Unity C#底层原理(二)

委托
  1. 方法的容器:委托可以存储一个或多个方法的引用。可以使用委托对象来调用这些方法。
  2. 函数/方法的变量类型:委托类型可以像变量一样声明和使用,存储方法的引用。
  3. 存储、传递方法:委托可以作为参数传递给方法,也可以作为方法的返回值。这使得方法可以接收其他方法作为参数,或返回方法。
  4. 本质是一个类:每个委托类型在编译时都会生成一个类,继承自 System.Delegate 或
    System.MulticastDelegate。这个类提供了 Invoke 方法,用于调用委托所指向的方法。
事件

与委托使用方法一样
不同点:事件不可以在外部被调用,不可以在外部置空
只可以在外部进行+=、-=的操作

 public class Card  {public Card(){Test.MAC?.Invoke();Test.MAC_args?.Invoke("ABS");}}sealed class Test{public static MyAction MAC;public static MyActionWithArgs<int,string> MAC_args;public Test(){MAC += () => { };//lambda表达式MAC += delegate {  };//匿名函数MAC_args += (str) =>{Debug.LogError(str);return 1;};MAC_args += delegate(string str) { Debug.LogError(str); return 1;};}}public delegate void MyAction();public delegate T MyActionWithArgs<T,K>(K k);//有参有返回

协变

1、out 修饰的泛型类型 只能作为返回值,不能作为参数(如Func)
2、父类泛型委托容器可以装子类泛型委托容器(如下方法)

 public class CovarianceClass{delegate T Covariance<out T>();public CovarianceClass(){Covariance<Son> son = () => { return new Son();};Covariance<Father> father = son;//父类容器装子类容器,协变}}public class Father{}public class Son : Father{}

逆变

1、in 修饰的泛型类型,表示只能作为参数,不能返回(如Action)
2、子类泛型容器可以装父类泛型容器(如下方法)

 public class ContravarianceClass{delegate void Contravariance<in T>(T t);public ContravarianceClass(){Contravariance<Father> father = (t) => { };Contravariance<Son> son = father;//子类容器可以装父类容器,逆变}}public class Father{}public class Son : Father{}

typeof

用于获取Type

   public enum SpAtlasEnum{Cards_00,}SpAtlasEnum A = (SpAtlasEnum)Enum.Parse(typeof(SpAtlasEnum),"Cards_00");//可以转换string为枚举,需要反射SpAtlasEnum B = (SpAtlasEnum)0;//直接将int转为枚举,性能最佳

Type

dll一般需要运行过才会生成

        public GameManager(){Assembly assembly = Assembly.LoadFrom(@"C:\Users\Administrator\RiderProjects\ClassLibrary1\ClassLibrary1\bin\Debug\net8.0\ClassLibrary1.dll");//找到这个dllType[] assemblyAllInfo = assembly.GetTypes();for (int i = 0; i < assemblyAllInfo.Length; i++){Debug.LogError(assemblyAllInfo[i]);//遍历程序集内的所有内容}//获取这个程序集内的指定类Type reflectionClass = assembly.GetType("Reflection_Namespace.Reflection_Class");//将他实例化object obj = Activator.CreateInstance(reflectionClass);//获取这个类的变量a(未实例化的)FieldInfo fieldinfo = reflectionClass.GetField("a");//设置该变量a指定 实例化的obj  fieldinfo.SetValue(obj,131);//打印实例化的obj的变量a的值Debug.LogError(fieldinfo.GetValue(obj));//同理 获取方法(未实例化的)MethodInfo methodInfo = reflectionClass.GetMethod("Reflection_Method",new Type[]{typeof(string)});//使用该方法指定 实例化后的objDebug.LogError(methodInfo.Invoke(obj, new object[] {"Reflection" })); }}

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.rhkb.cn/news/386804.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系长河编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

