1.定义一个扑克牌类Card:
package democard;
public class Card {public String suit;//表示花色public int rank;//表示牌点数@Overridepublic String toString() {return "{"+suit +rank+"}";}//实例方法,初始化牌的点数和花色public Card(String suit, int rank){this.suit=suit;this.rank=rank;}
}
2.实现游戏功能:
1.初始化一副牌
//初始化一副牌public List<Card> buyCard(){List<Card> cardlist = new ArrayList<>();//定义一个牌堆for(int i=0;i<suits.length;i++){for (int j = 1; j <=13 ; j++) {Card card=new Card(suits[i],j);//通过循环产生52个对象,将每一个对象的地址存放到牌堆(cardlist)当中cardlist.add(card);}}return cardlist;}
2.洗牌
//洗牌public void shuffleCard(List<Card> cardlist){Random random=new Random();//调用时间戳随机生成一个数for (int i = cardlist.size()-1; i >0; i--) {//让其与每一个位置的牌进行交换int randindex=random.nextInt(i);swap(cardlist,i,randindex);}}
3.交换牌
//交换牌public void swap(List<Card> cardlist,int i,int j){Card tmp=cardlist.get(i);cardlist.set(i,cardlist.get(j));cardlist.set(j,tmp);}
4.发牌
//发牌//每个人发五张,发给三个人public List<List<Card>> play(List<Card> cardlist){List<List<Card>> hand=new ArrayList<>();//定义一个二维数组,存放每一个一维数组的地址List<Card> hand1=new ArrayList<>();List<Card> hand2=new ArrayList<>();List<Card> hand3=new ArrayList<>();hand.add(hand1);//将每一位玩家的牌和二维数组产生联系hand.add(hand2);hand.add(hand3);for (int i = 0; i <3 ; i++) {for (int j = 0; j < 5; j++) {Card card=cardlist.remove(0);//从牌堆里删除第一张牌,类似于头删//将每删除的一张牌存到card当中,在添加给每一位玩家,实现了发牌的功能hand.get(i).add(card);}}return hand;//将二位数组的地址返回,以后调用者可以用该地址查看牌堆剩余的牌以及各个玩家的牌}
3.玩游戏
package democard;import java.util.List;public class Test {public static void main(String[] args) {Game game=new Game();List<Card> cardList=game.buyCard();System.out.println("洗牌前:"+cardList);game.shuffleCard(cardList);System.out.println("洗牌后:"+cardList);List<List<Card>> hand=game.play(cardList);for (int i = 0; i <3 ; i++) {System.out.println("第"+(i+1)+"个人的牌是:"+hand.get(i));}System.out.println("剩下的牌:"+cardList);}
}
最后实现的效果如下:
该算法是对List<List<Colletion ? extends E>> 的运用以及理解 ,希望大家支持!!