C++初阶入门基础二——类和对象(中)

1类的默认成员函数

默认成员函数就是用户没有显式实现,编译器会自动生成的成员函数称为默认成员函数。一个类,我们不写的情况下编译器会默认生成以下6个默认成员函数,需要注意的是这6个中最重要的是前4个,最后两个取地址重载不重要,我们稍微了解一下即可。其次就是C++11以后还会增加两个默认成员函数,移动构造和移动赋值,这个我们后面再讲解。默认成员函数很重要,也比较复杂,我们要从两个方面去学习:

  • 第一:我们不写时,编译器默认生成的函数行为是什么,是否满足我们的需求。
  • 第二:编译器默认生成的函数不满足我们的需求,我们需要自己实现,那么如何自己实现?

2构造函数 

构造函数是特殊的成员函数,需要注意的是,构造函数虽然名称叫构造,但是构造函数的主要任务并不是开空间创建对象(我们常使用的局部对象是栈帧创建时,空间就开好了),而是对象实例化时初始化对象。构造函数的本质是要替代我们以前Stack和Date类中写的Init函数的功能,构造函数自动调用的特点就完美的替代的了Init。
构造函数的特点:

  1. 函数名与类名相同。
  2. 无返回值。(返回值啥都不需要给,也不需要写void,不要纠结,C++规定如此)
  3. 对象实例化时系统会自动调用对应的构造函数。
  4. 构造函数可以重载。
  5. 如果类中没有显式定义构造函数,则C++编译器会自动生成一个无参的默认构造函数,一旦用户显式定义编译器将不再生成。
  6. 无参构造函数、全缺省构造函数、我们不写构造时编译器默认生成的构造函数,都叫做默认构造函数。但是这三个函数有且只有一个存在,不能同时存在。无参构造函数和全缺省构造函数虽然构成函数重载,但是调用时会存在歧义。要注意很多同学会认为默认构造函数是编译器默认生成那个叫默认构造,实际上无参构造函数、全缺省构造函数也是默认构造,总结一下就是不传实参就可以调用的构造就叫默认构造。
  7. 我们不写,编译器默认生成的构造,对内置类型成员变量的初始化没有要求,也就是说是是否初始化是不确定的,看编译器。对于自定义类型成员变量,要求调用这个成员变量的默认构造函数初始化。如果这个成员变量,没有默认构造函数,那么就会报错,我们要初始化这个成员变量,需要用初始化列表才能解决,初始化列表,我们下个章节再细细讲解。

说明:C++把类型分成内置类型(基本类型)和自定义类型。内置类型就是语言提供的原生数据类型,如:int/char/double/指针等,自定义类型就是我们使用class/struct等关键字自己定义的类型。

class Date
{
public://带参构造函数Date(int year, int month, int day){_year = year;_month = month;_day = day;}//全缺省构造函数Date(int year = 1, int month = 1, int day = 1){_year = year;_month = month;_day = day;}void Print(){cout << _year << "/" << _month << "/" << _day << endl;}
private:int _year;int _month;int _day;
};
int main()
{//如果留下三个构造函数中的第二个带参函数,第一个和第三个注释掉//会编译报错:error C2512: “Date”: 没有合适的默认构造函数可用Date d1;d1.Print();
}

      

 编译器默认生成MyQueue的构造函数调用了Stack的构造,完成了两个成员的初始化:

struct Stack
{
public:Stack(){array = nullptr;capacity = _top = 0;}void push(int x)//{if (capacity == _top){int newcapacity = capacity == 0 ? 4 : 2 * capacity;int* tmp = (int*)realloc(array, sizeof(int) * newcapacity);if (tmp == NULL){perror("realloc fail!");exit(1);}array = tmp;capacity = newcapacity;}array[_top++] = x;}void Pop(){assert(_top > 0);--_top;}int Top(){assert(_top > 0);return array[_top - 1];}bool Empty(){return _top == 0;}void Destory(){free(array);array = nullptr;_top = capacity = 0;}
private://成员变量int* array;int capacity;int _top;
};
class MyQueue
{
public://编译器默认生成MyQueue的构造函数调用了Stack的构造,完成了两个成员的初始化
private:Stack pushst;Stack popst;
};
int main()
{MyQueue mq;return 0;
}

