学习来源:尚硅谷JavaScript基础&实战丨JS入门到精通全套完整版
笔记来源:在这位大佬的基础上添加了一些东西,欢迎大家支持原创,大佬太棒了:JavaScript |(六)DOM事件 | 尚硅谷JavaScript基础&实战
JavaScript |(六)DOM事件 | 尚硅谷JavaScript基础&实战
- ❤️ JavaScript 事件对象详解
- 🧩 事件对象(`event`)
- 🧩 鼠标事件
- 📌 `onmousemove` - 监听鼠标移动
- 🧩 鼠标点击事件
- 📌 `onclick` - 点击事件
- 🧩 事件对象在不同浏览器的兼容性
- 🧩 事件监听的常用方法
- ❤️事件的冒泡
- ❤️事件的委派(Event Delegation)
- ❤️事件的绑定
- 🧩赋值绑定
- 🧩addEventListener()
- 🧩attachEvent()
- 🧩bind()函数
- ❤️事件的传播(Event Propagation)
- 🧩 什么是事件传播?
- 🧩 事件传播的顺序
- 🧩 事件捕获阶段(一)
- 🧩 事件冒泡阶段(二)
- 🧩 `stopPropagation()` 和 `stopImmediatePropagation()`
- 🚫 `stopPropagation()`
- 🚫 `stopImmediatePropagation()`
- 🧩 `preventDefault()` 阻止默认行为
- ❤️JavaScript 拖拽实现(不使用 HTML5 Drag & Drop API)
- 🧩 拖拽的流程
- 🧩 手动实现拖拽
- 💡 示例:实现一个可以随意拖动的 `div`
- 🧩 关键技术点
- 🔹 1. 记录鼠标相对元素的偏移量
- 🔹 2. `event.preventDefault()` 取消默认行为
- 🔹 3. `mousemove` 绑定到 `document`,保证鼠标移动范围
- 🧩 限制拖拽范围
- 🧩 拖拽应用
- ❤️鼠标滚轮事件
- 🧩火狐滚轮:`DOMMouseScroll`
- 🧩其他浏览器:`onwheel`🔥
- ❤️JavaScript 键盘事件(Keyboard Events)
- 🧩键盘事件类型
- 🧩键盘事件示例
- 💡 示例:监听方向键
- 🧩监听组合键(Ctrl / Shift / Alt)
- 💡 示例:监听 `Ctrl + S` 进行保存
- 🧩`event.keyCode` 的常见按键
- 🧩`event.key` vs `event.keyCode`
- 🧩限制输入框只能输入数字
- ⭐️练习:上下左右控制box位置,并可通过Ctrl控制速度
❤️ JavaScript 事件对象详解
事件 是用户和浏览器之间的交互行为,例如:
- ✅ 鼠标事件(点击、移动、滚轮)
- ✅ 键盘事件(按键按下、松开)
- ✅ 窗口事件(加载、关闭、调整大小)
🧩 事件对象(event
)
当事件触发时,浏览器会自动传递一个事件对象作为参数到事件处理函数中。这个对象包含了当前事件的所有信息(如鼠标位置、键盘按键等)。
📌 兼容性问题(IE8 及以下)
event = event || window.event;
🧩 鼠标事件
📌 onmousemove
- 监听鼠标移动
📝 作用:当鼠标在元素上移动时,触发该事件。
📌 示例
document.addEventListener("mousemove", function(event) {console.log("鼠标 X 坐标:" + event.clientX);console.log("鼠标 Y 坐标:" + event.clientY);
});
📌 事件对象属性
属性 | 作用 |
---|---|
clientX | 获取鼠标指针的 水平坐标(相对于可视窗口左上角) |
clientY | 获取鼠标指针的 垂直坐标(相对于可视窗口左上角) |
pageX | 获取鼠标的水平坐标(相对于整个文档左上角) |
pageY | 获取鼠标的垂直坐标(相对于整个文档左上角) |
screenX | 获取鼠标的水平坐标(相对于屏幕左上角) |
screenY | 获取鼠标的垂直坐标(相对于屏幕左上角) |
📌 示例
document.addEventListener("mousemove", function(event) {console.log(`clientX: ${event.clientX}, clientY: ${event.clientY}`);console.log(`pageX: ${event.pageX}, pageY: ${event.pageY}`);
});
🧩 鼠标点击事件
📌 onclick
- 点击事件
📌 示例
document.getElementById("btn").addEventListener("click", function(event) {console.log("按钮被点击了!");console.log("点击位置:" + event.clientX + ", " + event.clientY);
});
🧩 事件对象在不同浏览器的兼容性
📌 IE8 及以下的兼容性写法
document.onclick = function(event) {event = event || window.event; // 兼容 IE8-console.log("鼠标点击:" + event.clientX + ", " + event.clientY);
};
🧩 事件监听的常用方法
📌 常见事件绑定方式
// 方式 1:HTML 内联
<button onclick="alert('按钮点击!')">点击我</button>// 方式 2:JS 直接绑定
document.getElementById("btn").onclick = function() {alert("按钮点击!");
};// 方式 3:`addEventListener`
document.getElementById("btn").addEventListener("click", function() {alert("按钮点击!");
});
✅ addEventListener
推荐使用,支持多个监听器,不会覆盖已有的事件。
❌ onclick
不推荐,会覆盖之前的事件处理函数。
✅ 事件对象 event
包含鼠标、键盘、窗口等事件的详细信息
✅ clientX
/ clientY
获取鼠标在可视窗口的坐标
✅ pageX
/ pageY
获取鼠标在整个文档的坐标
✅ IE8 兼容性:event = event || window.event;
✅ 推荐使用 addEventListener
绑定事件,避免 onclick
覆盖问题
这些知识点在鼠标拖拽、监听用户行为、动态界面交互等场景中都非常重要!💡
