Unity界面、组件以及脚本

Unity界面

菜单栏

菜单栏:位于屏幕顶部,包含文件、编辑、资产、游戏对象、组件、地形、动画、图形、AI、窗口、工具和帮助等菜单项。

工具栏

工具栏:位于菜单栏下方,提供了快速访问常用功能的按钮,如播放、暂停、停止游戏,以及添加游戏对象等。

层次视图

层次视图:列出了场景中所有的游戏对象(包括运行中的),可以在这里创建、选择和删除对象以及改变父子关系。

场景视图和游戏视图

场景视图:显示当前场景的3D视图,可以在这里放置、移动和旋转游戏对象。

游戏视图:显示游戏的实时预览,可以是2D或3D视图,取决于游戏的设计。

项目视图

项目视图:显示项目中的所有资产,包括脚本、模型、纹理、音频文件等。

属性检查器

属性检查器:当选择一个游戏对象或组件时,这里会显示其属性,可以在这里修改对象的属性。

 

组件

        在Unity中,组件(Component)是附加到游戏对象(GameObject)上的脚本或数据,它们定义了游戏对象的行为和属性。组件可以是Unity自带的,也可以是开发者自定义的。这些组件可以单独使用,也可以组合使用,以实现复杂的游戏逻辑和交互。

以下是Unity中自带的常见的组件:

  1. Transform:控制游戏对象的位置、旋转和缩放。

  2. Mesh Renderer:用于渲染3D模型的网格。

  3. Mesh Filter:定义了Mesh Renderer要渲染的网格。

  4. Collider:用于物理交互,如碰撞检测。

  5. Rigidbody:使游戏对象受到物理引擎的影响,如重力和碰撞。

  6. Light:用于照亮场景。

  7. Camera:用于渲染场景到屏幕。

  8. Animator:用于控制游戏对象的动画。

  9. Audio Source:用于播放音频。

  10. Audio Listener:用于监听场景中的音频。

  11. Script:附加自定义C#脚本,用于实现特定的逻辑和行为。

  12. ParticleSystem:用于创建粒子系统,如烟雾、火焰、雨滴等。

  13. NavMesh Agent:用于导航和路径规划。

  14. Canvas:用于创建UI元素。

  15. Text:用于显示文本。

  16. Image:用于显示图像。

  17. Button:用于创建可交互的按钮。

  18. Event System:用于处理UI事件,如点击和拖动。

  19. Physics Material:用于定义碰撞时的物理特性,如摩擦力和弹性。

脚本

Unity 脚本是使用 C# 或者 JavaScript 语言编写的,用于定义游戏逻辑和行为的代码。它们可以附加到游戏对象(GameObject)上,通过组件(Component)的形式存在。Unity 脚本允许开发者控制游戏对象的行为,如移动、响应用户输入、处理碰撞等。

创建脚本 

脚本默认创建样式

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour
{//------------生命周期回调函数-------------------// Start is called before the first frame updatevoid Start(){}// Update is called once per framevoid Update(){}//--------------------------------------------
}

 

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.rhkb.cn/news/417407.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系长河编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

OpenGL/GLUT实践:实现反弹运动的三角形动画与键盘控制(电子科技大学信软图形与动画Ⅱ实验)

源码见GitHub:A-UESTCer-s-Code 文章目录 1 运行效果2 实验过程2.1 环境配置2.2 绘制三角形2.2.1 渲染函数2.2.2 主函数2.2.3 运行结果 2.3 调整窗口大小2.4 简单动画与按键控制2.4.1 简单旋转2.4.2 键盘控制 2.5 窗口反弹动画2.5.1 处理窗口大小变化2.5.2 渲染函数…

c++修炼之路之C++11

目录 一:使用列表初始化 二:decltype和nullptr 三:右值引用和移动语义 四:新的类功能 五:可变参数模板 六:lambda表达式 七:包装器 1.function包装器 2.bind包装器 接下来的日子会顺…

Linux CentOS 部署Docker

1. yum 配置 (1)更新yum yum update -y 如果不升级更新yum 可能在后续docker部署后再更新容器会出现oci runtime error等 (2)安装yum工具类准备 yum install -y yum-utils device-mapper-persistent-data lvm2 (3&…

【操作系统存储篇】Linux文件基本操作

目录 一、Linux目录 二、Linux文件的常用操作 三、Linux文件类型 一、Linux目录 Linux有很多目录,Linux一切皆是文件,包括进程、设备等。 相对路径:相对于当前的操作目录,文件位于哪个目录。 绝对路径 :从根目录开…

Golang | Leetcode Golang题解之第387题字符串中的第一个唯一字符

题目: 题解: type pair struct {ch bytepos int }func firstUniqChar(s string) int {n : len(s)pos : [26]int{}for i : range pos[:] {pos[i] n}q : []pair{}for i : range s {ch : s[i] - aif pos[ch] n {pos[ch] iq append(q, pair{ch, i})} e…

数仓工具—Hive语法之URL 函数

hive—语法—URL 函数 业务需求中,我们经常需要对用户的访问、用户的来源进行分析,用于支持运营和决策。例如我们经常对用户访问的页面进行统计分析,分析热门受访页面的Top10,观察大部分用户最喜欢的访问最多的页面等: 又或者我们需要分析不同搜索平台的用户来源分析,统…

jmeter同步定时器、固定定时器、统一随机定时器、常数吞吐量定时器详解

一、同步定时器 可以让多个线程同时向服务器发送请求,实现瞬间并发(相当于现实中同步秒杀商品)类似于集合点 例如:10个人约定去旅游,出发前提前会在某一个地方等到10个人同时都到了约定地点之后再一同排队上车 在任意接口下添加同步定时器模…

