CC++:贪吃蛇小游戏教程

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目录

😀贪吃蛇简介

😃贪吃蛇的实现

🐍生成地图

🐍生成蛇模块

 ❀定义蛇的结构体

❀初始化蛇的相关信息

❀初始化食物的相关信息

🐍光标定位和隐藏

❀如何隐藏光标

❀如何定位光标

🐍蛇的移动

❀Sleep()函数:一个让程序暂停的函数

❀删除轨迹

🐍控制键盘改变蛇的移动方向

🐍吃食物获得积分

🐍蛇死亡,结束游戏

😀完整代码

😀拓展 


😀贪吃蛇简介

贪吃蛇是一款经典的小游戏,通过控制蛇头方向吃食物,使得蛇🐍变长,从而获得积分,通过上下左右键控制蛇的移动方向,寻找吃的东西,每吃到一口就能得到一定的积分,而且蛇的身子会越来越长,难度也越来越大,不能碰墙,也不能咬到自己的身体和尾巴,否则游戏结束,总体来说这款小游戏既简单又耐玩,至今仍是一款风靡全球的小游戏,也是编程入门学习的热门小游戏,今天将带领大家实现这款小游戏

😃贪吃蛇的实现

🐍生成地图

首先生成一张长为60,宽为20的地图

生成地图,只有在边界时输出“+”,其余地方输出“  ”

#define H 20
#define W 60void show_wall()
{for (int i = 0; i <= H; i++){for (int j = 0; j <= W; j++){if (i == H || j == W)printf("+");else printf(" ");}puts("");}}

🐍生成蛇模块

 ❀定义蛇的结构体
typedef struct body {//记录坐标int x; int y;
}BODY;typedef struct snake {int size;//蛇的长度BODY list[W * H];//蛇的位置,最大可以铺满整个墙	BODY food;//定义BODY类型的food变量,存储食物的位置信息COORD coord;//光标相关的结构体,不需要自己写,是本来就有的int dx;//x轴移动方向 int dy;//y轴移动方向 int score;//分数 BODY tail;//记录尾巴的位置,后续蛇的移动需要
}SNAKE;
❀初始化蛇的相关信息

初始化时蛇的长度为2,并且在地图最中间生成蛇🐍

void  init_snake(SNAKE* snake)
{snake->size = 2;//初始化蛇的长度为2,头和尾长度为2//使蛇🐍在地图最中间生成snake->list[0].x = W / 2; snake->list[1].x = W / 2 - 1;snake->list[0].y = H / 2; snake->list[1].y = H / 2;snake->score = 0;//初始分数为0snake->dx = 1; snake->dy = 0;//初始移动方向:向右移动init_food(&(snake->food));//初始化食物
}
❀初始化食物的相关信息

食物在地图内随机生成,因此要调用随机数生成函数rand()

    所需头文件

#include<time.h>
void init_food(BODY* food)
{srand(time(NULL));food->x = rand() % W;food->y = rand() % H;while (food->x == 0 || food->y == 0){food->x = rand() % W;food->y = rand() % H;}
}

生成的食物x轴范围在(0,W-1],y轴范围在(0,H-1],但仅仅对W和H取模是有可能生成在边界(x==0或y==0)的食物,因此生成时不满足条件则再次生成食物

🐍光标定位和隐藏

打印地图之后,我们看到光标在“按任意键关闭此窗口...”这里,而且在不停的闪烁,光标在地图中闪烁并不美观,所以我们需要加以隐藏光标,同时,还需要定位光标到指定位置,比如后续的蛇的移动,食物的生成都需要光标定位

❀如何隐藏光标

头文件

#include<Windows.h>
void hide_cur()//隐藏光标,里面是windows自带的函数,不需要刻意去记,也不需要自己去写,拿来就用
{CONSOLE_CURSOR_INFO  cci;cci.dwSize = sizeof(cci);cci.bVisible = FALSE;SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cci);
}

