一、算法分级
二、DFGTexture
用拟合替换DFGTexture(Ref:Cod-Black Ops II)
优点:节省一张纹理的采样。
缺点:
1、效果上会变得暗一些,并且由于用拟合的原因,会多一点指令计算。
2、后续如果有预积分纹理修改的需求,无法修改。
三、SH
四、Cubemap
Cubemap mipLevel Modify V3
相较对比项的算法多一点计算,相较于V2算法少一点计算,效果更加平滑
一、算法分级
二、DFGTexture
用拟合替换DFGTexture(Ref:Cod-Black Ops II)
优点:节省一张纹理的采样。
缺点:
1、效果上会变得暗一些,并且由于用拟合的原因,会多一点指令计算。
2、后续如果有预积分纹理修改的需求,无法修改。
三、SH
四、Cubemap
Cubemap mipLevel Modify V3
相较对比项的算法多一点计算,相较于V2算法少一点计算,效果更加平滑
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