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一、Dialog和DialogFragment的区别
Android在DialogFragment推出后,就已经不推荐继续使用Dialog,可替换为DialogFragment:
- 更好的生命周期管理:DialogFragment能够自动处理Activity的生命周期事件,确保对话框在Activity重建时能够正确恢复。在Activity退出的时候会自动回收Dialog弹窗。
- 更高的灵活性:DialogFragment支持复杂的UI和逻辑操作,能够满足更多样化的需求。
- 更好的封装性:通过封装对话框的显示逻辑,DialogFragment提高了代码的可重用性和可维护性。
- 更好的用户体验:由于DialogFragment能够更好地处理配置更改,因此能够提供更稳定、更流畅的用户体验。
二、Dialog如何使用?
(1)如下是一个最简单的使用方法:
Dialog(this@SettingActivity).show()
(2)当然,我们不可能这样使用,而是会增加布局视图、动画:
<!-- res/layout/dialog_custom.xml -->
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:orientation="vertical" android:padding="16dp"> <TextView android:id="@+id/textViewMessage" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="这是一个自定义对话框" android:textSize="18sp" /> <Button android:id="@+id/buttonOk" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="确定" /> </LinearLayout>
// 假设这是Activity中的一个方法
fun showCustomDialog() { // 创建一个Dialog实例 val dialog = Dialog(this) // 去除Dialog的标题 dialog.requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE) // 设置Dialog的内容布局 dialog.setContentView(R.layout.dialog_custom) // 设置Dialog的窗口动画(需要先在res/values/styles.xml中定义动画样式) //dialog.window?.setWindowAnimations(R.style.DialogAnimation) // 获取布局中的组件并设置事件监听器 val textViewMessage = dialog.findViewById<TextView>(R.id.textViewMessage) val buttonOk = dialog.findViewById<Button>(R.id.buttonOk) // 设置按钮的点击事件监听器 buttonOk.setOnClickListener { // 关闭Dialog dialog.dismiss() } // 显示Dialog dialog.show()
}
(3)那么如何继承dialog来自定一个dialog呢?
import android.app.Dialog
import android.content.Context
import android.os.Bundle
import android.view.LayoutInflater
import android.view.View
import android.view.Window
import android.widget.Button
import android.widget.TextView // 自定义Dialog类
class CustomDialog(context: Context) : Dialog(context) { // 布局中的组件 private lateinit var textViewMessage: TextView private lateinit var buttonOk: Button //Dialog的初始化其实就是让我们去初始化自己的视图override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) // 去除标题 requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE) // 设置内容布局 setContentView(R.layout.dialog_custom) // 初始化布局中的组件 textViewMessage = findViewById(R.id.textViewMessage) buttonOk = findViewById(R.id.buttonOk) // 设置按钮的点击事件监听器 buttonOk.setOnClickListener { // 关闭Dialog dismiss() } // (可选)设置Dialog的窗口动画 // window?.setWindowAnimations(R.style.DialogAnimation) } // 你可以添加更多的方法和属性来扩展你的Dialog // 例如,一个方法来设置消息文本 fun setMessage(message: String) { textViewMessage.text = message }
} // 在你的Activity或Fragment中这样使用它
fun showCustomDialog(context: Context) { val customDialog = CustomDialog(context) // (可选)设置消息文本 customDialog.setMessage("这是一个自定义对话框") // 显示Dialog customDialog.show()
}
这个CustomDialog类直接继承了Dialog,并在其onCreate方法中设置了布局、初始化了组件,并设置了监听器。show()其实就是走Dialog的生命周期,然后做初始化工作,注意,show()之后才执行onCreate()。如下源码可以看出:
三、Dialog是什么,Window又是什么?
我们可以看一下Dialog的源码。
Dialog的构造方法中可以看出,Dialog实质上是个Window。
Dialog是Android中用于显示一个浮动窗口的类,这个窗口会覆盖在当前的活动(Activity)或应用程序的顶部。Dialog用于临时显示一些信息给用户,或者要求用户进行某些选择(如确认、选择列表项等)。Dialog可以包含各种控件,如按钮、文本输入框、列表视图等,以便与用户进行交互。
那么Window是什么?
