什么是JavaScript?
JavaScript(简称:JS) 是一门跨平台、面向对象的脚本语言。是用来控制网页行为的,它能使网页可交互
JavaScript和Java是完全不同的语言,不论是概念还是设计。但是基础语法类似
JavaScript在1995年由 Brendan Eich 发明,并于1997年成为 ECMA标准
ECMAScript 6(ES6)是最新的JavaScript版本(发布于2015年)
JavaScript引入方式
内部脚本:将JS代码定义在HTML页面中
JavaScript代码必须位于<script></script>标签之间
在HTML文档中,可以在任意地方,放置任意数量的<script>
一般会把脚本置于<body>元素的底部,可改善显示速度
外部脚本:将JS代码定义在外部JS文件中,然后入到HTML页面中
外部JS文件中,只包含JS代码,不包含<script>标签
<script>标签不能自闭合
JS基础语法
书写语法
区分大小写: 与Java 一样,变量名、函数名以及其他一切东西都是区分大小写的
每行结尾的分号可有可无
注释
单行注释://注释内容
多行注释:/*注释内容*/
大括号表示代码块
输出语句
使用 window.alert() 写入警告框使用
document.write() 写入 HTML 输出使用
console.log() 写入浏览器控制台
代码如下:
<script> // 浏览器弹出警告框window.alert('Hello js'); // 写入HTML 在浏览器中显示document.write('Hello js');// 写入浏览器控制台console.log('Hello js');</script>
变量
JavaScript 中用 var 关键字 (variable 的缩写)来声明变量 (作用域大,全局变量,可重复定义)
JavaScript 是一门弱类型语言,变量可以存放不同类型的值
变量名需要遵循如下规则
组成字符可以是任何字母、数字、下划线()或美元符号 (S)
数字不能开头
建议使用驼峰命名
注意事项
ECMAScript6 新增了 let 关键字来定义变量。它的用法类似于var,但是所声明的变量,只在let 关键字所在的代码块内有效,目不允许重复声明
ECMAScript6 新增了 const 关键字,用来声明一个只读的常量。一旦声明,常量的值就不能改变。
数据类型
javaScript中分为:原始类型 和引用类型
原始类型
number: 数字(整数、小数、NaN(Not a Number))
string: 字符串,单双引皆可
boolean:布尔。true,falsenull: 对象为空
undefined:当声明的变量未初始化时,该变量的默认值是 undefined
使用typeof 运算符可以获取数据类型
运算符
类型转换
流程控制语句
if...else if ...else...
switch
for
while
do ... while
js函数
介绍:函数(方法)是被设计为执行特定任务的代码块
定义:JavaScript 函数通过 function 关键字进行定义,语法为:
function functionName(参数1,参数2..){
//要执行的代码
}
注意:
形式参数不需要类型。因为JavaScript是弱类型语言
返回值也不需要定义类型,可以在函数内部直接使用return返回即可
调用:函数名称(实际参数列表)
js对象
Array
JavaScript中Array对象用于定义数组
String
String字符串对象创建方式有两种
JavaScript自定义对象
定义格式:
JSON-介绍
概念:JavaScript Object Notation,JavaScript对象标记法
JSON是通过JavaScript 对象标记法书写的文本
由于其语法简单,层次结构鲜明,现多用于作为数据载体,在网络中进行数据传输
JSON-基础语法
BOM
概念:Browser Obiect Model 浏览器对象模型,允许JavaScript与浏览器对话,JavaScript 将浏览器的各个组成部分封装为对象
组成:
window:浏览器窗口对象
Navigator:浏览器对象
Screen:屏幕对象
History:历史记录对象
Location:地址栏对象
Window
介绍:浏览器窗口对象
获取: 直接使用window,其中 window.可以省略。
window.alert("Hello window");alert("Hello window");
属性
history:对 History 对象的只读引用。请参阅 History 对象
location:用于窗口或框架的 Location 对象。请参阅 Location 对象
navigator:对 Navigator 对象的只读引用。请参阅 Navigator 对象
方法
alert(): 显示带有一段消息和一个确认按钮的警告框
//获取
window.alert("Hello BOM");
alert("Hello BOM window");
confirm():显示带有一段消息以及确认按钮和取消按钮的对话框
//方法
//confirm -对话框
var flag = confirm("您确认删除该记录吗?");
alert(flag);
点击确定返回true 取消则为false
setInterval(): 按照指定的周期 (以秒计)来调用函数或计算表达式
//定时器 -setInterval -周期性的执行某一个函数var i = 0;setInterval(function(){i++;console.log("定时器执行了"+i+"次");},2000);
每两秒执行一次
setTimeout(): 在指定的毫秒数后调用函数或计算表达式
//定时器 -setTimeout -延迟指定时间执行一次setTimeout(function(){alert("3秒后执行");},3000)
Location
介绍:地址栏对象
获取:使用 window.location 获取,其中 window.可以省略
window.location.属性;location.属性;
属性:
href: 设置或返回完整的URL。
location.href ="https://www.itcast.cn";
