C++《类和对象》(上)

在之前的C++入门基础知识中我们了解了C++的发展过程已经重要性,还初步了解了C++中一些相比C语言特有的知识点,例如命名空间、缺少参数、函数重载、引用等,接下来在本篇中我们将开始C++整个体系中非常重要的一个知识章节——类和对象,类和对象时之后我们更加深入学习C++所必须要学习的,可见其重要性,这其中有一些内容是难以理解的,需要我们花较为多的时间和精力,一起加油吧!!!


1.类的定义

1.1 类定义格式

在 C++ 中,类是一种用户自定义的数据类型,它封装了一组相关的数据成员(也称为属性)和成员函数(也称为方法)。

在类的定义中要用到关键字class,要定义一个类需要在关键字class后定义一个类名,之后{}中为类的主体,注意类定义结束时后面分号不能省略。

例如以下就是一个类

#include<iostream>;
using namespace std;class Stack
{// 成员函数void Init(int n = 4){_array = (int*)malloc(sizeof(int) * n);if (nullptr == _array){perror("malloc申请空间失败");return;}_capacity = n;_top = 0;}void Destroy(){free(array);_array = nullptr;_top = _capacity = 0;}// 成员变量int* _array;int _capacity;int _top;
}; // 分号不能省略

在以上的类Stack中就可以看出在类中是有成员函数的,这和之前我们在C语言中结构体中不同,在结构体中的只能含有成员变量,而在类中既可以有成员变量也可以有成员函数
类体中内容称为类的成员:类中的变量称为类的属性或成员变量; 类中的函数称为类的方法或者成员函数。

在以上的类还有看出在成员变量前面都加_,这是为了区分成员变量,一般习惯上成员变量会加一个特殊标识,如成员变量前面或者后面加_ 或者 m开头,注意C++中这个并不是强制的,只是⼀些惯例。

注:定义在类里面的成员函数默认为inline。

其实在C++中除了可以用class来定义类,struct也可以定义类,C++兼容C中struct的用法,同时struct升级成了类,明显的变化是struct中可以定义函数,⼀般情况下我们还是推荐用class定义类。

C++中的struct相比C语言中的会有以下额外的特点:
1、类里面可以定义函数
2、struct名称就可以代表类型

#include<iostream>;
using namespace std;typedef struct ListNodeC
{struct ListNodeC* next;int val;
}LTNode;
// 不再需要typedef,ListNodeCPP就可以代表类型
struct ListNodeCPP
{void Init(int x){next = nullptr;val = x;}ListNodeCPP* next;int val;
};

 1.1.2访问限定符

如果要在一个类当中让一些成员在类外可以直接被访问,一些成员不可以在类外访问要怎么做呢?

这时就要用到访问限定符,这是C++⼀种实现封装的方式,用类将对象的属性与方法结合在⼀块,让对象更加完善,通过访问权限选择性的将其接口提供给外部的用户使用。

访问限定符有以下三种:

public修饰的成员在类外可以直接被访问;protected和private修饰的成员在类外不能直接被访
问,protected和private是⼀样的,以后继承章节才能体现出他们的区别。
 

访问权限作用域:从该访问限定符出现的位置开始直到下⼀个访问限定符出现时为止,如果后面没有访问限定符,作用域就到 }即类结束。
注:class定义成员没有被访问限定符修饰时默认为private,struct默认为public。

以上的类就可以加上访问限定符

#include<iostream>;
using namespace std;class Stack
{
pubilc:// 成员函数void Init(int n = 4){_array = (int*)malloc(sizeof(int) * n);if (nullptr == _array){perror("malloc申请空间失败");return;}_capacity = n;_top = 0;}
private:	void Destroy(){free(array);_array = nullptr;_top = _capacity = 0;}// 成员变量int* _array;int _capacity;int _top;
}; // 分号不能省略