3析构函数 

析构函数与构造函数功能相反,析构函数不是完成对对象本身的销毁,比如局部对象是存在栈帧的,函数结束栈帧销毁,他就释放了,不需要我们管,C++规定对象在销毁时会自动调用析构函数,完成对象中资源的清理释放工作。析构函数的功能类比我们之前Stack实现的Destroy功能,而像Date没有Destroy,其实就是没有资源需要释放,所以严格说Date是不需要析构函数的。
析构函数的特点:

  1. 析构函数名是在类名前加上字符~。
  2. 无参数无返回值。(这里跟构造类似,也不需要加void)
  3. 一个类只能有一个析构函数。若未显式定义,系统会自动生成默认的析构函数。
  4. 对象生命周期结束时,系统会自动调用析构函数。
  5. 跟构造函数类似,我们不写编译器自动生成的析构函数对内置类型成员不做处理,自定类型成员会调用他的析构函数,
  6. 还需要注意的是我们显示写析构函数,对于自定义类型成员也会调用他的析构,也就是说自定义类型成员无论什么情况都会自动调用析构函数。
  7. 如果类中没有申请资源时,析构函数可以不写,直接使用编译器生成的默认析构函数,如Date;如果默认生成的析构就可以用,也就不需要显示写析构,如MyQueue;但是有资源申请时,一定要自己写析构,否则会造成资源泄漏,如Stack。
  8. 一个局部域的多个对象,C++规定后定义的先析构。
    struct Stack
    {
    public:Stack(){array = nullptr;capacity = _top = 0;}~Stack(){cout << "Destory Stack" << endl;free(array);array = nullptr;capacity = _top = 0;}void push(int x)//{if (capacity == _top){int newcapacity = capacity == 0 ? 4 : 2 * capacity;int* tmp = (int*)realloc(array, sizeof(int) * newcapacity);if (tmp == NULL){perror("realloc fail!");exit(1);}array = tmp;capacity = newcapacity;}array[_top++] = x;}void Pop(){assert(_top > 0);--_top;}int Top(){assert(_top > 0);return array[_top - 1];}bool Empty(){return _top == 0;}
    private://成员变量int* array;int capacity;int _top;
    };
    class MyQueue
    {
    public://编译器默认生成MyQueue的构造函数调用了Stack的构造,完成了两个成员的初始化//编译器默认生成MyQueue的析构函数调用了Stack的析构,释放的Stack内部的空间//显示写析构,也会自动调用Stack的析构
    private:Stack pushst;Stack popst;
    };
    int main()
    {MyQueue mq;return 0;
    }

    对比一下用C++和C语言实现Stack解决之前括号匹配问题isValid,我们发现有了构造函数和析构函数确实方便了很多,不会再忘记调用Init和Destory函数了,也方便了不少。

C++实现isVaild: 

#include<iostream>
#include<assert.h>
using namespace std;
class Stack
{
public:Stack(){array = nullptr;capacity = _top = 0;}~Stack(){cout << "Destory Stack" << endl;free(array);array = nullptr;capacity = _top = 0;}void push(int x)//{if (capacity == _top){int newcapacity = capacity == 0 ? 4 : 2 * capacity;int* tmp = (int*)realloc(array, sizeof(int) * newcapacity);if (tmp == NULL){perror("realloc fail!");exit(1);}array = tmp;capacity = newcapacity;}array[_top++] = x;}void Pop(){assert(_top > 0);--_top;}int Top(){assert(_top > 0);return array[_top - 1];}bool Empty(){return _top == 0;}
private://成员变量int* array;int capacity;int _top;
};
bool isValid(const char* s)
{Stack st;while (*s){if (*s == '[' || *s == '(' || *s == '{'){st.push(*s);}else{//右括号比左括号多,数量匹配问题if(st.Empty()){return false;}//栈里面取左括号char top = st.Top();st.Pop();if ((*s == ']' && top != '[')|| (*s == '}' && top != '{')|| (*s == '(' && top != ')')){return false;}}++s;}//栈为空,返回真,说明栈都匹配 return st.Empty();
}
int main()
{const char s[15] = "{({}[])}";cout<<isValid(s)<<endl;return 0;
}

C语言实现isValid:

#include<stdio.h>
#include<assert.h>
#include<stdlib.h>
#include<stdbool.h>
typedef struct stack
{char* arr;int capacity;int top;
}st;
void stinit(st* ps);//初始化
void stdestroy(st* ps);//销毁
void stpush(st* ps, char x);//插入
bool stempty(st* ps);//判断栈是否为空
int stsize(st* ps);//得到栈此时有效元素的个数
int sttop(st* ps);//得到栈顶的元素
void stinit(st* ps)//
{assert(ps);ps->arr = NULL;ps->capacity = ps->top = 0;
}
void stdestroy(st* ps)//
{assert(ps);if (ps->arr)free(ps->arr);ps->arr = NULL;ps->top = ps->capacity = 0;
}
void stpush(st* ps, char x)//
{if (ps->capacity == ps->top){int newcapacity = ps->capacity == 0 ? 4 : 2 * ps->capacity;char* tmp = (char*)realloc(ps->arr, sizeof(char) * newcapacity);if (tmp == NULL){perror("realloc fail!");exit(1);}ps->arr = tmp;ps->capacity = newcapacity;}ps->arr[ps->top++] = x;}
bool stempty(st* ps)
{assert(ps);return ps->top == 0;
}
void stpop(st* ps)
{assert(ps);assert(!stempty(ps));--ps->top;
}
int sttop(st* ps)
{assert(ps);assert(!stempty(ps));return ps->arr[ps->top - 1];
}
int stsize(st* ps)
{assert(ps);return ps->top;
}
bool isValid(const char* s)
{stack st;stinit(&st);while (*s){if (*s == '[' || *s == '(' || *s == '{'){stpush(&st,*s);}else{//右括号比左括号多,数量匹配问题if (stempty(&st)){return false;}//栈里面取左括号char top = sttop(&st);stpop(&st);if ((*s == ']' && top != '[')|| (*s == '}' && top != '{')|| (*s == '(' && top != ')')){stdestroy(&st);return false;}}++s;}//栈为空,返回真,说明栈都匹配 bool ret = stempty(&st);stdestroy(&st);return ret;
}
int main()
{char s[15] = "{()}";cout<<isValid(s)<<endl;return 0;
}

4拷贝构造函数

如果一个构造函数的第一个参数是自身类类型的引用,且任何额外的参数都有默认值,则此构造函数也叫做拷贝构造函数,也就是说拷贝构造是一个特殊的构造函数。
拷贝构造的特点:

