isKindOfClass
判断该对象是否为传入的类或其子类的实例
// 类方法实现,用于检查一个类是否属于另一个类或其父类链上的任何类。
+ (BOOL)isKindOfClass:(Class)cls {// 从当前类开始,tcls将沿着元类的继承链向上遍历。for (Class tcls = self->ISA(); tcls; tcls = tcls->getSuperclass()) {// 检查当前类tcls是否等于要检查的类cls。if (tcls == cls) return YES; // 如果相等,立即返回YES,表示属于该类或其子类。}// 如果遍历完整个继承链都没有找到匹配的类,返回NO。return NO;
}// 实例方法实现,用于检查一个对象是否属于指定的类或其任何父类。
- (BOOL)isKindOfClass:(Class)cls {// 从对象的类开始,tcls将沿着继承链向上遍历。for (Class tcls = [self class]; tcls; tcls = tcls->getSuperclass()) {// 检查当前类tcls是否等于要检查的类cls。if (tcls == cls) return YES; // 如果相等,立即返回YES,表示属于该类或其子类。}// 如果遍历完整个继承链都没有找到匹配的类,返回NO。return NO;
}
isKindOfClass
分为类方法和实例方法,相同点都是首先判断调用者的isa指针指向的对象是否和传入的cls对象相同,如果不相同则沿着继承链获取调用者的父类的isa指针接着判断其指向的对象和传入的cls对象相同。
如果相同则返回YES,否则一直沿着继承链找直到tcls为nil退出循环并返回NO。至于tcls为什么能为nil呢,因为任何OC对象沿着继承链向上都会到根类NSObject类而NSObject类的Superclass为nil
说完了相同点下面说下不同点,在OC中实例对象的isa指针指向它所属的类,类对象的isa指针指向它所属的元类。类有类的继承链,元类有元类的继承链,因此会走两条不同的路,但最后又会汇入到一块也就是根类NSObject类。
下面这张图是类和元类的继承链:
class是类,meta是元类。
虚线是isa指针,实线是父类指针。
不难发现类的isa指针指向所属的元类,元类沿着继承链到根元类而根元类的父类是根类(NSObject)
下面给出isKindOfClass
流程图:
类方法调用流程:
实例方法调用流程:
总结一下:
类对象调用isKindOfClass方法
按照该类所属的元类 --> 根元类 --> 根类 --> nil 与 传入类的对比。
实例对象调用isKindOfClass方法
该对象所属的类 --> 父类 --> 根类 --> nil 与 传入类的对比。
isMemberOfClass
判断该对象是否为传入的类的实例
+ (BOOL)isMemberOfClass:(Class)cls {return self->ISA() == cls;
}- (BOOL)isMemberOfClass:(Class)cls {return [self class] == cls;
}
isMemberOfClass
同样也是分为类方法和实例方法。
通过代码不难发现
类方法是判断类对象的isa指针指向的元类对象是否和传入的对象相同
实例方法是判断通过当前对象(self)调用class方法([self class]
)返回的对象是否和传入的对象相同
这里的class方法我们看下代码:
// 类方法,返回自身
+ (Class)class {return self;
}// 实例方法,查找isa(类)
- (Class)class {return object_getClass(self);
}
实例对象调用的class方法又调用类object_getClass并将自身作为参数传入,接着进入object_getClass方法
Class object_getClass(id obj)
{if (obj) return obj->getIsa();else return Nil;
}
这里又调用了getIsa()方法
inline Class
objc_object::getIsa()
{if (!isTaggedPointer()) return ISA();uintptr_t ptr = (uintptr_t)this;if (isExtTaggedPointer()) {uintptr_t slot = (ptr >> _OBJC_TAG_EXT_SLOT_SHIFT) & _OBJC_TAG_EXT_SLOT_MASK;return objc_tag_ext_classes[slot];} else {uintptr_t slot = (ptr >> _OBJC_TAG_SLOT_SHIFT) & _OBJC_TAG_SLOT_MASK;return objc_tag_classes[slot];}
}
这个方法先判断对象是不是TaggedPointer类型,这里涉及到了指针优化的内容,最后又调用了ISA()方法。
这里涉及到类与对象底层了,这里就不展开了,总之就是返回到该对象所属的类。
总结一下:
类对象调用isMemberOfClass方法
按照该类所属的元类 与 传入的类对比
实例对象调用isMemberOfClass方法
按照该对象所属的类 与 传入的类对比
objc_opt-isKindOfClass
- (void)viewDidLoad {[super viewDidLoad];// Do any additional setup after loading the view.NSLog(@"rel = %d",[[NSObject class] isKindOfClass:[NSObject class]]);
}
运行下面代码并在
NSLog(@"rel = %d",[[NSObject class] isKindOfClass:[NSObject class]])
;处加断点,打开汇编调试:Xcode -> Debug -> Debug Workflow -> Always show disassembly。 运行代码可以看到:
底层调用的不是isKindOfClass
方法而是objc_opt-isKindOfClass
方法,下面我们看下源码:
BOOL objc_opt_isKindOfClass(id obj, Class otherClass) {
#if __OBJC2__ // 如果是Objective-C 2.0版本及以上if (slowpath(!obj)) return NO; // 慢路径检查,如果对象obj是nil,则直接返回NOClass cls = obj->getIsa(); // 快速获取对象的类信息,ISA指向对象所属的类if (fastpath(!cls->hasCustomCore())) { // 快路径检查,如果类没有自定义的核心实现// 遍历类的继承链,检查是否包含otherClassfor (Class tcls = cls; tcls; tcls = tcls->getSuperclass()) {if (tcls == otherClass) return YES; // 如果在继承链中找到了otherClass,返回YES}return NO; // 如果遍历完整个继承链都没有找到otherClass,返回NO}
#endif // 结束Objective-C 2.0及以上的条件编译// 如果类有自定义的核心实现,或者不满足前面的快路径条件,// 则通过消息发送的方式调用isKindOfClass:方法return ((BOOL(*)(id, SEL, Class))objc_msgSend)(obj, @selector(isKindOfClass:), otherClass);
}
objc_opt-isKindOfClass是对isKindOfClass的方法对优化,首先会慢路径检查判断对象是否存在。接着获取对象所属的类,进行快路径检查判断类有没有自定义核心实现,接着遍历类的继承链并和传入的otherclass做比较。如果类有自定义的核心实现,或者不满足前面的快路径条件,则调用isKindOfClass方法
关于fastpath和slowpath
//x很可能为真, fastpath 可以简称为 真值判断
#define fastpath(x) (__builtin_expect(bool(x), 1))
//x很可能为假,slowpath 可以简称为 假值判断
#define slowpath(x) (__builtin_expect(bool(x), 0))
__builtin_expect
指令是由 gcc
引入的
目的:编译器可以对代码进行优化,以减少指令跳转带来的性能下降。即性能优化
作用:允许程序员将最有可能执行的分支告诉编译器。
指令的写法为:__builtin_expect(EXP, N)
。表示 EXP==N的概率很大。
fastpath
定义中 __builtin_expect((x),1)
表示 x 的值为真的可能性更大;即 执行if 里面语句的机会更大
slowpath
定义中的 __builtin_expect((x),0)
表示 x 的值为假的可能性更大。即执行 else 里面语句的机会更大
在日常的开发中,也可以通过设置来优化编译器,达到性能优化的目的,设置的路径为:Build Setting
--> Optimization Level
--> Debug
--> 将None 改为 fastest 或者 smallest