//locationalert(location.href);location.href = "https://www.baidu.com/";
点击确定后跳转到百度界面
DOM
概念: Document Object Model,文档对象模型将标记语言的各个组成部分封装为对应的
Document:整个文档对象
Element:元素对象
Attribute:属性对象
Text:文本对象
Comment:注释对象
JavaScript通过DOM,就能够对HTML进行操作
改变 HTML 元素的内容
改变HTML元素的样式(CSS)
对HTML DOM 事件作出反应
添加和删除HTML元素
DOM树
DOM是 W3C(万维网联盟)的标准,定义了访问HTML和XML文档的标准,分为3个不同的部分:
1.Core DOM- 所有文档类型的标准模型
Document:整个文档对象
Element:元素对象
Attribute:属性对象
Text:文本对象
Comment:注释对象
2.XMLDOM-XML文档的标准模型
3.HTML DOM-HTML 文档的标准模型3.
Image: <img>
Button : <input type='button'>
HTML中的Element对象可以通过Document对象获取,而Document对象是通过window对象获取
Document对象中提供了以下获取Element元素对象的函数:
1.根据id属性值获取,返回单个Element对象
var h1 = document.getElementById('h1');
2.根据标签名称获取,返回Element对象数组
var divs = document.getElementsByTagName('div');
3.根据name属性值获取,返回Element对象数组
var hobbys = document.getElementsBvName('hobby');
4.根据clas属性值获取,返回Element对象数组
var clss = document.getElementsByClassName('cls');
//1.获取Element元素//1.1 获取元素 根据id获取var img = document.getElementById('h1');alert(img);//1.2 获取元素 根据标签获取 -divvar div = document.getElementsByTagName('div');for (let i = 0; i < div.length; i++) {alert(div[i]); }//1.3 获取元素 根据name属性获取var ins = document.getElementsByName("hobby");for (let i = 0; i < ins.length; i++) {alert(ins[i]);}//1.4 获取元素 根据class属性获取var divs = document.getElementsByClassName('cls');for (let i = 0; i < divs.length; i++) {alert(divs[i]);}
//查询参考手册、属性、方法var divs = document.getElementsByClassName('cls');//获取第一个值 葫芦鸭var div1 = divs[0];div1.innerHTML = "葫芦鸭666";
DOM案例
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>Document</title>
</head>
<body><img id = "h1" src="img/2.png"> <br><br><div class="cls">葫芦鸭</div> <br><div class="cls">路亚</div> <br><input type="checkbox" name="hobby">电影<input type="checkbox" name="hobby">游戏<input type="checkbox" name="hobby">旅游
</body>
<script>//1.电量灯泡 : src属性值//获取元素对象var img = document.getElementById("h1");//调用元素对象中的属性或者方法控制元素img.src = "img/1.png";//2.将所有div标签的内容后面加上:very good(红色字体) <font color='red'></font>var divs = document.getElementsByTagName("div");for (let i = 0; i < divs.length; i++) {const div = divs[i];//在原有数据的基础上加上 very good div.innerHTML += "<font color='red'>very good</font>" ;}//3.将所有复选框呈现选中状态var ins = document.getElementsByName("hobby");for (let i = 0; i < ins.length; i++) {const check = ins[i];check.checked = true; //选中状态}</script></html>
事件监听
事件:HTML事件是发生在HTML元素上的“事情”。比如:
1. 按钮被点击
2. 鼠标移动到元素上
3. 按下键盘按键
事件监听:JavaScript可以在事件被侦测到时执行代码
事件绑定
方式一:通过HTML标签中的事件属性进行绑定
方式二:通过DOM元素属性绑定
<body><input type="button" id="btn1" value="事件绑定1" onclick="on()"><input type="button" id="btn2" value="事件绑定2">
</body>
<script>//方式一:通过HTML标签中的事件属性进行绑定function on(){alert("按钮1被点击了");}//方式二:通过DOM元素属性绑定document.getElementById('btn2').onclick = function(){alert("按钮2被点击了");}
</script>