  1. 拷贝构造函数是构造函数的一个重载。
  2. 拷贝构造函数的第一个参数必须是类类型对象的引用,使用传值方式编译器直接报错,因为语法逻辑上会引发无穷递归调用。拷贝构造函数也可以多个参数,但是第一个参数必须是类类型对象的引用,后面的参数必须有缺省值。
  3. C++规定自定义类型对象进行拷贝行为必须调用拷贝构造,所以这里自定义类型传值传参和传值返回都会调用拷贝构造完成。
  4. 若未显式定义拷贝构造,编译器会生成自动生成拷贝构造函数。自动生成的拷贝构造对内置类型成员变量会完成值拷贝/浅拷贝(一个字节一个字节的拷贝),对自定义类型成员变量会调用他的拷贝构造。
  5. 像Date这样的类成员变量全是内置类型且没有指向什么资源,编译器自动生成的拷贝构造就可以完成需要的拷贝,所以不需要我们显示实现拷贝构造。像Stack这样的类,虽然也都是内置类型,但是_a指向了资源,编译器自动生成的拷贝构造完成的值拷贝/浅拷贝不符合我们的需求,所以需要我们自己实现深拷贝(对指向的资源也进行拷贝)。像MyQueue这样的类型内部主要是自定义类型Stack成员,编译器自动生成的拷贝构造会调用Stack的拷贝构造,也不需要我们显示实现MyQueue的拷贝构造。这里还有一个小技巧,如果一个类显示实现了析构并释放资源,那么他就需要显示写拷贝构造,否则就不需要。
  6. 传值返回会产生一个临时对象调用拷贝构造,传引用返回,返回的是返回对象的别名(引用),没有产生拷贝。但是如果返回对象是一个当前函数局部域的局部对象,函数结束就销毁了,那么使用引用返回是有问题的,这时的引用相当于一个野引用,类似一个野指针一样。传引用返回可以减少拷贝,但是一定要确保返回对象,在当前函数结束后还在,才能用引用返回。
    class Date
    {
    public:Date(int year,int month,int day){_year = year;_month = month;_day = day;}Date(const Date& d){_year = d._year;_month = d._month;_day = d._day;}Date(Date* d){_year = d->_year;_month = d->_month;_day = d->_day;}void Print(){cout << _year << '/' << _month << '/' << _day << '/' << endl;}
    private:int _year;int _month;int _day;
    };
    void func1(Date d)
    {cout << &d << endl;d.Print();
    }
    Date& func2()
    {Date tmp(2025, 3, 24);return tmp;
    }
    int main()
    {Date d1(2025,3,24);//C++规定自定义类型对象进行拷贝行为必须调用拷贝函数,所以这里传值传参要调用拷贝构造//所以这里的d1传值传参给d要调用拷贝函数完成拷贝,传引用传参可以减少这里的拷贝func1(d1);cout << &d1 << endl;//这里可以完成拷贝,但是不是拷贝构造,只是一个普通的构造Date d2(&d1);//这样写才是拷贝构造,通过同类型的对象初始化构造,而不是指针Date d3(d1);Date d4 = d1;//func2返回了一个局部对象tmp的引用作为返回值//func2函数结束,tmp对象就销毁了,相当于一个野引用Date ret = func2();ret.Print();return 0;
    }
    class Stack
    {
    public:Stack(){array = nullptr;capacity = _top = 0;}Stack(const Stack& st){array = (int*)malloc(st.capacity * sizeof(int));if (nullptr == array){perror("malloc申请失败");return;}memcpy(array, st.array, sizeof(int) * st._top);_top = st._top;capacity = st.capacity;}~Stack(){cout << "Destory Stack" << endl;free(array);array = nullptr;capacity = _top = 0;}void push(int x)//{if (capacity == _top){int newcapacity = capacity == 0 ? 4 : 2 * capacity;int* tmp = (int*)realloc(array, sizeof(int) * newcapacity);if (tmp == NULL){perror("realloc fail!");exit(1);}array = tmp;capacity = newcapacity;}array[_top++] = x;}void Pop(){assert(_top > 0);--_top;}int Top(){assert(_top > 0);return array[_top - 1];}bool empty()const{return _top == 0;}
    private://成员变量int* array;int capacity;int _top;
    };
    class MyQueue
    {
    public:
    private:Stack pushst;Stack popst;};
    int main()
    {Stack st1;st1.push(1);st1.push(2);//Stack不显示实现拷贝构造,用自动生成的拷贝构造完成浅拷贝//会导致st1和st2里面的_array指针指向同一块资源,析构时会析构两次,程序崩溃Stack st2 = st1;MyQueue mq1;//MyQueue自动生成的拷贝构造,会自动调用Stack拷贝构造完成pushst/popst//的拷贝,只要Stack拷贝构造自己实现了深拷贝,MyQueue的拷贝就没问题MyQueue mq2 = mq1;return 0;
    }

5赋值运算符重载

5.1运算符重载

  • 当运算符被用于类类型的对象时,C++语言允许我们通过运算符重载的形式指定新的含义。C++规定类类型对象使用运算符时,必须转换成调用对应运算符重载,若没有对应的运算符重载,则会编译报错。
  • 运算符重载是具有特殊名字的函数,他的名字是由operator和后面要定义的运算符共同构成。和其他函数一样,它也具有其返回类型和参数列表以及函数体。
  • 重载运算符函数的参数个数和该运算符作用的运算对象数量一样多。一元运算符有一个参数,二元运算符有两个参数,二元运算符的左侧运算对象传给第一个参数,右侧运算对象传给第二个参数。。如果一个重载运算符函数是成员函数,则它的第一个运算对象默认传给隐式的this指针,因此运算符重载作为成员函数时,参数比运算对象少一个。
  • 运算符重载以后,其优先级和结合性与对应的内置类型运算符保持一致。
  • 不能通过连接语法中没有的符号来创建新的操作符:比如operator@。
  • .*     ::  sizeof    ?:   .注意以上5个运算符不能重载。(选择题里面常考,大家要记一下)
  • 重载操作符至少有一个类类型参数,不能通过运算符重载改变内置类型对象的含义,如:int operator+(int x, int y)
  • 一个类需要重载哪些运算符,是看哪些运算符重载后有意义,比如Date类重载operator就有意义,但是重载operator+就没有意义。
  • 重载++运算符时,有前置++和后置++,运算符重载函数名都是operator++,无法很好的区分。C++规定,后置++重载时,增加一个int形参,跟前置++构成函数重载,方便区分。
  • 重载<<和>>时,需要重载为全局函数,因为重载为成员函数,this指针默认抢占了第一个形参位置,第一个形参位置是左侧运算对象,调用时就变成了对象<cout,不符合使用习惯和可读性。重载为全局函数把ostream/istream放到第一个形参位置就可以了,第二个形参位置当类类型对象。