注:通常我们会将类内的⼀般成员变量都会被限制为private/protected,需要给别人使用的成员函数会放为public。

 1.1.3类域

在之前我们学习了命名空间域时已经知道C++中域有函数局部域,全局域,命名空间域,类域,接下来我们就来深入学习类域

类定义了⼀个新的作用域,类的所有成员都在类的作用域中,在类体外定义成员时,需要使用 :: 作用域操作符指明成员属于哪个类域

例如以下类:

class Stack
{
public:// 成员函数void Init(int n = 4);
private:// 成员变量int* _array;size_t _capacity;size_t _top;
};
// 声明和定义分离,需要指定类域
void Stack::Init(int n)
{_array = (int*)malloc(sizeof(int) * n);if (nullptr == _array){perror("malloc申请空间失败");return;}_capacity = n;_top = 0;
}

以上程序中Init如果不指定类域Stack,那么编译器就把Init当成全局函数,那么编译时,找不到array等成员的声明/定义在哪⾥,就会报错。指定类域Stack,就是知道Init是成员函数,当前域找不到的array等成员,就会到类域中去查找。

 2.类实例化

2.1 实例化概念

用类类型在物理内存中创建对象的过程,称为类实例化出对象

之前我们进行类的定义,但类是对象进行⼀种抽象描述,是⼀个模型⼀样的东西,限定了类有哪些成员变量,这些成员变量只是声明,没有分配空间,用类实例化出对象时,才会分配空间

一个类可以实例化出多个对象,实例化出的对象 占⽤实际的物理空间,存储类成员变量。打个比方:类实例化出对象就像现实中使用建筑设计图建造出房子,类就像是设计图,设计图规划了有多少个房间,房间大小功能等,但是并没有实体的建筑存在,也不能住人,用设计图修建出房子,房子才能住人。同样类就像设计图⼀样,不能存储数据,实例化出的对象分配物理内存存储数据。

 例如以下就是在创建类Date后实例化出对象d1

#include<iostream>;using namespace std;class Date
{
public:void Init(int year, int mouth, int day){_year = year;_mouth = mouth;_day = day;}void Print(){cout << _year << "/" << _mouth << "/" << _day << endl;}private:
// 这⾥只是声明,没有开空间int _year;int _mouth;int _day;
};int main()
{
//实例化出对象d1Date d1;d1.Init(2024, 8, 11);d1.Print();return 0;
}

2.2对象大小

在学习了类相关的概念和实例化的概念后那么类的大小应该如何计算呢?接下来我们就来分析看看

首先要分析的是在计算类的大小时是只计算类中成员变量的大小还是成员变量和成员函数的大小都计算呢?


我们来通过之前创建的日期类Date来分析

class Date
{
public:void Init(int year, int mouth, int day){_year = year;_mouth = mouth;_day = day;}void Print(){cout << _year << "/" << _mouth << "/" << _day << endl;}private:
// 这⾥只是声明,没有开空间int _year;int _mouth;int _day;
};

在以上的类中当我们实例化出一个个新的对象时,因为每个实例化出的对象都有各自的成员变量_year,_mouth,_day,因此类实例化出的每个对象,都有独立的数据空间 ,如果要将成员函数也存储在内存空间内,存储的也就是函数指针,那么由于在每个实例化的对象内的成员函数都是相同的,这就会出现内存的浪费例如以上的类当实例化出100个对象时,如果成员函数是存储在对象当中,成员函数指针就重复存储100次

通过以上示例的分析可以得出在类的实例化中成员函数不是存储在对象的空间内的,而是独立存储的 ,因此在计算类的大小是不需要加上成员函数指针

上面我们分析了对象中只存储成员变量,C++规定类实例化的对象也要符合内存对齐的规则

在之前C语言的结构体类型章节我们学习了内存对齐的规则,因此在此就不再进行讲解

内存对齐规则
• 第⼀个成员在与结构体偏移量为0的地址处。
• 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
• 注意:对齐数 = 编译器默认的一个对齐数与该成员大小的较小值。
• VS中默认的对齐数为8
• 结构体总大小为:最大对齐数(所有变量类型最大者与默认对齐参数取最小)的整数倍。
• 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。

接下来来看以下代码 ,计算一下A/B/C实例化的对象是多大?