上面的函数是Windows自带的函数,用于隐藏光标,在不同的系统中不一样,Linux系统就跟这个不一样,因此要用的时候查找资料就好

❀如何定位光标

地图已经有了,我们发现打印完地图后,光标位置在地图之外,而蛇的初始位置是在地图中间,那么怎么办?使用光标定位,让光标定位到地图中间,然后打印蛇🐍

void show_ui(SNAKE* snake)
{for (int i = 0; i < snake->size; i++){	//定位光标位置,windows自带函数snake->coord.X = snake->list[i].x; snake->coord.Y = snake->list[i].y;SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), snake->coord);if (i == 0)printf("@");//蛇头用@表示else printf("*");//蛇的身体用*表示}snake->coord.X = snake->food.x; snake->coord.Y = snake->food.y;SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), snake->coord);printf("#");//食物用#表示snake->coord.X = snake->tail.x; snake->coord.Y = snake->tail.y;SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), snake->coord);printf(" ");
}

每一次定位光标都需要写一遍这份代码


snake->coord.X = snake->list[i].x; snake->coord.Y = snake->list[i].y;//光标x,y轴分别指向的位置
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), snake->coord);

定位光标还需要用到系统自带结构体

COORD coord;

 OK,我们运行调试一下:

成功的使光标定位在想要的位置,显示出食物和蛇🐍,但目前蛇并不能移动,我们需要让蛇🐍动起来,因此我们下一步的目标便是让蛇移动

🐍蛇的移动

对于蛇的移动,我们可以将蛇头往前移一个单位,然后蛇的身体跟着蛇头向前移动

void move_snake(SNAKE* snake)
{snake->tail.x = snake->list[snake->size - 1].x;snake->tail.y = snake->list[snake->size - 1].y;//蛇的移动,倒过来赋值for (int i = snake->size - 1; i > 0; i--){snake->list[i].x = snake->list[i - 1].x;snake->list[i].y = snake->list[i - 1].y;}//蛇头的移动单独赋值snake->list[0].x += snake->dx;snake->list[0].y += snake->dy;
}

这里有一个小技巧,就是赋值的时候要倒着赋值,否则如果正向赋值,即蛇头的位置前进1个单位,这时候在赋值给蛇身体时,只能赋值到蛇头的位置,而其他的位置则被覆盖了,倒过来赋值,则不会出现这样的问题

此时运行结果如图,这里有两个问题,打开控制台就是一连串的*和@,因为程序的运行是很快的,在几毫秒就执行完成了,我们观察不了它如何移动的,其次,一连串的*是由于前面打印出来的*没有删除而残留下来的。接下来我们来解决这两个问题

❀Sleep()函数:一个让程序暂停的函数

程序执行打印*号是很快的,我们不想让它那么快打印,我们应该让它打印一次就停顿一小会,然后继续打印

void start_game(SNAKE* snake)
{while (snake->list[0].x >= 0 && snake->list[0].x <= W - 1 && snake->list[0].y >= 0 && snake->list[0].y <= H - 1){show_ui(snake);control_move(snake);eat_food(snake);move_snake(snake);eat_snake_body(snake);Sleep(200);//让程序暂停200ms后再运行}game_over(snake);
}

运行结果

这一阶段,实现了打印的停顿,有了一个动态的效果,但是每次移动前面的*号没有删除,因此要删除轨迹

❀删除轨迹

如何删除轨迹,可以每一次打印*号后,光标移动到蛇尾,在蛇尾的位置打印空格,用于清除轨迹

snake->coord.X = snake->tail.x; snake->coord.Y = snake->tail.y;
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), snake->coord);
printf(" ");

运行结果

清除了轨迹之后,蛇的移动效果便制作出来了,目前移动的方向是向右,实际还可以向上下左右移动,下一步我们就开始实现用键盘控制改变移动方向

🐍控制键盘改变蛇的移动方向

通过键盘按键改变移动方向,我们设定w(向上),s(向下),a(向左),d(向右)

void control_move(SNAKE* snake)
{char key = 0;while (_kbhit()){key = _getch();}switch (key){case 'd':snake->dx = 1;snake->dy = 0;break;case 's':snake->dx = 0;snake->dy = 1;break;case 'a':snake->dx = -1;snake->dy = 0;break;case 'w':snake->dx = 0;snake->dy = -1;break;}
}