例子如下: 

class Date
{
public:Date(int year,int month,int day){_year = year;_month = month;_day = day;}Date(const Date& d){_year = d._year;_month = d._month;_day = d._day;}Date(Date* d){_year = d->_year;_month = d->_month;_day = d->_day;}void Print(){cout << _year << '/' << _month << '/' << _day << '/' << endl;}
private:int _year;int _month;int _day;
};
//编译报错:“operator +”必须至少有一个类类型的形参
//int operator+(int x, int y)
//{
//	return x + y;
//}
bool operator==(const Date& d1, const Date& d2)
{return d1._year == d2._year &&d1._month == d2._month&&d1._day==d2._day;
}
int main()
{return 0;
}

 以上代码面临问题:成员变量是私有的,会报错:

解决问题有以下几个方法:

  1. 成员放共有。
  2. date提供getxxx函数
  3. 友元函数
  4. 重载为成员函数 

第四种:

class Date
{
public:Date(int year=1,int month=1,int day=1){_year = year;_month = month;_day = day;}Date(const Date& d){_year = d._year;_month = d._month;_day = d._day;}bool operator==(const Date& d){return this->_year == d._year &&this->_month == d._month &&(*this)._day == d._day;}Date(Date* d){_year = d->_year;_month = d->_month;_day = d->_day;}void Print(){cout << _year << '/' << _month << '/' << _day << '/' << endl;}
private:int _year;int _month;int _day;
};
//编译报错:“operator +”必须至少有一个类类型的形参
//int operator+(int x, int y)
//{
//	return x + y;
//}
int main()
{Date d1;Date d2;//运算符重载函数可以显示使用d1.operator==(d2);//编译器会换成d1.operator==(d2);d1 == d2;return 0;
}

5.2赋值运算符重载 

赋值运算符重载是一个默认成员函数,用于完成两个已经存在的对象直接的拷贝赋值,这里要注意跟拷贝构造区分,拷贝构造用于一个对象拷贝初始化给另一个要创建的对象。
赋值运算符重载的特点:

  1. 赋值运算符重载是一个运算符重载,规定必须重载为成员函数。赋值运算重载的参数建议写成const 当前类类型引用,否则会传值传参会有拷贝
  2. 有返回值,且建议写成当前类类型引用,引用返回可以提高效率,有返回值目的是为了支持连续赋值场景。
  3. 没有显式实现时,编译器会自动生成一个默认赋值运算符重载,默认赋值运算符重载行为眼默认拷贝构造函数类似,对内置类型成员变量会完成值拷贝/浅拷贝(一个字节一个字节的拷贝),对自定义类型成员变量会调用他的赋值重载函数。
  4. Date这样的类成员变量全是内置类型且没有指向什么资源编译器自动生成的赋值运算符重载就可以完成需要的拷贝,所以不需要我们显示实现赋值运算符重载。像Stack这样的类,虽然也都是内置类型,但是_a指向了资源,编译器自动生成的赋值运算符重载完成的值拷贝/浅拷贝不符合我们的需求,所以需要我们自己实现深拷贝(对指向的资源也进行拷贝)。像MyQueue这样的类型内部主要是自定义类型Stack成员,编译器自动生成的赋值运算符重载会调用Stack的赋值运算符重载,也不需要我们显示实现MyQueue的赋值运算符重载。这里还有一个小技巧,如果一个类显示实现了析构并释放资源,那么他就需要显示写赋值运算符重载,否则就不需要。
    class Date
    {
    public:Date(int year = 1, int month = 1, int day = 1){_year = year;_month = month;_day = day;}Date(const Date& d){_year = d._year;_month = d._month;_day = d._day;}void Print(){cout << _year << '/' << _month << '/' << _day << '/' << endl;}Date& operator=(const Date& d){//要检查自己给自己赋值的情况if(this != &d){_year = d._year;_month = d._month;_day = d._day;}//d1=d2的返回对象应该d1,也就是*thisreturn *this;}
    private:int _year;int _month;int _day;
    };int main()
    {Date d1;Date d2(2025,3,24);d1 = d2;d1.Print();//需要注意这里是拷贝构造,不是赋值重载//复制重载是两个已经存在的对象进行的拷贝赋值//拷贝构造是对一个对象拷贝初始化给一个即将创建的新对象Date d3 = (d2);return 0;
    }

5.3日期类实现 

5.3.1Date.h:

#pragma once
#include<iostream>
#include<assert.h>
using namespace std;
class Date
{friend ostream& operator<<(ostream& out, const Date& d);friend istream& operator>>(istream& in, Date& d);
public:bool CheckDate();int GetMonthDay(int year, int month){static int day[13] = { -1,31,28,31,30,31,30,31,31,30,31,30,31 };int ret = day[month];if (month == 2 && (year % 4 == 0 && year % 100 != 0) || (year % 400 == 0)){ret = 29;}return ret;}Date(int year=1, int month=1, int day=1);Date(const Date& d);Date& operator=(const Date& d);bool operator<(const Date& d)const; bool operator>(const Date& d)const;bool operator==(const Date& d)const;bool operator!=(const Date& d)const;bool operator>=(const Date& d)const;bool operator<=(const Date& d)const;//加减天数,原对象变了Date& operator+=(int x);Date& operator-=(int x);//加减天数,原对象不变Date operator+(int x);Date operator-(int x); //第一个前置++,第二个后置++Date& operator++();Date operator++(int);//第一个前置--,第二个后置--Date& operator--();Date operator--(int);//日期减日期int operator-(const Date& d)const;void Print()const;
private:int _year;int _month;int _day;
};

5.3.2Date.cpp

#include"Date.h"
bool Date::CheckDate()
{if (_month < 1 || _month > 12|| _day < 1 || _day > GetMonthDay(_year, _month)){return false;}else{return true;}
}
Date:: Date(int year, int month, int day)
{_year = year;_month = month;_day = day;if (!CheckDate()){cout << "日期非法" << endl;}
}
Date::Date(const Date& d)
{_year = d._year;_month = d._month;_day = d._day;
}
void Date::Print()const
{cout << _year << '/' << _month << '/' << _day << '/' << endl;
}
Date& Date::operator=(const Date& d)
{//要检查自己给自己赋值的情况if (this != &d){_year = d._year;_month = d._month;_day = d._day;}//d1=d2的返回对象应该d1,也就是*thisreturn *this;
}
bool Date::operator==(const Date& d)const
{return this->_year == d._year &&this->_month == d._month &&(*this)._day == d._day;
}
bool Date::operator<(const Date& d) const
{if (this->_year < d._year){return true;}else if ((this->_year == d._year) && (this->_month < d._month))return true;else if ((this->_month == d._month) && (this->_day < d._day))return true;elsereturn false;
}
bool Date::operator>(const Date& d)const
{if (*this < d || *this == d)return false;elsereturn true;
}
bool Date::operator>=(const Date& d)const
{return !(*this < d);
}
bool Date::operator<=(const Date& d)const
{return !(*this > d);
}
bool Date::operator!=(const Date& d)const
{return !(*this == d);
}
Date& Date::operator+=(int x)
{if (x < 0){return *this -= -x;}this->_day += x;while (this->_day > GetMonthDay(_year,_month)){_day -= GetMonthDay(_year,_month);_month++;if (_month == 12){_month = 1;_year++;}}return *this;
}
Date& Date::operator-=(int x)
{if (x < 0){return *this += -x;}this->_day -= x;while (this->_day <=0){_month--;if (_month == 0){_month = 12;_year--;}_day += GetMonthDay(_year, _month);}return *this;
}
Date Date::operator+(int x)
{Date tmp = *this;tmp += x;return tmp;
}
Date Date::operator-(int x)
{Date tmp = *this;tmp -= x;return tmp;
}
Date Date::operator++(int)
{Date tmp = *this;tmp += 1;return tmp;
}
Date& Date::operator++()
{*this += 1;return *this;
}
Date& Date::operator--()
{*this -= 1;return *this;
}
Date Date::operator--(int)
{Date tmp = *this;tmp -= 1;return tmp;
}
istream& operator>>(istream& in, Date& d)
{cout << " 请输入日期->"<<endl;in >> d._year >> d._month  >> d._day;if (!d.CheckDate()){cout << "日期非法" << endl;}return in;
}
int Date::operator-(const Date& d)const
{Date max = *this;Date min = d;int flag = 1;if (*this < d){max = d;min = *this;flag = -1;}int ret = 0;while (max != min){++min;ret++;}return ret;
}
ostream& operator<<(ostream& out, const Date& d)
{out << d._year << "年" << d._month << "月" << d._day << "日"<<endl;return out;
}

