基于OpenCV C++的网络实时视频流传输——Windows下使用TCP/IP编程原理

1.TCP/IP编程

1.1 概念

IP 是英文 Internet Protocol (网络之间互连的协议)的缩写,也就是为计算机网络相互连接进行通信而设计的协议。任一系统,只要遵守 IP协议就可以与因特网互连互通。

所谓IP地址就是给每个遵循tcp/ip协议连接在Internet上的主机分配的一个32bit地址。按照TCP/IP协议规定,IP地址用二进制来表示,每个IP地址长32bit,比特换算成字节,就是4个字节。为了方便人们的使用,IP地址经常被写成十进制的形式,中间使用符号 “.” 分开不同的字节,如:192.168.1.1。在因特网中,主机的标识便是它ip地址。

常见的获取服务器ip的方法是使用系统自带的ping命令。例,打开cmd输入:ping http://www.xxxx.com

1.2 Socket

socket的英文原义是“孔”或“插座”。作为4BDS UNIX的进程通信机制,取后一种意思。通常也称作”套接字”,用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄。Scoket程勋分为服务端与客户端,服务端程序监听端口,等待客户端程序的连接。客户端程序发起连接,等待服务端的相应。客户端想要连接上服务端的话,需要 知道服务端的ip地址。

例如,客户想要访问百度网站的首页,通过浏览器访问http://www.baidu.com。浏览器发出请求之后,先是DNS服务器将百度的域名解析成ip地址之后,访问到ip地址为115.239.210.27服务器的80端口(http协议默认在80端口),请求发送后,百度的服务器作为响应将页面的源代码发送至客户端(通过浏览器右键->源代码,或者ctrl+u到服务器返回的页面源代码),随后浏览器将源代码渲染成页面。这样用户就看到了百度网站的

1.3 服务端与客户端

服务端与客户端在计算机的世界里,凡是提供服务的一方我们称为服务端(Server),而接受服务的另一方我们称作客户端(Client)。网站提供网页数据的服务,使用者接受网站所提供的数据服务,所以使用者在这里就是客户端,响应使用者要求的网站即称为服务端。不过客户端及服务端的关系不见得一定建立在两台分开的机器上,同一台机器中也有这种主从关系的存在,提供服务的服务端及接受服务的客户端也有可能都在同一台机器上。例如我们在提供网页的服务器上执行浏览器浏览本机所提供的网页,这样在同一台机器上就同时扮演服务端及客户端。

实现流程:

服务器端创建套接字后连续调用bind、listen函数进入等待状态,客户端通过调用connect函数发起连接请求。需要注意的是,客户端只能等到服务器调用listen函数后才能调用connect()函数。同时要清楚,客户端调用connect()函数前,服务器端有可能率先调用accept()函数。当然,此时服务器在调用accept()函数是进入阻塞状态,直到客户端调用connect()函数为止。

2、Windows与Linux下TCP/IP编程

2.1 函数说明

Windows套接字大部分是参考BSD系列UNIX套接字设计的,所以很多地方都跟Linux套接字类似。大多数项目都在Linux系列的操作系统下开发服务器端,而多数客户端是在windows平台下开发的。

在windows下做网络编程,需要做如下准备:导入头文件winsock2.h、链接ws2_32.lib。

Windows 下的 socket 程序和 Linux 思路相同,但细节有所差别:

Windows 下的 socket 程序依赖Winsock.dll 或 ws2_32.dll,必须提前加载。Windows Socket编程依赖于系统提供的动态链接库(DLL),有两个版本:较早的DLL是 wsock32.dll,大小为 28KB,对应的头文件为 winsock1.h;最新的DLL是 ws2_32.dll,大小为 69KB,对应的头文件为 winsock2.h。几乎所有的 Windows 操作系统都已经支持 ws2_32.dll,包括个人操作系统 Windows 95 OSR2、Windows 98、Windows Me、Windows 2000、XP、Vista、Win7、Win8、Win10 以及服务器操作系统 Windows NT 4.0 SP4、Windows Server 2003、Windows Server 2008 等,所以你可以毫不犹豫地使用最新的 ws2_32.dll。