获取键盘按键有专门的函数_kbhit()和_getch(),当_kbhit()感应到键盘按下时,通过_getch()将获取键盘按下的值传给key

所需头文件

#include<conio.h>

然后根据方向,通过switch,case语句修改dx,dy,从而做到改变方向

🐍吃食物获得积分

吃到食物加10分,身体长度加1,然后通过随机函数再次生成新的食物

void eat_food(SNAKE* snake)
{if (snake->food.x == snake->list[0].x && snake->food.y == snake->list[0].y){snake->size++;snake->score += 10;init_food(&snake->food);}
}

🐍蛇死亡,结束游戏

在本游戏案例中,结束游戏有两种情况:①蛇撞到墙②蛇吃到身体

蛇没撞到墙时,一直在while()循环内,撞到墙则退出循环,游戏结束

void start_game(SNAKE* snake)
{while (snake->list[0].x >= 0 && snake->list[0].x <= W - 1 && snake->list[0].y >= 0 && snake->list[0].y <= H - 1){show_ui(snake);control_move(snake);eat_food(snake);move_snake(snake);eat_snake_body(snake);Sleep(1000);}game_over(snake);//蛇撞到墙,游戏结束
}

蛇吃到自己身体,游戏结束

蛇头的坐标和身体部位的坐标相同时代表吃到身体,通过for循环遍历寻找是否符合吃到身体这一情况

void eat_snake_body(SNAKE* snake)
{for (int i = 1; i < snake->size; i++){if (snake->list[0].x == snake->list[i].x && snake->list[0].y == snake->list[i].y){game_over(snake);exit(0);}}
}

😀完整代码

#include<stdio.h>
#include<Windows.h>
#include<string.h>
#include<stdlib.h>
#include<conio.h>
#include<time.h>
#define H 20
#define W 60
typedef struct body {int x; int y;
}BODY;typedef struct snake {int size;//蛇的长度BODY list[W * H];//蛇的位置,最大可以铺满整个墙	BODY food;COORD coord;int dx;//x轴移动方向 int dy;//y轴移动方向 int score;//分数 BODY tail;
}SNAKE;
//展示界面 
void show_wall()
{for (int i = 0; i <= H; i++){for (int j = 0; j <= W; j++){if (i == H || j == W)printf("+");else printf(" ");}puts("");}}
void init_food(BODY* food)
{srand(time(NULL));food->x = rand() % W;food->y = rand() % H;while (food->x == 0 || food->y == 0){food->x = rand() % W;food->y = rand() % H;}
}
void  init_snake(SNAKE* snake)
{snake->size = 2;snake->list[0].x = W / 2; snake->list[1].x = W / 2 - 1;snake->list[0].y = H / 2; snake->list[1].y = H / 2;snake->score = 0;snake->dx = 1; snake->dy = 0;init_food(&(snake->food));
}
void hide_cur()//隐藏光标,里面是windows特有的函数,不需要刻意去记,拿来就用
{CONSOLE_CURSOR_INFO  cci;cci.dwSize = sizeof(cci);cci.bVisible = FALSE;SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cci);
}
void show_ui(SNAKE* snake)
{for (int i = 0; i < snake->size; i++){	//定位光标位置,windows自带函数snake->coord.X = snake->list[i].x; snake->coord.Y = snake->list[i].y;SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), snake->coord);if (i == 0)printf("@");else printf("*");}snake->coord.X = snake->food.x; snake->coord.Y = snake->food.y;SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), snake->coord);printf("#");snake->coord.X = snake->tail.x; snake->coord.Y = snake->tail.y;SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), snake->coord);printf(" ");
}
void move_snake(SNAKE* snake)
{snake->tail.x = snake->list[snake->size - 1].x;snake->tail.y = snake->list[snake->size - 1].y;for (int i = snake->size - 1; i > 0; i--){snake->list[i].x = snake->list[i - 1].x;snake->list[i].y = snake->list[i - 1].y;}snake->list[0].x += snake->dx;snake->list[0].y += snake->dy;
}
void control_move(SNAKE* snake)
{char key = 0;while (_kbhit()){key = _getch();}switch (key){case 'd':snake->dx = 1;snake->dy = 0;break;case 's':snake->dx = 0;snake->dy = 1;break;case 'a':snake->dx = -1;snake->dy = 0;break;case 'w':snake->dx = 0;snake->dy = -1;break;}
}
void eat_food(SNAKE* snake)
{if (snake->food.x == snake->list[0].x && snake->food.y == snake->list[0].y){snake->size++;snake->score += 10;init_food(&snake->food);}
}
void game_over(SNAKE* snake)
{snake->coord.X = 30; snake->coord.Y = 25;SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), snake->coord);printf("游戏结束!!! 得分:%d", snake->score);system("pause");
}
void eat_snake_body(SNAKE* snake)
{for (int i = 1; i < snake->size; i++){if (snake->list[0].x == snake->list[i].x && snake->list[0].y == snake->list[i].y){game_over(snake);exit(0);}}
}
void start_game(SNAKE* snake)
{while (snake->list[0].x >= 0 && snake->list[0].x <= W - 1 && snake->list[0].y >= 0 && snake->list[0].y <= H - 1){show_ui(snake);control_move(snake);eat_food(snake);move_snake(snake);eat_snake_body(snake);Sleep(300);}game_over(snake);
}int main()
{hide_cur();SNAKE* snake = (SNAKE*)malloc(sizeof(SNAKE));init_snake(snake);show_wall();show_ui(snake);start_game(snake);free(snake);system("pause");return 0;
}