6取地址运算符重载 

6.1const成员函数

  • 将const修饰的成员函数称之为const成员函数,const修饰成员函数放到成员函数参数列表的后面。
  • const实际修饰该成员函数隐含的this指针,表明在该成员函数中不能对类的任何成员进行修改。const 修饰Date类的Print成员函数,Print隐含的this指针由 Date* const this 变为const Date* const this

6.2取地址运算符重载                                                                 

  • 取地址运算符重载分为普通取地址运算符重载和const取地址运算符重载,一般这两个函数编译器自动生成的就可以够我们用了,不需要去显⽰实现。除非一些很特殊的场景,比如我们不想让别⼈取到当前类对象的地址,就可以自己实现一份,胡乱返回⼀个地址。 

 

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摘要 网络技术和计算机技术发展至今&#xff0c;已经拥有了深厚的理论基础&#xff0c;并在现实中进行了充分运用&#xff0c;尤其是基于计算机运行的软件更是受到各界的关注。加上现在人们已经步入信息时代&#xff0c;所以对于信息的宣传和管理就很关键。因此网上销售信息的…

3.25学习总结java 接口+内部类

JDK8以后新增的方法 可以将接口中静态方法和抽象方法中重复的部分抽离出来&#xff0c;作为私有方法&#xff0c;用去private修饰&#xff0c;此方法只为接口提供服务&#xff0c;不需要外界访问。 接口的应用 接口代表规则&#xff0c;是行为的抽象&#xff0c;想让哪个类拥有…

Linux--环境变量

ok&#xff0c;今天我们来学习Linux中的环境变量、地址空间、虚拟内存 环境变量 基本概念 环境变量(environmentvariables)⼀般是指在操作系统中⽤来指定操作系统运⾏环境的⼀些参数如&#xff1a;我们在编写C/C代码的时候&#xff0c;在链接的时候&#xff0c;从来不知道我…

Java 集合 List、Set、Map 区别与应用

一、核心特性对比 二、底层实现与典型差异 ‌List‌ ‌ArrayList‌&#xff1a;动态数组结构&#xff0c;随机访问快&#xff08;O(1)&#xff09;&#xff0c;中间插入/删除效率低&#xff08;O(n)&#xff09;‌‌LinkedList‌&#xff1a;双向链表结构&#xff0c;头尾操作…

基于 arco 的 React 和 Vue 设计系统

arco 是字节跳动出品的企业级设计系统&#xff0c;支持React 和 Vue。 安装模板工具 npm i -g arco-cli创建项目目录 cd someDir arco init hello-arco-pro? 请选择你希望使用的技术栈React❯ Vue? 请选择一个分类业务组件组件库Lerna Menorepo 项目❯ Arco Pro 项目看到以…

JVM-GC(G1)实践—GC异常定位、参数调整、GC更换

前言 如SpringBoot官方介绍所说的那样&#xff0c;从SpringBoot3.x开始支持的最低JDK版本为&#xff1a;JDK17&#xff08;官方推荐使用BellSoft Liberica JDK&#xff09;&#xff0c;其对应的GC为G1。 本文笔者从应用实践的角度出发&#xff0c;记录一些关于GC的一些实践总…

吾爱出品,文件分类助手,高效管理您的 PC 资源库

在日常使用电脑的过程中&#xff0c;文件杂乱无章常常让人感到困扰。无论是桌面堆积如山的快捷方式&#xff0c;还是硬盘中混乱的音频、视频、文档等资源&#xff0c;都急需一种高效的整理方法。文件分类助手应运而生&#xff0c;它是一款文件管理工具&#xff0c;能够快速、智…

修改Flutter工程中Android项目minSdkVersion配置

Flutter项目开发过程中&#xff0c;根据模板自动生成.android项目&#xff0c;其中app>build.gradle中minSdkVersion的值是19&#xff0c;但是依赖了一个三方库&#xff0c;它的Android sdk 最小版本只支持到21&#xff0c;运行报错如下&#xff1a; 我们可以手动修改.andro…

如何设计一个订单号生成服务?应该考虑那些问题?