使用 DLL 之前必须把 DLL 加载到当前程序,你可以在编译时加载,也可以在程序运行时加载。这里使用#pragma命令,在编译时加载:#pragma comment (lib, “ws2_32.lib”)

使用 DLL 之前,还需要调用 WSAStartup() 函数进行初始化,以指明 WinSock 规范的版本,并初始化相应版本的库。它的原型为:int WSAStartup(WORD wVersionRequested, LPWSADATA lpWSAData);

int WSAStartup(WORD wVersionRequested, LPWSADATA lpWSAData);wVersionRequested:该参数为WinSock 规范的版本号,低字节为主版本号,高字节为副版本号(修正版本号);
lpWSAData:该参数为指向 WSAData 结构体的指针;WinSock 规范的最新版本号为 2.2,较早的有 2.12.01.11.0,ws2_32.dll 支持所有的规范,而 wsock32.dll 仅支持 1.01.1。若版本为1.2,则其中1是主版本号,2是副版本号,应传递0x0201。
wsock32.dll 已经能够很好的支持 TCP/IP 通信程序的开发,ws2_32.dll 主要增加了对其他协议的支持,不过建议使用最新的 2.2 版本。wVersionRequested 参数用来指明我们希望使用的版本号,它的类型为 WORD,等价于 unsigned short,是一个整数,所以需要用 MAKEWORD() 宏函数对版本号进行转换。例如:
MAKEWORD(1, 2); //主版本号为1,副版本号为2,返回 0x0201
MAKEWORD(2, 2); //主版本号为2,副版本号为2,返回 0x0202

Linux 使用“文件描述符”的概念,而 Windows 使用“文件句柄”的概念;

Linux 中的一切都是文件,每个文件都有一个整数类型的文件描述符,socket 也是一个文件,也有文件描述符,所以Linux 不区分 socket 文件和普通文件,而 Windows 区分;

Linux 下 socket() 函数的返回值为 int 类型,而 Windows 下为 SOCKET 类型,也就是句柄。

Linux 下使用 read() / write() 函数读写,而 Windows 下使用 recv() / send() 函数发送和接收。

关闭 socket 时,Linux 使用 close() 函数,而 Windows 使用 closesocket() 函数。

socket编程的基本函数有socket()、bind()、listen()、accept()、send()、sendto()、recv()以及recvfrom()等。

2.2 socket()

Linux 中的一切都是文件,每个文件都有一个整数类型的文件描述符;socket 也是一个文件,也有文件描述符。使用 socket() 函数创建套接字以后,返回值就是一个 int 类型的文件描述符。

Windows 会区分 socket 和普通文件,它把 socket 当做一个网络连接来对待,调用 socket() 以后,返回值是 SOCKET 类型,用来表示一个套接字。

不管是 Windows 还是 Linux,都使用 socket() 函数来创建套接字。socket() 在两个平台下的参数是相同的,不同的是返回值。

头文件

Linux

#include <sys/socket.h>

Windows

#include <winsock2.h>

函数原型

Linux

int socket(int family,int type,int protocol);

Windows

SOCKET socket(int  family, int type, int protocol);

作用

该函数用于创建一个套接字,同时指定协议和类型

参数

family:协议族(AF前缀和PF前缀是等价的)

AF_INET(PF_INET):IPv4协议族

AF_INET6(PF_INET6):IPv6协议族

AF_LOCAL:UNIX域协议族

AF_ROUTE:路由套接字协议族

AF_KEY:密钥套接字协议族

type:套接字类型,即套接字的数据传输方式(有的协议族中存在多种数据传输方式,所以协议族和数据传输方式分开)

SOCK_STREAM:流式套接字

SOCK_DGRAM:数据报套接字

SOCK_RAM:原始套接字

Protocol:传输协议(该参数一般置0,原始套接字除外),比如满足AF_INET和SOCK_STREAM这两个条件的只有IPPROTO_TCP,满足AF_INET和SOCK_DGRAM这两个条件的只有IPPTOTO_UDP

IPPROTO_TCP:TCP协议

IPPTOTO_UDP:UDP协议

返回值

成功

Linux

非负套接字文件描述符

Windows

套接字句柄

失败

Linux

-1

Windows

INVALID_SOCKET

注意:
protocol 表示传输协议,常用的有 IPPROTO_TCP 和 IPPTOTO_UDP,分别表示 TCP 传输协议和 UDP 传输协议。有了地址类型和数据传输方式,还不足以决定采用哪种协议吗?为什么还需要第三个参数呢?