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd">
<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8">
<title>Insert title here</title>
<style type="text/css">#areaDiv {border: 1px solid black;width: 300px;height: 50px;margin-bottom: 10px;}#showMsg {border: 1px solid black;width: 300px;height: 20px;}</style>
<script type="text/javascript">window.onload = function(){//当鼠标在areaDiv中移动时,在showMsg中来显示鼠标的坐标//获取两个divvar areaDiv = document.getElementById("areaDiv");var showMsg = document.getElementById("showMsg");areaDiv.onmousemove = function(event){//解决事件对象的兼容性问题event = event || window.event;var x = event.clientX;var y = event.clientY;//在showMsg中显示鼠标的坐标showMsg.innerHTML = "x = "+x + " , y = "+y; };};</script>
</head>
<body><div id="areaDiv"></div><div id="showMsg"></div>
</body>
</html>
⭐️练习:使得一个box跟着鼠标移动
- chrome认为浏览器的滚动条是
body
的,可以通过body.scrollTop
来获取,火狐等浏览器认为浏览器的滚动条是html
的。
<!DOCTYPE html>
<html><head><meta charset="UTF-8"><title></title><style type="text/css">#box1{width: 100px;height: 100px;background-color: red;/* 开启box1的绝对定位 */position: absolute;} </style><script type="text/javascript">window.onload = function(){//使div可以跟随鼠标移动//获取box1var box1 = document.getElementById("box1");//绑定鼠标移动事件document.onmousemove = function(event){//解决兼容问题event = event || window.event;//获取滚动条滚动的距离/** chrome认为浏览器的滚动条是body的,可以通过body.scrollTop来获取* 火狐等浏览器认为浏览器的滚动条是html的,*/var st = document.body.scrollTop || document.documentElement.scrollTop;var sl = document.body.scrollLeft || document.documentElement.scrollLeft; //获取到鼠标的坐标/** clientX和clientY* 用于获取鼠标在当前的可见窗口的坐标* div的偏移量,是相对于整个页面的* * pageX和pageY可以获取鼠标相对于当前页面的坐标* 但是这个两个属性在IE8中不支持,所以如果需要兼容IE8,则不要使用*/var left = event.clientX;var top = event.clientY;//设置div的偏移量box1.style.left = left + sl + "px";box1.style.top = top + st + "px"; }; }; </script></head><body style="height: 1000px;width: 2000px;"><div id="box1"></div></body>
</html>
❤️事件的冒泡
- 事件的冒泡(Bubble)
- 所谓的冒泡指的就是事件的向上传导,
当后代元素上的事件被触发时,其祖先元素的相同事件也会被触发
。 - 在开发中大部分情况冒泡都是有用的,如果不希望发生事件冒泡可以通过事件对象来取消冒泡。
- 所谓的冒泡指的就是事件的向上传导,
<!DOCTYPE html>
<html><head><meta charset="UTF-8"><title></title><style type="text/css">#box1{width: 200px;height: 200px;background-color: bisque;border: 3px black solid;}#s1{background-color: salmon;border: 1px red solid;}</style><script type="text/javascript">window.onload = function(){//为s1绑定一个单击响应函数var s1 = document.getElementById("s1");s1.onclick = function(event){event = event || window.event;alert("我是span的单击响应函数");//取消冒泡//可以将事件对象的cancelBubble设置为true,即可取消冒泡event.cancelBubble = true;};//为box1绑定一个单击响应函数var box1 = document.getElementById("box1");box1.onclick = function(event){event = event || window.event;alert("我是div的单击响应函数");//event.cancelBubble = true;};//为body绑定一个单击响应函数document.body.onclick = function(){alert("我是body的单击响应函数");};};</script></head><body><div id="box1">我是box1<span id="s1">我是span</span></div></body>
</html>
❤️事件的委派(Event Delegation)
1️⃣ 什么是事件委派?