😀拓展 

可以实现障碍物,新增关卡等等,以及图形化界面,提升难度,下列代码展示了增加障碍物


#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#include<Windows.h>
#include<conio.h>/*
注意:
w:上移
s:下移
a:左移
d:右移
不可以用getchar()来进行控制,getchar()之后要有回车才行,而我们只希望通过wsad这些按键进行操作
但有专门的按键操作函数
#include<conio.h>
char key;//key要给初始值,否则key没值,进不了循环,但初始值也不能是wasd等
while(_kbhit())//判断是否按下按键,按下不等于0
{key=_getch();
}
*/char temp;
//1.设置地图边界
#define W 60
#define H 20//2.设置贪吃蛇结构体
typedef struct _body {int x; //坐标xint y; //坐标y
}BODY;typedef struct snake{BODY list[W * H];//贪吃蛇最大占满整个地图int size;//实际身体个数,蛇头(@)和蛇身蛇尾(*)BODY food;//食物,#COORD coord;//(定位光标)的坐标,显示int dx;//移动方向int dy;//移动方向BODY tail;//记录蛇尾,用于清除蛇尾痕迹 int score;//分数BODY disability;
}SNAKE;//3.实现显示地图,初始化蛇函数,初始化食物函数void test_ui()
{for (int i = 0; i < H; i++){for (int j = 0; j < W; j++)printf("=");printf("\n");}
}
void disability_snake(BODY* disability)
{Sleep(5);//设置障碍物坐标disability->x = rand() % W;disability->y = rand() % H;while (disability->x == 0 || disability->x == W - 1 || disability->y == 0 || disability->y == H - 1){disability->x = rand() % W;disability->y = rand() % H;}}
void init_food(BODY* food)
{//设置随机数种子srand(time(NULL));//设置食物坐标food->x = rand()% W;//[0,W-1],注意%的操作很巧妙food->y = rand() % H;//[0,H-1]while(food->x == 0 || food->x == W - 1 || food->y == 0 || food->y == H - 1){food->x = rand() % W;food->y = rand() % H;}}
void init_snake(SNAKE* snake)//初始化
{snake->list[0].x = W / 2;snake->list[0].y = H / 2;snake->list[1].x = W / 2 - 1;snake->list[1].y = H / 2;//这里老师写成H/2-1应该是错的snake->size = 2;//初始时蛇的长度为2,因为有头有尾//设置移动方向snake->dx = 1;//默认移动方向向右snake->dy = 0;//默认移动方向向左snake->score = 0;init_food(&snake->food);disability_snake(&snake->disability);while (snake->food.x == snake->disability.x && snake->food.y == snake->disability.y){init_food(&snake->food);disability_snake(&snake->disability);}
};void show_ui(SNAKE* snake)
{//显示蛇for (int i = 0; i < snake->size; i++){   snake->coord.X = snake->list[i].x;//这个函数是在显示地图后执行的,画完地图后光标是在地图之外的,用这个函数可以重置光标位置,让光标放到我们想要的地方snake->coord.Y = snake->list[i].y;//定位光标位置,windows自带函数SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), snake->coord);if (i == 0) {//显示蛇头printf("@");}else{//显示蛇身和蛇尾printf("*");}}//显示食物snake->coord.X = snake->food.x;snake->coord.Y = snake->food.y;SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), snake->coord);printf("#");//显示障碍物snake->coord.X = snake->disability.x;snake->coord.Y = snake->disability.y;SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), snake->coord);printf("?");//清除蛇尾的痕迹,否则一连串的*snake->coord.X = snake->tail.x;snake->coord.Y = snake->tail.y;SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), snake->coord);printf(" ");
}
void show_wall()//展示墙
{for (int i = 0; i <=H; i++){for (int j = 0; j <=W; j++){if (i == H || j == W)printf("+");else printf(" ");}puts("");}
