爆款短视频是怎样练成的:视频发布技巧,首次公开

剪辑好的优质短视频怎么发布才能成为爆款视频?短视频发布技巧公开

前面几篇我们讨论了短视频定位,怎么写文案脚本,怎么拍摄以及后期剪辑,至此我们一个优质的短视频已经制作完成,今天我们就聊一下下一个环节:短视频的发布

短视频发布涉及到两个问题,第一个什么时间发?第二个发布的时候这个视频的介绍我们应该怎么写?

咱们先说发布的时间点,有三件事是值得我们去参考:

第一件事就是粉丝的活跃时间。

当我们知道了我们大部分的粉丝会在哪个时间节点刷短视频,那这个时间的前一个小时就应该是我们发布作品的时间,因为你的粉丝活跃时间其实代表了你想吸引的垂直人群的时间。

至于怎么知道粉丝的活跃时间,在粉丝数据里可以看到,如果还有不清楚的可以评论区留言。

第二件事就是我们要思考我们粉丝的行为心态时间。

根据需求和行为心理时间来发视频,同样的人群在不同的时间段看到你的内容,它的反馈数据是不一样的。自己注意观察自己视频的数据,就可以知道哪个时间段粉丝的反馈比较多。当然,算法会根据你的视频反馈数据计算给你推送数据的时间和频率。

第三种,如果说你也做直播,那么最好的时间肯定是在你直播之前去发视频。

差不多是直播前的两个小时到一个半小时把视频发出去,发完视频差不多会有一个多小时的缓冲期,然后视频慢慢开始跑量了,正好就是你直播的时间,那这样你的视频就能起到一个给直播间引流的作用。

这一篇是在我赢助手掌握的关于我们什么时间发视频的关键信息,大家可以分析下自己的视频数据,调整一下发布时间看看效果。下一篇我们聊一下短视频的介绍怎么写。

希望对大家有所帮助。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.rhkb.cn/news/41720.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系长河编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

【技术美术图形部分】图形渲染管线2.0-GPU管线概述几何阶段

图形渲染管线1.0 【技术美术知识储备】图形渲染管线1.0-基本概念&CPU负责的应用阶段 在上一篇中,从渲染分类开始介绍了什么是渲染流水线、为什么要有流水线以及流水线如何进行的,还介绍了CPU主导的应用阶段的四项小阶段。 这一篇的第1和第2小节主…

【GIS小案例】CesiumHeatmap热力图

1&#xff0c;CesiumHeatmap&#xff1a; GitHub - danwild/CesiumHeatmap: A library to add heatmaps (using heatmap.js) to the Cesium framework. 2&#xff0c;效果图 3&#xff0c;示例代码 <!DOCTYPE html> <html lang"en"><head><m…

UE 实时地形高度检测(一)。利用虚拟纹理(virtualTexture)低成本生成热力图/高度图/等高线。

哈喽&#xff01; 近期可能会继续撰写一些文章&#xff0c;来丰富自己工作之余的生活&#xff0c;弥补没有项目的遗憾。 如标题所见&#xff0c;这个又是一个智慧城市常见的功能&#xff1a;“热力图、高度图”。 利用虚幻 新功能&#xff1a;“虚拟纹理&#xff08;VirtualTex…

openlayers学习——15、openlayers加载热力图

openlayers加载热力图 前言&#xff1a;基于Vue&#xff0c;学习openlayers&#xff0c;根据官网demo&#xff0c;记录常用功能写法。本人不是专业GIS开发&#xff0c;只是记录&#xff0c;方便后续查找。参考资料&#xff1a; openlayers官网&#xff1a;https://openlayers.o…

NGUI使用教程(3) 使用外部图片制作Atlas(图集)

在实际操作之前有几个概念先弄清一下 Atlas:图集,把美术给你提供的素材,用 NGUI 的 Atlas Maker 工具&#xff0c;合成一张图片&#xff08;准确的说,还同时生成了prefab、mat &#xff09;。 Sprite:精灵,由于Atlas已经把你的图片都合成一张了&#xff0c;那怎么单独调用呢&…

图形引擎实战:HDRP移动版高清渲染管线改造

前言 近年来&#xff0c;随着移动平台硬件的性能不断提升&#xff0c;移动端游戏采用的渲染技术更加先进&#xff0c;整个行业对画质效果的需求也越来越大&#xff0c;我们借此做了一些技术尝试&#xff0c;测试了Unity HDRP是否可以在移动端跑起来&#xff0c;结果是可行的。…

UE 实时地形高度检测(二)。利用Niagara及虚拟纹理(virtualTexture)生成动态——立体的热力图。

接上文&#xff0c;利用Niagara 粒子的特性&#xff0c;来动态生成三维热力图&#xff0c;高程图&#xff01; 传统的平面热力图已经很清晰的表达出热力的效果了。 但是&#xff0c;在三维引擎中&#xff0c;看起来没有那么的炫酷&#xff0c;那就增加第三个维度Z轴&#xff…

3D-echarts的背景和地图表面的贴图

1.设置背景图片 效果如下&#xff1a; 核心代码&#xff08;全部代码见文末&#xff09;&#xff1a; 注意&#xff1a;图片的路径设置 绝对路径 或 asset下面的相对路径都没有效果&#xff0c;要把图片放到public路径下面才有效果&#xff08;此demo是写在v2脚手架中&#xf…