事件委派(Event Delegation)是一种利用事件冒泡机制,将子元素的事件委托给父元素来处理的方法。
👉 核心思想:将事件绑定在父元素上,当子元素触发事件时,由父元素捕获并进行处理。
2️⃣ 事件委派的原理
JavaScript 事件流包括 三个阶段:
1️⃣ 捕获阶段(事件从 window
逐级向下传播到目标元素)
2️⃣ 目标阶段(事件到达目标元素并触发)
3️⃣ 冒泡阶段(事件从目标元素逐级向上冒泡回 window
)
事件委派利用事件冒泡,只需给父元素绑定事件,然后通过 event.target
确定触发事件的具体子元素。
3️⃣ 为什么使用事件委派?
✅ 减少事件绑定,提高性能(避免给多个子元素单独绑定事件)
✅ 动态元素支持(即使后续新增的子元素也能触发事件)
✅ 代码更简洁,易于管理
4️⃣ 事件委派示例
传统写法(每个子元素都绑定事件 ❌)
const items = document.querySelectorAll(".item");items.forEach(item => {item.addEventListener("click", function() {console.log("点击了:" + this.innerText);});
});
📌 缺点:
1️⃣ 每个子元素都要单独绑定事件,导致性能下降。
2️⃣ 新添加的子元素不会自动拥有事件,需要手动绑定。
使用事件委派(推荐 ✅)
document.querySelector(".container").addEventListener("click", function(event) {if (event.target.classList.contains("item")) {console.log("点击了:" + event.target.innerText);}
});
📌 优点:
✅ 只给父元素 .container
绑定一次事件,所有 .item
子元素都能触发
✅ 即使后续新增 .item
子元素,也能正常响应事件
5️⃣ 事件委派适用场景
✔ 动态列表(如评论区、新增按钮等)
✔ 导航菜单(如 ul
> li
结构)
✔ 表单事件(如 input
输入框、复选框等)
✔ 游戏开发(如多个动态生成的角色点击事件)
6️⃣ 事件委派 VS 事件监听
对比项 | 事件监听(普通方式) | 事件委派(Event Delegation) |
---|---|---|
绑定方式 | 直接绑定到子元素 | 绑定到父元素 |
事件处理数量 | 每个子元素一个处理函数 | 只需要一个 |
新添加元素 | 需要手动绑定 | 自动适应 |
性能消耗 | 较大,事件多 | 较小,事件少 |
代码可读性 | 可能较复杂 | 更清晰简洁 |
<!DOCTYPE html>
<html><head><meta charset="utf-8" /><title></title><script type="text/javascript">window.onload = function(){var u1 = document.getElementById("u1");//点击按钮以后添加超链接var btn01 = document.getElementById("btn01");btn01.onclick = function(){//创建一个livar li = document.createElement("li");li.innerHTML = "<a href='javascript:;' class='link'>新建的超链接</a>";//将li添加到ul中u1.appendChild(li);};//为ul绑定一个单击响应函数u1.onclick = function(event){event = event || window.event;//如果触发事件的对象是我们期望的元素,则执行否则不执行if(event.target.className == "link"){alert("我是ul的单击响应函数");}};};</script></head><body><button id="btn01">添加超链接</button> <ul id="u1" style="background-color: pink;"><li><p>我是p元素</p></li><li><a href="javascript:;" class="link">超链接一</a></li><li><a href="javascript:;" class="link">超链接二</a></li><li><a href="javascript:;" class="link">超链接三</a></li></ul></body>
</html>
属性 | 描述 |
---|---|
bubbles | 返回布尔值,指示事件是否是起泡事件类型, |
cancelable | 返回布尔值,指示事件是否可拥可取消的默认动作。 |
currentTarget | 返回其事件监听器触发该事件的元素。 |
eventPhase | 返回事件传播的当前阶段。 |
target | 返回触发此事件的元素(事件的目标节点)。 |
timeStamp | 返回事件生成的日期和时间。 |
type | 返回当前Event对象表示的事件的名称。 |
❤️事件的绑定
🧩赋值绑定
- 使用
对象.事件 = 函数
的形式绑定响应函数。 - 它只能同时为一个元素的一个事件绑定一个响应函数,不能绑定多个,如果绑定了多个,则后边会覆盖掉前边的。
window.onload = function () {var button = document.getElementById("button");button.onclick = function () {alert(1);};button.onclick = function () {alert(2);//最后只弹出2};
};
🧩addEventListener()
-
通过这个方法也可以为元素绑定响应函数,
参数
:- 1.事件的字符串,不要on
- 2.回调函数,当事件触发时该函数会被调用
- 3.是否在捕获阶段触发事件,需要一个布尔值,一般都传false
-
使用
addEventListener()
可以同时为一个元素的相同事件同时绑定多个响应函数,这样当事件被触发时,响应函数将会按照函数的绑定顺序执行。 -
这个方法不支持IE8及以下的浏览器。
var btn01 = document.getElementById("btn01"); btn01.addEventListener("click",function(){alert(1); },false);btn01.addEventListener("click",function(){alert(2); },false);btn01.addEventListener("click",function(){alert(3); },false); //先弹1,再弹2,再弹3