}void hide_cur()//隐藏光标,里面是windows特有的函数,不需要刻意去记,拿来就用
{CONSOLE_CURSOR_INFO  cci;cci.dwSize = sizeof(cci);cci.bVisible = FALSE;SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cci);
}void move_snake(SNAKE* snake)
{   //记录蛇尾,清除痕迹snake->tail = snake->list[snake->size - 1];//蛇身的移动,算法逻辑从后往前赋值//蛇头的移动,单独赋值for (int i = snake->size - 1; i > 0; i--){snake->list[i] = snake->list[i - 1];}snake->list[0].x += snake->dx;snake->list[0].y += snake->dy;
}
void control_snake(SNAKE* snake)
{char key = 0;while (_kbhit())//检测到按下按键{if (temp == 'w' && _kbhit() == 's')key = temp;else if (temp == 's' && _kbhit() == 'w')key = temp;else if (temp == 'a' && _kbhit() == 'd')key = temp;else if (temp == 'd' && _kbhit() == 'a')key = temp;else key = _getch();}//循环之外,抬起按下动作,或没有按下动作//根据按键,修改移动方向temp = key;switch (key){case 'w':snake->dy = -1;snake->dx = 0;break;case 's':snake->dy = 1;snake->dx = 0;break;case 'a':snake->dy = 0;snake->dx = -1;break;case 'd':snake->dy = 0;snake->dx = 1;}}void snake_eat(SNAKE* snake)
{//判断是否吃到食物if (snake->list[0].x == snake->food.x && snake->list[0].y == snake->food.y){//吃到食物,身体加长,食物消失,重新生成新的食物snake->size++;//食物消失也不用重新写,因为一旦生成了食物原来的地方就消失了snake->coord.X = snake->disability.x;snake->coord.Y = snake->disability.y;SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), snake->coord);printf(" ");init_food(&(snake->food));		disability_snake(&snake->disability);printf(" ");while (snake->food.x == snake->disability.x && snake->food.y == snake->disability.y){init_food(&snake->food);disability_snake(&snake->disability);}snake->score += 10;}}
void game_over(SNAKE* snake)//游戏结束,指定到具体位置打印游戏结束
{snake->coord.X = 40;snake->coord.Y = 25;SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), snake->coord);printf("游戏结束  总分数:%d", snake->score);system("pause");
}
void snake_eat_body(SNAKE* snake)
{for (int i = 1; i < snake->size; i++){if (snake->list[0].x == snake->list[i].x && snake->list[0].y == snake->list[i].y){game_over(snake);//吃到身体;游戏结束exit(0);}}
}
void snake_push_disability(SNAKE* snake)
{if (snake->disability.x == snake->list[0].x && snake->disability.y == snake->list[0].y){game_over(snake);exit(0);}
}
void start_game(SNAKE* snake)
{while (snake->list[0].x >=0 && snake->list[0].x < W &&snake->list[0].y>=0 && snake->list[0].y < H)//在范围内移动{   //显示蛇和食物show_ui(snake);//控制移动方向control_snake(snake);//蛇吃到食物snake_eat(snake);//蛇吃到身体snake_eat_body(snake);//蛇撞到障碍物snake_push_disability(snake);//移动蛇move_snake(snake);//延迟300msSleep(100);}game_over(snake);//碰到墙壁,游戏结束
}int main(int argc,char *argv[])
{hide_cur();//隐藏光标SNAKE* snake = (SNAKE*)malloc(sizeof(SNAKE));//创建空间init_snake(snake);//显示地图边界show_wall();//显示蛇和食物show_ui(snake);//启动游戏start_game(snake);free(snake);//释放空间//while (1);//先不让程序结束,就暂时不显示程序结束的那段字return 0;
}

