Vue 状态管理 Vue CLI

Vue 状态管理 & Vue CLI

  • 1、状态管理
  • 2、集中状态管理
    • 2.1 Vuex
      • 2.1.1 Vuex核心概念
      • 2.1.2 Vuex Store实例
      • 2.1.3 Vuex Getter
      • 2.1.4 Vuex Mutation
      • 2.1.4 Vuex Actions
      • 2.1.4 Vuex Module
    • 2.2 Pinia
      • 2.2.1功能增强
  • 3、Vuex 实现原理
  • 4、Pinia 实现原理
  • 5、CLI
    • 5.1 实现

1、状态管理

将一个数据变为状态的方法:

  • ref

  • reactive

  • provide + inject,深层状态传递

  • Vuex、Pinia,集中状态管理

  • eventbus,状态管理,响应式数据解决不了的问题,我们尝试使用发布订阅模式来解决

怎么选择:

  • 如果是组件内部状态、父子组件状态管理,选择 ref、reactive、computed
  • 如果是深层组件状态,选择 provide + inject 来处理
    • 换肤、主题
    • 国际化
  • 跨组件、跨模块的状态,选择 vuex、Pinia

2、集中状态管理

在 Vue 最重要就是 数据驱动 和 组件化,每个组件都有自己 data ,template 和 methods。data是数据,我们也叫做状态,通过 methods 中方法改变状态来更新视图,在单个组件中修改状态更新视图是很方便的。
当我们的应用遇到多个组件共享状态时,单向数据流的简洁性很容易被破坏:

  • 多个视图依赖于同一状态。
  • 来自不同视图的行为需要变更同一状态。

2.1 Vuex

2.1.1 Vuex核心概念

  • Action:响应在视图上的用户输入导致的状态变化。
  • State:驱动应用的数据源;
  • Mutation(在pinia中被取消)
  • View:以声明方式将状态映射到视图;
  • Module:数据模块

ps: react:action -> reducer -> state -> view

在这里插入图片描述

  • Vuex 的状态存储是响应式的。当 Vue 组件从 store 中读取状态的时候,若 store 中的状态发生变化,那么相应的组件也会相应地得到高效更新。
  • 你不能直接改变 store 中的状态。改变 store 中的状态的唯一途径就是显式地提交 (commit) mutation。这样使得我们可以方便地跟踪每一个状态的变化,从而让我们能够实现一些工具帮助我们更好地了解我们的应用。

2.1.2 Vuex Store实例

import { createStore } from 'vuex';const defaultState = {count: 0,
};// Create a new store instance.
export default createStore({state() {return defaultState;},mutations: {increment(state) {state.count++;},},actions: {increment(context) {context.commit('increment');},},
});import { createApp } from 'vue';
import App from './App.vue';
import store from './store';createApp(App).use(store).mount('#app');

Vue 组件中展示状态

 // 创建一个 Counter 组件
const Counter = {template: `<div>{{ count }}</div>`,computed: {count () {return store.state.count}}
}

mapState 辅助函数
当一个组件需要获取多个状态的时候,将这些状态都声明为计算属性会有些重复和冗余。为了解决这个问题,我们可以使用 mapState 辅助函数帮助我们生成计算属性:

// 在单独构建的版本中辅助函数为 Vuex.mapState
import { mapState } from 'vuex'export default {// ...computed: mapState({// 箭头函数可使代码更简练count: state => state.count,// 传字符串参数 'count' 等同于 `state => state.count`countAlias: 'count',// 为了能够使用 `this` 获取局部状态,必须使用常规函数countPlusLocalState (state) {return state.count + this.localCount}})
}

对象展开运算符
对象展开运算符(opens new window),将多个对象合并为一个,将最终对象传给 computed 属性

computed: {localComputed () { /* ... */ },// 使用对象展开运算符将此对象混入到外部对象中...mapState({// ...})
}

2.1.3 Vuex Getter

有时候从 store 中的 state 中派生出一些状态,例如对列表进行过滤并计数:(使用计算属性)

computed: {doneTodosCount () {return this.$store.state.todos.filter(todo => todo.done).length}
}

如果有多个组件需要用到此属性,我们要么复制这个函数,或者抽取到一个共享函数然后在多处导入它——无论哪种方式都不是很理想。
Vuex 允许我们在 store 中定义“getter”(可以认为是 store 的计算属性)。
Getter 接受 state 作为其第一个参数:

const store = createStore({state: {todos: [{ id: 1, text: '...', done: true },{ id: 2, text: '...', done: false }]},getters: {doneTodos (state) {return state.todos.filter(todo => todo.done)}}
})

