境以及配置 【机型】物理机 处理器&#xff1a; Intel 内存&#xff1a; 512G 整机类型/架构&#xff1a; X86_64 【内核版本】 4.19.90-25…

【学习笔记】无人机(UAV)在3GPP系统中的增强支持(五)-同时支持无人机和eMBB用户数据传输的用例

引言 本文是3GPP TR 22.829 V17.1.0技术报告&#xff0c;专注于无人机&#xff08;UAV&#xff09;在3GPP系统中的增强支持。文章提出了多个无人机应用场景&#xff0c;分析了相应的能力要求&#xff0c;并建议了新的服务级别要求和关键性能指标&#xff08;KPIs&#xff09;。…

集成excel工具:自定义导入回调监听器、自定义类型转换器、web中的读

文章目录 I 封装导入导出1.1 定义工具类1.2 自定义读回调监听器: 回调业务层处理导入数据1.3 定义文件导入上下文1.4 定义回调协议II 自定义转换器2.1 自定义枚举转换器2.2 日期转换器2.3 时间、日期、月份之间的互转2.4 LongConverterIII web中的读3.1 使用默认回调监听器3.2…

防御第二次作业完成接口配置实验

一、实验括扑图 二、实验要求 1.防火墙向下使用子接口分别对应生产区和办公区 2.所有分区设备可以ping通网关 三、实验思路 1、配置各设备的IP地址 2、划分VLAN及VLAN的相关配置 3、配置路由及安全策略 四、实验步骤 1、配置PC跟Client还有server配置&#xff0…

【Js】导出 HTML 为 Word 文档

在 Web 开发中&#xff0c;有时我们希望用户能够将网页上的 HTML 内容保存为 Word 文档&#xff0c;以便更方便地分享和打印。 html样式 word文档 工具准备 1、 html-docx-js - npm html-docx-js是一个 JavaScript 库&#xff0c;用于将 HTML 内容转换为 Word 文档的格式。它…

五、 计算机网络(考点篇)

1 网络概述和模型 计算机网络是计算机技术与通信技术相结合的产物&#xff0c;它实现了远程通信、远程信息处理和资源共享。计算机网络的功能&#xff1a;数据通信、资源共享、管理集中化、实现分布式处理、负载均衡。 网络性能指标&#xff1a;速率、带宽(频带宽度或传送线路…

快速读出linux 内核中全局变量

查问题时发现全局变量能读出来会提高效率&#xff0c;于是考虑从怎么读出内核态的全局变量&#xff0c;脚本如下 f open("/proc/kcore", rb) f.seek(4) # skip magic assert f.read(1) b\x02 # 64 位def read_number(bytes):return int.from_bytes(bytes, little,…

debian 12 PXE Server 批量部署系统

pxe server 前言 PXE&#xff08;Preboot eXecution Environment&#xff0c;预启动执行环境&#xff09;是一种网络启动协议&#xff0c;允许计算机通过网络启动而不是使用本地硬盘。PXE服务器是实现这一功能的服务器&#xff0c;它提供了启动镜像和引导加载程序&#xff0c;…

QML 鼠标和键盘事件

学习目标&#xff1a;Qml 鼠标和键盘事件 学习内容 1、QML 鼠标事件处理QML 直接提供 MouseArea 来捕获鼠标事件&#xff0c;该操作必须配合Rectangle 获取指定区域内的鼠标事件, 2、QML 键盘事件处理&#xff0c;并且获取对OML直接通过键盘事件 Keys 监控键盘任意按键应的消…