区域智慧农业解决方案

### 1. 项目概述 《区域智慧农业整体解决方案》由左岸芯慧提出,旨在通过数字化手段打造新型农业经营管理方式,实现产销一体化。 ### 2. 农业监管与需求分析 方案针对监管部门、消费者和生产服务企业的需求进行分析,指出农业监管包括数据收…

【SpringBoot】使用Redis

目录 0. 安装Redis 1. 导入依赖 2. 配置Redis 3. idea连接Redis 4. 使用Redis简单实现记录访问次数 1. 配置拦截器 2. 定义拦截器 3. 控制器类 0. 安装Redis 我使用的是本地Redis服务器&#xff0c;安装过程。安装完成后启动Redis服务。 1. 导入依赖 <!-- red…

负载均衡调度器--LVS

文章目录 集群和分布式集群分布式 LVS介绍LVS特点LVS工作原理LVS集群架构 LVS集群中的术语CIPVIPRSDIPRIP LVS集群的工作模式NAT模式DR模式DR模式的特点: TUN模式 LVS调度算法LVS相关软件ipvsadm 命令管理集群服务&#xff1a;增、改、删管理集群上的RS:增、改、删 创建集群 LV…

如何修复软件中的BUG

笔者上一篇博文《如何开发出一款优秀的软件》主要讲了如何开发一款优秀的软件及相应的必要条件。但对一个已上线&#xff0c;已经成型的产品&#xff0c;该如何解决存在的bug呢&#xff1f;这是本文要阐述的内容。 在这里&#xff0c;首先说一下bug的种类及bug严重程度分类&…

微信小程序认证和备案

小程序备案的流程一般包括以下步骤‌&#xff1a; 准备备案所需材料‌&#xff1a;通常需要提供‌营业执照、法人的‌身份证、两个‌手机号和一个邮箱等资料。 ‌1 ‌登录‌微信公众平台‌&#xff1a;作为第一次开发微信小程序的服务商&#xff0c;需要通过微信公众平台申请…

AAC高级音频编码技术

一、什么是AAC AAC的中文名称是高级音频编码技术&#xff0c;它是基于MPEG-2的一种全新的音频编码技术。随着时代的发展&#xff0c;目前AAC的技术升级到MPEG-4表准。AAC广泛的应用在网络传输、高清录制等领域&#xff0c;而AAC技术的出现就是为了取代之前的MP3格式。 二、为什…

酒店网站管理系统前后台完整源码

酒店网站管理系统前后台完整源码&#xff0c;架构是javasshmysql。 系统基于SSH框架&#xff0c;数据库用的mysql。系统分为前台网站部分&#xff0c;和后台管理部分。 注意&#xff0c;不是php代码&#xff0c;是java代码&#xff0c;使用者需要懂java才行。仅供懂java的人学…

如何提升网站的收录率?

要提升网站的收录率&#xff0c;其中一个特别有效的工具就是GPC爬虫池&#xff0c;这个工具通过深度研究谷歌SEO算法&#xff0c;吸引谷歌爬虫。 GPC爬虫池的基本原理是构建一个庞大的站群系统&#xff0c;并创建复杂的内链和外链结构&#xff0c;以吸引并留住谷歌蜘蛛 使用GP…

跟着李沐学ai

01 课程安排【动手学深度学习v2】-跟李沐学AI-【完结】动手学深度学习 PyTorch版-哔哩哔哩视频 (bilibili.com)https://www.bilibili.com/list/1567748478?sid358497&spm_id_from333.999.0.0&desc1&oid714717789&bvidBV1oX4y137bC 目标 介绍深度学习经典和最…

大白话说什么是“MLLM”多模态大语言模型

1. 什么是MLLM多模态大语言模型 1.1 先来思考一个问题 如果上传了一张图片&#xff0c;并向大模型提问。“图片中绿色框框中的人是谁&#xff1f;” 大模型回答&#xff1a;“那是波多野吉衣老师” 请问&#xff0c;大模型是怎么做到的&#xff1f; 我们用常规的思路来想一…

使用 MongoDB 构建 AI:Patronus 如何自动进行大语言模型评估来增强对生成式 AI 的信心

大语言模型可能不可靠&#xff0c;这几乎算不上头条新闻。对于某些用例&#xff0c;这可能会带来不便。而对于其他行业&#xff0c;尤其是受监管行业&#xff0c;后果则要严重得多。于是&#xff0c;业内首个大语言模型自动评估平台 Patronus AI 应运而生。 Patronus AI 由 Met…

SPIRNGBOOT+VUE实现浏览器播放音频流并合成音频

一、语音合成支持流式返回&#xff0c;通过WS可以实时拿到音频流&#xff0c;那么我们如何在VUE项目中实现合成功能呢。语音合成应用非常广泛&#xff0c;如商家广告合成、驾校声音合成、新闻播报、在线听书等等场景都会用到语音合成。 二、VUE下实现合成并使用浏览器播放代码…

山东大学机试试题合集

&#x1f370;&#x1f370;&#x1f370;高分篇已经涵盖了绝大多数的机试考点&#xff0c;由于临近预推免&#xff0c;各校的机试蜂拥而至&#xff0c;我们接下来先更一些各高校机试题合集&#xff0c;算是对前边学习成果的深入学习&#xff0c;也是对我们代码能力的锻炼。加油…