通过属性访问
Getter 会暴露为 store.getters 对象,你可以以属性的形式访问这些值:

store.getters.doneTodos // -> [{ id: 1, text: '...', done: true }]

通过方法访问

getters: {// ...getTodoById: (state) => (id) => {return state.todos.find(todo => todo.id === id)}
}
store.getters.getTodoById(2) // -> { id: 2, text: '...', done: false }

mapGetters 辅助函数

mapGetters 辅助函数:将 store 中的 getter 映射到局部计算属性:
用法类似mapState

 import { mapGetters } from 'vuex'export default {// ...computed: {// 使用对象展开运算符将 getter 混入 computed 对象中...mapGetters(['doneTodosCount','anotherGetter',// ...])}
}

如果你想将一个 getter 属性另取一个名字,使用对象形式:

...mapGetters({// 把 `this.doneCount` 映射为 `this.$store.getters.doneTodosCount`doneCount: 'doneTodosCount'
})

2.1.4 Vuex Mutation

更改 Vuex 的 store 中的状态的唯一方法是提交 mutation。
每个 mutation 都有一个字符串的事件类型 (type)和一个回调函数 (handler)
回调函数:实际进行状态更改的地方,并且它会接受 state 作为第一个参数
事件类型:store.commit(type)
定义:

const store = createStore({state: {count: 1},mutations: {increment (state) {// 变更状态state.count++}}
})

要唤醒一个 mutation 处理函数,你需要以相应的 type 调用 store.commit 方法:

store.commit('increment')

Payload

你可以向 store.commit 传入额外的参数,即 mutation 的载荷(payload):

// ...
mutations: {increment (state, n) {state.count += n}
}// ..
store.commit('increment', 10)

在大多数情况下,载荷应该是一个对象,这样可以包含多个字段并且记录的 mutation 会更易读:

// ...
mutations: {increment (state, payload) {state.count += payload.amount}
}
// ...
store.commit('increment', {amount: 10
})

对象风格的提交方式

store.commit({type: 'increment',amount: 10
})

重要:Mutation 必须是同步函数

2.1.4 Vuex Actions

Actions存在的意义是假设你在修改state的时候有异步操作,vuex作者不希望你将异步操作放在Mutations中,所以就给你设置了一个区域,让你放异步操作,这就是Actions。

const store = createStore({state: {count: 0},mutations: {increment (state) {state.count++}},actions: {increment (context) {context.commit('increment')}}
//  actions: {
//  increment ({ commit }) {
//        commit('increment')
//    }
//   }
})

Action 函数接受一个与 store 实例具有相同方法和属性的 context 对象,因此你可以调用 context.commit 提交一个 mutation,或者通过 context.state 和 context.getters 来获取 state 和 getters。
分发 Action:

Action 通过 store.dispatch 方法触发:

store.dispatch('increment')

我们直接分发 mutation 岂不更方便?实际上并非如此,还记得 mutation 必须同步执行这个限制么?
Action 就不受约束!我们可以在 action 内部执行异步操作:

actions: {incrementAsync ({ commit }) {setTimeout(() => {commit('increment')}, 1000)}
}

Actions 支持同样的载荷方式和对象方式进行分发:

// 以载荷形式分发
store.dispatch('incrementAsync', {amount: 10
})// 以对象形式分发
store.dispatch({type: 'incrementAsync',amount: 10
})

2.1.4 Vuex Module

由于使用单一状态树,应用的所有状态会集中到一个比较大的对象。当应用变得非常复杂时,store 对象就有可能变得相当臃肿。
Vuex 允许我们将 store 分割成模块(module)。每个模块拥有自己的 state、mutation、action、getter、甚至是嵌套子模块——从上至下进行同样方式的分割:

const moduleA = {state: () => ({ ... }),mutations: { ... },actions: { ... },getters: { ... }
}const moduleB = {state: () => ({ ... }),mutations: { ... },actions: { ... }
}const store = createStore({modules: {a: moduleA,b: moduleB}
})store.state.a // -> moduleA 的状态
store.state.b // -> moduleB 的状态

