为什么要写这篇文章
本篇接《张侦毅:巴恩斯利蕨数学公式及源码实现》。之前文章中源码的编程语言用的是Java,JDK的版本为8,现在我的JDK版本已经升级到22了,在新版本JDK中,原来的JApplet方法已经被废弃,不能用了。
在JDK22中的说明是这样的:
上面内容主要是说Java中的JApplet类自从JDK9已经被废弃,不能用了,因而我们在画巴恩斯利蕨时,就应该考虑换一种编程语言,恰好我很擅长JavaScript,所以就将用Java写的巴恩斯利蕨替换成了用JavaScrip写的版本(很多从事后端的程序开发者至少都会两种及以上的编程语言,我这也不例外,所以可以在至少两种编程语言间随意切换)。
巴恩斯利蕨数学公式
巴恩斯利蕨数学公式见下图:
巴恩斯利蕨源码实现
<!DOCTYPE html>
<html lang="zh">
<head><title>巴恩斯利蕨</title><meta charset="UTF-8">
</head>
<body>
<canvas id="myCanvas" width="700" height="700" style="border:1px solid #996633;"></canvas>
<script type="text/javascript">// 获取页面canvas节点const canvas = document.getElementById('myCanvas');// 背景颜色设置为黑色canvas.style.backgroundColor = "black";// 平面画图const ctx = canvas.getContext('2d');// 叶片颜色设置为绿色ctx.strokeStyle = "green";// 线条宽度ctx.lineWidth = 0.1;// 叶片位置const offsetX = 320, offsetY = -170;// 缓存数据let x2 = 0, y2 = 0;// 像素数目const pixelCounts = 4000000;// 图片放大倍数const mag = 56;// 图像翻转const overturnY = 400;// 函数出现概率const f1 = 1, f2 = 85,f3 = 7;// 定义map的键值对const X = "x",Y = "y";// 创建Map容器let map = new Map(),temp = new Map(); // 代替之前的entry/*** 图像上下翻转*/function overturn(){y2 = y2 - (y2 - overturnY) * 2;}/*** 原图片计算数据为厘米,而我的绘图,单位却是像素,因而需要根据自己电脑需求,将厘米转换为像素* @param map 容器*/function magnification(map){x2 = map.get(X) * mag;y2 = map.get(Y) * mag;}/*** 方程func4* @param map 容器*/function func4(map){x = -0.15 * map.get(X) + 0.28 * map.get(Y);y = 0.26 * map.get(X) + 0.24 * map.get(Y) + 0.44;temp.set(X,x);temp.set(Y,y);deepCopy(map,temp);}/*** 方程func3* @param map 容器*/function func3(map){x = 0.2 * map.get(X) - 0.26 * map.get(Y);y = 0.23 * map.get(X) + 0.22 * map.get(Y) + 1.6;temp.set(X,x);temp.set(Y,y);deepCopy(map,temp);}/*** 方程func2* @param map 容器*/function func2(map){x = 0.85 * map.get(X) + 0.04 * map.get(Y);y = -0.04 * map.get(X) + 0.85 * map.get(Y) + 1.6;temp.set(X,x);temp.set(Y,y);deepCopy(map,temp);}/*** 深度复制* @param map 拷贝目的地* @param temp 源数据*/function deepCopy(map,temp){map.set(X,temp.get(X));map.set(Y,temp.get(Y));}/*** 方程 func1* @param map*/function func1(map){temp.set(X,0);temp.set(Y,0.16 * map.get(Y));deepCopy(map,temp);}/*** 画巴恩斯利蕨*/function drawBarnsleyFern() {map.set(X,0);map.set(Y,0);// 像素数目for(let i = 0; i < pixelCounts; i ++){// 生成随机数(Math.random()生成大于等于 0.0 且小于 1.0 的伪随机 double 值,// 故在生成的数字后面 * 99,再 + 1,才是1 - 100的随机数)const randomNumber = Number.parseInt(Math.random() * 99 + 1);// 选择函数公式if(randomNumber === f1){// 主干func1(map);} else if(randomNumber > f1 && randomNumber <= (f1 + f2) ){// 叶片func2(map);} else if(randomNumber > (f1 + f2) && randomNumber <= (f1 + f2 + f3)){// 左侧树叶func3(map);} else {// 右侧树叶func4(map);}// 将原图像数据按比例尺放大magnification(map);// 图像翻转overturn();// 开始绘制路径ctx.beginPath();// 画点(也就是画圆)ctx.moveTo(x2 + offsetX, y2 + offsetY);ctx.lineTo(x2 + offsetX + 1, y2 + offsetY + 1);// 绘图ctx.stroke();}}// 画巴恩斯利蕨drawBarnsleyFern();
</script>
</body>
</html>
效果图
这是图片截图:
这是高清png图:
图片更加的高清
该JavaScrip版本的巴恩斯利蕨与之前的Java版本在画质精度上有着明显的提升,具体表现在两点上:
1、线条点的宽度更小
Java版本的巴恩斯利蕨线条宽度为1,而在JavaScrip版本中,该线条宽度则为0.1。更小的线条宽度意味着,在原有图片像素点不变的前提下,该图片显得更透明,尤其是在画布背景颜色调成黑色后,这样的巴恩斯利蕨图片看上去更暗淡。
2、巴恩斯利蕨的像素点数更多
在原Java版本的巴恩斯利蕨中,该像素点数量为200000,而在新版的JavaScrip版本中,该像素点的数量为4000000。相较于前一个版本,新版本的像素点数量直接提升了20倍!所以JavaScrip版的巴恩斯利蕨相较于Java版本图片而言,清晰度提升了20倍!
更小的线条宽度,更高的像素点数量,这意味着该版本的巴恩斯利蕨相较于前一个版本而言,画质获得了质的提升。
注:该文章来自《巴恩斯利蕨数学公式及源码实现——JavaScript版》,作者是同人,所以属于原创。