#include<iostream>
using namespace std;
// 计算⼀下A/B/C实例化的对象是多⼤?
class A
{
public:void Print(){cout << _ch << endl;}
private:char _ch;int _i;
};class B
{
public:void Print(){//...}
};class C
{};int main()
{A a;B b;C c;cout << sizeof(a) << endl;cout << sizeof(b) << endl;cout << sizeof(c) << endl;return 0;
}

 首先是类A的实例化a的存储会按以下形式

因此a大小为8字节 

 接下来是类B的实例化a和类C的示例化c中由于没有成员变量是否大小就为0字节呢?

其实没有成员变量的B和C类对象的大小是1,为什么没有成员变量还要给1个字节呢?因为如果一个字节都不给,怎么表示对象存在过呢!所以这里给1字节,纯粹是为了占位标识对象存在。
 

3.this指针

在以下代码中Date类中有 Init 与 Print 两个成员函数,函数体中没有关于不同对象的区分,那当d1调用Init和Print函数时,该函数是如何知道应该访问的是d1对象还是d2对象呢?这里面其实C++给了一个隐含的this指针解决这里的问题 

#include<iostream>;using namespace std;class Date
{
public:void Init(int year, int mouth, int day){_year = year;_mouth = mouth;_day = day;}void Print(){cout << _year << "/" << _mouth << "/" << _day << endl;}private:int _year;int _mouth;int _day;
};int main()
{Date d1;d1.Init(2024, 8, 11);d1.Print();Date d2;d2.Init(2024,8,12);d2.Print;return 0;
}

编译器编译后,类的成员函数默认都会在形参第⼀个位置,增加一个当前类类型的指针,叫做this
指针
。比如Date类的Init的真实原型为, void Init(Date* const this, int year,int month, int day) 

类的成员函数中访问成员变量,本质都是通过this指针访问的 ,如Init函数中给_year赋值, this-
>_year = year;

注意:C++规定不能在实参和形参的位置显示的写this指针(编译时编译器会处理),但是可以在函数体内显示使用this指针。

因此实际上在以上的类Date内部的成员函数和main函数中是以下形式的

#include<iostream>;using namespace std;
class Date
{
public:
// void Init(Date* const this, int year, int month, int day)
//{
//	  this->_year = year;
//	  this->_mouth = mouth;
//	  this->_day = day;
//}void Init(int year, int mouth, int day){_year = year;_mouth = mouth;_day = day;}//void Print(Date* const this)
//{
//	cout << this->_year << "/" << this->_mouth << "/" << this->_day << endl;
//}void Print(){cout << _year << "/" << _mouth << "/" << _day << endl;}private:int _year;int _mouth;int _day;
};int main()
{Date d1;
//d1.Init(&d1,2024, 8, 11);d1.Init(2024, 8, 11);
//d1.Print(&d1);d1.Print();Date d2;
//d2.Init(&d2,2024,8,12);d2.Init(2024,8,12);
// d2.Print(&d2);d2.Print();return 0;
}

 

练习题

在了解完以上this指针相关的概念后,下面通过两个选择题测试⼀下

1.下面程序编译运行结果是()

A、编译报错 B、运行崩溃 C、正常运行

#include<iostream>
using namespace std;
class A
{
public:void Print(){cout << "A::Print()" << endl;}
private:int _a;
};
int main()
{A* p = nullptr;p->Print();return 0;
}

 2.下面程序编译运行结果是()

A、编译报错 B、运行崩溃 C、正常运行

#include<iostream>
using namespace std;
class A
{
public:void Print(){cout << "A::Print()" << endl;cout << _a << endl;}
private:int _a;
};
int main()
{A* p = nullptr;p->Print();return 0;
}

在上面两段代码中就只有在Print函数内有所不同,在第二段代码的Print函数内多输出了_a。在main函数内都是调用空指针p的Print函数,这时由于类中的成员函数的指针是在编译时确定的,不存储在对象里,因此这时不会引起对空指针的解引用,所以第一个程序能正常运行,第一题就选择C

而在第二个程序中在Print函数内的_a实际上是this->_a,这时因为_a是成员变量是存储在对象里的,这时这句代码就会造成对空指针的解引用,程序就会崩溃,因此第二个程序运行崩溃,第二题就选B

 