🧩attachEvent()
- 在IE8中可以使用
attachEvent()
来绑定事件,只有IE8及以下的时候采用~ 参数
:- 1.事件的字符串,要on
- 2.回调函数
- 这个方法也可以同时为一个事件绑定多个处理函数,不同的是它是后绑定先执行,执行顺序和
addEventListener()
相反
var btn01 = document.getElementById("btn01");
btn01.attachEvent("onclick",function(){alert(1);
});btn01.attachEvent("onclick",function(){alert(2);
});btn01.attachEvent("onclick",function(){alert(3);
});
🧩bind()函数
- 定义一个函数,用来为指定元素绑定响应函数,它用来兼容!
- addEventListener()中的this,是绑定事件的对象,attachEvent()中的this,是window,需要统一两个方法的this。
参数
:obj
:要绑定事件的对象eventStr
:事件的字符串(不要on)callback
:回调函数
<!DOCTYPE html>
<html><head><meta charset="UTF-8"><title></title><script type="text/javascript">window.onload = function(){//获取按钮对象var btn01 = document.getElementById("btn01");bind(btn01 , "click" , function(){alert(this);});};function bind(obj , eventStr , callback){if(obj.addEventListener){//大部分浏览器兼容的方式obj.addEventListener(eventStr , callback , false);}else{//IE8及以下obj.attachEvent("on"+eventStr , function(){//在匿名函数中调用回调函数callback.call(obj);});}}</script></head><body><button id="btn01">点我一下</button></body>
</html>
❤️事件的传播(Event Propagation)
- 关于事件的传播网景公司和微软公司有不同的理解:
- 微软公司认为事件应该是由内向外传播,也就是当事件触发时,应该先触发当前元素上的事件,然后再向当前元素的祖先元素上传播,也就说事件应该在冒泡阶段执行。
- 网景公司认为事件应该是由外向内传播的,也就是当前事件触发时,应该先触发当前元素的最外层的祖先元素的事件,然后在向内传播给后代元素。
🧩 什么是事件传播?
事件传播是指事件在 DOM 树中传递的方式,分为三个阶段:
1️⃣ 事件捕获(Event Capturing) —— 从 window
逐级向下传递到目标元素
2️⃣ 目标阶段(Target Phase) —— 事件到达目标元素,并触发事件处理函数
3️⃣ 事件冒泡(Event Bubbling) —— 事件从目标元素逐级向上传递到 window
🧩 事件传播的顺序
🔹 默认情况下,事件是按照 “捕获 → 目标 → 冒泡” 的顺序传播的。
🔹 事件先从 window
依次向下捕获到目标元素,然后在目标元素上触发事件,最后从目标元素依次冒泡回 window
。
📝 示例:
<div id="parent"><button id="child">点击我</button>
</div>
document.getElementById("parent").addEventListener("click", function() {console.log("父元素被点击");
});
document.getElementById("child").addEventListener("click", function() {console.log("子元素被点击");
});
执行结果
📌 点击 <button>
时的输出顺序:
子元素被点击
父元素被点击
📌 解释:
1️⃣ 事件先在 <button>
触发
2️⃣ 然后向上传递到 <div>
3️⃣ 最后到达 document
或 window
🧩 事件捕获阶段(一)
🔹 事件捕获是从 window
逐级向下传递,直到目标元素才会触发事件。
🔹 在默认情况下,事件监听器不会在捕获阶段执行,除非手动开启。
🔹 开启事件捕获监听:在 addEventListener()
第三个参数传入 true
。
document.getElementById("parent").addEventListener("click", function() {console.log("父元素捕获");
}, true);
document.getElementById("child").addEventListener("click", function() {console.log("子元素点击");
});
执行结果
父元素捕获
子元素点击
📌 解释:
1️⃣ parent
处于捕获阶段,先触发
2️⃣ child
处于目标阶段,后触发
3️⃣ 没有冒泡,因为 parent
监听的是捕获阶段
🧩 事件冒泡阶段(二)
🔹 事件冒泡是从目标元素逐级向上传递,最终到达 window
。
🔹 事件冒泡是默认行为,大多数事件都支持冒泡(如 click
、focusout
、keyup
)。
🔹 可以使用 event.stopPropagation()
阻止事件继续冒泡。
document.getElementById("child").addEventListener("click", function(event) {console.log("子元素被点击");event.stopPropagation(); // 阻止事件冒泡
});
document.getElementById("parent").addEventListener("click", function() {console.log("父元素被点击");
});
执行结果
子元素被点击
📌 解释:
✅ event.stopPropagation()
阻止了事件向上传播,parent
不会触发事件。
🧩 stopPropagation()
和 stopImmediatePropagation()
🚫 stopPropagation()
✅ 阻止事件冒泡,但不会阻止当前元素的其他事件监听器。