常见事件
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>Document</title>
</head>
<body onload="load()"><form action="" style="text-align: center;" onsubmit="subfn()"><input type="text" name="username" onblur="bfn()" onfocus="ffn ()" onkeydown="kfn()"><input id="b1" type="submit" value="提交"><input id="bl" type="button" value="单击事件" onclick="fnl()"></form><br><br><br><table width="800px" border="1" cellspacing="0" align="center" onmouseover="over()" onmouseout="out()"><tr><th>学号</th><th>姓名</th><th>分数</th><th>评语</th></tr><tr align="center"><td>001</td><td>张三</td><td>90</td><td>很优秀</td></tr><tr align="center"><td>002</td><td>李四</td><td>92</td><td>优秀</td></tr></table></body><script>//onload:页面/元素加载完成后触发function load(){console.log("页面加载完成");}//onclick:鼠标点击事件function fnl(){console.log("我被点击了");}//onblur:失去焦点事件function bfn(){console.log("元素失去焦点");}//onfocus:元素获得事件function ffn(){console.log("元素获得焦点");}//onkeydown;某个键盘的键被按下function kfn(){console.log("键盘被按下了");}//onmouseover: 鼠标移到元素之上function over(){console.log("鼠标移入了");}//onmouseout:鼠标移除某元素function out(){console.log("鼠标移除出了");}//onsubmit:提交表单事件function subfn(){alert("表单被提交了");}</script>
</html>
事件监听案例
1.点击“点亮”按钮 点亮灯泡,点击“熄灭”按钮 熄灭灯泡
2.输入框鼠标聚焦后,展示小写;鼠标离焦后,展示大写
3.点击“全选”按钮使所有的复选框呈现被选中的状态,点击“反选”按钮使所有的复选框呈现取消勾选的状态
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>Document</title>
</head>
<body><img id="light" src="img/2.png"> <br><input type="button" id="btn1" value="点亮" onclick="on()"><input type="button" id="btn2" value="熄灭" onclick="off()"><br> <br><input type="text" id = "name" value="ITCAST" onfocus="lower()" onblur="upper()"><br> <br><input type="checkbox" name="hobby">电影<input type="checkbox" name="hobby">游戏<input type="checkbox" name="hobby">旅游<br><input type="button" value="全选" onclick="yes()"><input type="button" value="反选" onclick="no()">
</body><script>//1. 点击 "点亮" 按钮,点亮灯泡; 点击 "熄灭” 按钮,熄灭灯泡; --onclickfunction on(){//获取img元素对象var img = document.getElementById("light");//设置src属性img.src = "img/1.png";}function off(){var img = document.getElementById("light");img.src = "img/2.png";}//2.输入框聚焦后,展示小写;输入框离焦后,展示大写; --onfocus onblurfunction lower(){ //小写//获取输入框元素对象var input = document.getElementById("name");//将值转为小写input.value = input.value.toLowerCase();}function upper(){ //大写//获取输入框元素对象var input = document.getElementById("name");//将值转为大写input.value = input.value.toUpperCase();}//3,点击"全选”按钮使所有的复选框呈现选中状态 ;点击“反选”按钮使所有的复选框呈现取消勾选的状态 --onclickfunction yes(){//获取所有复选框的元素对象var ins = document.getElementsByName("hobby");for (let i = 0; i < ins.length; i++) {const check = ins[i];//设置选中状态check.checked = true; }}function no(){var ins = document.getElementsByName("hobby");for (let i = 0; i < ins.length; i++) {const check = ins[i];check.checked = false; }}</script></html>