3. this指针存在内存哪个区域的 ()
A. 栈 B.堆 C.静态区 D.常量区 E.对象里面

为this指针是隐含的形参,因此在类当中this指针是类中成员函数的局部变量,我们之前就了解过局部变量是存储在栈区的,因此这题就选择A

 

4. C++和C语⾔实现Stack对比

⾯向对象三大特性:封装、继承、多态,下⾯的对比我们可以初步了解⼀下封装。
通过下面两份代码对比,我们发现C++实现Stack形态上还是发生了挺多的变化,底层和逻辑上没啥变化。

• C++中数据和函数都放到了类里面,通过访问限定符进行了限制,不能再随意通过对象直接修改数据,这是C++封装的⼀种体现,这个是最重要的变化。这里的封装的本质是⼀种更严格规范的管理,避免出现乱访问修改的问题。当然封装不仅仅是这样的,我们后面还需要不断的去学习。
• C++中有⼀些相对方便的语法,比如Init给的缺省参数会方便很多,成员函数每次不需要传对象地址,因为this指针隐含的传递了,方便了很多,使用类型不再需要typedef用类名就很方便
• 在我们这个C++入门阶段实现的Stack看起来变了很多,但是实质上变化不大。等着我们后面看STL中的用适配器实现的Stack,大家再感受C++的魅力。

C语言实现Stack 

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<stdbool.h>
#include<assert.h>
typedef int STDataType;
typedef struct Stack
{STDataType* a;int top;int capacity;
}ST;
void STInit(ST* ps)
{assert(ps);ps->a = NULL;ps->top = 0;ps->capacity = 0;
}
void STDestroy(ST* ps)
{assert(ps);free(ps->a);ps->a = NULL;ps->top = ps->capacity = 0;
}
void STPush(ST* ps, STDataType x)
{assert(ps);// 满了, 扩容if (ps->top == ps->capacity){int newcapacity = ps->capacity == 0 ? 4 : ps->capacity * 2;STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(ps->a, newcapacity *sizeof(STDataType));if (tmp == NULL){perror("realloc fail");return;}ps->a = tmp;ps->capacity = newcapacity;}ps->a[ps->top] = x;ps->top++;
}
bool STEmpty(ST* ps)
{assert(ps);return ps->top == 0;
}
void STPop(ST* ps)
{assert(ps);assert(!STEmpty(ps));ps->top--;
}
STDataType STTop(ST* ps)
{assert(ps);assert(!STEmpty(ps));return ps->a[ps->top - 1];
}
int STSize(ST* ps)
{assert(ps);return ps->top;
}
int main()
{ST s;STInit(&s);STPush(&s, 1);STPush(&s, 2);STPush(&s, 3);STPush(&s, 4);while (!STEmpty(&s)){printf("%d\n", STTop(&s));STPop(&s);}STDestroy(&s);return 0;
}

 

C++实现Stack

#include<iostream>
#include<assert.h>
using namespace std;
typedef int STDataType;
class Stack
{
public:// 成员函数void Init(int n = 4){_a = (STDataType*)malloc(sizeof(STDataType) * n);if (nullptr == _a){perror("malloc申请空间失败");return;}_capacity = n;_top = 0;}void Push(STDataType x){if (_top == _capacity){int newcapacity = _capacity * 2;STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(_a, newcapacity *sizeof(STDataType));if (tmp == NULL){perror("realloc fail");return;}_a = tmp;_capacity = newcapacity;}_a[_top++] = x;}void Pop(){assert(_top > 0);--_top;}bool Empty(){return _top == 0;}int Top(){assert(_top > 0);return _a[_top - 1];}void Destroy(){free(_a);_a = nullptr;_top = _capacity = 0;}
private:// 成员变量STDataType* _a;size_t _capacity;size_t _top;
};
int main()
{Stack s;s.Init();s.Push(1);s.Push(2);s.Push(3);s.Push(4);while (!s.Empty()){printf("%d\n", s.Top());s.Pop();}s.Destroy();return 0;
}

以上就是C++中《类和对象》(上)的全部内容了,接下来在《类和对象》(中)我们将继续学习类和对象相关的知识,未完待续……

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.rhkb.cn/news/400923.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系长河编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