正如大家所想,一般情况下有了 af 和 type 两个参数就可以创建套接字了,操作系统会自动推演出协议类型,除非遇到这样的情况:有两种不同的协议支持同一种地址类型和数据传输类型。如果我们不指明使用哪种协议,操作系统是没办法自动推演的。

当参数 family 的值为 PF_INET时:

如果使用 SOCK_STREAM 传输数据,那么满足这两个条件的协议只有 TCP,因此可以这样来调用 socket() 函数:

int tcp_socket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP); //IPPROTO_TCP表示TCP协议 这种套接字称为 TCP 套接字

如果使用 SOCK_DGRAM 传输方式,那么满足这两个条件的协议只有 UDP,因此可以这样来调用 socket() 函数:

int udp_socket = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, IPPROTO_UDP); //IPPROTO_UDP表示UDP协议 这种套接字称为 UDP 套接字

上面两种情况都只有一种协议满足条件,可以将 protocol 的值设为 0,系统会自动推演出应该使用什么协议,如下所示:

int tcp_socket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); //创建TCP套接字

int udp_socket = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0); //创建UDP套接字

2.3 bind()

它主要用于服务器,客户端创建的套接字可以不绑定地址。绑定时一般要指定IP地址和端口号,否则内核会随意分配一个临时端口给该套接字,IP地址可以是本机的IP地址,或者使用宏INADDR_ANY,允许将套接字与服务器的任意网络接口(如eth0、eth0:1、eth1等)进行绑定。

头文件

Linux

#include <sys/socket.h>

Windows

#include <winsock2.h>

函数原型

Linux

int bind(int sockfd, struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);

Windows

int bind(SOCKET sockfd, const struct sockaddr *addr, int addrlen);

作用

给服务器套接字分配IP地址和端口号

参数

sockfd

套接字描述符(服务器端socket函数的的返回值)

addr

绑定的地址(struct sockaddr_in强转)

addrlen

地址长度(sizeof(server_addr))

返回值

成功

Linux

0

Windows

0

失败

Linux

-1

Windows

SOCKET_ERROR

2.4 listen()

在服务器端程序成功建立套接字并与地址进行绑定之后,通过调用listen()函数将服务器套接字设置成被动监听模式(被动模式),并且设置客户端请求连接的队列长度。所谓被动监听,是指套接字一直处于“睡眠”中,直到客户端发起请求才会被“唤醒”。

头文件

Linux

#include <sys/socket.h>

Windows

#include <winsock2.h>

函数原型

Linux

int listen(int sockfd, int backlog);

Windows

int listen(SOCKET sockfd, int backlog);

作用

该函数将服务器套接字转为可接收连接状态

参数

sockfd

套接字描述符(服务器端的套接字)

backlog

请求队列中允许的最大请求数,大多数系统默认值为5,最大为1024

返回值

成功

Linux

0

Windows

0

失败

Linux

-1

Windows

SOCKET_ERROR

sock 为需要进入监听状态的套接字,backlog 为请求队列的最大长度。

所谓被动监听,是指当没有客户端请求时,套接字处于“睡眠”状态,只有当接收到客户端请求时,套接字才会被“唤醒”来响应请求。

当套接字正在处理客户端时,如果有新的客户端请求进来,套接字是没法处理的,只能把它放进缓冲区进行排队,待当前客户端处理完毕后,再从缓冲区中读取出来处理。如果不断有新的请求进来,它们就按照先后顺序在缓冲区中排队,直到缓冲区满。这个缓冲区,就称为请求队列(Request Queue)。

缓冲区的长度(能存放多少个客户端请求)可以通过 listen() 函数的 backlog 参数指定,但究竟为多少并没有什么标准,可以根据你的需求来定,并发量小的话可以是10或者20。

如果将 backlog 的值设置为 SOMAXCONN,就由系统来决定请求队列长度,这个值一般比较大,可能是几百,或者更多。

当请求队列满时,就不再接收新的请求,对于 Linux,客户端会收到 ECONNREFUSED 错误,对于 Windows,客户端会收到 WSAECONNREFUSED 错误。

注意:listen() 只是让套接字处于监听状态,将各个客户端的请求放入缓冲区进行排队,并没有处理客户端的请求。接受请求需要使用 accept() 函数。

2.5 accept()

服务器端通过调用accept()函数等待并处理客户端的连接请求,程序一旦执行到 accept() 就会被阻塞(暂停运行),直到客户端发起请求。建立好TCP连接后,该函数会返回一个新的已连接的套接字。

头文件

Linux

#include <sys/socket.h>

Windows

#include <winsock2.h>

函数原型

Linux

int accept(int sockfd, struct sockaddr *addr, socklen_t *addrlen);

Windows

SOCKET accept(SOCKET sockfd, struct sockaddr *addr, int *addrlen);

作用

该函数用来处理连接请求,如果在没有连接请求,该函数不会返回。一直到有连接请求为止

参数

sockfd

套接字描述符(服务器的套接字)

addr

用于保存连接的客户端的地址

addrlen

地址长度

返回值

成功

Linux

建立好连接的套接字描述符

Windows

建立好连接的套接字句柄

失败

Linux

-1

Windows

INVALID_SOCKET

accept()函数受理连接请求等待队列呆处理的客户端连接请求。函数调用成功时,accept()函数内部将产生用于数据I/O的套接字,并返回其文件描述符。需要强调的是,套接字是自动创建的,并自动与发起连接请求的客户端建立连接

它的参数与 listen() 和 connect() 是相同的:sock 为服务器端套接字,addr 为 sockaddr_in 结构体变量,addrlen 为参数 addr 的长度,可由 sizeof() 求得。

accept() 返回一个新的套接字来和客户端通信,addr 保存了客户端的IP地址和端口号,而 sock 是服务器端的套接字,大家注意区分。后面和客户端通信时,要使用这个新生成的套接字,而不是原来服务器端的套接字。

最后需要说明的是:listen() 只是让套接字进入监听状态,并没有真正接收客户端请求,listen() 后面的代码会继续执行,直到遇到 accept()。accept() 会阻塞程序执行(后面代码不能被执行),直到有新的请求到来。

2.6 connect()

客户端通过该函数向服务器端的监听套接字发送连接请求,直到服务器传回数据后,connect() 才运行结束。

客户端调用connect()函数后,发生以下情况之一才会返回:服务器端接受连接请求、发生断网等异常情况而中断连接请求。

需要注意,所谓的“接受连接请求”并不意味着服务器端调用accept()函数,其实是服务器端用listen()把客户端连接请求信息记录到等待队列。因此connect()函数返回后并不立即进行数据交换。

客户端在调用connect()函数时会自动给套接字分配IP地址和端口号,不需要调用bind()函数进行分配。

头文件

Linux

#include <sys/socket.h>

Windows

#include <winsock2.h>

Linux

int connect(int sockfd, struct sockaddr *serv_addr, socklen_t addrlen); 

Windows

int connect(SOCKET sockfd, const struct sockaddr *serv_addr, int addrlen); 

作用

该函数用来向服务器发送连接请求

参数

sockfd

套接字描述符(客户端的套接字)

serv_addr

要连接的服务器端的IP地址信息

addrlen

地址长度

返回值

成功

Linux

0

Windows

0

失败

Linux

-1

Windows

SOCK_ERROR

2.7 send()和recv()

头文件

Linux

#include <sys/socket.h>

Windows

#include <winsock2.h>

函数原型

Linux

int send(int sockfd,const void *buf,int len,int flags);

Windows

int send(SOCKET sockfd, const char *buf, int len, int flags);

作用

该函数用来发送数据

参数

sockfd

套接字描述符(客户端的套接字)

buf

发送缓冲区的地址

len

发送数据的长度

flags

一般为0

返回值

成功

Linux

实际发送的字节数

Windows

实际发送的字节数

失败

Linux

-1

Windows

SOCKET_ERROR

头文件

Linux

#include <sys/socket.h>

Windows

#include <winsock2.h>

函数原型

Linux

int recv(int sockfd,void *buf,int len,unsigned int flags);

Windows

int recv(SOCKET sockfd, char *buf, int len, int flags);

作用

该函数用来接收数据

参数

sockfd

套接字描述符(客户端的套接字描述符)

buf

存放接收数据的缓冲区地址

len

接收数据的长度

flags

一般为0

返回值

成功

Linux

实际接收到的字节数(收到EOF时为0)

Windows

实际接收到的字节数(收到EOF时为0)

失败

Linux

-1

Windows

SOCKET_ERROR

2.8 sendto()和recvfrom()

这两个函数一般在UDP通信过程中用于发送和接收数据。当用在TCP时,后面的几个与地址有关的参数不起作用,函数作用等同于send()和recv()**

头文件

#include <sys/socket.h>

函数原型

int sendto(int sockfd,const void *buf,int len, unsigned int flags,const struct sockaddr *to,int tolen);

作用

该函数用来发送数据

参数

sockfd

套接字描述符

buf

发送缓冲区的地址

len

发送数据的长度

flags

一般为0

to

接收方的套接字的IP地址和端口号

tolen

地址长度

返回值

成功

实际发送的字节数

失败

-1

头文件

#include <sys/socket.h>

函数原型

int recvfrom(int sockfd,void *buf,int len,unsigned int flags,struct sockaddr *from,int *fromlen);

作用

该函数用来接收数据

参数

sockfd

套接字描述符

buf

存放接收数据的缓冲区地址

len

接收数据的长度

flags

一般为0

from

发送方的IP地址和端口号信息

Fromlen

地址长度

返回值

成功

实际接收到的字节数

失败

-1

2.9 close()

头文件

Linux

#include <sys/socket.h>

Windows

#include <winsock2.h>

函数原型

Linux

int close(int sockfd);

Windows

int closesocket(SOCKET sockfd);

作用

关闭套接字

参数

sockfd

套接字描述符

返回值

成功

Linux

0

Windows

0

失败

Linux

-1

Windows

SOCKET_ERROR

3.代码实现

3.1 server.cpp

#include<WINSOCK2.H>
#include<stdio.h>
#pragma comment(lib,"WS2_32.lib")
#define   BUFFER_SIZE 1024 //缓冲区大小
int main()
{WSADATA WSAData;SOCKET sClient;    //用于和客户端socket进行通信SOCKET sServer; //用于和本地地址绑定的socketint err_code; //存储返回的错误代码char buffer[BUFFER_SIZE]; //缓冲区if(WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&WSAData)!=0){printf("WSAStartup failed,错误代码:%d\n",WSAGetLastError());return -1;}      //初始化winsocksServer=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP); //创建监听的socketif(sServer==INVALID_SOCKET){printf("创建Socket失败,错误代码:%d\n",WSAGetLastError());WSACleanup();//清除初始化的Winsockreturn -1;}  SOCKADDR_IN addrServ;  //在监听的SOCKET绑定到本地之前,需要设置服务器Socket的地址addrServ.sin_family=AF_INET;addrServ.sin_port=htons(9990);//这里为什么不能用htonl()函数来转换呢,因为SOCKADDR_IN里面声明的端口号为u_shortk类型addrServ.sin_addr.S_un.S_addr=htons(INADDR_ANY);//服务器监听端口为INADDR_ANY,即在任意本地地址(0.0.0.0)上进行监听err_code=bind(sServer,(const sockaddr *)&addrServ,sizeof(SOCKADDR_IN));    //将用于绑定的sService绑定到本地地址if(err_code==SOCKET_ERROR){printf("bind failed,错误代码:%d\n",WSAGetLastError());closesocket(sServer);WSACleanup();return -1;}err_code=listen(sServer,1);  //监听客户端socket,第一个参数为与本地地址绑定的socket,第二个参数表示等待连接队列的最大长度if(err_code==SOCKET_ERROR){printf("listener failed,错误代码:%d\n",WSAGetLastError());closesocket(sServer);WSACleanup();return -1;}printf("TCP Server start...\n");sockaddr_in addrClient;int addrClientlen=sizeof(addrClient);sClient=accept(sServer,(sockaddr *)&addrClient,&addrClientlen);if(INVALID_SOCKET==sClient){printf("accept failed!,错误代码:%d\n",WSAGetLastError());closesocket(sServer);      WSACleanup();return -1;}//循环接收客户端的数据while(true){ZeroMemory(buffer,BUFFER_SIZE);//初始化缓冲区,把缓冲区置0err_code=recv(sClient,buffer,sizeof(buffer),0);if(err_code==SOCKET_ERROR){printf("Recv failed !,错误代码:%d\n",WSAGetLastError());closesocket(sClient);closesocket(sServer);WSACleanup();return -1;}if(strcmp(buffer,"quit")==0){ //当客户端发来quit时,服务器就关闭send(sClient,"quit",strlen("quit"),0);break;}else{char msg[BUFFER_SIZE]="我是服务器,我已收到:";printf("接收来自客户端[%s:%d]的消息 :%s\n",inet_ntoa(addrClient.sin_addr),addrClient.sin_port,buffer);strcat(msg,buffer);//拼接起来发送给主机,表示服务器已收到消息err_code=send(sClient,msg,strlen(msg),0);if(err_code==SOCKET_ERROR){printf("send failed !错误代码:%d\n",WSAGetLastError());closesocket(sServer);closesocket(sClient);WSACleanup();return -1;}}}closesocket(sClient); //关闭用于通信的socketclosesocket(sServer);//关闭与本地地址绑定的socketWSACleanup();//释放资源system("pause");return 0;
}

3.2 Client.cpp

#include<stdio.h>
#include<WINSOCK2.H>
#include<string.h>
#include<iphlpapi.h>
#pragma comment(lib,"WS2_32.lib")
#define BUFFER_SIZE 1024 //缓冲区大小
int main(){WSADATA WSAData;SOCKET s_Host;//本机socketsockaddr_in addrServer ;//服务器地址 char buf[BUFFER_SIZE]; //缓冲区字符数组int return_info;//存储返回的错误代码if(WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&WSAData)!=0){ //初始化Winsock2.2printf("无法完成初始化,错误代码:%d",WSAGetLastError());WSACleanup();return 0;}s_Host=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP);if(s_Host==INVALID_SOCKET){printf("创建sockets失败,错误代码:%d\n",WSAGetLastError());WSACleanup();return -1;}addrServer.sin_family=AF_INET;addrServer.sin_port=htons(9990);addrServer.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr("127.0.0.1");return_info=connect(s_Host,(sockaddr*)&addrServer,sizeof(addrServer));if(SOCKET_ERROR==return_info){printf("连接服务器失败,错误代码:%d",WSAGetLastError());closesocket(s_Host);WSACleanup();return -1;}//循环给服务器发送消息while(1){printf("请输入要发送的消息:");gets(buf);return_info=send(s_Host,buf,strlen(buf),0);//这里用strlen()哦,用sizeof()就吧缓冲区那么大的数据传过去了!!!if(return_info==SOCKET_ERROR){printf("发送消息失败,错误代码:%d",WSAGetLastError());closesocket(s_Host);WSACleanup();return -1;}return_info= recv(s_Host,buf,sizeof(buf),0);    //recv()函数返回接收到的字节数if(return_info==SOCKET_ERROR){printf("接受服务器消息失败, 错误代码:%d",WSAGetLastError());closesocket(s_Host);WSACleanup();return -1;}else{buf[return_info]='\0';}if(strcmp(buf,"quit")==0){//当收到"quit"退出printf("退出...\n");break;}else{printf("%s\n",buf);}}if(WSACleanup()==SOCKET_ERROR){printf("WSACleanUp出错!!!");}  //做一些清除工作system("pause");return 0;
}
/*乱码解决方案:
大部分编译程序 在编译的时候就把sizeof计算过了 是类型或是变量的长度这就是sizeof(x)可以用来定义数组维数的原因 
char str[20]="0123456789";
int a=strlen(str); //a=10;
int b=sizeof(str); //而b=20;1.所以,在调用recv()函数时,用sizeof(),因为recv函数把接收缓冲中的数据copy到buf中
(注意协议接收到的数据可能大于buf的长度所以在这种情况下要调用几次recv函数才能把s的接收缓冲中的数据copy完。
recv函数仅仅是copy数据,真正的接收数据是协议来完成的),
recv函数返回其实际copy的字节数。如果recv在copy时出错,
那么它返回SOCKET_ERROR;
如果recv函数在等待协议接收数据时网络中断了,那么它返回0。
2.在调用send()函数时,用strlen(),因为这样就会将输入多少数据,转换为字节直接传过去。而接受就不一样了,接收的buf是缓冲区*/

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目录 一、分析和设计 1.1、扫雷游戏的功能分析 1.2、文件结构设计&#xff08;多文件的练习&#xff09; 1.3、数据结构的设计 二、代码 三、效果展示 三、优化 一、分析和设计 1.1、扫雷游戏的功能分析 以在线版的扫雷游戏为参考&#xff0c;分析它的功能&#xff1a;扫…

⌈ 传知代码 ⌋ 基于矩阵乘积态的生成模型

&#x1f49b;前情提要&#x1f49b; 本文是传知代码平台中的相关前沿知识与技术的分享~ 接下来我们即将进入一个全新的空间&#xff0c;对技术有一个全新的视角~ 本文所涉及所有资源均在传知代码平台可获取 以下的内容一定会让你对AI 赋能时代有一个颠覆性的认识哦&#x…

钉耙编程(3)

1001深度自同构 Problem Description 对于无向图中的点&#xff0c;定义一个点的度为与其相连的边的条数。 对于一棵有根树&#xff0c;定义一个点的深度为该点到根的距离。 对于由若干有根树构成的森林&#xff0c;定义该森林是深度自同构的&#xff0c;当且仅当森林中任意…

【论文解读|Data Intelligence】 Dr.ICL: Demonstration-Retrieved In-context Learning

论文链接&#xff1a; 来源&#xff1a; Data Intelligence 论文介绍&#xff1a; 该研究由亚利桑那州立大学和谷歌研究团队的专家撰写&#xff0c;深入探讨了通过利用基于检索的方法来提高大型语言模型&#xff08;LLM&#xff09;性能的策略。 主要亮点&#xff1a; • 创…

解开基于大模型的Text2SQL的神秘面纱

你好&#xff0c;我是 shengjk1&#xff0c;多年大厂经验&#xff0c;努力构建 通俗易懂的、好玩的编程语言教程。 欢迎关注&#xff01;你会有如下收益&#xff1a; 了解大厂经验拥有和大厂相匹配的技术等 希望看什么&#xff0c;评论或者私信告诉我&#xff01; 文章目录 一…

程序员修炼之路

成为一名优秀的程序员&#xff0c;需要广泛而深入地学习多个领域的知识。这些课程不仅帮助建立扎实的编程基础&#xff0c;还培养了问题解决、算法设计、系统思维等多方面的能力。以下是一些核心的必修课&#xff1a; 计算机基础 计算机组成原理&#xff1a;理解计算机的硬件组…

GD 32 滤波算法

快速排序知识补充 http://t.csdnimg.cn/gVOsohttp://t.csdnimg.cn/gVOso GD32硬件滤波算法 程序代码&#xff1a; #include <stdint.h> #include <stdio.h> #include "gd32f30x.h" #include "delay.h"static void GpioInit(void) {rcu_periph…

项目实战_表白墙(简易版)

你能学到什么 一个比较简单的项目&#xff1a;表白墙&#xff08;简易版&#xff09;&#xff0c;浏览器&#xff1a;谷歌升级版将在下个博客发布 效果如下 正文 说明 我们是从0开始一步一步做这个项目的&#xff0c;里面的各种问题&#xff0c;我也会以第一人称视角来解…

经验分享:大数据多头借贷风险对自身的不利影响?

在现代金融体系中&#xff0c;大数据技术的应用使得多头借贷成为一种普遍现象。多头借贷指的是个人或企业在短时间内同时或近期内申请多笔贷款或信用产品&#xff0c;这种行为可能带来一系列财务和信用风险。以下是大数据多头借贷风险对个人自身可能产生的不利影响&#xff1a;…