Infuse Pro for Mac全能视频播放器

Mac分享吧 文章目录 效果一、下载软件二、开始安装1、双击运行软件&#xff0c;将其从左侧拖入右侧文件夹中&#xff0c;等待安装完毕2、应用程序显示软件图标&#xff0c;表示安装成功 三、运行测试安装完成&#xff01;&#xff01;&#xff01; 效果 一、下载软件 下载软件…

Qt系统机制

Qt系统 Qt文件概述输入输出设备类QFileQFileInfoQt多线程Qt多线程常用API使用Qt多线程 线程安全互斥锁读写锁条件变量信号量 Qt网络QUdpSocketQNetworkDatagram设计一个UDP回显服务器QTcpServerQTcpSocketTcp版本的回显服务器HttpClient核心API Qt 音频Qt视频 Qt文件概述 ⽂件操…

【C++BFS】1020. 飞地的数量

本文涉及知识点 CBFS算法 LeetCode1020. 飞地的数量 给你一个大小为 m x n 的二进制矩阵 grid &#xff0c;其中 0 表示一个海洋单元格、1 表示一个陆地单元格。 一次 移动 是指从一个陆地单元格走到另一个相邻&#xff08;上、下、左、右&#xff09;的陆地单元格或跨过 gr…

【C++初阶】string类

【C初阶】string类 &#x1f955;个人主页&#xff1a;开敲&#x1f349; &#x1f525;所属专栏&#xff1a;C&#x1f96d; &#x1f33c;文章目录&#x1f33c; 1. 为什么学习string类&#xff1f; 1.1 C语言中的字符串 1.2 实际中 2. 标准库中的string类 2.1 string类 2.…

前缀表达式(波兰式)和后缀表达式(逆波兰式)的计算方式

缀是指操作符。 1. 前缀表达式&#xff08;波兰式&#xff09; &#xff08;1&#xff09;不需用括号&#xff1b; &#xff08;2&#xff09;不用考虑运算符的优先级&#xff1b; &#xff08;3&#xff09;操作符置于操作数的前面。&#xff08;如 3 2 &#xff09; 1.1 中…

《Programming from the Ground Up》阅读笔记:p75-p87

《Programming from the Ground Up》学习第4天&#xff0c;p75-p87总结&#xff0c;总计13页。 一、技术总结 1.persistent data p75, Data which is stored in files is called persistent data, because it persists in files that remain on disk even when the program …

hash表如何形成,hash函数如何计算,什么是hash冲突 如何解决 ,Golang map的底层原理及扩容机制

散列表 散列表&#xff08;hash表&#xff09;:根据给定的关键字来计算出关键字在表中的地址的数据结构。也就是说&#xff0c;散列表建立了关键字和 存储地址之间的一种直接映射关系。 问题&#xff1a;如何建立映射管血 散列函数:一个把查找表中的关键字映射成该关键字对应…

oracle语法介绍

Oracle数据库是关系型数据库管理系统之一&#xff0c;其SQL语法遵循标准的SQL规范&#xff0c;但也有一些自己的扩展。以下是一些Oracle SQL语法的基本示例&#xff1a; 1.选择数据&#xff1a; SELECT * FROM my_table; 1.插入数据&#xff1a; INSERT INTO my_table (colum…

RocketMQ事务消息机制原理

RocketMQ工作流程 在RocketMQ当中&#xff0c;当消息的生产者将消息生产完成之后&#xff0c;并不会直接将生产好的消息直接投递给消费者&#xff0c;而是先将消息投递个中间的服务&#xff0c;通过这个服务来协调RocketMQ中生产者与消费者之间的消费速度。 那么生产者是如何…

【设计模式】工厂模式详解

1.简介 工厂模式是一种创建型设计模式&#xff0c;通过提供一个接口或抽象类来创建对象&#xff0c;而不是直接实例化对象。工厂模式的主要思想是将对象的创建与使用分离&#xff0c;使得创建对象的过程更加灵活和可扩展。 工厂模式主要包括以下角色&#xff1a; 抽象工厂&a…