Unity新输入系统 之 InputActions(输入配置文件)

本文仅作笔记学习和分享&#xff0c;不用做任何商业用途 本文包括但不限于unity官方手册&#xff0c;unity唐老狮等教程知识&#xff0c;如有不足还请斧正​ 首先你应该了解新输入系统的基本单位Unity新输入系统 之 InputAction&#xff08;输入配置文件最基本的单位&#xff0…

React 学习——react项目中加入echarts图

实现的代码如下&#xff1a; import * as echarts from echarts import { useEffect, useRef } from react; const Home ()>{const chartRef useRef(null);useEffect(()>{// const chartDom document.getElementById(main);//使用id获取节点const chartDom chartRef…

【区块链+乡村振兴】“蜜链盟”乡村振兴基层治理数字化平台 | FISCO BCOS应用案例

在国家战略政策推动和新一代信息化发展应用的合力之下&#xff0c;数字乡村是互联网化、信息化和数字化在农业农村经 济社会发展中的表现。为进一步加强乡村基层治理&#xff0c;根据《中共海南省委农村工作领导小组办公室海南省农业农 村厅关于在我省乡村治理中推广运用积分制…

用exceljs和file-saver插件实现纯前端表格导出Excel(支持样式配置,多级表头)

exceljs在Jquery&#xff08;HTML&#xff09;和vue项目中实现导出功能 前言Jquery&#xff08;HTML&#xff09;中实现导出第一步&#xff0c;先在项目本地中导入exceljs和file-saver包第二步&#xff0c;封装导出Excel方法&#xff08;可直接复制粘贴使用&#xff09;第三步&…

Java 实现 B树(通俗易懂)

目录 一.概念 二.节点定义 三.插入操作 1.查找位置 2.插入 3.分裂 四.B树和B*树 1.B树 2.B*树 一.概念 B树是一颗多叉平衡树&#xff0c;空树也是多叉平衡树。 一颗M阶的B树要满足以下条件&#xff1a; 1.根节点至少有两个孩子&#xff1b; 2.每个非根节点至少有(上…

机械学习—零基础学习日志(如何理解线性代数2)

零基础为了学人工智能&#xff0c;正在快乐学习&#xff0c;每天都长脑子 引言 在平面中&#xff0c;直线的定义可以理解为&#xff0c;任意缩放同一个平面向量得到所有点的集合。 所以要得到一个三维空间中的直线&#xff0c;只需要将这个向量改成三维向量即可。 什么是线…

uniapp加载第三方字体方案对比(附原生微信小程序方案)

文章目录 官方文档uniapp文档微信小程序文档 下载字体包引入方案限制微信小程序限制uniapp的限制 方案对比方案1&#xff1a;CSS本地加载方案2&#xff1a;CSS远程加载方案3&#xff1a;转换为base64&#xff0c;然后通过css引入方案4&#xff1a;使用uni.loadFontFace() 页面使…

(Jmeter、Fiddler)脚本转换Loadrunner脚本

背景&#xff1a;公司政治任务、各种体系文档要留档&#xff0c;但有些不在体系内的工具生成的脚本需要转化到体系内以备留档。 一、Loadrunner代理设置 开始录制配置&#xff1a; Record->Remote Application via LoadRunner Proxy LoadRrunner Proxy listens on port-…

米联客-FPGA程序设计Verilog语法入门篇连载-19 Verilog语法_低功耗设计

软件版本&#xff1a;无 操作系统&#xff1a;WIN10 64bit 硬件平台&#xff1a;适用所有系列FPGA 板卡获取平台&#xff1a;https://milianke.tmall.com/ 登录“米联客”FPGA社区 http://www.uisrc.com 视频课程、答疑解惑&#xff01; 1概述 本小节讲解Verilog语法的低功…

Spark MLlib 特征工程(下)