如何设计一个订单号生成服务&#xff1f;应该考虑那些问题&#xff1f; description: 在高并发的电商系统中&#xff0c;生成全局唯一的订单编号是关键。本文探讨了几种常见的订单编号生成方法&#xff0c;包括UUID、数据库自增、雪花算法和基于Redis的分布式组件&#xff0c;并…

Java学习总结-Stream流

啥是Stream流&#xff1f; 用于操作集合或数组的数据。他就像把数据化为成一条河流&#xff0c;我们可以对这条流操作&#xff0c;例如过滤。 获取Stream流 Stream流的常用方法&#xff1a; Stream流的终结方法&#xff1a; 收集Stream流

《TypeScript 面试八股:高频考点与核心知识点详解》

“你好啊&#xff01;能把那天没唱的歌再唱给我听吗&#xff1f; ” 前言 因为主包还是主要学习js&#xff0c;ts浅浅的学习了一下&#xff0c;在简历中我也只会写了解&#xff0c;所以我写一些比较基础的八股&#xff0c;如果是想要更深入的八股的话还是建议找别人的。 Ts基…

热门面试题第14天|Leetcode 513找树左下角的值 112 113 路径总和 105 106 从中序与后序遍历序列构造二叉树 (及其扩展形式)以一敌二

找树左下角的值 本题递归偏难&#xff0c;反而迭代简单属于模板题&#xff0c; 两种方法掌握一下 题目链接/文章讲解/视频讲解&#xff1a;https://programmercarl.com/0513.%E6%89%BE%E6%A0%91%E5%B7%A6%E4%B8%8B%E8%A7%92%E7%9A%84%E5%80%BC.html 我们来分析一下题目&#…

Qt窗口控件之浮动窗口QDockWidget

浮动窗口QDockWidget QDockWidget 用于表示 Qt 中的浮动窗口&#xff0c;浮动窗口与工具栏类似&#xff0c;可以停靠在主窗口的上下左右位置&#xff0c;也可以单独拖出来作浮动窗口。 1. QDockWidget方法 方法说明setWidget(QWiget*)用于使浮动窗口能够被添加控件。setAllo…

Web前端之JavaScript的DOM操作冷门API

MENU 前言1、Element.checkVisibility()2、TreeWalker3、Node.compareDocumentPosition()4、scrollIntoViewIfNeeded()5、insertAdjacentElement()6、Range.surroundContents()7、Node.isEqualNode()8、document.createExpression()小结 前言 作为前端开发者&#xff0c;我们每…

【Linux-驱动开发-系统调用流程】

Linux-驱动开发-系统调用流程 ■ Linux-系统调用流程■ Linux-file_operations 结构体 ■ Linux-系统调用流程 ■ Linux-file_operations 结构体 在 Linux 内核文件 include/linux/fs.h 中有个叫做 file_operations 的结构体&#xff0c;此结构体就是 Linux 内核驱动操作函数集…

ToolsSet之:ASCII字符表和国际标准代码表

ToolsSet是微软商店中的一款包含数十种实用工具数百种细分功能的工具集合应用&#xff0c;应用基本功能介绍可以查看以下文章&#xff1a; Windows应用ToolsSet介绍https://blog.csdn.net/BinField/article/details/145898264 ToolsSet中Other菜单下的ASCII Table是一个ASCII…

C语言判断闰年相关问题

一、简单闰年问题引入 写一个判断年份是否为闰年的程序? 运行结果: 二、闰年问题进阶 使用switch语句根据用户输入的年份和月份,判断该月份有多少天? 第一种写法(判断年份写在switch的case的里面): 运行结果: 第二种解法(先判断闰年): 运行结果: 三、补充 switch中的ca…

基于Java的班级事务管理系统(源码+lw+部署文档+讲解),源码可白嫖!

摘要 随着世界经济信息化、全球化的到来和电子商务的飞速发展&#xff0c;推动了很多行业的改革。若想达到安全&#xff0c;快捷的目的&#xff0c;就需要拥有信息化的组织和管理模式&#xff0c;建立一套合理、畅通、高效的线上管理系统。当前的班级事务管理存在管理效率低下…

javaweb后端登录功能cookie session

登录功能 只需要这几个&#xff0c;用原来的返回太多用不上的信息&#xff0c;新写一个类只返回登录的结果 Ctrli 实现service的方法 和mapper相关的起名不用和业务一样 登录校验 登录校验思路 会话技术 cookie 创建cookie对象&#xff0c;响应给浏览器 服务端设置的…

《可爱风格 2048 游戏项目:HTML 实现全解析》

一、引言 在如今的数字化时代&#xff0c;小游戏以其简单易上手、趣味性强的特点深受大家喜爱。2048 游戏作为一款经典的数字合并游戏&#xff0c;拥有庞大的玩家群体。本文将详细介绍一个用单文件 HTML 实现的可爱风格 2048 游戏项目&#xff0c;它不仅具备传统 2048 游戏的基…