document.getElementById("child").addEventListener("click", function(event) {console.log("子元素监听1");event.stopPropagation();
});
document.getElementById("child").addEventListener("click", function() {console.log("子元素监听2");
});
执行结果
子元素监听1
子元素监听2
📌 解释:stopPropagation()
阻止了冒泡,但 child
本身的 click
事件仍然执行。
🚫 stopImmediatePropagation()
✅ 阻止事件冒泡,并且阻止当前元素上的其他事件监听器执行。
document.getElementById("child").addEventListener("click", function(event) {console.log("子元素监听1");event.stopImmediatePropagation();
});
document.getElementById("child").addEventListener("click", function() {console.log("子元素监听2");
});
执行结果
子元素监听1
📌 解释:stopImmediatePropagation()
不仅阻止了冒泡,还阻止了当前元素上的其他事件。
🧩 preventDefault()
阻止默认行为
🔹 preventDefault()
用于阻止元素的默认行为,例如:
✅ 阻止 `<a>` 跳转 ✅ 阻止 `<form>` 提交 ✅ 阻止 `<input type="checkbox">` 被选中
示例
document.querySelector("a").addEventListener("click", function(event) {event.preventDefault(); // 阻止链接跳转console.log("阻止了链接跳转");
});
📌 解释:event.preventDefault()
不会影响事件传播,只是阻止默认行为。
概念 | 作用 |
---|---|
事件捕获 | 事件从 window 逐级向下传播到目标元素 |
目标阶段 | 事件到达目标元素并触发 |
事件冒泡 | 事件从目标元素逐级向上传递到 window |
stopPropagation() | 阻止事件冒泡 |
stopImmediatePropagation() | 阻止事件冒泡,同时阻止当前元素的其他事件监听器 |
preventDefault() | 阻止默认行为,但不影响事件传播 |
- IE8及以下的浏览器中没有捕获阶段
<!DOCTYPE html>
<html><head><meta charset="UTF-8"><title></title><style type="text/css">#box1{width: 300px;height: 300px;background-color: yellowgreen;}#box2{width: 200px;height: 200px;background-color: yellow;}#box3{width: 150px;height: 150px;background-color: skyblue;}</style><script type="text/javascript">window.onload = function(){//分别为三个div绑定单击响应函数var box1 = document.getElementById("box1");var box2 = document.getElementById("box2");var box3 = document.getElementById("box3");bind(box1,"click",function(){alert("我是box1的响应函数")});bind(box2,"click",function(){alert("我是box2的响应函数")});bind(box3,"click",function(){alert("我是box3的响应函数")});};function bind(obj , eventStr , callback){if(obj.addEventListener){//大部分浏览器兼容的方式obj.addEventListener(eventStr , callback , false);/*如果是false,点box3会先弹box3、再box2再box1*//*若是true就是直接1,2,3,也即捕获时即触发*/}else{//IE8及以下obj.attachEvent("on"+eventStr , function(){//在匿名函数中调用回调函数callback.call(obj);});}}</script></head><body><div id="box1"><div id="box2"><div id="box3"></div></div></div></body>
</html>
❤️JavaScript 拖拽实现(不使用 HTML5 Drag & Drop API)
HTML5 提供了一套 拖拽(Drag and Drop)API,可以实现元素拖拽并放置到指定位置。拖拽操作涉及拖拽源(拖拽的元素)和放置目标(接收拖拽的区域)。
除了 HTML5 提供的 draggable API,我们也可以通过 mousedown、mousemove 和 mouseup 事件手动实现拖拽效果。
🧩 拖拽的流程
事件 | 触发时机 |
---|---|
mousedown | 鼠标按下,开始拖拽 |
mousemove | 鼠标移动,元素跟随鼠标 |
mouseup | 鼠标松开,停止拖拽 |
🧩 手动实现拖拽
💡 示例:实现一个可以随意拖动的 div
<style>#dragBox {width: 100px;height: 100px;background-color: red;position: absolute;top: 100px;left: 100px;cursor: grab;}