Spark MLlib 特征工程(下) 前面我们提到&#xff0c;典型的特征工程包含如下几个环节&#xff0c;即预处理、特征选择、归一化、离散化、Embedding 和向量计算&#xff0c;如下图所示。 在上一讲&#xff0c;我们着重讲解了其中的前 3 个环节&#xff0c;也就是预处理、特征选…

java---概念

一.配置环境&#xff08;三个变量&#xff09; 1.JAVA_HOME&#xff08;记录Java安装文件的路径&#xff09; 2.PATH&#xff08;系统直找的路径&#xff09; 3.CLASSPATH&#xff08;Java程序路径&#xff09; .;%JAVA_HOME%\lib 二.第一个Java程序 源代码&#xff1a; so…

使用kimi快速完成论文仿写的提示词,我帮你总结好了

学境思源&#xff0c;一键生成论文初稿&#xff1a; AcademicIdeas - 学境思源AI论文写作 在完成论文写作时&#xff0c;很多人都会想到“仿写”&#xff0c;但正确的做法是借鉴而非复制。今天我们将分享如何利用Kimi智能助手来提高论文写作的效率和质量&#xff0c;同时确保原…

Kubernetes快速入门

一、容器集群管理概述 1.1背景概述 容器技术的诞生虽解决了应用打包和发布的难题&#xff0c;但单一的容器技术工具并无 法支持起生产级大规模容器部署的场景。针对这一场景&#xff0c;容器管理与编排成为了容器技术发展的关键。Kubernetes 便是在这样的大背景下诞生的。 1.2…

【博客23】缤果Android_XXX调试助手模板(3款)V1.0(中级篇)

超级好用的Android_XXX调试助手模板 ( Android Studio Java) 备注: 仅模板无通信协议 开发工具: android-studio-2024.1.1.12-windows.exe 目录 一、软件概要&#xff1a; 二、软件界面&#xff1a; 1.App演示 2.其他扩展展示 2.1 自定义指令集 2.2 修改自定义指令集 …

IAM 编程访问和 AWS CLI

添加图片注释&#xff0c;不超过 140 字&#xff08;可选&#xff09; IAM 编程访问&#xff08;欢迎来到雲闪世界。&#xff09; IAM 编程访问是指使用访问密钥通过 API 和命令行工具访问 AWS 服务和资源。 当您为 IAM 用户启用编程访问时&#xff0c;您将生成可用于验证和…

Java-自定义注解中成员变量是Class<?>

在Java中,自定义注解可以包含各种类型的成员变量,包括 Class<?> 类型。这种类型的成员变量 通常用于表示某个类的类型信息。下面我将详细介绍如何定义一个包含 Class<?> 类型成员变量的 自定义注解,并给出一些示例代码。 1. 定义自定义注解 定义一个自定义…

行业大模型:信用评分大模型、生产优化大模型、库存管理大模型、物流行业大模型、零售行业大模型

金融行业大模型&#xff1a;信用评分大模型 信用评分模型在金融行业中扮演着至关重要的角色&#xff0c;它通过对个人或企业的信用状况进行评估&#xff0c;帮助金融机构有效控制风险&#xff0c;提高业务效率。以下是信用评分模型的特点及案例介绍&#xff1a; 信用评分模型…

高阶数据结构——B树

1. 常见的搜索结构 以上结构适合用于数据量相对不是很大&#xff0c;能够一次性存放在内存中&#xff0c;进行数据查找的场景。如果数据量很大&#xff0c;比如有100G数据&#xff0c;无法一次放进内存中&#xff0c;那就只能放在磁盘上了&#xff0c;如果放在磁盘上&#xff0…

[Unity]在场景中随机生成不同位置且不重叠的物体

1.前言 最近任务需要用到Unity在场景中随机生成物体&#xff0c;且这些物体不能重叠&#xff0c;简单记录一下。 参考资料:How to ensure that spawned targets do not overlap ? 2.结果与代码 结果如下所示&#xff1a; 代码如下所示&#xff1a; using System.Collec…

Java练习模拟考试答题系统小程序源码

&#x1f31f;高效备考秘籍&#xff01;如何玩转练习模拟考试答题系统✨ &#x1f4da; 引言&#xff1a;为什么选择模拟考试&#xff1f; 嘿小伙伴们&#xff0c;是不是每次临近大考都紧张得不行&#xff1f;别怕&#xff0c;今天就来揭秘一个备考神器——练习模拟考试答题系…