 

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1&#xff09;远程分支和远程分支不复杂情况合并 例如readme的冲突 可直接在github上解决 删到只剩下 #supergenius002 合并冲突测试1/合并测试冲突1合并测试冲突2/合并测试冲突2就行 《《《/》》》也要删掉 2&#xff09;但如果是复杂的冲突&#xff0c;让我们回到vscod…

C++进阶:设计模式___适配器模式

前言 在C的基础语法的学习后,更进一步为应用场景多写代码.其中设计模式是有较大应用空间. 引入 原本在写容器中适配器类有关的帖子,发现适配模式需要先了解,于是试着先写篇和适配器模式相关的帖子 理解什么是适配器类,需要知道什么是适配器模式.适配器模式是设计模式的一种.笔…

剪画小程序:致敬奥运举重冠军:照片变成动漫风格!

在巴黎奥运会的赛场上&#xff0c;那些奥运冠军们的身影如同璀璨星辰&#xff0c;闪耀着无尽的光芒&#xff01; 看&#xff0c;举重冠军力拔山兮气盖世&#xff0c;那坚定的眼神中透露出无畏的勇气&#xff0c;爆发的力量更是震撼人心。 借助剪画&#xff0c;将这令人心潮澎湃…

LabVIEW激光主动探测系统

开发了一种基于LabVIEW的高性能激光主动探测控制与处理系统的设计与实现。该系统充分利用了LabVIEW的多线程和模块化设计优势&#xff0c;提供了一套功能完整、运行高效且稳定的解决方案&#xff0c;适用于高精度激光探测领域。 项目背景 激光主动探测技术利用激光作为主动光源…

基于SpringBoot+Vue的汽车服务管理系统(带1w+文档)

基于SpringBootVue的汽车服务管理系统(带1w文档) 基于SpringBootVue的汽车服务管理系统(带1w文档) 在开发系统过程中采用Java语言、MySQL数据库存储数据。系统以B/S为基础&#xff0c;实现管理一体化、规范化&#xff0c;为用户提供一个高效快捷的交流系统[5]。利用springboot架…

JSONP跨域

1 概述 定义 json存在的意义&#xff1a; 不同类型的语言&#xff0c;都能识别json JSONP(JSON with Padding)是JSON的一种“使用模式”&#xff0c;可用于解决主流浏览器的跨域数据访问的问题。由于同源策略&#xff0c;一般来说位于 server1.example.com 的网页无法与不是 s…