</style><div id="dragBox"></div><script>const dragBox = document.getElementById("dragBox");let offsetX = 0, offsetY = 0, isDragging = false;// 1️⃣ 鼠标按下,记录起始位置dragBox.addEventListener("mousedown", function (event) {isDragging = true;offsetX = event.clientX - dragBox.offsetLeft;offsetY = event.clientY - dragBox.offsetTop;dragBox.style.cursor = "grabbing"; // 鼠标变成抓取状态// 取消默认行为,防止拖拽文字等干扰event.preventDefault();});// 2️⃣ 鼠标移动,元素跟随鼠标document.addEventListener("mousemove", function (event) {if (isDragging) {dragBox.style.left = event.clientX - offsetX + "px";dragBox.style.top = event.clientY - offsetY + "px";}});// 3️⃣ 鼠标松开,停止拖拽document.addEventListener("mouseup", function () {isDragging = false;dragBox.style.cursor = "grab"; // 恢复鼠标样式});
</script>
🧩 关键技术点
🔹 1. 记录鼠标相对元素的偏移量
offsetX = event.clientX - dragBox.offsetLeft;
offsetY = event.clientY - dragBox.offsetTop;
这样可以保证拖拽时,鼠标始终保持在元素内部的相对位置,而不是跳跃到左上角。
🔹 2. event.preventDefault()
取消默认行为
event.preventDefault();
防止浏览器默认的文本拖拽或图片拖拽行为。
🔹 3. mousemove
绑定到 document
,保证鼠标移动范围
document.addEventListener("mousemove", function (event) {...});
如果 mousemove
事件绑定在 dragBox
上,当鼠标移动太快离开 dragBox
,拖拽就会失效。
🧩 限制拖拽范围
💡 如果希望元素只能在窗口内移动,可以加边界检测
document.addEventListener("mousemove", function (event) {if (isDragging) {let x = event.clientX - offsetX;let y = event.clientY - offsetY;// 限制范围let maxX = window.innerWidth - dragBox.offsetWidth;let maxY = window.innerHeight - dragBox.offsetHeight;x = Math.max(0, Math.min(x, maxX));y = Math.max(0, Math.min(y, maxY));dragBox.style.left = x + "px";dragBox.style.top = y + "px";}
});
✅ 这样就可以让 dragBox
只能在窗口范围内拖拽,不会超出边界。
🧩 拖拽应用
✅ 拖拽窗口(如 QQ 窗口效果)
✅ 拖拽排序(如 TodoList 拖动排序)
✅ 拖拽图片、文件(如上传图片)
✅ 游戏中的角色拖动
🔚 总结
方法/属性 | 作用 |
---|---|
mousedown | 鼠标按下,开始拖拽 |
mousemove | 鼠标移动,元素跟随鼠标 |
mouseup | 鼠标松开,停止拖拽 |
event.preventDefault() | 取消默认行为,防止浏览器干扰 |
offsetLeft / offsetTop | 获取元素的当前位置 |
window.innerWidth / innerHeight | 限制拖拽范围 |
<!DOCTYPE html>
<html><head><meta charset="UTF-8"><title></title><style type="text/css">#box1{width: 100px;height: 100px;background-color: skyblue;position: absolute;}#box2{width: 100px;height: 100px;background-color: yellow;position: absolute;left: 200px;top: 200px;}</style><script type="text/javascript">window.onload = function(){//获取box1var box1 = document.getElementById("box1");var box2 = document.getElementById("box2");var img1 = document.getElementById("img1");//开启box1的拖拽drag(box1);//开启box2的拖拽drag(box2);//开启图片的拖拽drag(img1); };//提取一个专门用来设置拖拽的函数//参数:开启拖拽的元素function drag(obj){//当鼠标在被拖拽元素上按下时,开始拖拽 onmousedownobj.onmousedown = function(event){//设置box1捕获所有鼠标按下的事件/** setCapture()* - 只有IE支持,但是在火狐中调用时不会报错,* 而如果使用chrome调用,会报错*/obj.setCapture && obj.setCapture();event = event || window.event;//div的偏移量 鼠标.clentX - 元素.offsetLeft//div的偏移量 鼠标.clentY - 元素.offsetTopvar ol = event.clientX - obj.offsetLeft;var ot = event.clientY - obj.offsetTop;//为document绑定一个onmousemove事件document.onmousemove = function(event){event = event || window.event;//当鼠标移动时被拖拽元素跟随鼠标移动 onmousemove//获取鼠标的坐标var left = event.clientX - ol;var top = event.clientY - ot;//修改box1的位置obj.style.left = left+"px";obj.style.top = top+"px";};//为document绑定一个鼠标松开事件document.onmouseup = function(){//当鼠标松开时,被拖拽元素固定在当前位置 onmouseup//取消document的onmousemove事件document.onmousemove = null;//取消document的onmouseup事件document.onmouseup = null;//当鼠标松开时,取消对事件的捕获obj.releaseCapture && obj.releaseCapture();};return false;};}</script></head><body><div id="box1"></div><div id="box2"></div><img src="img/an.jpg" id="img1" style="position: absolute;"/></body>