2.2 Pinia

核心概念

  • State

  • Getter

  • Action

  • 第一种是选项式写法

export const useCounterStore = defineStore("counter", {state: () => ({ count: 0 }),getters: {doubleCount: (state) => state.count * 2,},actions: {async increment() {await sleep(1000);this.count++;},},
});
  • 第二种是 composition api 写法
// 推荐用这种方式
export const useCounterStore = defineStore("counter", () => {const count = ref(0);const doubleCount = computed(() => count.value * 2);const increment = async () => {await sleep(1000);count.value++;};return { count, doubleCount, increment };
});

在 Setup Store 中

  • ref() 就是 state 属性
  • computed() 就是 getters
  • function() 就是 actions

2.2.1功能增强

插件化机制

  1. 可以增强 Pinia 能力
  2. 可以在 Pinia 加载时初始化一些数据,提供给应用使用

本质是一个函数,参数是 Pinia 实例内容,返回一个对象

function loggerPlugin() {console.log("hello");
}
export function piniaLogger(context: PiniaPluginContext) {// console.log('🚀 ~ piniaLogger ~ context:', context)context.store.$onAction((...args) => {console.log(`[🍍] ${name} with payload`, args);});// return {//   logger: "I am pinia logger",// };
}

插件既可以给定额外初始化 pinia 状态,也可以增强 Pinia 功能(日志)

3、Vuex 实现原理

各模块在核心流程中的主要功能:

  • Vue Components:Vue组件。HTML页面上,负责接收用户操作等交互行为,执行dispatch方法触发对应action进行回应。
  • dispatch:操作行为触发方法,是唯一能执行action的方法。
  • actions:操作行为处理模块。负责处理Vue Components接收到的所有交互行为。包含同步/异步操作,支持多个同名方法,按照注册的顺序依次触发。向后台API请求的操作就在这个模块中进行,包括触发其他action以及提交mutation的操作。该模块提供了Promise的封装,以支持action的链式触发。
  • commit:状态改变提交操作方法。对mutation进行提交,是唯一能执行mutation的方法。
  • mutations:状态改变操作方法。是Vuex修改state的唯一推荐方法,其他修改方式在严格模式下将会报错。该方法只能进行同步操作,且方法名只能全局唯一。操作之中会有一些hook暴露出来,以进行state的监控等。
  • state:页面状态管理容器对象。集中存储Vue components中data对象的零散数据,全局唯一,以进行统一的状态管理。页面显示所需的数据从该对象中进行读取,利用Vue的细粒度数据响应机制来进行高效的状态更新。
  • getters:state对象读取方法。图中没有单独列出该模块,应该被包含在了render中,Vue Components通过该方法读取全局state对象。

不管是 Vue 还是 React,全局状态的方案基本都是基于发布订阅模式实现

4、Pinia 实现原理

Pinia 的实现原理核心内容与 Vuex 类似,发布订阅模式机制以及状态管理逻辑。除此以外,Pinia 比 Vuex 多了一些对于 Composition API 的支持机制

看源码的顺序:

  1. createPinia.ts,入口
    app.provide(piniaSymbol, pinia)
    app.config.globalProperties.$pinia = pinia
  2. vue-demi,轻量的 Vue3 钩子库,一般你去封装插件,都会用它
  3. store.ts
  4. subscriptions.ts

5、CLI

三种方案可以选择

  • Vue2 CLI,https://cli.vuejs.org/

  • Vue3 create,https://github.com/vuejs/create-vue

  • Vite Vue,https://vitejs.dev/guide/,pnpm create vite my-vue-app --template vue-ts

  • Vue CLI 创建应用:npm install -g @vue/cli,vue create hello

  • vue-create 创建:npm create vue@3

我们说的 Vue CLI 其实包含两个,一个是早期的 Vue CLI,打包基于 webpack,另一个是最新的 CLI,打包基于 vite

5.1 实现

  1. 模板库,用于创建新项目的模板,https://github.com/vuejs/create-vue/tree/main/template/base
  2. cli.ts (配置脚手架)

cli.ts的部分配置

// 用来人机交互完成后选择的变量let result: {projectName?: string;shouldOverwrite?: boolean;packageName?: string;needsTypeScript?: boolean;needsJsx?: boolean;needsRouter?: boolean;needsPinia?: boolean;needsVitest?: boolean;needsE2eTesting?: false | "cypress" | "nightwatch" | "playwright";needsEslint?: boolean;needsPrettier?: boolean;needsDevTools?: boolean;} = {};

CLI:通过命令行获得用户的意愿,根据这些意愿参数,组装模板,然后生成项目

补充资料:monorepo template:https://github.com/NiGhTTraX/ts-monorepo
pnpm workspace + turborepo

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