Window是Android中更为抽象的一个概念,它代表了屏幕上的一块矩形区域,用于显示内容。在Android中,几乎所有的UI组件都是基于Window的,包括Activity、Dialog等。Activity实际上是一个特殊的Window,它拥有整个屏幕作为显示区域,并且可以在其上添加各种视图(Views)来构建用户界面。
Dialog与Window的区别:
Dialog与Window:Dialog内部通过PhoneWindow来实现窗口的显示,PhoneWindow是Window的具体实现类。Dialog在创建时会关联一个PhoneWindow对象,并通过这个对象来管理窗口的视图和布局。
WindowManager 是什么?
还有一个WindowManager,WindowManager负责将应用的用户界面显示在屏幕上,并管理窗口的创建、显示、隐藏、更新等操作。Dialog在创建时会关联一个Context(上下文),并通过这个Context获取WindowManager服务,进而与WindowManager绑定,实现窗口的添加和管理。
四、DialogFragment是什么?
DialogFragment 本质上是一个Fragment + Dialog,也就具有Fragment所拥有的生命周期,同时拥有Dialog的特点;在使用时,更容易通过生命周期回调来管理弹窗,对于复杂样式的弹窗,使用DialogFragment更加方便和高效。
五、DialogFragment如何使用
(1)创建xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="match_parent"><androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayoutandroid:layout_width="880dp"android:layout_height="420dp"android:layout_gravity="center"android:background="@drawable/home_rectangle_background"app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"app:layout_constraintTop_toTopOf="parent"><TextViewandroid:id="@+id/home_textview"android:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content"android:layout_marginTop="120dp"android:text="是否立即关机?"android:textColor="#576478"android:textSize="42sp"android:textStyle="bold"app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"app:layout_constraintTop_toTopOf="parent" /><TextViewandroid:id="@+id/tv_start_dev"android:layout_width="260dp"android:layout_height="100dp"android:gravity="center"android:text="立即开机"android:layout_marginTop="70dp"android:textSize="42sp"android:textColor="@color/white"android:background="@drawable/home_rectangle_blue_background"app:layout_constraintEnd_toStartOf="@+id/backstage_guideline"app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"app:layout_constraintTop_toBottomOf="@+id/home_textview" /><TextViewandroid:id="@+id/tv_back"android:layout_width="260dp"android:layout_height="100dp"android:layout_marginTop="70dp"android:gravity="center"android:textColor="#569DF6"android:text="取消"android:textSize="42sp"app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"app:layout_constraintStart_toStartOf="@+id/backstage_guideline"app:layout_constraintTop_toBottomOf="@+id/home_textview" /><androidx.constraintlayout.widget.Guidelineandroid:id="@+id/backstage_guideline"android:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content"android:orientation="vertical"app:layout_constraintGuide_percent="0.5" /></androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout></androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout>
(2)创建一个类继承自DialogFragment,然后给他指定布局文件
在 onCreateView() 方法中,加载弹窗的布局文件。
在 onViewCreated() 方法中,初始化弹窗的控件。
class MyDialogFragment: DialogFragment() {override fun onCreateView(inflater: LayoutInflater,container: ViewGroup?,savedInstanceState: Bundle?): View? {dialog?.requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE)var view :View = inflater.inflate(R.layout.backstage_dialog_devonoff,container)return view}override fun onViewCreated(view: View, savedInstanceState: Bundle?) {super.onViewCreated(view, savedInstanceState)var tv :TextView= view.findViewById(R.id.tv_start_dev)}
}
(3)在Activity中进行使用。
val myDialogFragment: MyDialogFragment= MyDialogFragment()myDialogFragment.show(supportFragmentManager, "MyDialogFragment")
六、DialogFragment源码解析
DialogFragment创建的时候,会有两个创建方法:onCreateDialog和onCreateView
class MyDialogFragment:DialogFragment() {override fun onCreateDialog(savedInstanceState: Bundle?): Dialog {return super.onCreateDialog(savedInstanceState)}override fun onCreateView(inflater: LayoutInflater,container: ViewGroup?,savedInstanceState: Bundle?): View? {return super.onCreateView(inflater, container, savedInstanceState)}
}
如果你在onCreateDialog和onCreateView都写了布局,那么会优先使用onCreateDialog里面的。源码这里我们可以看到。如果onCreateDialog不传递一个新的dialog,那么就会使用默认的,而布局,就是从onCreateView里面取,也就是requireView方法。
如果onCreateDialog不重写,会自动创建一个空白的dialog。view使用的就是oncreateView的:如下: