山不在高,有仙则名。水不在深,有龙则灵。
----CSDN 时时三省
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1,使用 Code::Blocks 17.12 创建工程
2,移植文件至该工程下:
移入的文件为:
被移入的文件介绍:
更改代码:
向工程添加文件:
3,编译运行
4,运行结果说明
5,资源下载
1,使用 Code::Blocks 17.12 创建工程
打开软件后,点击圆圈,新建工程。
选中下图中的红圈,go:
选中c 语言:
录入工程名字:
这页直接默认选项即可,点击finish:
创建好的工程,如下图所示;
2,移植文件至该工程下:
如下图,将《【时时三省】unity test 测试框架 下载(适用于c语言测试的测试框架)》下载好的代码移入此目录:
移入的文件为:
将 Unity\src 下的 unity.c 、 unity.h 、 unity_internals.h 拷贝到工程目录下
将 Unity\examples\example_1\src 下的 ProductionCode.c 、 ProductionCode.h 拷贝到工程目录下
将 Unity\examples\example_1\test 下的 TestProductionCode.c 及其子目录 \test_runners 下的 TestProductionCode_Runner.c 拷贝到工程目录下
被移入的文件介绍:
unity.c 、 unity.h 、 unity_internals.h 是 Unity Test 测试框架核心文件
ProDuctionCode.c 是需要测试的功能集合,即各功能模块的代码实现,并在对应的 h 文件中进行声明。需要注意的是,h 文件需要增加宏定义,从而让头文件在工程中只被包含一次,也更符合编码规范
TestProductionCode.c 是测试用例集合,测试用例实质上也是一些函数,通常以 test_ 开头,函数的内部是具体的断言实现,也可以在测试函数中编写测试代码,作为断言的输入
TestProdutionCode_Runner.c 测试 main 函数,执行测试用例并输出结果
使用 Unity Test 框架进行单元测试时,工程主要包含以下 4 部分
- Unity Test 框架核心文件
- 被测试函数
- 测试用例
- main
更改代码:
一:将 TestProductionCode_Runner.c 文件名称改为 main.c , 并将原来的 main.c 删掉。
二:并在修改后的 main.c 文件中,增加下图中的三个头文件:
三:在 TestProductionCode.c 文件中的setUp() tearDown() 两个函数中,添加如下打印:
向工程添加文件:
依次点击 project->add files...,打开下图界面,将红框的文件加入到工程:
添加好后的工程如下图(sources和headers是工程自动区分的):
3,编译运行
点击下图中的红圈,直接编译并运行该工程
4,运行结果说明
截取一部分运行结果如下:
可以看到,在结果输出的末尾,会有关于运行用例的总结;
对于每个用例,会有PASS或者FAIL的打印(FAIL用例会有预期结果和实际结果的比对,并且标明失败的文件所在行数);
对于在 setUp() tearDown() 两个函数中添加的打印,每个用例都会打印(下篇文章对这俩函数进行详细介绍)
5,资源下载
按照本文档制作的工程文件已上传,欢迎下载:
https://download.csdn.net/download/2301_81226734/89611242?spm=1001.2014.3001.5503