Unity中画2D图表(1)——用XChart包绘制折线图

做一些数据处理和数据分析的时候&#xff0c;把数据可视化是一项重要的工作&#xff0c;本例以画一个包含两条温度曲线的图开始… 一、折线图的绘制效果 二、用到的包 1、XChart介绍 2、XChart官方链接 https://github.com/XCharts-Team/XCharts 三、如何用代码来设置线条…

[计算机图形学]渲染管线,纹理映射(前瞻预习/复习回顾)

一、渲染管线 目前为止&#xff0c;我们前几篇的介绍当中已经把一个3D场景转换到2D的过程几乎讲完了&#xff0c;而这么一个过程就被称为Real-time Rendering Pipeline也就是实时渲染管线&#xff0c;也就是一个流水线。其中包括顶点的变换&#xff0c;光栅化&#xff0c;片元操…

Unity 之图形渲染(一)

备注&#xff1a;希望和大家一起交流学习&#xff0c;如果有不同的观点欢迎一起讨论学习&#xff0c;不喜勿喷&#xff0c;谢谢。 unity图形渲染 前提MeshMesh FilterMesh Renderer基本属性 Skinned Mesh Renderer基本属性 前提 unity 中图形渲染组件主要有三种&#xff1a; …

在Unity中制作逼真的建筑场景

原创 Unity Unity官方平台 2018-07-28 在创作游戏中&#xff0c;场景的制作是必须要面对的问题&#xff0c;如何高效制作好感染力强、让人印象深刻的场景是每个开发者都会面临的难题&#xff0c;因为场景的细节和逼真度处理起来并不简单。 本篇文章中&#xff0c;游戏开发工程…

【项目展示】Unity 海洋场景渲染(Boat Attack Water、光谱渲染)

项目背景 前几个月开始做的项目&#xff0c;需要一个使用海洋场景。但是因为项目很急&#xff0c;所以海水需要使用别人已经写好的开源代码。当时就想起了Unity曾经有一个URP宣传片中的海水似乎还不错&#xff0c;于是便基于此项目的海水进行修改&#xff08;Unity在GitHub上有…

渲染的艺术:建筑效果图渲染的5个成功要素

在数字建筑可视化的早期&#xff0c;建筑物只是简单地填充了与不同活动和规模相对应的人体剪裁。现在&#xff0c;随着图像编辑软件的进步&#xff0c;创建建筑渲染不仅仅涉及对建筑物进行 3D 建模然后对其进行抛光。艺术家们正在探索创造性的途径&#xff0c;在一个框架中讲述…

Unity接入ChartAndGraph图表插件

Unity中接入ChartAndGraph图表插件 说明一、实现柱状图二、实现折线图 遇到的问题 说明 最近项目上需要实现部分图表数据显示&#xff0c;因为需要用到一些3D图表&#xff0c;所以选择了ChartAndGraph这款图表插件&#xff0c;图表数据是通过后台接口读取Json并解析,然后调用图…

【Unity】Unity插件:地形编辑器MTE(Mesh Terrain Editor)

文章目录 地形编辑器MTE下载方式文档及教程主要功能地表类型创建工具示例文件创建地图绘制地图快捷键提升、降低高度绘制高度平滑高度绘制纹理 细节问题处理 地形编辑器MTE MTE&#xff08;Mesh Terrain Editor&#xff09;是一款Unity的地形编辑器插件&#xff0c;该插件能够…

unity基础开发----NGUI图集Atlas制作简介

此教程属于 NGUI 的具体操作&#xff0c;主要描述怎么制作一个游戏中的 UI &#xff0c;相对来说比较简单&#xff0c;熟能生巧哇&#xff0c;动手操作一遍就可以完全掌握的。 1 &#xff0c;在 PS 里面设计好要做的 UI &#xff0c;然后切片成很多个 png 的图片&#xff08;这…

图形渲染技术分享:《GTA V 》图形分析摘要

环境渲染 最外层的 cubemap 是每一帧实时生成的&#xff0c;目的是简化后续真实反射的渲染。这个 cubemap 是一张低精度的 128*128 纹理&#xff0c;每个面 30 左右 drawcall&#xff0c;都是地表天空等较大像素贡献的多边形全部是静态物体&#xff0c;所以车辆的外壳反射不…

GaussDB火焰图分析

目录 问题描述问题现象告警业务影响原因分析处理方法 问题描述 CPU利用率是衡量系统负载和健康度的重要指标之一&#xff0c;系统在运行过程中时常发生CPU利用率高的情况。在分析性能问题时&#xff0c;可通过火焰图查看CPU耗时&#xff0c;了解瓶颈在哪里。 问题现象 部分s…

3.15 数据库吐槽大会

‍数据智能产业创新服务媒体 ——聚焦数智 改变商业 大家好&#xff0c;我是一名狂热的数据库程序员&#xff0c;趁着 3.15 的良辰吉日&#xff0c;鼓起勇气站上了数据库吐槽大会舞台&#xff0c;以下故事纯属虚构&#xff0c;如有雷同&#xff0c;请对号入座。 名不副实的数据…