</html>
❤️鼠标滚轮事件
🧩火狐滚轮:DOMMouseScroll
- 注意:该事件需要通过
addEventListener()
函数来绑定 - 火狐不支持wheelDelta这个属性,其对应用的是detail这个属性来获取滚动的方向,向上滚动 -3,向下滚动3
- 当滚轮滚动时,如果浏览器有滚动条,滚动条会随之滚动,这是浏览器的默认行为,一般用
reture false
来取消,但是火狐是用addEventListener()
,使用addEventListener()方法来绑定响应函数,取消默认行为不能使用return false。 - 需要使用event来取消默认行为event.preventDefault,但是IE8对此又不支持,如果调用会直接报错,所以我们一般这样写:
event.preventDefault && event.preventDefault()
。
🧩其他浏览器:onwheel
🔥
wheelDelta
来获取滚轮方向,当向上滚动时,其返回值为120,向下滚动时,其返回值为-120。- 用
returen false
来取消浏览器滚条随滚条移动的情况。
<!DOCTYPE html>
<html><head><meta charset="UTF-8"><title></title><style type="text/css">#box1{width: 100px;height: 100px;background-color: skyblue;}</style><script type="text/javascript">window.onload = function(){//获取id为box1的divvar box1 = document.getElementById("box1");box1.onmousewheel = function(event){event = event || window.event;//event.wheelDelta 可以获取鼠标滚轮滚动的方向//向上滚 120 向下滚 -120//wheelDelta这个值我们不看大小,只看正负/** 当鼠标滚轮向下滚动时,box1变长* 当滚轮向上滚动时,box1变短*///判断鼠标滚轮滚动的方向if(event.wheelDelta > 0 || event.detail < 0){//向上滚,box1变短box1.style.height = box1.clientHeight - 10 + "px";}else{//向下滚,box1变长box1.style.height = box1.clientHeight + 10 + "px";}/** 使用addEventListener()方法绑定响应函数,取消默认行为时不能使用return false* 需要使用event来取消默认行为event.preventDefault();* 但是IE8不支持event.preventDefault();这个玩意,如果直接调用会报错*/event.preventDefault && event.preventDefault();/** 当滚轮滚动时,如果浏览器有滚动条,滚动条会随之滚动,* 这是浏览器的默认行为,如果不希望发生,则可以取消默认行为*/return false;};//为火狐绑定滚轮事件bind(box1,"DOMMouseScroll",box1.onmousewheel);};function bind(obj , eventStr , callback){if(obj.addEventListener){//大部分浏览器兼容的方式obj.addEventListener(eventStr , callback , false);}else{/** this是谁由调用方式决定* callback.call(obj)*///IE8及以下obj.attachEvent("on"+eventStr , function(){//在匿名函数中调用回调函数callback.call(obj);});}}</script></head><body style="height: 2000px;"><div id="box1"></div></body>
</html>
效果:点住box,滚轮上划变短,下滑变长
❤️JavaScript 键盘事件(Keyboard Events)
键盘事件主要用于捕获用户按下或释放键盘按键的行为,常用于 游戏控制、快捷键、自定义输入框等功能。
🧩键盘事件类型
事件名称 | 触发时机 |
---|---|
keydown | 按键被按下(如果按住不放,会连续触发) |
keyup | 按键被松开 |
keypress | (已废弃,不建议使用) |
📌 常见应用:监听方向键(↑↓←→
)、Enter键、Ctrl+S 保存快捷键等。
🧩键盘事件示例
💡 示例:监听方向键
<script>document.addEventListener("keydown", function (event) {console.log("按键代码:" + event.keyCode); // 输出按键的 Unicode 编码switch (event.keyCode) {case 37: // 左箭头console.log("👈 向左移动");break;case 38: // 上箭头console.log("☝ 向上移动");break;case 39: // 右箭头console.log("👉 向右移动");break;case 40: // 下箭头console.log("👇 向下移动");break;default:console.log("按下了其他按键:" + event.keyCode);}});
</script>
🔹 按住不松手 时,keydown
会持续触发,但是第一次和第二次之间的间隔稍长,之后间隔会变短(防止误操作)。
🔹 keyup
只触发一次,用于检测按键松开的瞬间。
🧩监听组合键(Ctrl / Shift / Alt)
除了单个按键,我们还可以监听 Ctrl、Shift、Alt 是否被按下。
💡 示例:监听 Ctrl + S
进行保存
<script>document.addEventListener("keydown", function (event) {if (event.ctrlKey && event.keyCode === 83) { // Ctrl + Sconsole.log("💾 触发保存功能!");event.preventDefault(); // 阻止默认的“另存为”操作}});
</script>
✅ 这里的 event.ctrlKey
判断 Ctrl 是否被按下
✅ event.preventDefault()
阻止浏览器默认行为(如 Ctrl + S
触发“另存为”)
🧩event.keyCode
的常见按键
按键 | Unicode(keyCode) |
---|---|
← 左箭头 | 37 |
↑ 上箭头 | 38 |
→ 右箭头 | 39 |
↓ 下箭头 | 40 |
Enter | 13 |
Space(空格) | 32 |
Backspace | 8 |
Delete | 46 |
Shift | 16 |
Ctrl | 17 |
Alt | 18 |
Esc | 27 |
🧩event.key
vs event.keyCode
💡 event.key
(推荐使用)可以直接返回按键的字符,而 event.keyCode
主要用于旧浏览器。
document.addEventListener("keydown", function (event) {console.log("按键 key:" + event.key); // 比如 "a"、"Enter"console.log("按键 keyCode:" + event.keyCode); // 比如 65(A)
});
📌 event.keyCode
已废弃,但仍然能用,推荐使用 event.key
。
🧩限制输入框只能输入数字
<input type="text" id="numInput" placeholder="只能输入数字"><script>document.getElementById("numInput").addEventListener("keydown", function (event) {// 允许:数字 0-9(keyCode 48-57 和 96-105),退格键(8),删除键(46)if (!(event.keyCode >= 48 && event.keyCode <= 57) && // 数字键!(event.keyCode >= 96 && event.keyCode <= 105) && // 小键盘数字event.keyCode !== 8 && event.keyCode !== 46) {event.preventDefault(); // 阻止输入}});
</script>
✅ 这样就可以限制 输入框只能输入数字 🎯
🔚 总结
方法/属性 | 作用 |
---|---|
keydown | 按键被按下(可连续触发) |
keyup | 按键被松开 |
event.keyCode | 获取按键的 Unicode 编码(已废弃) |
event.key | 获取按键的字符(推荐使用) |
event.ctrlKey | 判断 Ctrl 是否被按下 |
event.shiftKey | 判断 Shift 是否被按下 |
event.altKey | 判断 Alt 是否被按下 |
event.preventDefault() | 阻止默认行为(如 Ctrl + S ) |
<!DOCTYPE html>
<html><head><meta charset="UTF-8"><title></title><script type="text/javascript">window.onload = function(){document.onkeydown = function(event){event = event || window.event;//判断一个y是否被按下//判断y和ctrl是否同时被按下if(event.keyCode === 89 && event.ctrlKey){alert("ctrl和y都被按下了");}};//获取inputvar input = document.getElementsByTagName("input")[0];input.onkeydown = function(event){event = event || window.event;//使文本框中不能输入数字if(event.keyCode >= 48 && event.keyCode <= 57){//在文本框中输入内容,属于onkeydown的默认行为//如果在onkeydown中取消了默认行为,则输入的内容,不会出现在文本框中return false;}};};</script></head><body><input type="text" /></body>
</html>
⭐️练习:上下左右控制box位置,并可通过Ctrl控制速度
<!DOCTYPE html>
<html><head><meta charset="UTF-8"><title></title><style type="text/css">#box1{width: 100px;height: 100px;background-color: skyblue;position: absolute;}</style><script type="text/javascript">//使div可以根据不同的方向键向不同的方向移动window.onload = function(){//为document绑定一个按键按下的事件document.onkeydown = function(event){event = event || window.event;//表示移动的速度var speed = 10;//当用户按了ctrl以后,速度加快if(event.ctrlKey){speed = 500;}/** 37 左* 38 上* 39 右* 40 下*/switch(event.keyCode){case 37://alert("向左"); left值减小box1.style.left = box1.offsetLeft - speed + "px";break;case 39://alert("向右");box1.style.left = box1.offsetLeft + speed + "px";break;case 38://alert("向上");box1.style.top = box1.offsetTop - speed + "px";break;case 40://alert("向下");box1.style.top = box1.offsetTop + speed + "px";break;} };};</script></head><body><div id="box1"></div></body>
</html>