由于本人在PC端仅使用了多边形绘制,但矩形跟多边形用法基本一样,圆形并未使用,如不符合读者需求也可以参考一下。
绘制后得到的数据可能不同,但绘制方法仅仅是传递的参数不同。
关于给坐标数组在地图绘制图形的效果在移动端部分包含。
一、绘制需要引入的文件
1.首先肯定包括咱们最需要的百度地图的文件
<script type="text/javascript" src="https://api.map.baidu.com/getscript?v=3.0&ak=申请的ak"></script>
<!-- 注意切换为自己申请的ak -->
2.随后需要的则是我们绘制所需要的文件,一个css文件,一个js文件
<!-- JS文件 -->
<script type="text/javascript" src="http://api.map.baidu.com/library/DrawingManager/1.4/src/DrawingManager_min.js"></script>
<!-- CSS文件 -->
<link rel="stylesheet" href="http://api.map.baidu.com/library/DrawingManager/1.4/src/DrawingManager_min.css">
3.最后则是我们判断坐标是否在电子围栏内的js文件
<script type="text/javascript" src="http://api.map.baidu.com/library/GeoUtils/1.2/src/GeoUtils_min.js"></script>
做完这些准备后我们就可以在代码中进行使用了
二、PC端进行绘制
其实绘制也很简单,我使用的操作也更简单一些,这里主要使用的则是BMapLibrary - BMapLib.DrawingManager (baidu.com)
这个方法,同时这个方法可以控制显示一个工具条(说实话,感觉有点老...)
onMounted(() => {init()})function init() {// 这里的 map 和 drawingManager 都是全局变量,在这里初始化,在其他地方都需要使用map = new BMap.Map("allmap", { enableMapClick: false });map.centerAndZoom(new BMap.Point(103.388611, 35.563611), 5);map.setCurrentCity("北京");map.enableScrollWheelZoom();// 初始化部分,根据自己需求适当修改drawingManager = new BMapLib.DrawingManager(map, {isOpen: false, // 是否开启绘制模式,肯定是我们交互之后才需要开启了,所以要先关闭enableDrawingTool: false, // 是否显示工具栏,默认开启,但是太丑了就不开了});drawingManager.addEventListener('overlaycomplete', overlaycomplete); // 绘制完成事件}// 绘制完成事件的处理函数(获取绘制的数据)function overlaycomplete(e) {// e.overlay.Po 就是绘制的数据,多边形和矩形的数据都是数组包含各个角的坐标,圆形则不太了解了// 这里可以根据自己的业务需求进行处理console.log(e.overlay.Po);};// 绘制图形的函数function setDrawingMode(mode) {// mode:代表我们需要绘制的图形// BMAP_DRAWING_POLYGON:多边形// BMAP_DRAWING_RECTANGLE:矩形// BMAP_DRAWING_CIRCLE:圆形// 这里可以根据自己的业务需求进行传参drawingManager.setDrawingMode(mode);// 开启绘制模式drawingManager.open();}
这里我们自定义按钮给 setDrawingMode 函数传参即可,从 overlayconplete 函数中获取绘制结果。
注意:因为多边形双击即可完成绘制,但其他图形不可以,我们可以添加一个完成绘制的按钮,函数中使用 drawingManager.close() 即可
三、移动端进行绘制
这里先讲一下移动端的思路,如果不适合或者感觉有更好的想法可以在评论区发表建议哈。
感觉移动端整体还是不适合做这个效果的,也有可能是我太菜了。
整体思路是:自定义添加按钮 => 点击地图 => 获取点击坐标 => 根据坐标生成一个长宽为1米的矩形 => 绘制到地图上,同时有一个弹框,可以修改宽高,修改后,确定按钮则会将数据保存,取消按钮则取消绘制。
在上述的第二个步骤会禁用地图的拖拽和双指操作缩放,因为会影响地图的点击事件,点击时移动一点都不会触发点击事件,触发拖拽事件,很麻烦。
// 这里不展示弹框代码了,直接展示变量,默认为1米const formInline = ref({wide: 1,long: 1});// 自定义的添加围栏函数function addFence() {map.disableDragging(); // 禁止拖动地图map.disablePinchToZoom(); // 禁用双指操作缩放map.addEventListener('click', mapClick);};// 地图的点击事件const pointRectangle = ref();function mapClick(e) {// pointRectangle全局变量,后续封装的函数会用到pointRectangle.value = { lng: e.point.lng, lat: e.point.lat };let point = new BMap.Point(pointRectangle.value.lng, pointRectangle.value.lat);changeRect();};const EARTH_RADIUS = 6378137;function metersToLatitudeDegrees(meters) {return meters / (EARTH_RADIUS * Math.PI / 180);};function metersToLongitudeDegrees(meters, latitude) {const metersPerDegree = EARTH_RADIUS * Math.cos(latitude * Math.PI / 180) * Math.PI / 180;return meters / metersPerDegree;};// 根据点击的那个坐标点以及长宽,计算围栏的四个点坐标,并画出围栏const rectangularBox = ref(undefined);function changeRect() {let centerLat = pointRectangle.value.lat;let centerLng = pointRectangle.value.lng;let latOffset = metersToLatitudeDegrees(formInline.value.long * 500);let lngOffset = metersToLongitudeDegrees(formInline.value.wide * 500, centerLat);const pointArr = [new BMap.Point(centerLng + lngOffset, centerLat + latOffset),new BMap.Point(centerLng - lngOffset, centerLat + latOffset),new BMap.Point(centerLng - lngOffset, centerLat - latOffset),new BMap.Point(centerLng + lngOffset, centerLat - latOffset),];// rectangularBox 全局变量,我们取消按钮的移出则是传入这个数据rectangularBox.value = new BMap.Polygon(pointArr);map.addOverlay(rectangularBox.value);// 根据绘制的图形适当修改地图的可视区域map.setViewport(pointArr);};// 自定义确定按钮的点击事件function onSub() {map.removeEventListener('click', mapClick);formInline.value = {wide: 1,long: 1};// 溢出监听、重置数据map.enableDragging(); // 启用拖动地图map.enablePinchToZoom(); // 启用双指操作缩放// 可以根据自己需求添加更多的功能};// 自定义取消按钮的点击事件function onCancel() {map.removeEventListener('click', mapClick);formInline.value = {wide: 1,long: 1};map.removeOverlay(rectangularBox.value);rectangularBox.value = undefined;map.centerAndZoom(new BMap.Point(103.388611, 35.563611), 5); //初始显示中国。};
四、删除电子围栏
删除的话就展示两句代码了,很好理解
const pointArr = [new BMap.Point(centerLng + lngOffset, centerLat + latOffset),new BMap.Point(centerLng - lngOffset, centerLat + latOffset),new BMap.Point(centerLng - lngOffset, centerLat - latOffset),new BMap.Point(centerLng + lngOffset, centerLat - latOffset),];// new BMap.Polygon的参数则必须是通过new BMap.Point创建的点数组rectangularBox.value = new BMap.Polygon(pointArr);// removeOverlay的参数必须是通过new BMap.Polygon创建的对象map.removeOverlay(rectangularBox.value);
五、检测点坐标是否在电子围栏内
这里使用的是咱们引用的 GeoUtils
// point 是一个通过new BMap.Point(x, y)创建的点对象// pointList 是一个通过new BMap.Polygon(pointList)创建的多边形对象,和删除所需要的数据同理// 返回的数据未布尔值, true 表示在多边形内 false 表示在多边形外let flag = BMapLib.GeoUtils.isPointInPolygon(point, pointList);
那么以上便是本次的分享了,如果有什么问题或建议,欢迎评论交流