Unity中保存数据的方法

一、概述

Unity中可用于持久化的方式有:

1)通过ScriptableObject在可编辑模式下保存数据

2)通过excel、json等文件实现数据的可持久化

二、ScriptableObject的使用

1、使用背景

假如需要制作子弹预设体,每个子弹上有speed速度和damage伤害力的参数。

按照现有的方法,这两个参数设置为public或者[SerializedField] private的属性,那么就可以在Inspector界面中配置两个参数的具体值。

当游戏运行的时候,每生成一个实例都会复制一份这个数据,实际上复制的都是同一份数据,这样就造成了内存的浪费。

通过ScriptableObject方法可以实现编辑模式下的数据存储,针对这种复制同一份数据的情况,比excel、json等更加方便。

2、ScritableObject介绍

2.1 定义

1)ScriptableObject是Unity的一个数据配置存储基类,类似于MonoBehaviour的基类,继承自UnityEngine.Object。它是一个可以用来保存大量数据的数据容器,实例化后可以将它保存为自定义的数据资源文件

2)ScriptableObject本身是一个类,ScriptableObject实例化后被保存为.asset资源文件,和预设体、材质球、音频文件等类似,存放在Assets文件夹下。

2.2 作用

1)编辑模式下的数据持久化

编辑模式下会保存数据,但是游戏运行时修改ScriptableObject的数据是不会保存到本地的,重新打开运行时数据还是配置的的初始数据。

2)配置文件(配置游戏中的数据)

配置文件的数据在游戏发布前定义好规则,运行时只会读出使用而不会修改数据的内容。传统配置文件是放在xml、json、excel等里面,ScriptableObject直接在Inspector中进行配置更加方便。

3)数据复用(多个对象共用一套数据)

三、使用示例

1、效果

unity配置:

2、创建ScriptableObject类的BulletData.cs:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;[CreateAssetMenu(fileName ="BulletData", menuName ="ScritableObject/子弹数据")]
public class BulletData : ScriptableObject
{public int speed;public int damage;
}

fileName表示数据资源文件创建出来的文件名

menuName表示在Assets/Create下的名字

创建后命名为BulletData,并放在Assets/ScriptableObject目录下,并配置speed和damage的值。

3、创建PanelOperator.cs文件,并挂载到Panel对象上

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;public class PanelOperator : MonoBehaviour
{public BulletData bulletData;// Start is called before the first frame updatevoid Start(){this.transform.Find("SpeedInfo").GetComponent<Text>().text = bulletData.speed.ToString();this.transform.Find("DamageInfo").GetComponent<Text>().text = bulletData.damage.ToString(); }// Update is called once per framevoid Update(){}
}

配置Panel的BulletData对象的值

4、编写Button的操作类ButtonOperator.cs并挂载到ButtonOperator上

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;public class ButtonOperator : MonoBehaviour
{public Text speedText;public Text damageText;public BulletData bulletData;public void addSpeed(){int currentValue = int.Parse(speedText.text);currentValue += 1;speedText.text = currentValue.ToString(); }public void addDamage(){int currentValue = int.Parse(damageText.text);currentValue += 1;damageText.text = currentValue.ToString();}public void storeData(){bulletData = ScriptableObject.CreateInstance<BulletData>();bulletData.speed = int.Parse(speedText.text);bulletData.damage = int.Parse(damageText.text);string dataStr = JsonUtility.ToJson(bulletData);Debug.Log(Application.streamingAssetsPath);// 一定要在Assets下创建StreamingAssets目录File.WriteAllText(Application.streamingAssetsPath + "/testJson.json", dataStr); }public void recoverData(){string dataStr = File.ReadAllText(Application.streamingAssetsPath + "/testJson.json");Debug.Log(dataStr);// 否则报错:ArgumentNullException: Value cannot be null Parameter name: objectToOverwritbulletData = ScriptableObject.CreateInstance<BulletData>();  JsonUtility.FromJsonOverwrite(dataStr, bulletData); speedText.text = bulletData.speed.ToString();damageText.text = bulletData.damage.ToString(); }
}

然后配置SpeedButton、DamageButton、Store、Recover的事件。

配置ButtonOperator的参数如下:

5、JSON持久化解读

5.1 保存数据

bulletData = ScriptableObject.CreateInstance<BulletData>();
bulletData.speed = int.Parse(speedText.text);
bulletData.damage = int.Parse(damageText.text);

string dataStr = JsonUtility.ToJson(bulletData);
Debug.Log(Application.streamingAssetsPath);
File.WriteAllText(Application.streamingAssetsPath + "/testJson.json", dataStr); 

如果保存在Application.streamingAssetsPath路径下,一定要在Assets下创建StreamingAssets目录

5.2 读取数据

string dataStr = File.ReadAllText(Application.streamingAssetsPath + "/testJson.json");
Debug.Log(dataStr);
bulletData = ScriptableObject.CreateInstance<BulletData>();  
JsonUtility.FromJsonOverwrite(dataStr, bulletData); 
speedText.text = bulletData.speed.ToString();
damageText.text = bulletData.damage.ToString(); 

如果使用FromJsonOverwrite把数据保存到类的实例中,一定要确保类已经实例化了。否则会报错:“ArgumentNullException: Value cannot be null Parameter name: objectToOverwrite"。

6、生成ScriptableObject非持久化数据

利用ScriptableObject类的静态方法CreateInstance<>()可以生成非持久化的数据,此时相当于BulletData继承于MonoBehaviour时的效果。使得ScriptableObject的类做到了两种用法。

该方法可以在运行时创建出指定继承自ScriptableObject的对象,该对象只存在于内存中,可以被GC垃圾回收,调用依次就创建一次。

方法见:bulletData = ScriptableObject.CreateInstance<BulletData>();  

四、总结

对于只用不变的数据,就是和用ScriptableObject做数据配置文件,再加上编辑模式下实现数据持久化的特点,我们可以在Inspector面板中进行数据的配置与调试,有的时候是更加方便的,并且可以达到数据复用的目的,减少内存消耗。但是它无法在游戏打包发布后将数据的变动存储到磁盘中。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.rhkb.cn/news/414362.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系长河编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

【国考】特值法

特值法 题干中存在乘除关系&#xff0c;且对应量未知。 例3&#xff1a;甲、乙、丙三个工程队的效率比为6&#xff1a;5&#xff1a;4,现将A、B两项工作量相同的工程交给这三个工程队,甲队负责A工程,乙队负责B工程,丙队参与A工程若干天后转而参与B工程.两项工程同时开工,耗时16…

两个月冲刺软考——求解关系模式达到了第几范式题型(例题+讲解,一看就会)

目录 1.假设一对多联系不转换为一个独立的关系模式的话&#xff0c;那么生成的关系模式应该是将“一”的那一方的主键加入到“多”的一方的关系模式中。 2.求解关系模式达到了第几范式题型 1.假设一对多联系不转换为一个独立的关系模式的话&#xff0c;那么生成的关系模式应该…

利用session.upload_progress执行文件包含

1.session.upload_progress的作用&#xff1a; session.upload_progress最初是PHP为上传进度条设计的一个功能&#xff0c;在上传文件较大的情况下&#xff0c;PHP将进行流式上传&#xff0c;并将进度信息放在Session中&#xff08;包含用户可控的值&#xff09;&#xff0c;即…

excel透视图、看板案例(超详细)

一、简介 Excel透视图&#xff08;Pivot Table&#xff09; 功能&#xff1a;透视图是一种强大的数据分析工具&#xff0c;用于汇总、分析和展示数据。它允许用户对数据进行重新排列和分类&#xff0c;从而更容易发现数据中的模式和趋势。用途&#xff1a;可以用来生成动态报表…

GIT 下载安装使用教程

目录 一. GIT 下载 二. GIT 安装 1. 许可声明 2. 选择安装路径 3. 组件选择 4. 开始菜单文件夹 5. Git使用的默认编辑器 6. 调整新存储库中初始分支的名称 7. 调整Path环境 8. 选择SSH可执行文件 9. 选择HTTPS传输后端 10. 配置行结束转换 11. 配置用于Git Bash的终端模…

Spring之配置类解析源码解析

解析配置类 解析配置类流程图&#xff1a;https://www.processon.com/view/link/5f9512d5e401fd06fda0b2dd 解析配置类思维脑图&#xff1a;https://www.processon.com/view/link/614c83cae0b34d7b342f6d14 在启动Spring时&#xff0c;需要传入一个AppConfig.class给Appli…

企业级使用docker实现负载均衡

利用Docker容器编排完成haproxy和nginx负载均衡架构实施 利用 Docker 编排实现 HAProxy 和 Nginx 负载均衡架构的介绍&#xff1a; 首先&#xff0c;使用 Docker Compose 进行容器编排。创建一个 haproxy.yml 文件&#xff0c;定义 HAProxy 和 Nginx 服务。HAProxy 容器作为前…

C语言 | Leetcode C语言题解之第387题字符串中的第一个唯一字符

题目&#xff1a; 题解&#xff1a; struct hashTable {int key;int val;UT_hash_handle hh; };int firstUniqChar(char* s) {struct hashTable* position NULL;int que[26][2], left 0, right 0;int n strlen(s);for (int i 0; i < n; i) {int ikey s[i];struct has…