地铁深基坑结构施工预警实时监测系统测点布设

01 基坑监测背景 随着我国城市建设的发展&#xff0c;基坑规模和开挖深度不断增加。在基坑开挖过程中&#xff0c;如何尽快的在第一时间了解基坑的变形情况&#xff0c;并动态评估基坑的结构安全&#xff0c;避免事故的发生。与其它监测方法相比&#xff0c;实现自动化监测、信…

gradio 之页面布局

输出组件的可交互&#xff0c;默认垂直排列 import gradio as gr def greet(name):return "Hello " name "!" with gr.Blocks() as demo:name gr.Textbox(label"Name")# 不可交互# output gr.Textbox(label"Output Box")# 可交互…

超声波清洗机哪个品牌比较好耐用?好用的超声波清洗机推荐

随着科技的发展&#xff0c;超声波清洗机已经慢慢出现在我们日常生活中了。像日常使用的小物品&#xff0c;如手表和首饰等&#xff0c;时间久了&#xff0c;难免会积累灰尘&#xff0c;滋生细菌。那么应该如何进行彻底清洁呢&#xff1f;超声波清洗机可以给我们答案&#xff0…

Move生态:从Aptos和Sui到Starcoin的崛起

区块链技术自诞生以来&#xff0c;已经经历了多个发展阶段和技术迭代。近年来&#xff0c;随着智能合约平台的不断演进&#xff0c;以Move语言为核心的生态系统逐渐崭露头角。Move语言以其安全性、灵活性和高效性吸引了大量开发者和项目方的关注。在Move生态中&#xff0c;Apto…

uniapp实现局域网(内网)中APP自动检测版本,弹窗提醒升级

uniapp实现局域网&#xff08;内网&#xff09;中APP自动检测版本&#xff0c;弹窗提醒升级 在开发MES系统的过程中&#xff0c;涉及到了平板端APP的开发&#xff0c;既然是移动端的应用&#xff0c;那么肯定需要APP版本的自动更新功能。 查阅相关资料后&#xff0c;在uniapp的…

【数据结构】——双链表的实现(赋源码)

双链表的概念和结构 双链表的全称叫做&#xff1a;带头双向循环链表 它的结构示意图如下 注意&#xff1a;这⾥的“带头”跟前⾯我们说的单链表的“头结点”是两个概念&#xff0c;实际前⾯的在单链表阶段称呼不严谨&#xff0c;但是为了读者们更好的理解就直接称为单链表的头…

Transformer——逐步详解架构和完整代码搭建

好久没更新博客&#xff0c;后面更新会勤一些。今天想聊一下Transformer&#xff0c;Transformer在NLP和CV领域都有着重要的价值&#xff0c;甚至可以看作是一个基础模型&#xff0c;这篇博客将通过详细代码深入解析Transformer模型总体架构图各个部分的的作用和搭建:论文链接&…

遥感领域新方向!Mamba+RS论文汇总!

本文总结了将Mamba应用至遥感领域的相关论文&#xff08;14篇&#xff09;&#xff0c;涉及到的论文见文末链接&#xff0c;具体如下&#xff1a; 文章目录 1. 遥感图像处理2. 多/高光谱图像分类3. 变化检测/语义分割4. 遥感图像融合/超分辨率 1. 遥感图像处理 论文题目&#…

6.3 面向对象技术-设计模式

设计模式 创建型模式 结构型模式 行为型模式 真题

配置本地开发服务器代理请求以及登录模块开发(二)

项目初始化完成之后&#xff0c;准备开始进行项目的开发&#xff0c;首先配置好开发环境作为整个项目的基础 一、配置代理 1、config/proxy.ts配置代理 export default {// 如果需要自定义本地开发服务器 请取消注释按需调整dev: {// localhost:8000/api/** -> https://p…