顺序查找,又叫"线性查找",通常用于线性表(或者顺序表和链表)。
算法思想:从头到尾全部查找出来(或者反过来也OK)
顺序查找的实现
typedef struct {//查找表的数据结构(顺序表)ElemType* elem;//动态数组地址int TableLen;//表的长度
}SSTable;
//顺序查找
int Search_Seq(SSTable ST, ElemType key) {int i;for (i = 0; i < ST.TableLen && ST.elem[i]!= key; ++i);//查找成功,则返回下标;查找失败,则返回-1return i == ST.TableLen ? -1 : i;
}
查找成功:
查找失败:
顺序查找的实现(哨兵)
typedef struct {//查找表的数据结构(顺序表)ElemType* elem;//动态数组地址int TableLen;//表的长度
}SSTable;
//顺序查找
int Search_Seq(SSTable ST, ElemType key) {ST.elem[0] = key;//"哨兵"int i;for (i = ST.TableLen; ST.elem[i] != key;--i);//从后往前找return i;//查找成功,则返回元素下标;查找失败,则返回0
}
查找成功的情况:
查找失败的情况:
”哨兵“方法查找的优点:无需判断是否越界,效率更高
查找效率分析
默认每个元素的查找概率为1/n
顺序查找的优化(对有序表)
用查找判定树分析ASL
一个成功结点的查找长度=自身所在层数
一个失败结点的查找长度=其父节点所在层数
默认情况下,各种失败情况或成功情况都等概率发生
顺序查找的优化(被查概率不相等)
将概率大的元素优先放到前面(使用降序排列)
总结