基于django+vue+uniapp的摄影竞赛小程序

开发语言&#xff1a;Python框架&#xff1a;djangouniappPython版本&#xff1a;python3.7.7数据库&#xff1a;mysql 5.7&#xff08;一定要5.7版本&#xff09;数据库工具&#xff1a;Navicat11开发软件&#xff1a;PyCharm 系统展示 管理员登录 管理员主界面 教师管理 学…

CSS\JS实现页面背景气泡logo上浮效果

效果图&#xff1a; 单容器显示气泡&#xff1a; <!DOCTYPE html> <html lang"en"> <head><meta charset"UTF-8"><meta name"viewport" content"widthdevice-width, initial-scale1.0"><title>Bu…

测试 UDP 端口可达性的方法

前言&#xff1a; UDP (User Datagram Protocol) 是一种无连接的传输层协议&#xff0c;它不像 TCP 那样提供确认机制来保证数据包的可靠传输。因此&#xff0c;测试 UDP 端口的可达性通常需要一些特殊的方法&#xff0c;因为传统的端口扫描工具&#xff08;如 nmap&#xff0…

linux 上传文件报错 -bash: rz:command not found

linux 上传文件报错 -bash: rz:command not found 新创建的纯净虚拟机无法上传文件安装lrzsz 新创建的纯净虚拟机无法上传文件 这个错误表明系统中没有安装 rz&#xff08;上传文件工具&#xff09;命令。 如果是在 CentOS 或 Red Hat 等基于 RPM 的系统上&#xff0c;可以使用…

10款文档管理系统,助力降本增效

比较好用的 10 款文档管理系统推荐&#xff1a;PingCode、Worktile、语雀、联想Filez企业网盘、360亿方云、DocuPhase 、M-Files 、LogicalDOC、Revver、Box。 在现代企业环境中&#xff0c;管理大量文档和数据往往让人头疼。不仅需要维护信息的更新和可访问性&#xff0c;还要…

Truncated incorrect max_connections value: ‘999999‘

MySQL 的最大连接数&#xff08;max_connections&#xff09;可以设置的上限值在不同的资料中有所不同。以下是一些关键信息&#xff1a; 默认值和默认范围&#xff1a; MySQL 的默认最大连接数通常为 100 。一些资料提到默认值为 151 。 最大允许值&#xff1a; MySQL 的最大…

第8讲 ,ISP 串口程序下载

1 硬件的连接 需要使用 串口下载软件。 flymcu 这是 正点原子的 自启动电路。 2 stm32 的串口下载的原理 stm32 下载 只能是 串口一 &#xff0c; 也就是 PA9&#xff0c; PA10 3 然后是 stm32 的启动顺序 这里使用的是 第二种的 启动模式&#xff0c; 也就是 通过 串口进行烧…

Leetcode3244. 新增道路查询后的最短距离 II

Every day a Leetcode 题目来源&#xff1a;3244. 新增道路查询后的最短距离 II 解法1&#xff1a;贪心 由于题目保证添加的边&#xff08;捷径&#xff09;不会交叉&#xff0c;从贪心的角度看&#xff0c;遇到捷径就走捷径是最优的。所有被跳过的城市都不可能再出现在最短…

洛科威岩棉板重塑屋面应用,以多重优势成为“优选材料”

屋面作为建筑物的“外衣”&#xff0c;不仅承载着遮风挡雨的基本功能&#xff0c;更在保温隔热、防火安全、防潮隔音等方面发挥着举足轻重的作用。然而&#xff0c;面对极端气候、自然灾害以及日益严苛的环保标准&#xff0c;传统屋面材料逐渐暴露出其局限性&#xff0c;保温效…

日系编曲:了解日系音乐 日系和声特征 设计日系和声 和弦进行摘抄

了解日系音乐 日系音乐风格多样&#xff0c;涵盖流行、摇滚、民谣、古典等多种类型。以下是部分知名的日系音乐作品、歌手及乐队&#xff1a; 作品 《First Love》是宇多田光的代表作之一&#xff0c;旋律悠扬&#xff0c;情感真挚&#xff0c;展现了初恋的美好与青涩&#xf…

easyExcel 单元格合并

需求 现在有一张员工表&#xff0c;需要将员工信息导出为excel&#xff0c;同一个部门放在一起&#xff0c;同一个工资段放在一起。 case 员工表 package com.tx.test.testeasyexcel.excel;import com.alibaba.excel.annotation.ExcelProperty; import com.alibaba.excel.anno…

HSE软件组件有哪些?如何实现HSE与主机的通信(同步/异步)?如何使用HSE提供的安全服务?

《S32G3系列芯片——Boot详解》系列——HSE软件组件有哪些&#xff1f;如何实现HSE与主机的通信&#xff08;同步/异步&#xff09;&#xff1f;如何使用HSE提供的安全服务&#xff1f; 一、HSE子系统软件组件1.1 NXP交付用户的HSE固件内容1.2 HSE固件提供的安全服务1.3 HSE固件…